level 11
这个开放游戏在哪里下载啊,我以前玩过,现在下了就不对了,只有玩夏商周之类的,
2022年10月05日 13点10分

或许得益于自己已经将预期值降得非常之低,建构布局的总体框架、效率比预想的高了很多。感觉这个布局的挑战还是在皇城,大宫殿大宝塔、皇宫行政区和贵族区分别占了3个区,剩下1个区要怎么处理现在仍然毫无头绪。

截图中箭头所指的那间房会坍塌,这个小区必须推倒重来。或者拆分为两个小区,或者将其再细分为两个独立的单元。因为铲了树,只有等正式开始玩时再处理了。


意外的发现全通的一个优点:多磨坊分散布局时,食物供应比较容易做到稳定供应。这个布局食材供应是有保证的,但是当房屋升级到顶级时有3个小区都曾发生过食物供应短缺问题,通过增加磨坊和市场,解决了2个小区的问题。星星所在的那个小区也产生食物供应短缺问题有些匪夷所思,需要继续观察、暂时未动。
人口控制在了1200+,不过还是太多了,工资降到普通仍然有5%以上的失业。











重新做了一个布局,巧合的是预留金钱与上一个布局一样。这个起始布局选择的还是军事和贸易立国的路线,在第三年年初就完成了2支满员步兵营的建设。


结果,准备好了猎枪却没有等来豺狼。想到这是历史战役最后的两个战役,忍下了这口恶气:总得为自己错误的游戏路线埋单。耗时16年完成大金的都城战役。

食物供应也是充裕的。
问题出在磨坊与部分小区的距离比较远,加上又是分散的多磨坊布局,56步以上的小区都在不同程度上出现过食物供应短缺(而非品质不足)问题。平民区由7个小区构成,除了下面这个是线性布局,其他的都是环形布局。
下面这个小区70步,因为验证布局时出现过建筑垮塌问题,于是将其细分成了两个分别为40和30步独立的单元,其中一个单元只有7间房。两个单元的市场都设置在环路上,单元之间的门允许市场人员通行、市场没有放置茶叶店共有4间食肆(虽然这样粗暴的处理很夸张,然而什么都不做就会出问题)。
下面的两个小区都是56步的环形布局,其中一个紧靠磨坊,另一个也不是太远,却内置了2个小市场。感觉多磨坊布局,全通在食物供应上反而有明显的优势。


由于受到巡视塔全绿位置的限制,只能将这个贵族区拆分为两个完全独立的单元。结果,靠近城墙的那一面不能放置四合院,观感比较差。
虽然一直强烈排斥在皇城里再做一个贵族区,但是受作图能力不足和全绿要求所限,迫不得已最后还是把皇城里剩下的那个区分给了四合院和宗教,以完成填满的任务。

1、与开封一样,间谍破坏特别严重;