痛苦诅咒 痛苦诅咒
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【魔兽心情】TWOW蛋刀事件——疯狂水果刀 (会长) 的澄清 来源:巴哈魔兽专区 [蛋刀事件说明] 8/12 第一次出蛋刀,出的是蛋刀副手,本人DKP最高拾取。 8/18 Bubu 及其亲弟弟Cherrykiss、本堂枫等人,联合指控本人屯分拿蛋刀、DKP记录有问题、更换团员出副本系故意压低bubu的DKP等等种种猜测跟质疑。根据当晚的对质,他们提出的指控毫无根据且无中生有,甚至恶言相向,最后他们也没有为了胡乱指控跟我道歉,只跟我说“如果我们说的话有让你不舒服的地方,很抱歉”。bubu他们只对不理性不礼貌打字的部份道歉,对于不实指控部分完全毫无道歉之意,甚至要我大事化小小事化无! 当时未当机立段对bubu等滋事fen子做出处置,完全是考量到要维持团队河蟹,且本人已针对事情做澄清,证明他们完全是无中生有的不实指控,为了团队着想,不计较他们不懂事的不成熟行为。可是事后该群亲友,包含Kiss及本堂枫等人除先蓄意挑起事端,无中生有、恶意中伤、质疑团队队长我,意图破坏公会河蟹,最后甚至陆续退公会,造成团队主力及固定人员流失,后续导致多次流团。 另外,本堂枫是公会副坦,不仅T6五件全满,在当时以最高负分-144分一走了之(如果要回到正分必须再出团36次以上),对此恶劣行径,团员们包含我本人事后皆没有对他做任何的指控或要求赔偿、道歉,已是最大的包容了。 对于bubu等人的恶意中伤跟不实指控,本人着实灰心失望至极,并打算不再继续带团,但是在其他非常想要继续出团的团员不断劝说之下,念在一起奋斗的革命情感,我重新扛起带团的这个重担,陪伴大家度过最艰难的公会重整期,就连事后有很多人看不惯bubu的恶劣行为,不愿与他出团而不出副本,我也极力说服团员们为其他曾经一起奋斗的团员着想继续打副本,可是很吊诡的地方是-主要当事者Bubu本人却没有退会,还说反正第二把是我的,事后想想其恶劣行径及心机原来早已浮现。 每个团队分装方式有其各自的风格,公会合并草创之初,订立的规定也只是概略性的观念,中心原则就是以团队利益为最大考量,之后因应副本、人员等等情况而作的修正,只会在团队中作宣布修改,不可能也没有必要一一在规章中明文列出,再加上蛋刀副手事件以后,本人已经跟团员说得很清楚了,我愿意扛起重担继续留下来带团,让想出团的人可以继续打副本,可是为了避免如bubu等人对RL不信任事件再次上演,以后团队决策,包含让谁出团、人员替换、分装方式等等,都由RL我决定,如果不能接受这点服从我领导的人请离开。又再次吊诡的是-bubu没有离开,那就表示他接受我的决定并愿意服从我的带领!可是最后事实证明他只是另有所图! 8/16 晚间11点多,第二次喷蛋刀,喷的是蛋刀主手,团队一片声浪,包含BOH现任会长 Archillies及前BOA会长八取阿介,都表明支持我先凑套装效果,以符合团队最大利益。而以团队利益为最大考量也是我们超越DKP外一向的分装方式,包含套装效果优先,以及确认副本主要角色定位,例如补D要拿第二套T6或者补装以外的散装,都是先让给还没有拿过第一套装备的打手、坦职先拿,团员们也都愿意支持配合。 不论就团队利益考量,或是套装效果优先,都是我们团队分装一向的政策,绝对不是因为蛋刀而为我个人设立的!另外,双刀有其非常明显的套装效果,也是众所皆知,不论谁拿了第一把,一定优先让他凑一套,就如同其他套装效果一样,这是凌驾在公会草创概略的DKP分装之上,也是一直以来团队始终如一的分装原则。 如果RL连为提升团员整体实力而作的替换、分装等事情,都被有心人士恶意扭曲而质疑其动机,甚至干涉RL要让谁出团、干涉RL分装,请问RL的权力何在?如何继续带团?威信又何在? Bubu他们如果对RL都不能信任,陆续搞小动作质疑及恶意中伤,却还继续跟团,到底目的何在?令人十分不解! 所有事情的起因,只是单纯的团队分装,却被bubu等有心人士蓄意联合其亲友在网路上恶意中伤散播不实谣言,甚至其亲友串连集体从事不法盗取、侵吞公会资金物资行为,随后又牵连不相关的无辜会员,并企图将其罪行栽赃嫁祸于我,其手法卑劣、恶意毁人名节昭然若揭,但是事实证明与本人毫无关连,皆为bubu、 LA等人恶意串连的集体共谋行动! 对于当时副手事件没有当机立段,处置该等滋事份子,而衍生出后续其他问题并造成其他无辜团员及会员权益受损,本人感到十分抱歉。这件事情是我带团两年多以来的最大教训并深深引以为鉴,恶意滋事份子绝不能采用!人是互相的,我一厢情愿的相信别人,愿意给别人自新的机会,不见得都能得到他人的体谅,就算遭到恶意中伤也认为只是伤害到我没关系,把他们当做是不懂事的不成熟行为,可是没想到最后竟无端波及并伤害到其他无辜会员的名誉和权益,这是万万无法忍受的卑劣行为!从没有遇过这么恶劣的人跟这么恶劣的手段,更没想过会因此造成团队其他无辜人员这么大的困扰,对于bubu等人联合其相关的亲友群体计划性的煽动其他不知道事情完整始末的乡民、恶意散播谣言、甚至公布不相关人员的ID等等资料,故意毁人名誉、恶意骚扰、中伤滋事等行为深感痛心! 对于无端受到牵连、遭受恶言挑衅骚扰的朋友们,对不起害你们受累了!本人在此也对近日来造成尖石玩家遭受洗频及骚扰,郑重向大家道歉!本人在此再次严重谴责,因bubu等人恶意共谋串连行动、蓄意栽赃抹黑,在巴哈等网站散播不实言论鼓动乡民,完全不顾尖石其他玩家权益,任意洗频骚扰、破坏游戏环境、妨碍游戏秩序的自私行为! 就此事件,相关有心人士的恶意不实言论,已严重伤害个人名誉,本人将保留法律追诉权。 尖石部落 疯狂水果刀
【魔兽心情】轰动TWOW的事件——某会长自肥伊利丹主手刀 来源:巴哈魔兽专区 唉~没想到事情真的发生在我身上 2008/09/01 11点左右 一粒蛋掉了主手蛋刀.... 当分宝分到蛋刀的时后..RL兼公会会长兼分宝..密我说我想要可以让他吗? 我当时没说话,因为我还在考虑..后来分到蛋刀的时后..RL又在ts上面说了他要蛋刀希望我让他 我还是没回应...我本来想说快改版了,即然他已经有了副手,那干脆让给他凑成一套好了.. 许多声音开始出现了.... 会员A:“让他们自已桥吧..” 干部B:“如果VenusXXXX要的话就给他吧..” 我准备要说的时后,这时干部频道说话了... 干部A:“我觉的分给他,他一定会闪...” 干部B:“我和你打赌,他一定闪..” 你没猜错二次说话的干部B都是同一个人...(这招厉害吧) 他们大概不知道,当初收我进这公会的时后我也有干部的权限吧~我也看的到干部频道.. 正巧被我看到了...心里真的非常的肚烂,肚烂到极点... 干~老子改变心意了..我就是要拿到底..管你是要凑成几套..反正DKP我高你不知到那里去.. 我回应说:“不好意思~我想拿..” 这时安静了一阵子...过了一、二分钟之后~开始陆陆续续的有人密我、在ts、在团频上.. 都和我说希望我让给他... 干~我就是要赌这一口气~真的非常不爽~~ 他一边边叹气,一边还是在ts说希望我让他... 我连续说了四次:“不好意思~我想拿...” 后来就这样僵持不下... 途中一堆人就开始说啦..什么应该给会长凑成一套啦~这样对公会比较有帮助之类的话.. (公会规章摆明了DKP优先) 12点左右(11点分宝到12点 = =) 这时他退公会了,不过他还是待在团队里..分宝权还是在他身上 他退公会了,想必一群支持他的人也退公会了... 开始有越来越多的人希望我让给他.. 这时后软的不行来硬的了... 干部B离开了公会..... 会员A、会员B、会员C...离开了公会 干部B:“恭喜你...你摧毁了一个公会..” @#$%^&*....DKP高拿不到装..然后还说公会变这样是我害的.. 退公会的会长这时在TS上说话了:“我就明说啦..我会当RL带团就是为了把二把刀..” 我会当RL带团就是为了把二把刀.. 我会当RL带团就是为了把二把刀.. 我会当RL带团就是为了把二把刀.. 越听越刺耳.. 为什么出团前不事先说明出了二把蛋刀RL优先拿..现在才说..把别人都当傻子.. 更可笑的会员B:“赞成RL先拿装的打+” @#$%^&..不想理他..拿装的优先顺序都用投票的那还要DKP干么... 我回应:“不好意思~我想拿..” 又这样僵持不下.... 12点半左右(11点分宝分到12点半 = =) 已退公会的RL还是希望我让他..大概说了不下数十次..还说他会回公会..不过他说不想当RL了.. 途中支持他的人说话越来越难听了.. 已退公会的会员B:“你就不能让给RL吗?..他带团很辛苦也..” 已退公会的会员B:“淦..我就是不管啦~RL你直接拿了啦~管他干么..他又不尊重你..” 我回应说:“要不要我们找个路人来问..看到底应该分给谁..” 已退公会的会员B:“规章是人定出来的....什么会长很辛苦之类的~他应得的” @#$%^..这和尊重有什么关系...本来就是DKP优先的事情.. 事情发展到这里..我试问一下各位..如果这位RL有理会从11点分一件装分到1点还没分完.. 如果我是他..我站的住脚..我还管他这么多咧~直接分给自已不就好了..还需要怕什么.. 他也摆明说说了..他就是坚持想拿装...他是尊重我的意见..所以一直询问我...希望我要让他~~ 也询问我太久了吧..从11点到1点... 我也同样的问应他:“不好意思~我想拿..” 同样的问答持续了一个多小时...这到底是算什么....到底要不要分? 后来他问了我一句话:“如果我拿了,你会不会怎样?” 我回他:“我不会怎样..公道自在人心..” 这时会员B又说话了:“拿了啦~不要管他啦..你如果分给他我就删帐号” 又这样僵持到1点..没错..就是1点..11点分宝分到1点..想必各位还没分过这么久的装吧 途中..他还是说了他坚持要拿..我还是回应了说我想拿 后来我实在受不了了.. 我说:“你自已知道..你理亏..规定是DKP高的拿...你拿去外面问...这种情形一定也是DKP高的 拿带种一点,要拿还别怕别人说话..赶快分一分吧” 会员B:“拿了啦...他都已经说了..他这么不尊重你..你就直接拿了” 已退公会会长:“你都说了..嗯...我还是坚持要拿...我不怕别人黑...” 1点2X分 疯X水X刀拾取了物品:【埃辛诺斯战刃】 干部B:“YA..皆大欢喜.” 会员B:“撒城好像开始有声音了也..” 会员C:“给他们去说吧....” 这就是事情的经过..因为在PTT上有看到在讨论..有人希望知道事情到底是怎么回事 所以我把经过说出来(不好意思因为PTT上面权限不够没法PO所以PO来这里) 不过让我感到讶异的事..没想到在12点左右就已经有人在PO了出来..还做实况转播 实在是...网路的威力真的很可怕.. 说实在的..我还真的有点难过..有点生气.... 算了~游戏而以..改版又是重新开始...希望大家加油..
【WLK】目前已有的金色成长型装备资料汇总   BLZ称这些装备为“Heirloom”,囧,难道真要翻译成传嫁报。ps:这3个字也河蟹啊~  BLZ关于这些装备的说明  1) Heirloom items Bind to Account. This means you can mail them between other characters on your account of the same faction.  2) Heirloom items' stats scale to the level of the person wearing them.  3) Heirlooms' power is equivalent to a blue item of the characters level.  4) Heirloom armor pieces will transform based on the type of the gear the character is capable of wearing. That is to say Heirlooms that are Plate on a level 80 character will be mail when equipped by a level 1-39 character who can wear plate. Items that are Mail on a level 80 character, such as Herod's Shoulders, will be equippable by people who can wear Mail armor at level 40.  We wanted to add something to the game for people interested in trying new classes or who just generally love playing alts, and what's more fun than using an Arcanite Reaper on your level 1 Warrior ;)  1-这些装备为帐号绑定。也就是说可以在同一个帐号下互相邮寄。  2-装备属性和穿着它的角色的等级有关。  3-装备品质和同等级蓝装相同。  4-装备护甲类型随人物所能穿着的护甲类型改变。例如板甲穿在1-39的小号身上,它们就变成了锁甲。与此同时,原本是锁甲的东西,例如郝洛德的护肩,到了80仍然是锁甲,并且对于40级才能穿锁甲的职业来说,40级以下是不能穿的。  我们加入这些装备的目的是:让所有人都有兴趣体验不同的职业,让小号党能够乐在其中,让1级的战士也能享受拿奥金斧的乐趣(让点卡烧的更猛烈,让宅男更宅等等。。-_-)。
【WLK】暴雪蓝贴回应对野性德修改思路   问:请告诉我们一些细节,能否给些其他T的天赋技能让我们消除熊T和其他T的不同?  答:我们对这个很小心。我们的目标是确保所有T能有事干,所以我们想确保我们不会给小德一个把其他T挤到边缘的技能。小德在TBC是一个很好的T,特别是后期。我不觉得我们需要填补一个大的不足。我明白你们想要更多的按键去按,但对比TBC,你们现在有新的CD,像狂怒和树皮,和一些其他旧的技能,像猛虎之怒和狂暴回复,实际上很酷。  问:请指出我们的DPS怎样才能和贼的DPS相当?  答:我们最后搞清楚了猫的DPS比贼的DPS低多少,然后我们将改变一些小德的技能里的伤害调得更大。有可能我们会BUFF几个天赋,特别是一个我们认为你们可能已经有了。但是主要我们还是通过改变核心技能,例如撕裂和芒果。 问:在贼的装备下如何解释转换形态的法力消耗(在PVP/PVE/SOLO)  答:野德法力看上去受到不少攻击。我们有一些调整它的想法  问:请解释那些以前的战斗因为小德的闪避技能而不能坦  答:也许伊利丹会忘记如何剪削,这是你在说的么?  问:请解释我们的坦克和DPS将如何分担我们去25人本的比例。  答:是的,他们会。按照定义,你们会有许多人是野性天赋。有很多讨论关于母熊是否符合比例,而我不肯定我想加入这个辩论。但是我们是按比例来设计天赋的。一个问题能降低野性比例的是护甲上限被限制。护甲和回避将难以达到顶值。  相比之下,我们希望看到野D的最主要变化是能成为一个MT或者“主要DPS”,而不再被贴上“样样不精”的标签。
【魔兽世界】3.0.2测试补丁说明翻译汇总] 来源:艾泽拉斯国家地理论坛综合 所有玩家的天赋重置并且新的天赋可以使用 其中包括51点天赋.所有职业加入了一些新的法术和技能 玩家需要重新访问训练师学到 肯瑞托和达拉然都移走了 所以当你在遗留的巨坑周围时要注意脚下.. 理发店投入使用 你可以在主城访问理发店来改变你的形象 记得刮胡子理发 新的成就系统加入 可以在界面找到成就系统面板.成就系统不追涉以往 我们已经尽可能多的的做出各种各样的成就 GM不能为以前完成的成就来帮你追加成就 暴风港开张营业 奥格瑞玛和提瑞斯法林地都加入了新的塔楼.地精们目前已经建好了去诺森德的飞艇 时光之穴有个新的入口 命中等级 爆击等级 急速等级现在影响近战攻击和法术 施法和通道法术打断机制改变如下 当施法时 第一和第二次击中增加施法时间0.5秒 在第二次之后的所有攻击都没有延长施法的效果 当释放一个通道法术时 第一和第二次击中减少施法持续时间25% 第二次以后无效果 法术能量 所有增加法伤和治疗的物品和效果现在合并为单一的属性 法术能量.这个属性的数值在法师和术士的装备上没有变化 对于不治疗的职业 他们在角色面板的除了物品提示外看不到任何变化 治疗职业将会看到他们面板上的治疗数值降低了 但是 所有治疗法术修改为从法术能量获得比以前的治疗加成更高的收益 最终在法术治疗量上感觉不到变化.一些天赋为这个改动而做了平衡改动,但是治疗量还是基本没变.另外 一些天赋将只提供治疗法术能量 存在的问题 目前补丁说明还未全部完成 但是会逐渐的更全面 所以职业的天赋目前都在平衡中 铭文并未全部完成 仍然有不起作用的铭文存在
【魔兽地精】对于WLK开放后部分市场的初步推断及估计 作者: justkzz 来源: NGAWLK关键词:80 DK 铭文 WLK定律: 1.没有一个9大职业愿意在WLK开放之际,持续20分钟不在北极! 2.没有一个DK不希望第一时间到达80. 作为任何一个人,到了WLK开放之际,首先想到的肯定是冲向80,这个过程中,北极肯定是人声鼎沸。没有人去艾泽拉斯,作为商人的你们铁定会囤积大量的草药,和FM材料,对吧? 首先需要提醒的是,在现在的状态下,FM的材料从YY到ST,整个一个环境下,即从12级到60级的FM材料都是全民FARM!任何一个F我相信都有那么50个人能轻松刷到的,任何一个FB刷一次就是5分钟,5分钟对于冲级的人来说是个换脑罢了,SO,不建议对FM低级材料进行囤积。 作为任何一个DK,他是不存在任何可能练习双采!特别是第一批DK!请注意!这是重点!他不可能放弃冲击80而去草药挖矿剥皮直到自己技能点到275!那么从0到275的空缺就暴露在我们的面前,DK最可能选择的几个商业技能为:铭文,锻造,,珠宝以及工程。(不要说其他也有可能,最可能是这4项)。 作为纯消耗的商业技能,我们需要为他们准备的是:草药,矿石和图纸。很多人知道草药和矿石,但是图纸被忽略了,技能师提供的图纸也许足够,但是不够廉价!任何人都愿意利用廉价的材料达到高的技能点。图纸不能作为最大的利润源!我们最大的利润源还是来自矿石和草药,请相信,这是低级矿石草药,甚至连魔铁,精金的产量都接近于0,因为会采集的都在北极,而在火星的DK中也没有采集业。 当然我们需要明白的是,魔铁和精金的利润率远低于低级矿石,同理,魔草和梦露的利润远低于低级草药。 而从我们现在自身应该进行的准备方面来说,首先,牌子全部换成G吧,大哥啊,火星时代即将过去!对于珠宝商人,尽快出售成品,可以超低价收购原石了,一是全世界都知道牌子没用了,不换宝石换什么。。。二是你还能用来冲技能。。。根据冲级的情况看来,在WLK才开放的70后时代,最好卖的石头应该是无脑+12伤害之类的石头。。。但是确实需求不大啊,大哥,这都全民海山了,BLZ又说不可能出现TBC对于地球时代的颠覆,至少T6在练级过程中是换不下来了。。。然后呢,你的G如果真的非常的多,我们把它换成硬通货!很硬那种!都明白吧,我深刻的不想被河蟹了。。。 另外一点值得提醒的是,WLK的开放至少至少在短期内会吸引一部分AFK的人士回流,硬通货的消耗会达到一个新的高度。在人人都在做任务,人人都有G的情况下。。。都应该很明白了! 分析的不错,仅供地精参考!
【WLK】西瘟疫日常生活——天灾篇 凌晨5点精神链接莱斯·霜语:冥思时间快到了,今天状况如何?阿拉基:你已经知道了。一些日常袭击,它们现在不再是问题了。莱斯·霜语:好象不仅如此。阿拉基:我现在没有聊天的兴趣。莱斯·霜语:我不这么想。阿拉基:如果今天你没什么进展,我们可以停止精神链接了。莱斯·霜语:我在外面的实验有一些干扰。阿拉基:我知道一点。莱斯·霜语:哈哈,是吗,我认为你被吓得不轻。阿拉基:…莱斯·霜语:你差点被那些银色黎明的人抢走护符匣,难道你认为事态不够严重么?阿拉基:你今天一定没什么进展,否则你不会分心观察战区。莱斯·霜语:你送来的样本我已经观察过,护甲做工精湛,密银剑布满各种豁口,散发出神圣光芒——经常性加持圣光能量的证明。挑战你的人不是菜鸟,你有没有什么损失?阿拉基:好吧……我的尖啸被抵抗了。另外3个联盟很有效地拖住了我手下那些没用的食尸鬼,我在第2条锁链快要缠住这把剑的时候释放了死亡凝视,他迟疑了一下,后面的库索斯打出一记火焰冲击,把他炸得后仰了一下。但剑太锋利了,直接脱鞘砍到我的法袍,拜LK大人所赐,它的灵光保护了我。莱斯·霜语:除了你的库索斯,其他骷髅法师当时都在干什么?阿拉基:我刚对他们下了攻击圣骑士的命令,他旁边的战士便发出了一声怒吼,——我很久没听见这么大的响声了,这个凡人练出了跟女妖不相上下的嗓门——然后他们被吸引了几秒钟,直到我加强精神控制才回过头来。刚才的攻击把圣骑士周身的圣盾打弱了一些,我不得不用出个暗影爆裂击昏他,看来他体魄不够强健。随后他们迅速帮我结果了圣骑士,还有战士、法师和刺客。这个人类临死前凝聚了精神力量,我脚下的土地烧起来了,当时我没法躲,附近人有点多。莱斯·霜语:你以后不要在身边放太多食尸鬼,很多情况下他们会碍你的事,毕竟我们不是死亡骑士。我想我提醒过你。你知道为什么他们后面没有增援吗?阿拉基:看来你说得对,我应该把食尸鬼再布置分散点。不过话说回来,今天我被袭击 某种程度上跟它们有关。后面的细节你肯定不知道。莱斯·霜语:有必要详细了解。阿拉基:嗯。这个小队的战斗刚刚结束,东部哨塔那边就过来了一大群食尸鬼,带头的正是东部哨塔的骷髅将领斯威夫特,很明显他们是追着过来的。这个小队潜伏很成功,他们可能在废墟里绕来绕去躲过了观察哨的视线,路上悄无声息地杀死了几个挡路的倒霉鬼,一律被割下了头,全是那刺客干的;斯威夫特报告说它带着人跟着那些杂乱的脚步绕了好几圈,这4个人在路上惊动了东南部的中型观察哨,然后就直奔我的营地了。莱斯·霜语:很明显,他们本来是想潜伏刺探,可惜行迹被你的食尸鬼发现了。那么另外3个人的尸体呢,你并没有给我送来。阿拉基:被食尸鬼吃了!他们的武器都不错,我让骷髅法师和将领们拿去了;这不像那个该死的圣骑士,食尸鬼都不愿碰他。他的尸体和武器我甚至必须用法力把它们举起来放到绞肉车上给你送来;我这里到你的学院路程不短,运送的几个食尸鬼回来都焉搭搭的;话说回来,那武器和护甲我也觉得不错——如果用过去的观点来看的话。莱斯·霜语:很好,它们在我这里不会成为问题,我有能力消除它们残存的灌注能量。最后的问题就是这个小队的目的是什么。而我认为结果并不乐观。阿拉基:那个圣骑士战斗中一直盯着我的法袍的左下角,而他本来可以砍中那里;现在我不得不让你知道,第3块宝珠下面其实放着我的护符匣。莱斯·霜语:毫无疑问,这些人肯定跟银色黎明接触过,只有银色黎明那帮残渣知道我们的共同弱点,现在你被盯上了。或许我以前不该因你一直随身携带护符匣而嘲笑你胆小——阿拉基:你已经不再主管西瘟疫的战事了,放松警惕就会出事,你不可能明白现在冲突爆发的频繁程度!为了巫妖王!莱斯·霜语:……为了巫妖王。尽管我们工作不同,但我们都是阿尔萨斯陛下的忠实将领。如果我们还是像以前那样,我一定会提议你好好喝一杯。或许我也是。
【WLK】官方蓝贴:SS腐蚀术终于变成瞬发!   法力回复表现“过好”  目前纳克萨玛斯似乎没人遇到法力不足的问题(好像惩戒圣骑士有这个问题),但是我不认为是面板法力回复带来的结果。我们对精神的调整不会参照这个数据。  德鲁伊  纳克萨玛斯套装乏致命属性  大多数施法职业将获得有很多精神的套装,但是也许你们会得到很多致命属性。  法师   法师的魔法回复问题  我们知道你们很关心精神的问题(鹌鹑们也关心),这正是我们在讨论的事情。TBC里你们不考虑魔法消耗纯粹考虑伤害能力的日子结束了(指的是带n多暗牧回魔法),魔法消耗控制是这个职业的一部分。你们已经获得了一些与魔法相关的工具,现在我们正在讨论那些从精神收益的天赋,或者从你们的装备上去掉一些精神。  3个蓝贴,每个反馈一系天赋  镜像  镜像正按照我们我们所预想的那样正常工作。  法师有很酷的天赋,有很好的伤害机制,比如Hot Streak(火球,冰箭等致命2次后下个炎暴瞬发),这种与众不同的天赋看上去很有趣。但是除了更轻松地传送到达拉然之外,目前Wotlk的法师还没有获得更有趣和令人振奋的天赋。  法师们给了我们反馈意见,虽然从技术上很难实现,但是我们仍然愿意回到法师的工作上来。  所以我对镜像正常运作很高兴,这是个很有趣的技能,有点未知性,它改变了每个人的游戏,而不仅仅是法师。我们放出了镜像这个技能,并在昨天晚上进行了一些零散的修补。  圣骑士  防御套装修改  术士  恶魔变身  以下所说不是最终结果并可能随时更改:  A. 宠物不消失  B. 为变身前的各种法术技能仍然可用  C. 提高法术伤害  D. 提高免伤  E. 降低当前减速效果持续时间  F. 一些有趣的恶魔技能,当然你可以视而不见,用你没变身时候的技能  腐蚀术  你们期盼已久,现在变为瞬发。强化腐蚀术天赋变为提高伤害4/8/12/16/20%.  Pandemic(痛苦系倒数第三层天赋)  这个天赋的视觉效果将更改,不再和暗影箭一样。
【WLK】官方蓝贴:职业平衡初步反馈及补丁说明更新   职业平衡初步反馈  德鲁依区蓝帖回答   战斗复活和激活,我们并没有计划给其它职业。全团Buff的改动主要是因为有很多团队处心积虑地堆积最多的Buff。  不同职业拥有相同Buff会让人感觉“天下大同”,这种感觉会毁了各职业的多样化。激活和战复都能给某场战斗带来很大的帮助,所以我们不会将这些技能给其它职业。其它职业类似技能也是这样。  我最近在专注于野德。在野德方面我们需要一些帮助,但是不代表只有这一方面。  我很欣赏坚守平衡的德鲁依们,在漫长的一段时间内(从过去的燃烧的远征到现在的蓝帖)你们都没有得到应有的关注。  我最近浏览了平衡系天赋,明白了为什么你们说这个天赋树很臃肿,我承诺这很快就会得到改善。  我们对平衡德的定位是什么?你们的角色是什么?   你们是一个施法者。可能会让你们惊讶,我们长久以来没有给你们以施法者应有的技能。你们需要: 有竞争力的输出:法师和术士得到关注的原因大概是因为他们人数更多,可选种族更多,有典型意义。  有用的范围伤害:所有的战斗都假定“远程职业可以AOE”。飓风现在很不错。今天我当治疗下了次副本,在飓风输出了不俗的伤害。而且我甚至还不是平衡德!我也很喜欢星落。因为这个技能很新颖——并不是单体目标,也不是像飓风那样的传统范围魔法。  控制技能:组队时如果遇到一个法师和一个平衡德,法师有控制技能而平衡德没有,那很明显法师会得到邀请。在让缠绕根须可以在室内使用后,问题得以解决。  团队作用:我想深平衡提供了很多有用的东西。虫群和精灵火有了更好的定位。从前因为需要不同的诅咒从而组进许多术士,而现在深平衡也能提供非常好的法术伤害增益。团队副本的大门永远为所有职业打开。  续航能力:过去的“Oomking”将永远被遗忘在燃烧的远征。不过我们还得关注这个,至少要让人们消除对平衡德的歧视。我们不希望平衡德能狂按一个键就能达到不错的输出。日蚀某种程度上改变了这一点,有时候你会需要愤怒,有时候你又会需要星火。强化虫群也会让你们重新审视输出循环,急速效果也会让平衡德受益。  圣骑士区蓝帖回答   下面是一些我们正在关注的东西。也许你不会认同所有,我只是想和你们分享下,这样也许能让你们感觉好一些,或许甚至有可能让你们激动起来。我不保证这都是最终改动,因为有些东西我们还在纠结。我们会改动王者祝福。我不知道改成技能好不好,但是如果调至深防护并不好。因为防护骑还有庇护祝福。  我们会修改各系第二层天赋,以此来鼓励你们双修甚至三修。  我想圣光道标现在已经很不错了。也许还有一点点过强,不过我们最终会搞定它的。(我不知道你们是不是已经看到我在说的那个版本)   复仇会重新叠加三层,因为这样比两层要有趣得多。但是我可以告诉你们——它不会再是15%伤害——因为它实际上用着5点天赋起着15点天赋的作用。也许会降成3点天赋,每层1/2/3%伤害(三层9%)。这依旧要比3点天赋划算。我知道以前你们的输出依赖于复仇,不过我们会从其它方面改进。死亡骑士也会得到相同的改动。  智者审判成为法力电池。我们并不打算改动它,因为这是一个团队组惩戒骑士而不组其它职业的原因。我知道你们大部分蓝来自于这个天赋,所以我们会给你们其它修改。不会是降低蓝耗的天赋,因为已经有很多类似的天赋了,我们想要保证你们有足量的蓝。新的Divine Plea就是这个的一个改动(这更类似血性狂暴而不是唤醒),不过只是其中一个。  深防护和深惩戒将得到一到两个更酷的东西。我们会将它们加入旧天赋或者交换旧天赋。
【WLK】理性分析铭文的前景 来源:ngacn 作者:lucifer12cn 看前提示:由于本人没有在测试服进行过体验,所以以下文字的产生都是依靠现有资料或者脑内补完,故而不一定正确,欢迎大家指正。 在9C不久前发布的官方新闻中,我们可以得知,在下个季度初期将有一次大的更新,其中一个比较振奋人心的消息恐怕就是新商业技能:铭文的加入了。 铭文[Inscription]是WLK新增的商业技能,主要用来制作卷轴[Scroll]和雕文[Glyph],每个人都对其有巨大的需求量,因为每个角色的法术书中都将新增一个名叫“雕文”的标签。每个角色都可以获得6个雕文槽,用以将雕文镶嵌进去,以便获得一些特殊的效果。由先行者带来的各种关于铭文的消息我们可以看出,这个商业技能十分强大,对玩家的提升是很明显的。那么这么强大的一个商业技能前景又如何呢? 铭文是一个类似附魔、珠宝一样大众化的商业技能。大众化意味着市场的广阔,也就是说每个玩家都有消费的潜力,很多人看着铭文的强大以及前景都纷纷想放弃原有的商业技能,而去选择铭文。但是,铭文又不同于附魔和珠宝。后两者是依靠装备对玩家进行提升,而铭文则是直接对玩家进行提升。也就是说,在某些情况下,铭文的市场看上去大,却十分有限。总体来说附魔和珠宝的市场波动比较大,每一个高级团队副本的开放,每一次竞技场赛季的结束和开始都会带来巨大的利润。而铭文则是前期一路看涨,到了后期就趋于平稳了,越靠后期越稳定,只有新等级的开发才会带来新的波动。 不过也不是说铭文不赚钱,只不过相比较附魔和珠宝利润空间小一点而已,前面已经说过了,铭文的市场很大,每一个人都需要,尤其混合职业在不同天赋下需要的铭文也不相同。而且从目前测试服得到的消息来看,铭文制作的成本也是非常低的。 总之,铭文前景是不错的,但是要抓住最初的机会才会取得最大的利润。如果总结一下,铭文将会是一个大众化、低成本、低消费的商业技能。
【WLK】Beta:盗贼职业即将出现的改动 来源: 艾泽拉斯国家地理   作者:jess     Rogue in the next beta. 盗贼即将改动  来源是[ http://blue.mmo-champion.com ]   本文在蓝帖翻译中有,大概在200楼左右,但作者似乎翻译没有完成,而且算是个很大的改动,放在外面更多人看的到吧。另外,我把蓝帖分段标明翻译,对于这种大段的东西,看的更清楚,对照也更好。   恩,下个测试补丁将会到来的盗贼改变,下面就是内容,不一定全部都会在这次补丁中出现,不过大部分会。   一般   - 暗影斗篷CD变到1.5分钟   - 解除陷阱距离增加到20码,需要1秒释放,潜行状态下   - 新75级技能 “狡诈交易”(个人翻译):让一个团队或小队成员成为你狡诈交易的对象,你的下一次攻击和接下来6秒内的攻击所造成的所有仇恨算在你狡诈交易的对象身上,同时这个对象在这段时间内所造成的伤害提高15%。30秒冷却。不能释放在自己身上。   刺杀   - 活力提到第3层。(全民110EN?)   - 无情打击移动到敏锐第1层,变成5等级,分别4/8/12/16/20%几率回25EN。(解放刺杀17点,但这5 点。。。)   - 谋杀移动到第6层,现在增加伤害2/4%   - 新的第7层天赋暴力杀伤:潜行状态,以及脱离之后6秒内使用的技能,少消耗10EN。   - 专注攻击和掀桌交换位置。   - 毒药大师移动到第9层,现在不在增加毒药的中毒率,而变成对任何中了你毒药的目标增加你所有攻击的暴率1/2/3%,并且降低你中毒持续时间17/34/50%。(该效果不能和PAL的天赋 十字军之心 效果叠加)   战斗   - 精准现在同样增加你的毒药命中率1/2/3/4/5%   - 钢铁神经现在降低你在昏迷和恐惧中受到的伤害15/30%,而不再是持续时间。   - 强化急跑移动到第4层。   - 剑刃飞转现在降低移动速度70%。(天生残毒了)   - 锤专现在忽略目标护甲3/6/9/12/15%。   - 投掷专精现在对刀扇有效。(群体施法打断)   - 优势局面:当你躲闪一次攻击后,你将返还一次相当与你主手武器伤害50/100%的伤害。(闪避后的反击风暴)   - 缓刑移除,取代为毒血   - 新的第9层天赋,毒血,对所有你上毒目标的物理伤害,提高1/2%   - 弱肉强食现在增加所有攻击的暴击伤害。   - 杀戮狂热现在更命为狂热谋杀,并且能更好的工作。   敏锐   - 暗影步不能在被定身时使用。(比如缠绕,冰环等)   - 飘忽不定移动到第3层,现在降低暗影斗篷CD 15/30秒。   - 预谋CD降低到20秒。(2分钟减到20秒)   - 预备现在不重置预谋的冷却。   - MOD减到3级。   - 伺机而动减到2级,10/20%   - 伪装减到3级,提高移动速度5/10/15%,降低潜行CD 2/4/6秒   - 先发制人移动到第4层,33/66/100%几率   - 强化伏击移动到第4层,减到2级,增加25/50%几率。   - 锯齿利刃移动到第3层。   - 错误指控被卑鄙手段取代。   - 新的第9层天赋,卑鄙手段,降低你狡诈交易和扰乱的CD 5/10秒。   - 暗影杀戮现在同样降低你出血的能量消耗1/2/3/4/5。   - 影舞现在被重新设计,使用后,你的闷棍,绞喉,伏击,偷袭,预谋,翻包,解除陷阱不需要在潜行状态下使用。但这些技能都将有2秒的CD,持续10秒。   Thanks for reading!   恩,结束。
【WLK】Beta:战士即将迎来的天赋技能改动 来源:MMO 作者: 火星上的来客  基本改动:  愤怒打击改为愤怒回复:你将在10秒内回复30%总HP。这个技能将消耗狂怒效果,并且不再产生狂怒效果。消耗15怒气,3分钟CD  猛击- 我们正尝试改变这个技能,当你使用他的时候应该不需要重置攻击间隔。就是说,如果你需要0.5秒来重置攻击当你使用猛击的时候,你将只会在猛击结束后重置。  战斗:  强化冲锋获得5/10点怒气  锤专精现在忽略敌人3/6/9/12/15%护甲  天赋猝死和创伤互唤位置  剑刃风暴现在持续6秒,每一秒都会引发旋风斩  防护:  坚韧现在也会降低减速效果 10/20/30/40/50%  强化破甲现在改名为刺破,改为2点每点天赋减少1点怒气消耗  强化缴械减少为2点,减少缴械的CD 10/20秒并且增加被缴械的目标受到的伤害5/10%  强化防御姿态减少为2点,现在是降低受到魔法伤害3/6% 并且所有的格挡/招架/躲闪会有 50/100%的机会使战士增加5/10%的伤害,持续12秒  警戒将很快把战士失去的10%仇恨还回来。他也将只产生3次效果来避免出现目标被连续击中,我们还在考虑完善这个天赋。  (新天赋)战争使者是一个新的第9层天赋,永续在战斗中也使用冲锋。  紧急格挡现在增加你盾牌猛击的致命一击几率 5/10/15%  剑刃壁垒不再能被盾牌猛击触发,但是触发几率提升到 3/6/9/12/15%. 请注意这不是最终决定。  狂暴:  怒意和精准互换位置  激怒现在增加伤害的 3/6/9/12/15%, 具体数字会受到攻击数量的限制。  强化旋风斩现在增加旋风斩 10/20% 的伤害,不再减少冷却时间  狂怒攻击改为使用PPM系统,无视武器速度。但是双持和加速还是会增加他的几率。  泰坦之握还是需要被平衡,但是无论如何它需要等到慎重考虑之后再修改。
【魔兽心情】“别了”:关于TBC结局 作者:佚名  有人说TBC是一个扯淡。  的确,它是一个扯淡。  但它是一个完整的扯淡。  它有开始,也有结束。  如果说wow给我们看到的,是一个充满可能性的世界。  那么TBC给我看到的,就是一个值得人细细回味的“故事”。  这个故事是什么时候开始的?  是从蓝龙公子和美丽少女邂逅的那一刻?  是从凯尔萨斯遇到蛇蝎美人的那一天?  是从阿尔萨斯叩开银月城门的那一夜?  还是在更遥远的过去,萨格拉斯第一次看到维纶、基尔加丹和阿克蒙德的那一个改变无数世界和时代的瞬间?  如果这是一本小说,那么漫画只是伏笔,wow也是铺垫,甚至整个艾泽拉斯的故事,都是为了这最后辉煌而悲伤的结局,所做的序言。  “别了,卡尔。”淡然的一句话,就这样与爱人道别,为尘世相道别。  “别了,卡尔。”坚毅的一句话,就这样为明天而战,为明天而倒下。  “别了,卡尔。”柔弱的一句话,就这样说给整个世界听,说给那些已经死去,和仍然活着的人们听。  “别了,卡尔。”优雅的一句话,就像凭空来到这个世界的仙子,她挥挥手,然后离开,不带走一片云彩,却带走了一颗沉沉的、思念着的心。  “别了,卡尔。”  在故事的结尾,有人获得了救赎,有人获得了宽恕,有人罪有应得,有人功成名就,也有人微微一笑,擦干血迹,默默收下他们得到的奖励,准备踏上下一趟旅程。  而你得到了什么?幸福与你那么接近,而又如此遥远。  而你得到了什么?短暂的生命,甚至还没来得及回味。  而你得到了什么?你得到了什么?  你得到了整个世界。一千年以后,或许不会有人记得拯救兽人的格罗姆,不会有人记得背叛了而又被背叛着的伊利丹,不会有人记得曾经横刀笑天的阿尔萨斯。  但是你的名字,必将和布洛克,和艾格文,和法里奥并列,被永世铭记,成为真正不朽的传颂之物。  虽然我知道……我们都知道……这并不是你想要的结局,  也许在你心中,结局是一个怀抱,是一个微笑,或者一个吻,一个和你那句“别了,卡尔”一样,淡然,优雅,坚毅的一个吻。  但很遗憾,不是每一个故事都有圆满的结局……  所以,它们才格外美丽。
【魔兽心情】[妖头,古头和薄片]献给所有深渊中中的怨念 作者:zhenmeizhi   让我给你们讲个故事:   曾经有个SS,想拿妖头,每个CD ZAM更新都去,不管跟的是多烂的队,不管灭了多少次,为了心中的怨念,一句抱怨的话都没有说过。————这不是一个黑手的故事,请继续看下去。   毕竟那个时候妖头还是很有需求的东西,几乎是法系DPS梦寐以求的,所以从ZAM这个FB一出来开始的30个CD,出现了4个妖头,但由于RP不好老ROLL不到,于是SS想,去个固定团把,大家都有了,总轮到我了把。于是,在后来的20几个CD中,SS在固定团里又看到了2个古头,但都不是他的,=到轮到他拿了,每次却总是看不到妖头的影子,这样又过去了10多个CD,SS已经想放弃妖头了,固定团也因为都拿满了东西没需求而解散了,没有了队,SS又只好跟着野团,虽然自己身上已经都是BT+SW的装备了,但每次ZAM更新,SS还是去野队打工,每次看见团里的环保FS都带了妖头,SS有种想哭的感觉。这一次,又出了妖头,同样的又没ROLL到,又一个FS宣布ZAM毕业了。仔细想想已经见个6个了,SS终于放弃了妖头。   已经很多CD了,SS再也没去过ZAM,他真的放弃了。一次偶然的机会,会里有人叫他帮忙打个BOSS,他没多想就答应了,穿过传送门,SS站在了妖SS的面前,过程他已经不记得了,只记得结束之后,SS包里多了一个妖头。   之后的一个CD,团里过了MURU,SS拿到了[变换的纳鲁薄片],又过了一个CD,蛋蛋送了他一个[古尔丹之颅]。苦苦等来的妖头过了2个CD就淘汰了 ,想想当初的种种艰辛,看着包里静静躺着的妖头,SS泪留满面。。。   命里有时终须有,梦里无时莫强求。————那个SS就是我。
【魔兽世界】《巫妖王之怒》前上线内容补丁前瞻 中文魔兽世界官网公布了《巫妖王之怒前上线内容补丁前瞻》,与我们之前报道的《冰封前夕确定,数周后开放》内容一致,不过明确指出了上线日期为下一季度初。全文如下:“在《魔兽世界:巫妖王之怒》临近之际,我们希望告知玩家一些重要信息。作为资料片的前期准备,我们计划在下一季度初发布新的内容补丁。与《魔兽世界:燃烧的远征》发布前更新的补丁类似,该内容补丁旨在引导现有游戏内容向资料片过渡,并且使玩家能够更好的预先了解资料片某些激动人心的新特征。在此,我们列出了计划在该补丁中发布的部分新特征: 各职业全新法术与天赋 暴风城港口 位于各大主城的理发店 位于奥格瑞玛外和提瑞斯法林地的新地精飞艇塔 两处全新布局、拥有显著地形特征以及移动障碍物的竞技场 奥格瑞玛竞技场 达拉然竞技场公会日历 全新设计猎人宠物技能 新专业技能:铭文如上所述,这些并不是该内容补丁中涵盖的全部特征,仅仅列出了部分重要更新。我们会在第一时间发布完整的补丁说明文档。关于铭文,《魔兽世界:燃烧的远征》的所有玩家都可以选择铭文作为两项专业技能之一,并将其升到375。《魔兽世界:巫妖王之怒》发布后,安装了该资料片的玩家可以继续升级铭文以及其他专业技能,突破375。同时我们希望告知玩家关于竞技场系统的一些信息。在《魔兽世界:巫妖王之怒》发布后,玩家依然能够参与70级的竞技场进行积分比赛。参与70级竞技场的玩家依然能够使用竞技场点数和队伍/个人等级购买竞技场物品;但是,我们目前没有继续为该等级的竞技场添加新物品的计划。升到70级以上的玩家的竞技场点数将被重置为0,并自动离开所有70级的竞技场队伍。对那些希望在诺森德升级的同时也能体验竞技场乐趣的玩家而言,他们可以参加两个全新等级范围的练习赛 (71-75,76-80)。升到80级的玩家可以立即创建新的竞技场队伍,在新的赛季开始后他们即可通过配对系统参与竞技场比赛。我们将为80级的优胜队伍提供全新的竞技场装备、头衔以及赛季结束后的奖励。此外,《魔兽世界:巫妖王之怒》中的PvP套装奖励将不再与对应的Raid套装拥有类似的外形。我们希望让那些穿着最好的PvP奖励的玩家与那些穿着最好的Raid套装的玩家看起来截然不同。升到80级的玩家也可以进入两处全新布局、拥有显著地形特征以及移动障碍物的竞技场进行比赛。”
【魔兽世界】《魔兽世界》中的十大悲情王子 作者:darmworker 十大悲情王子第十位:萨瓦利斯王子  种族:恶魔   等级:55   出现位置:费伍德森林   相关任务:不详   评语:大家不熟悉不要紧,选它只是因为它在我60的时候影响了我采萝卜的心情,导致萝卜被别人采去了,杀之!  上榜理由:凑数   悲情指数: ☆☆☆☆☆   十大悲情王子第九位:加林·托尔贝恩王子  种族:人类   等级:44   出现位置:激流堡   相关任务:不详   评语:这个王子BL玩家较为熟悉,记得似乎有杀王子的JY任务,但本人没做过,希望楼下的补充!   上榜理由:激流堡的王子唉,路过的总要杀杀看么!任务?  悲情指数:★☆☆☆☆  十大悲情王子第八位:纳兹加克王子  种族: 纳迦   等级:41   出现位置:阿拉希高地法迪尔海湾   相关任务:不详   评语:这个王子其实没什么噱头,他最值钱的就是[潮汐咒符],现在是小号战场的极品饰品。  上榜理由:掉落[潮汐咒符],杀杀杀!怀璧者,有罪!   悲情指数:★☆☆☆☆  十大悲情王子第七位:托塞德林王子  种族:暗夜精灵   等级:60   出现位置:厄运西   相关任务:[伊莫塔尔的疯狂]   评语:相信这个王子老玩家们都不会陌生,刚刚步入60的我们常去的四大FB之一的厄运,更是玩家们刷装备的天堂。无数战士为了奎尔萨拉;无数的术士为了史诗的坐骑;无数的LR学会了单刷厄运;无数的玩家为了各职业的饰品,为了各种圣契而奔波忙碌!王子?走过了怎能错过?  上榜理由:60初期极品装备掉落,任务要求。   悲情指数:★★☆☆☆  十大悲情王子第六位:哈格哈兹王子  种族: 纳迦   等级:63   出现位置:赞加沼泽   相关任务:暗潮纳迦的首领   评语:几乎所有的玩家都应该知道这个王子,因为它是TBC里的任务怪,升级70的必由之路(你没做这个任务当我没说)把它放在第七位我也是做了很长时间的考虑,毕竟名气上不如托塞德林王子,但是毕竟现在已经远征时期,与时俱进咯!  上榜理由:任务   悲情指数:★★☆☆☆ 十大悲情王子第五位:斯卡德诺克斯王子   种族:人型生物?恶魔?元素?巨人?亡灵?兽人?精灵?反正不矮!   等级:骷髅头   出现位置:希利苏斯风石附近召唤之   相关任务:[深渊节杖]   评语:为了塞那里哦的声望,为了[深渊节杖],为了它的良好掉落,我们义无返顾,群起而攻之!   上榜理由:任务[深渊节杖],塞哪里哦的声望!装备掉落   悲情指数:★★★☆☆   十大悲情王子第四位:玛克扎尔王子  种族:恶魔   等级:骷髅头   出现位置:卡拉赞   相关任务:[恶魔的气息]   评语:E。。。。。。不知道说什么了,强力党的标志之一T4头的出处,E。。。大家补充,实在不知道说啥好了。它?我们杀了又杀!  上榜理由:T4头,70初期紫色掉落,强力党的通行证。   悲情指数: ★★★☆☆  十大悲情王子第三位:桑德兰王子  种族:元素   等级:骷髅头   出现位置:希利苏斯水晶谷召唤之   相关任务:大名鼎鼎的风剑任务无人不知,无人不晓   评语:“杀了他,你就拥有了一切!”团长对MT喊到。MT激动无比,连TANK它时都使足了十二万分的力气,没错,是十二万分!为了风剑,有多少公会土崩瓦解,有多少亲兄弟反目成仇,有多少汗水和泪水交融,有多少欢声和笑语迸发!成也风剑,败也风剑!战士众,贼众,骑士众,貌似还有个LR众,你们欢呼吧:为了风剑!  上榜理由:风剑,需要其他理由么吗?   悲情指数: ★★★★☆  十大悲情王子第二位:凯尔萨斯王子  种族:血精灵   等级:骷髅头   出现位置:风暴要塞,魔导师平台   相关任务:[翠绿的魔珠]、[永恒之井的水瓶]、[凯尔萨斯的头颅] 评语:小凯始终是个悲情人物,被DD诱拐,被JD诱拐,人性的不断堕落和沉沦。的确,他的肩膀太沉重,他对力量的渴求,他对现实的绝望,造就了一代血精灵之王的悲剧!杀了他吧,给他重生的机会!  上榜理由:T5衣服,高等级70紫装,曾经是进黑庙,HS的门槛,丰富的人物背景(吉安娜算么?)  悲情指数: ★★★★☆  十大悲情王子第一位:阿尔萨斯王子  种族:曾经的人类,现在的亡灵?   等级:骷髅头   出现位置:诺森德冰封王座,时光之穴.斯坦索姆   相关任务:未知   评语: 笔者如此之渺小,无法对此神一般的存在有任何感想,只希望国F能早日他(早和日之间没有“见到”或者“推倒”一词,谢谢)。其功过自有后人评!  上榜理由:巫妖王之怒   悲情指数: ★★★★★
【魔兽世界】流光飞舞嘉年华,关于WotLK片头CG的碎碎念 作者:dwarfhunter WotLK片头CG浅析   CG全长3分23秒,镜头分解如下:   分级信息;   暴雪标识;   中景,巫妖王阿尔萨斯坐在冰封王座上,双脚被冰住;   切换为近景,阿尔萨斯眼冒蓝光,身上的冰裂开;   画面淡出至全白,出现暴雪出品的英文字样;   画面淡入,冰原,远方可见峡谷,雪花纷飞;   阿尔萨斯的左脚入画,特写,迈步,披风入画,可以看出他向峡谷走去;   峡谷和冰原的大全景,画面中心偏左可以看到阿尔萨斯;   近景,阿尔萨斯的双脚,右膝跪地,右手入画成为焦点,他俯身拭去覆盖在冰湖面上的雪层;  近景,阿尔萨斯的上半身,他收回右手,捻了捻手指,站起身来;   近景,阿尔萨斯站起身,左手撑开披风,右手拔剑;   拔剑出鞘的特写;  近景,拔剑出鞘,右手握剑,斜指向前方;   俯视视角,右手握剑,斜指向前方(与上个镜头一样);   切换回上上个镜头,近景,剑身吸收四周的蓝色微粒,变蓝,阿尔萨斯收回剑,双手握剑,举起剑准备往下插;   近景,焦点为剑柄部分,双手举起剑;   近景,焦点为剑身部分,举到最高后往下;   特写,冰面,剑身破冰而入;   近景,阿尔萨斯双手握剑插入冰面,镜头快速拉远,冰面破裂,冲击波将雪花吹散;   俯视视角,冰面破裂,冲击波将冰面上覆盖的雪花呈圆形吹开;   近景,阿尔萨斯站起身,背后冰面破裂,冰龙的头(翅膀?)破冰而出;   近景,冰面破裂,冰龙的翅膀(头?)破冰而出;   近景,冰面破裂,冰龙的脊柱和尾巴随着镜头的推进逐渐呈现;   近景,冰龙的爪子破冰而出,搭住了冰面;   切换为阿尔萨斯起身后的视角,冰龙在他后面起身,现出全貌;   近景,镜头从冰龙翅膀的骨骼摇至胸腹部的骨架,可以冰龙正在向前爬;   中景,接上一个镜头,冰龙在冰崖,爬至崖边,身体各处冒着蓝色微光和烟雾,振翅欲飞;   切至远景,冰龙振翅飞翔,面向镜头并飞过(视点),镜头跟随冰龙转至峡谷全景,天灾骷髅兵团入画,冰龙飞向远方;   冰龙飞翔的特写镜头,俯视视角,飞了几秒,飞龙怒吼;   切换回峡谷全景,骷髅头们集体冒蓝光和蓝色烟雾;   阿尔萨斯的背面镜头,可以看到他站在高处俯瞰着峡谷中的骷髅兵团,镜头从左侧旋转至正面,呈现阿尔萨斯的仰视镜头;   镜头切换至阿尔萨斯的头部特写;   巫妖王之怒的标识。   虽然用了这么多镜头,但内容其实很简单,一句话就可以概括,巫妖王阿尔萨斯从王座上走下来召唤出了冰龙甲。画面表现的就是这些,但画外音却和这个内容完全没关系,画外音是阿尔萨斯还是洛丹伦王国的王子时他的父亲对他的谆谆教诲,碍于篇幅,这段旁白就不贴上来了,很容易就找到。而阿尔萨斯从头至尾未发一言,片尾特写则表情冷漠,嘴角露出一丝不屑,似是对老父教诲的不屑,对洛丹伦王朝历史的不屑。所以我以为这段CG好就好在画外音与画面形成了强烈的反差,可以令熟悉这段剧情的老玩家唏嘘不已,也能够让完全不了解历史的新玩家对阿尔萨斯的身世产生兴趣;实际上这样的艺术处理手法在游戏CG中是很难见到的。
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