痛苦诅咒 痛苦诅咒
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【巫妖王之怒】五人副本难度和成就难道排序 来源:NGA 作者:serenity   声明:文中所有点评系本人亲身体会以及建立在此上的相关分析。那些比较高难度的副本成就我也还没有完成,正在努力中,如果写的有什么不对,请大家指正。  本人在美服孤身奋战,所有英雄副本经验均系野队获得,请亲友团众绕路。希望本文能为国服牌子众们提供一点参考,谢谢大家支持!  为什么要去5人英雄本?   WLK的声望模式改革,使得你只需穿上你想要刷声望的阵营的徽章,即可获得对应声望,不幸的是普通的80级副本(只有闪电之厅,时光之穴:斯坦索姆,邪眼之巢和乌特加德巅峰算作80级副本)每一只怪只给5点声望,而英雄本给15点。  从装备上来讲,英雄副本掉的200级蓝装对于任务奖励的装备是不错的提升,最终boss掉的200级紫装更是与10人Raid掉落同档次。  最后,最重要的,当然是牌子咯。  关于5人英雄本,我个人感觉目前最优秀的T是防骑,最好的治疗是树德,同等装备下,不考虑控场,最好的输出职业是兽王猎、狂暴战。  英雄副本难度排座次   Utgarde Keep-乌特加德要塞 牌子:3 难度:2   点评:WLK新版的城墙。3个boss基本上一个比一个简单,作为一个3个牌子的副本,小怪显得有点多了。  Drak’Tharon Keep-德拉克萨隆要塞 牌子:4 难度:2   点评:这个副本唯一的威胁大概是第三个boss恐龙的芒果+流血秒T组合,好在现在每个tank职业都有盾墙了,而且也不至于脸黑到每次都中,这两个技能均可被躲闪招架。  The Nexus-魔枢 牌子:5 难度:2.5   点评:第一个boss的镜像还是稍有威力的,把人抓来抓去也容易让人觉得混乱。其他boss除了技能伤害略有增加,与普通版本区别不大。作为最简单的牌子本之一,这个副本的效率要比Utgarde Keep稍好。  CoT: Culling of Stratholme-时光之穴:斯坦索姆 牌子:4(限时+1) 难度:2.5   点评:开头阿尔萨斯的话太多了,浪费很多时间。对治疗稍有要求,第3个boss有招类似破碎大厅卡加斯的旋风斩很威,可惜大家站在他脚下之后他就变成木桩了。配合好打的快的话还有限时boss(掉青铜龙坐骑哦),效率不错。  Violet Hold-紫罗兰堡 牌子:3 难度:3   点评:这个副本的难度相当看运气,因为前两个boss是从6个boss里面随机挑选的,其中的虚空行者和水元素难度稍高。不过考虑到这个副本就在达拉然城内,应该还是很多牌子党的每日首选。  Gundrak-刚德拉克 牌子:5 难度:3   点评:这个副本唯一的难点在于第一个boss,大量烦人的蛇,会把人缠住还不能用徽章解,7000+直接伤害+3000DOT的剧毒新星,好在他只有32万血所以可以直接rush。其他的boss没啥难点。如果刷熟练了第一个boss还是效率不错的,小怪少。  Utgarde Pinnacle-乌特加德巅峰 牌子:4 难度:3.5   点评:这是个要求比较全面的副本,治疗、aoe、群控等都有所要求,但是只要每个人做了自己该做的事,就非常简单。  Halls of Lightning-闪电之厅 牌子:4 难度:3.5   点评:比较要求战术的5人副本。最终boss洛肯经常被人说很难,但是只要开打前说明战术并严格执行,就绝对不会死人的。  Azjol-Nerub-阿兹幽-尼拉布 牌子:3 难度:4   点评:需要高DPS的副本,没有高DPS连第一个boss都过不去。最终boss阿努巴拉克战,小蜘蛛的毒很厉害,最好带个萨满。如果打熟练了这个本的效率是很高的,小怪极少,15分钟内即可完成。  Ahn’Kahet: The Old Kingdom-安卡希特:古王国 牌子:5 难度:4   点评:小怪多而烦,攻击力还强,建议尽量多控场,怪都是亡灵和人型。比较难的是第3个boss,6万血无法控制的一个怪必须在10秒左右杀掉,否则boss伤害增加200%,倒霉的不仅仅是T,他放的雷云也会秒人的哦。另外建议队中带个解毒职业。  The Oculus-邪眼之巢 牌子:4 难度:4.5   点评:又是一个要求战术的5人副本,对跑位有较高要求。这是一个很好玩的副本,你可以骑龙打很多怪,但是这也是一种挑战。这个副本的第2和第3个boss战术和塞泰克大厅的第1和第2个boss分别很相似。  Halls of Stone-石之厅 牌子:4 难度:5 点评:史上最难英雄本,当之无愧。4个boss的难度放在其他英雄本基本上都可以做最后boss。对战术、跑位、DPS、群控都有很大要求。第一个boss类似KLZ圣女,第二个类似格鲁尔。
【魔兽世界】国服官方论坛关于成就系统问答 来源:魔兽世界中国官方论坛 迟来的巫妖王,迟来的成就!让我们看看来自9C官方的成就系统问答。  Q: 什么是成就系统?  A: 成就系统是《魔兽世界》“末日的回响”版本中推出的新特性。它可以追踪玩家在游戏内各方面的成就和角色数据。   Q: 成就系统如果运作?  A: 你打开成就系统窗口后(默认快捷键为Y),就可以浏览所有可获得的成就。除了“光辉事迹”外,所有的成就都是可见的,无论你是否达成。当你选中某个成就后,就能看到额外的信息,包括达成条件以及你离达成目标的差距。当你达成一项成就后,你的屏幕上会跳出一条信息,提示你获得了哪一项成就。你周围的玩家以及你的公会频道也会收到信息,公告你获得了哪项成就。   Q: 我能否查看我离达成某项成就还有多少差距?  A: 可以。当你选中某项成就后,你会在成就描述框的左下方看到一个名为“追踪”的选框。勾选此项目后,任务追踪面板上就会显示你的进度了。   Q: 成就点数有什么用?  A: 成就点数显示了一个角色在成就系统中的进展。   Q: “光辉事迹”是什么?我为什么看不到光辉事迹的列表。  A: “光辉事迹”是一种特殊的成就类型,包括了极具挑战性及在《魔兽世界》中已经无法再完成的成就。其中包括旧世界的pvp等级,特定的珍稀坐骑和特殊称号。对于这类成就,我们不希望引导玩家去完成它们,而且它们也不会提供任何成就点数。   Q: 为什么我明明打通了某些地下城,但完成的成就中却不显示?而其他的都会显示?  A: 《魔兽世界》在设计之初,并没有制作成就系统的想法。虽然我们可以依靠玩家背包中的特定物品,或完成过的任务来追溯并奖励某些地下城成就,但这种情况却不是总是奏效的。其结果就是,玩家必须重新打通某些地下城,才能够获得成就。   Q: 我玩了好几个角色,是否会有关于账号总数的成就呢?  A: 目前还没有,但我们打算以后加入全账号相关的成就。   Q: 我可以在英雄榜里看到我的成就吗?  A: 目前还不能,但我们打算以后将成就加到英雄榜系统里。在实现此功能后,我们会放出更多细节。   Q: 以后还会加入更多的成就吗?  A: 会的。我们会继续开放这一新特性,并在未来加入更多成就。   Q: 成就界面上的统计数字标签是怎么回事?  A: 统计数字标签(位于成就窗口的底部)包含了该角色的大量日期信息,以显示他/她至今为止的游戏历程。
【巫妖王之怒】详解80级法师新技能影分身的作用 来源:NGA 作者: matong   这次给大家带来的消息是关于新技能影分身的。  镜像术 80级可学 冷却 3分钟  使用后召唤3个和你一模一样的人,约3000 hp,会使用冰剑,火冲,变羊,近身还会用物理攻击  冰剑约200伤害,火冲约400。变羊随机,但是可以变你不能变的怪。  很多人看伤害认为这个技能不怎么样。  但是这个技能真正的作用并不是在于分身的伤害。  而是在于迷惑,这个迷惑包括pvp和pve,简单来说就是副本的怪也分不出哪个是你真身。  在召唤分身的30秒,你从怪物的仇恨列表中移除,即使你的3个分身都挂了。  30秒以后你的仇恨会回来,需要你提前消失。  具体应用: wlk很多rush战,开分身,然后技能全开无视仇恨rush,一般20秒时间过去后就消失。  应用2: 开分身aoe,放心不会被打断。  应用3:ot了, 开分身,怪会去找你的分身,帮你挡下致命一击。  ps: 现在影分身不会触发技能公共cd,但是会触发物品公共cd,应该是一个bug. 就是说要等一个公共cd才能开护符,技能可以知直接开。  可能还有很多pvp方面的应用,我涉及不多,要等你们自己去研究了。  另外一个小提示:wlk专业技能拔草很强大,有个火种子1分钟cd,不和其他共cd。
【巫妖王之怒】铭文产品雕文解析 来源:gamespot 作者:Diablohu   铭文是《魔兽世界》第二个资料片《巫妖王之怒》中引入的一项新的专业技能,而铭文师的一项主要工作就是生产雕文。本文将对雕文做简要的解析,并列出目前已有的各职业的雕文详尽信息。  雕文  ● 雕文是由铭文师产出的一种不绑定的物品。雕文的主要原料是墨水以及羊皮纸,其中羊皮纸可以在各处的NPC那里进行购买,而墨水是由铭文师通过研磨草药而制成的。总体来说雕文的成本相当低廉。  ● 雕文的主要作用是加强某一个或某一些法术或技能,比如降低某一个法术的冷却时间、使某个法术不再需要施法材料,或是修改某个法术的作用机制。雕文分为大型雕文和小型雕文,大型雕文只能镶嵌在大型雕文槽中,小型雕文只能镶嵌在小型雕文槽中。  ● 通过角色法术和技能书,玩家可以找到新的雕文槽界面,在这个界面下玩家可以对自己的雕文进行修改。雕文槽是通过等级进行解锁的,如在15级时玩家可以解锁一个大型雕文槽和一个小型雕文槽,80级时玩家可以拥有全部的3个大型雕文槽和3个小型雕文槽。  ● 与珠宝类似,雕文不可回收,所以进行雕文更变的唯一途径就是覆盖原有雕文。  ● 与炼金学类似,后期的各种雕文的配方是铭文师领悟而出的。解锁雕文槽所需等级等级15:1大,1小 等级30:2大,1小 等级50:2大,2小 等级70:2大,3小 等级80:3大,3小雕文槽
【魔兽世界】装备的记忆:巫师套装 来源:琴雅的BLOG 作者:琴雅  在那个逝去的年代,有很多很多记忆,现在也只能偶尔在翻包裹的时候才会想起来,唏嘘感叹一翻,带来那些人和那些事情。  先说点废话,可爱的小编第一时间告诉我要开3.0,结果被我打击了一把,问问说再1-2个月也就要开51王了,掰掰手指头数着,联盟的小贼还是66,小SM更是无边无尽,叹息的跟老公说:完蛋了,看来以我现在的时间,51王了盗贼可以和死骑一起练级了。  来吧,看看偶可爱无敌的小法师~ 说实话巫师套装的属性还是不错的,只可惜生不逢时,论入手难度可比T1还难了,但是属性缺不如T1,不过还是很拉风的。很多人说,做了护腕任务,后面的叫去JJS找个什么人,找了之后这个人开了一个清单要去弄材料,最后一看我才醒悟过来——骗子,纯粹骗子!  那个时候已经是MC成为大潮,ZG也开始有野团,巫师套装大多数的部件不管是入手难度和消耗时间都十分不划算。如果它出现的再早一点,在MC时期及至ZG出现之前的话,那它将成为经典。可惜过晚的出现大有君生我未生,我生君已老的遗憾。  所以~~ ^_^ 恭喜你,如果你开始做护腕的升级,就表示你已经开始一步一步走向被骗的深渊!最后很多人只做到手套,就没有再继续下去了。
【魔兽世界】末日的回响将至,你应该知道和需要准备的 来源:17173 作者: 酷酷玛噜   末日回响是资料片巫妖王之怒前的最后一个版本,是迎接巫妖王之怒的最后一次更新,随着“藏宝海湾的可疑箱子引发的瘟疫”,这次更新内容有:  一、你不能再做的内容  ● 埃什耶提任务链被移除,那么一些没有完成这个橙色梦想的玩家,将不得不再次遗憾。  ● 祖阿曼熊坐骑被移除。  ● 奥妮克希亚巢穴钥匙任务链移除,不再有繁琐的任务,以后可以直接面对黑龙MM了。  ● 纳克萨玛斯飞抵龙骨荒野,在巫妖王之怒开放后你才能再次见到它。  ● T4和T5副本头衔任务取消(即纳鲁的勇士和阿达尔之手),如果想要的玩家,需要赶紧去完成了哦。  ● 龙和头衔会结算,但S4赛季没结束,意味着想冲龙的朋友赶紧了。  二、你能新体验的内容  ● 整容理发店正式在各大主城开放,想改头换面的朋友不要错过了,可以通过理发店来改变你任务的发型,发色,胡须,面纹,犄角,刺环等特征。  ● 成就系统上线,完成特定的成就条件就可以获得新坐骑、独特宠物以及别具意义的个人称号做为奖励!  ● 新天赋技能开放,所有玩家的天赋将被重置,并且能够使用新版的天赋树来进行游戏,包含51点的天赋,但有些有等级要求的法术和技能是不能学习的。  ● 新专业技能铭文开放,你可以通过铭文来强化你法术技能,包括3个大铭文和3个小铭文,另外铭文还能制造各种卷轴,例如回城卷轴。  ● 60-70升级经验减少,还没有到70的朋友赶紧努力吧。  ● 暴风城港口建设完毕,但在巫妖王之怒前不能坐船前往诺森德。不过,依旧有一条新航班往返于奥伯丁与暴风城。  ● 时光之穴地形略微变动,新加入时光之穴:重返斯坦索姆。不过在巫妖王之怒前不能进入该副本。  ● 非战斗宠物和坐骑现在是召唤法术,旧有的物品可以让你学会如何召唤它们。你可以在人物列表查看已学会的召唤法术。  ● 游戏中新加入日历,完整纪录各佳节与副本重置时间,还可以记下自己重要的事件。  ● 将增加新的竞技场地图达拉然竞技场以及奥格瑞玛勇气之环竞技场,喜欢的朋友可以去体验  ● 增加了新的货币面板,会存放你的各种各样的代币物品(比如所有PVP奖章、竞技场点数、公正徽章、荣誉点数以及未来的WLK牌子)  ● 治疗和法术伤害物品已经整合于法术能量属性。治疗者的天赋也有相应改变  ● 由于新机制,防护圣骑士和防护战士套装有所改变。许多非套装也有相应改变  ● 暴风城老国王乌瑞恩回归!希尔瓦娜斯的新模型会启用!  三、你需要准备的  ● 新的画面效果加入游戏,包括新的阴影引擎,加上巫妖王之怒需要的硬盘空间,你可能要准备加大内存,加大硬盘,更换显卡,当然也不是必须的,但新副本一些效果的确很吃机器,笔者切身体会。  ● 在3.0.2加入四件新荣誉披风以及四件新战斗大师饰品,意味着你需要更多的荣誉和牌子。  ● 所有燃烧的远征团队怪物血量减少约30%。攻击力也有所下降,蛋蛋不会施放剪切。赶紧整合你的队友,前去刷装备迎接WLK吧,真正的全民SW时代到来。第七天堂在台服仅用环保装备的70级账号,在3.0就打通了太阳井。  ● 成就系统的到来,会使许多热爱成就的朋友去做更多的事情,包括击杀对方主城首领、地图任务等等,总之,你做的每一件事情都会有相应的成就。这要促使你去完成更多的事情。  ● 去赚更多的钱!因为巫妖王准备了大量的消耗品,这些消耗品比如多人坐骑、工程摩托、炉石戒指,会消耗你4万-5万金币。  ● 想练DK的朋友,可以提前为DK准备一些附魔材料和装备,不过DK的一系列任务的奖励装备都不错。  ● 想倒卖铭文材料的朋友,就应该提前去准备铭文的一些材料了,草药学将会非常热门。
【巫妖王之怒】死骑坦克问题 战士输出及副本难度 [蓝贴] 来源:wowar 作者: 香蕉的小弟弟   暴雪在日前的蓝贴中向四个罐头职业(战士、骑士、小德以及传说中的黑骑士)承诺,他要提高所有坦克职业的输出和AOE能力;而在有人抱怨现在副本难度大不如前的时候,雪叔儿亲切地说,玛里苟斯不过是入门难度(真可怜……),另一方面,大多副本将会增加一个“困难”模式,而那才是高玩真正应该追求的东东。  关于提高坦克输出能力的问题:  我们确实有这个打算,让坦克变得更容易上手——更确切的说,是想让5人副本以及raid副本中的坦克操作变得更轻松,而且,我们也的确打算提高所有坦克的AOE能力。  我们不觉得现行的仇恨系统对于坦克们而言是非常有趣的一个玩意儿,因为对于玩家而言,那不过是一大堆庞杂纠结的数字,不借助插件你便很难搞清楚其中门道。我们确实希望坦克们能时不时想到仇恨问题,否则他们的工作就是浪费怒气和坑害那些无辜的小芊芊,但与此同时,我们也希望坦克在将来能关注下自己的输出。  关于有人抱怨现在副本难度太低的问题:  就副本难度而言,我希望你们记住的一点是,老的纳克萨玛斯是40人副本的顶峰,而新纳克萨玛斯则更类似于卡拉赞,也许还要更容易一点,你要知道在卡拉赞里面的某些战斗还需要大量的团队配合呢!(比如夜之魇、虚空龙、埃兰还有王子)  真正的挑战将在3.2版本等着你们,奥达尔以及未来的那些团队副本将在难度上更上一层楼。而且我们也会为副本涉及更多的“困难”模式,就像“黑曜石”的“四个Boss一起A死”一样。这些困难模式下的高端副本Boss可以让挑战者真正体会到什么是勇气,还有成功后的成就感。  我们想做到两全其美,即让大部分玩家有机会挑战高端副本,又能让宅男们真正享受到我们的爱。  另外,如果你们觉得我现在所讨论的是冰川王冠,那我不得不承认,在这块图儿上我们仍还有些活儿要解决。  死亡骑士坦克问题  有玩家抱怨说,死亡骑士太容易挂点,根本不适合做坦克。他认为把死亡骑士设计成闪避类坦克这点子简直糟糕透顶。  而暴雪的回复是,死亡骑士不是闪避坦克而是减伤类坦克。当然死亡骑士要堆大量的闪避和招架(那个罐头不是这样?)这是因为死亡骑士没有盾牌格挡,而从设计初衷上来说,DK是硬质坦克,他们有很高的护甲和大量强力免伤技能。  死骑坦克现在的问题是会在防御技能达到540以后这阶段遇到瓶颈,这是因为他们没办法装备盾牌,而很多盾牌是提供防御机能的。
【魔兽世界】官方英雄榜成就介绍 新特点可窥个人隐私 来源:NGA 作者: 梦梦猪_angela   英雄榜更新了许多有用的东西,许多与成就相关  成就  玩家成就和一些数据统计现在可以在英雄榜的人物角色栏中看到。这些新页面似乎被设计成与游戏中的相应的接口相连,还有一些新的特点被加入到英雄榜中。  若要浏览不同的类型,只要点击左边菜单中的类型或者子类型名称就可以了  你可以跨服务器比较你和其他四个玩家的成就和其他统计情况  要比较更多的玩家,只用点击成就项目或统计界面右上方的‘增加玩家用以比较’按钮就可以了。然后输入玩家的服务器和角色名称,第二个玩家的头像和成就就会出现在原始角色边上。你可以一次比较四个玩家  巫妖王之怒:英雄榜设计改动  英雄榜经过设计改动,整体的外观发生了很大变化。下面是值得注意的一些变化:  主英雄榜页面现在有一个新的,更简洁的外观。一个新的所有地区的成就第一位被作为新闻添加进来。登陆进去以后,你还可以看到你所在的服务器的成就排名第一的玩家。  登陆英雄榜将保持2周,关闭英雄榜页面不再登出  新的搜索下拉页面可以让你搜索例如特定赛季的竞技场奖励,商业技能的物品,如宝石和铭文等。  首先,这里是一个成就服务器排名首位的统计页面。
【诺森德】80死骑一人打穿祖尔格拉布 来源:17173   自从单刷黑龙之后,惩戒骑士就被称为单刷之王,不过很显然现在惩戒骑士面对一个强有力的挑战者,死亡骑士。  自巫妖王之怒开启之后,就有欧服玩家主动尝试单刷20人副本,目前有一位欧服的80级死亡骑士成功单刷了60时代的20人副本“祖尔格拉布”,以一己之力将“哈卡”踩在了脚下。  据 Felblood说:高级祭祀维诺西斯(蛇)非常容易,一顿猛打就行了。女祭祀捷克里克(蝙蝠)能够沉默,使他有几次没有及时打断BOSS的治疗,不过她最终还是倒下了。豹和蜘蛛也同样被击败,尽管蜘蛛网妨碍他治疗自己——在沉默中他不能散布疫病,所以死亡打击没有治疗效果。血领主曼多基尔确实是很难打,因为被凝视的时候不能攻击(被凝视时如果有任何动作,会导致血领主伤害增加并冲锋玩家)。在瑟卡尔(老虎)那里,他的问题是打得太快,没有让NPC同一时间死掉,导致他们互相复活。浪费了不少时间。他最终还是把他们都打到了50%血然后把他们一并打倒,第二阶段很简单。    哈卡就没什么大碍了——他只要连抗带打就行。他试过用反魔法护罩对付哈卡的吸血,但目标只有一个时,哈卡的吸血回复并不多。所以他干脆和哈卡直接硬嗑,直到杀死哈卡。  以80级的级别来说,他比正常20人副本的玩家高出了20级,所以我们可能还没看到60级的单刷。不过这已经显示了死亡骑士在单刷某些团队副本中对圣骑士地位的超越。
【巫妖王之怒】浅谈盗贼的毒药 来源:巴哈 作者:浅谈盗贼的毒药盗贼的毒药,在3.X版,重要程度提升了许多,主要是因为毒药目前会随AP(攻击强度)增加而增加,当装备越好的时候,毒药的伤害会随之提升,这跟2.X版是不同的。先澄清一下毒药相关的概念:1. 毒药是在近战「有效攻击」时,「有机率」让怪物中毒,所谓「有效攻击」,简单而言就是攻击有伤害时,例如,命中、擦过、致命、…,这些都属於有效攻击,而未击中(MISS)、闪躲、招架、…,这些都属於无效攻击。2. 近战「有效攻击」时,「有机率」让怪物中毒,这里所谓的机率,就是「中毒机率」,可藉由刺杀天赋的「强化毒药」来提升,另外,毒化之后2-6秒(时间依连集点而定)所增加的亦是这个机率。例如,速效毒药「中毒机率」20%(没点天赋时),10次「有效攻击」,会有2次让怪物中毒。3. 当系统判定「有效攻击」会让怪物中毒时,这时候会在参考「毒药命中率」,来判定毒药是否未击中(MISS),目前推测毒药的基础命中率应该与技能相同,「毒药命中率」可藉由战斗天赋的「精准」和人物的「装备」来提升。毒药的「未击中」是可以简单实验出来的,涂速效毒药,打80级假人,你就会发现,会有「速效毒药未击中」在战斗纪录中。4. 目前毒药说明显示的伤害,会随著AP来变动,当你全身脱光时,看毒药说明的伤害,和穿上装备时看到的会有差别,此外,会影响攻强的BUFF(攻强、力、敏都会影响),亦会让毒药说明显示有所不同,例如圣骑的王者祝福、力量祝福、萨满的大地图腾、猎人的强击光环、德鲁伊的野性印记、…等。再来说明,毒药的基础伤害,所谓毒药的基础伤害,是在AP等於0的情况下,毒药所造成的伤害,但是目前即使全身脱光,亦有角色本身力、敏所带来的AP,以下所列AP等於0的情况,是用公式推算出来的。下表黄色标示的是目前70级的使用的毒药,蓝色是80级使用的。
【魔兽世界】台服《巫妖王之怒》排队引台湾玩家发怒 来源:游戏基地 作者:游戏基地   来自游戏基地的消息,于11月18日完成改版的《魔兽世界:巫妖王之怒》,许多玩家争相目睹这位所谓的巫妖王,究竟到底有什么样的本领?也有不少原是《魔兽世界》的老玩家,因暂时退出离开游戏之后,在此次改版又再度回锅游戏,外加上中国大陆的《魔兽世界》代理商九城,日前无定期延后改版日期,许多按捺不住的大陆玩家便冲往了台湾服务器。这三点合在一起之后,造成了许多服务器呈现过载人数过多的现象。  文章称目前灾情较为严重的服务器为:夜空之歌、水晶之刺、寒冰皇冠、银翼要塞、愤怒使者、日落沼泽、地狱吼,而世界之树这几天也有越来越严重的状况。大陆服务器方面的《魔兽世界》,因传出游戏内容牵涉影响到审批层面的问题,在推出改版的流程上遇到了相当大的阻碍。据消息透露,大陆《魔兽世界:巫妖王之怒》今年应无望推出,大陆玩家恐怕待到明年。  近日常可见到台湾玩家与大陆玩家在公开聊天频道起冲突,冲突的点不外乎泛及政治、民族、语言的争执,最近更加入了排队原罪该怪谁的这项冲突点。偶尔可发现较为激进的台湾玩家怒斥这现象简直是场「蝗灾」!等到大陆玩家自己的服务器改版后又一窝蜂的走了,留下了智凡迪官方特为此状况所加开的疏流服务器,最后造成空荡荡一片的诺姆瑞根服务器事件令人记忆犹新。  部份玩家认为,官方虽有释出善意与提供应对措施,无法忍受的台湾玩家被迫移民至新服务器发展,需重新认识游戏中的许多玩家。愤怒的他们表示,这种「乞丐赶庙公」的现象,令他们非常气愤。  智凡迪官方特为此事件连续推出了免费移民等疏流活动,为鼓励大家一起移民,还赠送许多特别的鼓励奖品。此外,除了较为被动性的鼓励、奖励移民,官方更于官方讨论区举办了许多高负载服务器大公会全体移民活动,凡举于夜空之歌、水晶之刺、寒冰皇冠、银翼要塞、愤怒使者、日落沼泽、地狱吼以上服务器的公会会长、干部,将可透过该活动与官方人员连络,让玩家不再孤单非得抛下战友移民新服务器。
【巫妖王之怒】物品&专业Q&A 物品&专业(专业) 问: 新的专业技能等级叫做? 答: 宗师级(375到450)是新的技能等级。训练师们也都叫做宗师。 问: 我在北裂境的哪里可以找到专业技能训练师让我的技能等级能够超越375? 答: 所有的专业技能训练师都可以在下面的村庄/城市找到:   联盟:   北风冻原: 骁勇要塞   达拉然: 魔导师贸易区   凛风峡湾: 瓦尔加德   部落:   北风冻原: 战歌堡   达拉然: 魔导师贸易区   凛风峡湾: 复仇台地 问: 我可以到哪里学[厚霜纹绷带]? 答: [手册: 厚霜纹绷带]是北裂境世界掉落。而物品本身是拾绑,只会在你达到了足够的 急救技能等级之后掉落。 物品&专业(物品) 问: 北裂境里又再度出现的物品有哪些? 答: 其中一些像是: 药剂: 强力 <药剂名> 药剂 魔狱莲花: 冰霜莲花 微粒: 晶化 <元素名> 原始系列: 永恒 <元素名> 原始虚空: 冰冻宝珠 瓶装药水: 符刻 <药水名> 药水 布料: 霜纹布 物品&专业(帐号绑定物品 BOA Bind on Account) 问: 我有听说了帐号绑定物品。那是什麽东西?我要如何取得? 答: BOA物品(又称 传家宝),可以在同一帐号的各角色间交易,其他帐号的角色无法取得。 BOA物品可以用[英雄纹章]在达拉然的徽章商人处购买。 问: 所以等级1的角色,装备上去的属性跟等级80的角色相同? 答: 不会,BOA物品会根据等级调整属性。 问: BOA物品有品质颜色吗? 答: 有的,金色。 物品&专业(座骑) 问: 救命!我不能在北裂境用我的飞行座骑,怎麽回事? 答: 飞行座骑在你买[冷天气飞行]之前都无法使用。 问: 那我还能在外域用飞行座骑吗? 答: 可以。 问: 哪里可以取得[冷天气飞行]?有什麽需求? 答: [冷天气飞行]可以用1000g在达拉然买到,需要骑术(225)及升到77级。 问: 那我的陆上座骑哩?我可以继续在外域骑吗?或着我还是需要[冷天气飞行]? 答: 你的陆上座骑还是能在外域,甚至北裂境使用,就算没有[冷天气飞行]。 问: 我需要帮我每一只座骑购买[冷天气飞行]吗? 答: 不用,买一次就能够套到所有座骑。购买后,角色上会出现一个新的被动法术。 问: 有能够乘载多人的座骑吗?如何操作? 答: 达拉然的商人有贩售可以乘坐三人的长毛象座骑,如果只有你一个人在骑,那麽两个   商人会现身来陪你。如果你想找人一起坐,只要邀请他入队然后点击想要的位置即可。 问: 有很多新的座骑吗? 答: 有的: 熊 飞毯(裁缝专属) 飞龙 工程座骑 长毛象 物品&专业(流通货币) 问: 在巫妖王之怒里有哪些新的流通货币?我要如何获得它们呢? 答: 巫妖王之怒中新增的流通货币有: 英雄纹章(5人或10人副本boss掉落 + 每日任务奖励) 勇气纹章(25人副本boss掉落) 达拉然烹饪奖励(每日烹饪任务奖励) 达拉然珠宝匠徽章(每日珠宝任务奖励) 石之看守者裂片(每日冬握湖任务奖励) 远祖滩头荣誉奖章(战场) 风险硬币(灰白之丘每日任务奖励) 冬握湖荣誉奖章(户外战场) 问: 有一些专业供应商需要使用上面没有提到的东西进行交易,那些是哪来的? 答: 有些专业供应商需要专业产品进行交易。例如,某些卷轴得使用[梦境裂片](拆装得到)   向附魔供应商购买。 问: 巫妖王之怒开了以后,我身上旧的流通货币会消失吗? 答: 不会,都会留着。
【诺森德】机电师摩托车/机械重机车 材料表 联盟 :设计图:机电师摩托车 需要联盟先锋 - 崇拜 需要工程学 (450) 售价 : 450G 商人 : 物流干部希维史东 等级 72 人型生物 联盟先锋军需官 北风冻原 <58,66> 部落 : 设计图:机械重机车 需要部落远征军 - 崇拜 需要工程学 (450) 售价 : 450G 商人 : 嘉拉·碎颅者 等级 72 人型生物 部落远征军军需官 北风冻原 <41,53> ------------------------------------------------------- 2 架车材料都一样,就拿 LM 的来看吧 ( 我是联盟啦 ~ ) 机电师摩托车 (种族限定 : 夜精灵 地精 人类 矮人 德莱尼) 机械重机车(种族限定 : 牛头人 食人妖 不死族 兽人 血精灵) 材料:泰坦锻钢锭x12 一把 钴蓝螺栓x40 极地毛皮x2 可利用的铁魔像零件x1 哥布林机械活塞x8 源质装甲排气管x1 泰坦锻钢锭 金属与石头 来源:采矿 (450) 材料:泰坦钢锭x3 永恒之火x1 永恒大地x1 永恒暗影x1 一把钴蓝螺栓 零件 来源:工程学 (350) 材料:钴蓝锭x2 极地毛皮 剥皮 73-80 LV 怪 大约 1.2% 可利用的铁魔像零件 零件 需要工程学 (450) 买价: 3000 商人 : 罗西·羊驰 风暴群山 <41,85> 等级 78 哥布林机械活塞 零件 需要工程学 (450) 买价: 1000 商人 : 罗西·羊驰 风暴群山 <41,85> 等级 78 源质装甲排气管 零件 需要工程学 (450) "限量版" 买价: 1500 商人 : 罗西·羊驰 风暴群山 <41,85> 等级 78 ------------------------------------------------------- 3000 + ( 1000 x 8 ) + 1500 单是跟NPC买的都要花 12500 G ..........
【诺森德】旅者的冻原长毛象(3人座骑)入手及使用方法 来源:巴哈魔兽专区 作者:edward28 关於有几件事情你要先知道: 1. 长毛象是在达拉然卖的,而达拉然不是在东部王国奥山地图旁边的哪一个,有卖的达拉然是一个城镇现在是在北裂境的水晶之歌森林地图中间。 2. 长毛象在没有声望的状态下买是20000G,在正常生级到71级左右的情况下,声望可以达到95折的状态,也就是18999金99银99铜。 3. 长毛象是100%的座骑,60级就可以骑了,当然你要有骑术150。 怎麼去达拉然呢?? 1. 最简单的方法:找个74级的法师有学达拉然传送门的,请他帮忙开一下,传过去之后就问守卫,特殊座骑商人在哪。 2. 从暴风港或是米港坐船到北烈境,然后骑的100CC的座骑,打开地图,往前冲吧,我是70级猎人,过去水晶之歌森林觉得还好,可是上达拉然要解任务才能上去,那是一个空中的城市,任务好像要72还是74才能接。 买到了大象之后,怎麼骑呢? 一般座骑大家都会吧,可是大象卖点就是可以载3个人!!!!! 饲主在骑上大象之后,左下角快捷建上方跟对话框中间, 会多出几个按钮,最左边是离开载具、请哈克玛离开、请格尼莫离开。 要请NPC下车才有空位可以载其他人。 那两位NPC必须在大象上才可以点他买卖东西与修装备。 (买NPC的东西跟修装目前没有看到有相对应的声望,我目前是看到原价 不知道跟你买大象的声望有没有关系??) 三个人必须组队才能够上大象,但是不用组队就可以点NPC买卖东西与修装备。
【魔兽世界】国外游戏人大胆预测暴雪将取消魔兽竞技场PvP 来源:ngacn 作者:kabluey   在美国职业电竞联赛CGS哄然倒台之后,显然业内人士觉得有必要要忠告一下暴雪。因为《魔兽世界》竞技赛也被列为了CGS的参赛项目之一。美国网游设计和评论网站Wolfshead Online就直接发出呼吁:暴雪,醒醒吧!电子竞技快断气了!文章观点辛辣,更是大胆预测暴雪将取消《魔兽世界》的PvP竞技场  以下是原文翻译节选:  “CGS倒台实属意料之中,一位来自WoW Insider的读者的解释也许最能表现广大玩家的心声:“玩家是为了乐趣而玩游戏,而看别人玩就不那么有趣了。”而暴雪却一厢情愿地把电子竞技也带入《魔兽世界》中,实在是冒险之举。  该文作者指出,竞技场PvP纯粹是浪费时间,把玩家从PvE和做任务中分流出来,而实际上PvE和做任务才是《魔兽世界》的精髓所在。当你去改变游戏的核心理念的时候,实际上是自找麻烦。  在今年的10月8日该文作者就曾经预测暴雪将取消《魔兽世界》的PvP竞技场。而暴雪在当时也表示了将重新把PvP的焦点放到战场上。不过考虑到《星际争霸II》还在开发中,而且暴雪的产品在韩国受到了狂热追捧,到底暴雪会不会最终放弃电子竞技还是个未知数,但是我们可以肯定的是《魔兽世界》中的电子竞技尝试已经受挫,而暴雪也已经开始重新思考这一点了。  终于我们看到了在暴雪完美光环下的一个缺点。突然之间,暴雪称霸世界的梦想也不是如此现实。虽然他们获得了那么巨大的成功,但他们也不是完美的,不是所有他们做的东西都可以点石成金。  借鉴CGS倒台的教训,也许暴雪需要重新考虑一下他们其他的项目了。比如说魔兽电影,如果失败了会发生什么?很有可能《魔兽世界》也会开始走下坡路。  CGS的前车之鉴对于暴雪的CEOMike Morhaime来说是一个警铃。希望暴雪能够明智地放弃那些高成本、低产出又有争议的部门,把精力放在他们最擅长的地方:制作出伟大的游戏。
【巫妖王之怒】关于牧师的最新蓝贴 来源:ngacn   神牧   我知道神牧容易被描述为“样样都行没一样精通”。我不认为这种评价很正确。尽管仍然比dps或者坦克更紧缺,治疗职业间还是存在着定位的重叠。神牧能单加,能群加,能驱散,能做很多很多工作。牧师还拥有群体驱散这种独一无二的技能。如果你认为神牧在担当不同角色时分别比不上萨满、圣骑士、德鲁伊,我想说你没有从整体上看这个问题。   光明之泉容易被K掉/玩家点击泉水时会取消当前目标   本来就是这么设计的。一般来说你需要选取某样东西才能用它,而不仅仅是轻轻一点。我们现在把泉水设计成治疗量很高同时又非常脆弱。我们不想让它变成一个主要用于治疗坦克的工具,因为那样它会太op   守护圣灵触发公共cd/(如果对点了救赎之魂的牧师使用守护圣灵)救赎之魂会抵消守护圣灵的效果   我们已经知道了守护圣灵的bug。需要进一步调查在公共cd方面是怎么设计的。   苦修需要面对目标施法   我想要把苦修设计成治疗不需要面对目标而伤害需要面对实在太困难了,所以我们刚刚决定在下一个patch中改成都不需要面对目标。   再来几则相关的   治疗者们的dps   1.我们的目标从来都不是让所有天赋拥有同样高的dps,尽管我们想提高所有治疗天赋的dps   2.我们认为奶骑的dps太低   3.恢复萨满和恢复德的也不能说高   4.我们有提高治疗者dps的计划,但是我们不认为目前你们的dps低到让你们升级很痛苦。特定职业和天赋总是在升级方面很优秀的,意味着其他职业和天赋要低些。如果你觉得自己升级速度实在太慢。你可以洗天赋   各职业的辅助能力   在这个方面我们的设计思路是没有人能够提供重要到足以确保一个raid位置的辅助。事实上从相对较少数目的玩家身上你就能获得所有重要的buff和debuff(尤其在25人本),所以接下来你能随意带你想带的人。如果有些职业提供的buff明显优于其他职业提供的,我们会砍掉它。
【巫妖王之怒】法师冲到80级的一点感受 来源:NGA 作者:sostitan   欧F 法国区  冲了几天的级,终于昨天晚上把FS号冲到了80..... 忽忽,来分享下练级的经验和心得。也好让大家参考参考。  先说下总体的感受。 总的来说。WLK相比TBC,确实充实了很多很多。包括任务的多样性,趣味性。和很多很多方面。都有让人耳目一新的感觉。  这么说吧。一个地图的任务我粗略估计至少是150个以上甚至更多。相比TBC就不值一提了。而且做任务方便了很多很多。为什么呢。因为一个地图的飞行点实在是太多了 汗一个。 (暴雪他Y的就是不想让你跑路....) 举个例子来说,,如果把荆棘谷这张地图放在WLK里,我估计起码是4-5个飞行点。飞机点之密,实在令人发指.....  而且任务的多样性也体现的很好。有轰炸,也有杀怪,有召唤。也有驾驶飞机打空战。甚至有如同CS一般的第一视角射击任务。做起来真的很有感觉。而且,几大BOSS时不时的出来客串一下。也让人眼前一亮。比如,第一个地图前几个任务就可以见到乌药王哦。让的很让人吃惊。  但是最让我震撼的任务莫过于剧情任务了。那种跟随吉MM 冲击幽暗城的场面我到现在还记得。记得前2天做这个剧情任务的时候。 幽暗城,暴风城和奥格 都是一个镜像的城市。也就是说只有做剧情任务的才看的到。我当时不知道这个任务是怎么做的,害我在幽暗城里瞎转悠...最后被一群JY轮X致死...... 后来才知道原来剧情任务也是要==NPC刷新的.....  就练级天赋,还是推荐深冰浅奥。(奥出到冥想)因为我是PVE服务器。练级环境相对安全。所以快了不少。选冰的原因是让你有单条JY任务的筹码。装备不算太差的话。3人以下的JY任务都可以一个人单独做的,3人以上的就不要妄想单条了。我反正到80的时候还有2个地图的任务没清。所以说,做任务是绝对足够练到80的 。  当然,还有更快的办法。那就是刷怪,世界第一到80级的玩家,就是那个人类SS 就和我在一个服务器。我练级的时候碰到过他2次,那天晚上,我看到有个SS在刷苔原那的被动怪。结果我下线睡觉。第2天上的时候他还在刷......,我开始一度怀疑他是不是GUAJI的....后来聊了2句,发现是几个人冲一个号.... 再后来,他就成了世界第一了.... 再寒一个....。不过不推荐这种方法。刷怪需要极其强大的耐心,我反正是刷不了多久就绝对无聊的。  再说说职业。我感觉,练级速度最快的应该是猎人和骑士。前者是抢怪足够快,而且不需要恢复。 而后者更变态。你知道什么职业能够把JY和他的小弟一起A掉,然后满血满蓝的站在你面前吗?没错,那就是惩戒骑士,没有之一。我们一起冲级的3个人。我是FS 还有一个骑士和一个盗贼。 骑士的打怪速度实在是令人感到无耻。 我朋友他见怪就上。根本不看怪是几个 只要是7个以下。统统无视..... 我们FS单条JY,还要先清小怪,好风筝,我那哥们到任务点就冲上去。只看到屏幕上彪出一连串的黄字,然后一阵五光十色的旋转后,BOSS倒地,然后骑马扬长而去。整个动作实在是飘逸啊飘逸......  而盗贼就比较郁闷了。JY任务基本无法单条。抢怪又慢。所以我那玩贼的哥们天天在MSN里和我诉苦啊.....  再说说装备。如果你有T6,恭喜你,因为任务奖励是没有T6好的。不相TBC里那样BT的装备跨越。所以有T6的可以放心。除了80级的副本。T6绝对让你穿到80。 起码我没有看到一把任务奖励的弓能超越蛋蛋弓的。 (不过我所在的服务器PVE氛围太浓厚了,星辰之怒我见到过5把,不包括我没看到的....) 所以国F的朋友门注意了。不要相信什么T6一进WLK就要换的鬼话。 能搞到一套T6对练级的帮助是很大很大的。  暂时就想到这么多。WLK的练级过程真的很有趣。尤其是剧情任务。希望大家不要错过。
【巫妖王之怒】德鲁伊最新蓝贴资料 来源:NGA即将到来的那些熊坦改动逐条说说我的想法我做了很多野性天赋的思路,但有很多的哭喊"偏袒XX"的呼声,我再经考虑,不会被这些(哭弱的声音)所影响,所以我不妨回应任何问题关于我的设计思路。(这一段说的是护甲加成的事.大概意思就是)虽然没有绿字护甲,但你们可以通过更高级的装备来这样平衡自己的心里(狗屁逻辑),在戒指项链饰物上你们仍然要仔细选择坦克属性,但你们可以不用看重绿字护甲(因为用更高级装备的护甲来弥补嘛).你们的躲闪收益降低了,但是降低的程度比战士要小.因为这是你们唯一的(而战士还有格挡招架).你们可以从耐力中得到巨大的好处.所以很平衡很河蟹我们并不担心熊坦会在RAID中落后于其他坦克。不过如果A坦克比B坦克做得更好,我们会补偿B坦克。关于横扫这是个很敏感的问题,你们可以很清晰地看见我的思路——你们是否仍然相信熊可以很好地胜任AOE坦克?荆棘术仍然不是个我们计划中的十分重要的伤害反弹盾.换句话说,如果我们发现熊坦在AOE上落后(于其他坦克)了,那么荆棘术会是我们改变的一个途径。就个人而言我使用横扫(作为AOE坦克)没有任何困难,只是需要更多细微的使用技能的设置, 但是我还是有些担心熊坦不会被带入RAID中,尽管我理解为什么野性天赋受到了轻视.因为会治疗,会激活和战复,因此战士们会担心熊能得到更多他们渴望的,(意思就是战士也想要治疗,激活和战复),那到时就是真正的同化了.而那并不是我们希望的目标。总的来说没什么新意,有新意的地方就是如果横扫无法让熊坦胜任AOE坦克,那么他们会BUFF荆棘术来弥补.他们的目标仍然是:保持细节特色,同化功能效果.
【巫妖王之怒】在一周内被打通,PvE剧变的根源 来源:worldofming 作者: Jasi   在过去的48小时里,我总共啃了一块面包和一角三明治。在这段愉快的时间里。大概有一整天我得了感冒。发着38度的烧,我大概瘦了10磅。真悲惨啊。在卧床期间,我看了看一些打副本的家伙的Raid经历,他们也同样悲惨。除了有些博客转了一些来自MMO-Champion的相关内容链接,就没有什么关于这个话题的讨论了。是暴雪把WOTLK做的太过快餐,导致高玩PvP公会没的玩了?还是在暴雪在前期的Raid中没有放足挡路的Boss,而大家觉得这不是个好的变化?在我深入这些问题之前,我要先说一点我自己Raid的经历。  早在MC时代我就喜欢Raid。我清过所有的Boss,一直到太阳井(那时候没时间打了)。还成功地带领一家公会以世界前十,部落第一的成绩打通了安其拉。我体验过暴雪设置下的所有路障级别的Boss。也目睹了一个个副本被一个接着一个的补丁Nerf成渣。就大多数情况而言,我很享受暴雪设置的那些略有难度的PvE内容。其中的一些,比如在没有现成战术的时候干倒克苏恩/奥罗/维希度斯(TAQ的泥巴怪)。那些经历很不错,但是现在,好像森么都变了。  Nihilum和SK-Gaming合并以后在一周之内清光了整个WOTLK,这是好事儿还是坏事儿?我觉得这两者兼具。原因很是简单:WoW变了,玩家也必须要去适应。  从我的经历看来,那么多公会都打不通太阳井的最大原因就是他们找不到足够多想要打穿副本的玩家。很多人只想伐木那些容易得多的老副本,或者仅仅是被某些战斗中的随机性因素搞的厌倦了,于是决定退出副本。没错,公会肯定想要换掉这些人,然后把新来的叉满装备。但无论如何,队员们始终由那些能够坚持到Boss倒下的人和那些没有耐心的家伙组成。另外提醒你一下,现在要求的副本人数差不多是40人Raid时期的一半。  现在WLK卡了,看到了新内容,高玩公会中玩家的战斗力又复活了。但不幸的是,好像精英们都觉得新内容太过简单,由此感到失望。有些人会说:没错,他们在测试服务器的时候已经战的差不多了。但在很大程度上目前的情况和我回忆中的还是一样的。测试服务器和正式服务器有一个差别,那就是暴雪至少会在测试服务器上安置一个打不过去的Boss,或者公众测试的时候不放出全部的内容。现在好像这些都成了老黄历,暴雪也许在Raid上想出了新点子。  我猜测(有人能证实么?)Nihilum/SK在测试的期间就给暴雪发了一堆反馈信息,警告他们这太容易了。然后暴雪就想:Nihilum/SK是最强的会啊,他们觉得容易是理所应当的,难度应该是正好。不光这样,他们也许觉得现在玩家的水平有所下降,并且想要去迎合一些休闲玩家(目前确实是这样的)。也许这么着挺好,但是就连我都想出更好的法子来了,当你在扫荡副本的时候,我觉得你有充足的时间来一点点的加高难度。确实,我也知道这会使得设计副本更难,但暴雪在以前也是用过这些手段的。  谁还记得克苏恩刚刚出现的时候?那个版本他就是不可战胜的。是的,好多公会都不喜欢这个。但是毫无疑问这个Boss战一旦被改成可以获胜的之后,它就变成了游戏中最好的Boss战之一。而且不用说这之中耽搁的时间就足够让那些菜一些的公会赶上高端公会了。就我个人见解,这个Boss仍然很有难度,想想真有趣啊。  如果用以前用的那种拦路虎策略的话,高端公会将会有更多的时间按他们的意愿去充实装备。而当Boss削弱以后,休闲玩家们也会很爽。因此,所有人都乐了,而且从商业角度来说,这也会保持住更多的持久用户群。我知道这对那些更投入的公会不好,但是让难度一点点的高起来总归是个不错的选择。我根本不想回到以前那种拦路虎的模式。像BWL一样早早放出一个无法打过的Boss。一点点的难起来才好。  如果暴雪真的想让游戏比TBC更容易,我觉得这多少有些令人失望。他们也许会加入一些拦路虎,或者就是再设计一个更高级别的难度。
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