痛苦诅咒 痛苦诅咒
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【资讯】3.1商业技能改变 蚌肉食谱与变狼铭文   3.1公测版目前版本号更新到9637,进行了一些职业与技能的变动。    商业技能变化:   烹饪   新配方:Clamlette Magnifique 材料:美味的蚌肉×1   这是个不错的配方,填补了当时烹饪等级存在的空档,使冲级过程更为容易。另外它的属性为35级可用,在30秒内回复2148点生命与2934点法力。进食持续至少10秒可增加24攻击强度与14法术强度,持续1小时。在练级中也是很实用的食物。不过它是拾取绑定,需要玩家自己制造。   裁缝   亮纹刺绣:现在使你在施法时有机会增加250点法术强度,持续15秒。   此技能的原效果为“使你的法术在对敌人造成伤害时有一定几率附加1000到1200点神圣伤害”。 新改变应该会更吸引治疗职业的注意。   铭文   增加了两个新配方:   Twilight Tome :5 x 海洋墨水, 5 x 坚韧羊皮纸, 2 x 永恒生命   装备绑定   作用于副手武器   +25耐力   需要等级:70   装备:增加41点法术强度   装备:提高25急速等级   Rituals of the New Moon :5 x 海洋墨水, 5 x 坚韧羊皮纸, 2 x 永恒生命   装备绑定   作用于副手武器   +37耐力   需要等级:70   装备:提升36爆击等级   装备:提升25命中等级   使用:变成巨狼(10分钟冷却)
【魔兽世界】[PTR3.1]9626的变动:新模型 新战袍 来源:MMO   翻译:mwuflaga  3.1.0 9626未列出的改动 综合 客户端崩溃的bug看来是修复了,但世界服务器依然不断崩溃。 海盗节作为一个可能的事件添加到日历中去。 冰冠冰川的地图更新以放进银色锦标赛场。 地下城与团队 旧世界团队成就的一些图标变更,如奈法利安。 奥杜尔的成就依然没有列入成就系统,估计在近几个版本中都不会出现。 职业 死亡骑士 冰霜 冰霜疫病现在持续15秒。(以前持续12秒) 邪恶 血之瘟疫现在持续15秒。(以前持续12秒) 食尸鬼狂热现在是瞬发技能。 德鲁伊 恢复 复兴同样会作用于野性成长。 猎人 宠物 猩猩的雷霆践踏作为宠物技能被移除,取而代之的是拳击。拳击,击打目标,中断施法,并使其在4秒内不能施放任何法术。(20集中值,5码范围,瞬发,10秒冷却时间) 雷霆践踏现在是一个宠物天赋,任何坚韧系宠物都可以学习。现在你的熊,鳄鱼,尤其是螃蟹也能享受AE坦的乐趣了。 迅猛龙的野蛮撕裂现在暂时提升迅猛龙的伤害10%,持续30秒。 狼的狂怒之嚎现在仅作用于狼本身及其主人,持续时间从10秒增加到20秒。 牧师 戒律 恩赐不再减少目标所受到的伤害,而是增加目标受到牧师治疗量的3%(以前是2%) 新生希望(译者注:不太确定):当你为小队或是团队成员施放真言术:壁后,赋予你100%的几率减免20秒内目标所受伤害的3%。 潜行者 刺杀 血之饥渴现在有30码射程。 敏锐 嫁祸诀窍:现在转移下一次造成伤害的攻击的仇恨(以前是下一次攻击)。 术士 恶魔 奴役恶魔变动,在反复奴役同一只恶魔时不再会变得难以控制。 复仇不再减少灵魂石的冷却时间。 裁缝 翡翠包(32格草药包)——月影布x4,雪莲花x6 下面一些制造业的套装被赋予了套装属性 剔骨者套装 精饰萨隆邪铁套装 野蛮萨隆邪铁套装 雷革套装 迅箭套装 冰霜原始套装 阴云套装 4件套装奖励:75耐力 6件套装奖励:50韧性 声望 加入了各个城市的奖章,这很可能与银色锦标赛有关 达纳苏斯奖章——使你在达纳苏斯的声望提升250点 艾克索达奖章——使你在艾克索达的声望提升250点 诺莫瑞根奖章——使你在诺莫瑞根的声望提升250点 铁炉堡奖章——使你在铁炉堡的声望提升250点 暴风城奖章——使你在暴风城的声望提升250点 奥格瑞玛奖章——使你在奥格瑞玛的声望提升250点 森金奖章——使你在森金的声望提升250点 银月城奖章——使你在银月城的声望提升250点 雷霆崖奖章——使你在雷霆崖的声望提升250点 幽暗城奖章——使你在幽暗城的声望提升250点 下面则是各阵营的新战袍
【魔兽世界】蓝贴:3.1.0版本 双天赋将是全新的重要变化 来源:电玩巴士  目前大家在副本里有时候需要洗天赋而烦恼,3.1版本后,将会有一套记忆系统来记录你的2套天赋:要输出换个输出天赋,要奶妈一套治疗天赋,要抗怪,一套防御天赋,WOW,爽!   以下是蓝贴内容: --------------------------------------------------------------- 3.1公测:    我们正在为3.1上线紧张工作,不会在一开始就把所有的职业变化体现出来。     双天赋:    双天赋对我们来说是一个全新的重要改进。它也许会以任何人(包括我们自己)都无法预料的方式改变这个游戏。因此,我们要谨慎从事。无论如何,我们仍需使它产生强烈反响。这是我们在发布前要尽一切可能完善细节的原因之一。你也会在公测的合理时间看到它的。   我们很可能会改变在满级时,以及铭文变换时的一些思路。玩家的反馈非常重要。     天赋的设定:    我觉得暴雪并不认可天赋设计的成功度取决于有多少人去点。如果没人点那个天赋,那么,可能确实存在问题。但我不知道什么时候能让武器战士不点致死打击。我们也不想给致死打击设计一个更有吸引力的天赋以代替,我们更想让你选择致死打击。狂暴系中的泰坦之握和防御系中的坚韧也是一样。   你还可以举出很多例子。几乎所有的德鲁依都要点清晰预兆,PVE的术士总是出毁灭等等。   我知道一些人理想中的天赋设计目标是让所有天赋都差不多同样重要,可以随意选择。但天赋树的设计比这个想法更为复杂。需要考虑以下因素:     天赋的耗点经常是用在它的前置或上层天赋上,而非仅仅点满它自身。     天赋的价值更多地取决于你的其他天赋如何协调作用。     我们花了很多时间在为了某个特定效果放弃天赋点上了。     PVE中,DPS和治疗要收到更大效果,就要使用更“大”的技能,但PVP相反。     同样的天赋对一个职业来说可能不错,但对于另一个职业来说就可能过于强大以至失衡。   总之,首先要问问自己:你为什么要这么投点。我们不想看见到处都是0/0/71这种配点。我们也不想让神圣/暗影天赋非得拿来双修。可能和戒律一起双修还不错。  
【心得】双采集发家致富路线图 来源:NGA  作者:pal_r 去年9月份去的台服,一穷二白,到了77级才学会大鸟骑术并且解冻,但是现在,小弟已经买了2万G的大象和摩托,并且还借出去了1万G的高利贷都是靠这张图啊。 小弟我是双采,挖花和采矿。可能有些台服的朋友要说了,这张图的矿都是在洞啊,还不如盆地呢,都在地表,还好挖些。下面就请听我细细道来 图中浅绿色的大圈圈代表飞行路线,桔色点代表萨钢矿,红色点代表经常出泰坦矿的地方。矿呢,都是出现在洞里面,所以,可以平时开找花,到了矿洞上方再开找矿看下,有矿就进去挖。而且因为其他地区的矿比较好采,使得这张图的矿工相对少一些。而且这张图里巫妖之华和冰棘,也是北极花草里最好卖和最贵的。 这个赚钱方法送给那些初期没有太多资金的小地精们,建议77级学会北极飞行后也不要练级了,挖几天矿,要知道,初期的矿石和泰坦钢都是很贵的。而草药,可以等RAID普遍展开的以及铭文师们都冲到一定等级后,这时市场草药需求会比较多,再出手也不晚。等大部队们都练满级,并且感觉有人和你抢资源时,大概也赚来不少,可以用来开展真正的地精活动了。这样虽然前期辛苦些,但是也能赚不少钱的。而且,这个世界上什么最美?劳动! PS:那条紫色的一段,也是很重要的,至于为什么,嘿嘿,大家到时候注意观察吧。 
【工程】机电师摩托车/机械重机车 联盟 :设计图:机电师摩托车    需要联盟先锋 - 崇拜    需要工程学 (450)    售价 : 450G    商人 : 物流干部希维史东   等级 72   人型生物  联盟先锋军需官 北风冻原 <58,66>    部落 : 设计图:机械重机车    需要部落远征军 - 崇拜    需要工程学 (450)    售价 : 450G    商人 : 嘉拉·碎颅者   等级 72   人型生物    部落远征军军需官 北风冻原 <41,53>    -------------------------------------------------------    2 架车材料都一样,就拿 LM 的来看吧 ( 我是联盟啦 ~ )    机电师摩托车 (种族限定 : 夜精灵 地精 人类 矮人 德莱尼)    机械重机车(种族限定 : 牛头人 巨魔 网络 兽人 血精灵)    材料:泰坦锻钢锭x12 一把 钴蓝螺栓x40 极地毛皮x2 可利用的铁魔像零件x1 哥布林机械活塞x8 源质装甲排气管x1     泰坦锻钢锭    金属与石头    来源:采矿 (450) 材料:泰坦钢锭x3 永恒之火x1 永恒大地x1 永恒暗影x1     一把钴蓝螺栓    零件    来源:工程学 (350) 材料:钴蓝锭x2     极地毛皮     剥皮 73-80 LV 怪 大约 1.2%    可利用的铁魔像零件    零件    需要工程学 (450)    买价: 3000     商人 : 罗西·羊驰 风暴群山 <41,85> 等级 78    哥布林机械活塞    零件    需要工程学 (450)    买价: 1000    商人 : 罗西·羊驰 风暴群山 <41,85> 等级 78    源质装甲排气管    零件    需要工程学 (450)    "限量版"    买价: 1500    商人 : 罗西·羊驰 风暴群山 <41,85> 等级 78    -------------------------------------------------------    3000 + ( 1000 x 8 ) + 1500      单是跟NPC买的都要花 12500 G ..........   
【魔兽世界】暴雪九城否认谈判导致巫妖王之怒延迟    2月17日下午消息,针对《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》推迟发布原因的种种猜测,暴雪和九城今天双双表示否认。暴雪方面称所谓的猜测都是谣言,九城则表示“根本谈不上推迟”。   九城总裁陈晓薇在去年公司业绩发布的电话会议上曾透露,《巫妖王之怒》有望于2009年第一季度在中国发布,不过,到目前为止,该游戏始终没有具体的发布时间被公布。   九城公关部回应表示,“九城此前从未公布过《巫妖王之怒》的发布时间,也没有确定是2月18日。此外,去年陈晓薇谈到该游戏将在09年第一季度发布,也只是预计时间,并非准确时间,因此根本谈不上所谓‘发布推迟’的说法。 ”   事实上,《魔兽世界》系列在中国的发布一向晚于全球其他地区,原因有很多。普遍的猜测认为,一方面与游戏版号迟迟不能获批有关,另一方面与暴雪九城谈判不顺利有关。   业界人士对于九城的利润主要来自《魔兽世界》的结构从一开始就很担忧,九城方面也曾在多个场合认可了这样的忧虑,并表示九城已经在积极地自主研发游戏,希望能改变这样的局面。   对于“暴雪再次有意提高价码”的说法,暴雪中国内部人士回应称,“统统是谣言。”   “暴雪方面也没有可以公布的发布时间,去年11月公布全球发布计划时,只是说在中国发布的时间是稍后公布,而且到现在都没有确定具体时间。”该人士表示,“暴雪与九城合同方面没有涉及提高价格的内容,外界所传全是谣言。”   据悉,九城方面明天将就近期关于《巫妖王之怒》发布日期的种种猜测发表官方声明。(文/咚咏)
【魔兽世界】冷笑话:欢乐的魔兽世界黑历史 源于:NGACN 作者 firesword3   历史的车轮永远向前滚动,史书的记载只能在无尽的沙漠中留下几道痕迹,而更多的风沙,早已随风逝去……以下冷笑话与艾泽拉斯大陆的历史上的记载毫无关系,如有雷同纯属故意~   很久以前,在美丽而和谐的艾泽拉斯大陆……   Part 1   上古之神甲:“看,小强,灰机~”   上古之神甲:“啊,灰机越灰越近了~”   “砰!”   “报告,我们成功着陆,但好像撞了了什么东西。”   上古之神甲:“啊,小强,你不能死啊!我和你们拼了!”   “砰!”   “第二艘母船也成功着陆,但我们好像也撞上了什么东西。”   Part 2   Xel'Naga甲:“这次的试验如何?”   Xel'Naga乙:“不错,我们已经把新一代的zerg亚种投放到西南边的沙漠去了。而Terran也在进一步的实验中。”   Xel'Naga甲:“好极了,顺便说一下,我们之前创造的那个叫Protoss试做型的生物类型中的高等品种已经发展出信徒了,他们叫他纳鲁。”   Xel'Naga乙:“看来我们的作品趋近于完成了,可以去下一个星系了。不过我自己都觉得Xel'Naga这个名字叫起来太拗口了。”   Xel'Naga甲:“那在这个世界,我们改名叫泰坦吧。”   Part 3   基尔加丹:“战牧法铁三角一定是必备的,我就扮演一个法师吧。”   阿克蒙德:“那我就辛苦点当个战士吧。”   维纶:“……”   基尔加丹:“不要和我抢法伤武器,你只需要奶就行了。”   阿克蒙德:“你不可能还要和我抢物理系装备吧。”   维纶:“………”   基尔加丹在决斗中战胜了维纶   基尔加丹在决斗中战胜了阿克蒙德   基尔加丹在决斗中战胜了阿克蒙德   阿克蒙德在决斗中战胜了维纶   阿克蒙德在决斗中战胜了维纶   阿克蒙德在决斗中战胜了维纶   阿克蒙德在决斗中战胜了维纶   阿克蒙德在决斗中战胜了维纶   维纶:“…………”   萨格拉斯:“宇宙最大公会“燃烧军团”招人,装备按职业优先,来了就是主力啊~”   基尔加丹:“我!!”   阿克蒙德:“我!”   维纶:“……………毛会,我要换区,啊啊啊啊!”   Part 4   塞拉赞恩:“你们掐吧,谁赢了我和谁交往。”   “……”   塞拉赞恩:“好吧,谁输了我和谁交往。”   “干掉他们!”   Part 5   泰坦甲:“还没收拾完啊,准备走了。”   泰坦乙:“我把这条龙做好就来,就剩下颜色了。咦,怎么黑屏了?”   “您可能是盗版软件的受益者。”   泰坦乙:“算了,就让他是黑色的吧,我们走吧。”   上古之神甲:“哈哈,病毒入侵成功了,小强,我会为你报仇的。啊!……”   泰坦甲:“叫你不要慌慌张张的,看吧,那么大把剑掉下去就算砸不到人砸到花花草草也不好嘛。”   泰坦乙:“唉,算了,反正我们没往那附近放过生物,应该不会砸到什么东西的。”   —————— 通向上古之战的分割线 ———————   Part 6   艾萨拉:“哈维斯,去把那个萨格拉斯写的公会提议书拿过来下。”   哈维斯:“是的,女王陛下。”   一分钟后……   艾萨拉:“给我念念。”   哈维斯:“亲爱的艾萨拉女士……”   艾萨拉:“怎么不念了?拿来我自己看!”   哈维斯(石化中):(完了……拿错把自己忘了署名的情书给拿来了……)   十分钟后……   艾萨拉:“赶快把他召唤过来啊,萨格拉斯sama,我来了~”
【魔兽世界】蓝贴:双天赋的目的及对新人的影响 来源:多玩魔兽专区     暴雪在发布了双天赋进展信息后,最近又在蓝贴中透露了部分双天赋的信息: 双天赋的目的:    双天赋的设置并非是为了满足玩家突发奇想的兴致。确定一个天赋配置方案仍然是重要的。我们的目标是使这个系统有如下两方面作用:   1.使玩家能够切换到想要的第二种天赋上,并能较好地完成其他设置,免于重新加点、设置动作条、换雕文等。   2.使团队中的玩家可以切换其他特定天赋配合副本战,这样团队就将拥有更多的适应性。   是的,这将意味着玩家做出不同的反应。虽然我们希望这个系统很受欢迎,但我仍然怀疑,粗心的玩家们没准还是会碰上在副本里一队伍人都没带能力词典(Lexicons of Power,切换天赋所需要的物品,可以在主城中找到或通过铭文制造,组队召唤)的事情。    低等级时的双天赋系统:   玩家观点:玩家如果在升级时就能使用双天赋,他才能很好的接触两种天赋,否则即使他满级之后拥有切换天赋的能力,也不熟悉另一种本职业天赋要如何使用。   这个选择仍然排在日程中,但不太可能以这种方式实现。   这是个主要的问题。我想Ghostcrawler的观点是针对新玩家升级的,如果一个人刚开始接触WOW,或者刚开始接触网游甚至RPG游戏,天赋对他来说就有些难于入手。尝试、犯错与学习掌握基本的伤害输出循环是他了解掌握游戏的主要途径。在他们还没把握到职业的核心内容时就使他们能随意切换天赋可能是一种妨害。   不过如我所言,我们在考虑这个问题,而我认为你提出的理由很有价值。    双天赋的花费:    最终决定的时候会通知玩家的,但现在仍然在讨论之中。    
【魔兽世界】蓝贴:双天赋的最新信息 猎人远程更换宠物 来源:NGA    作者:我没有疯牛病 译   综述:下一个内容补丁我们将会引入许多新东西和新改动,其中之一就是切换两套不同天赋的新特性:“双天赋”。这个功能可能不会在PTR上立即实现,其功能和参数也会根据实际调整,我们可以从强力职业设计师GC,Greg的对话中得到许多新东西。   N:什么是双天赋?   GC:双天赋是能够同时切换两套不同的天赋/铭文/技能条的能力。   N:为什么最终决定让玩家能够使用双天赋?   GC:我们认为应该使得游戏一部分因素更具变通性,从而鼓励玩家参与游戏的更多其他内容。举个例子,有些玩家喜欢同时RAID和竞技场(这是我们大力提倡的),但是各种天赋都有其对应作用,目前来说,玩家们每次都需要付钱洗点,并重新点天赋。   新的系统使得这个过程变得更具逻辑性,省时间,省金钱,以及许多其他改变天赋时带来的麻烦。   N:哪些人可以使用它?   GC:当前版本的满级玩家才能使用。   N:为嘛?   GC:我们不想为低等级玩家练级并体验他们职业的时候添加额外的复杂性,不过如果这个功能很受欢迎的话我们会考虑扩展的。   N:请问要怎样才能设定一个双天赋呢?   GC:玩家们只需找职业训练师并付一次性费用即可。   (注:据http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblue.mmo-champion.com%2F1%2F14990765118-1-time-fee-keep-duel-spec-blizz.html&urlrefer=f548ff8c1303668b5bfead52189f187a所述,这个一次性费用虽然尚未决定,但是不会超过休闲玩家的承受能力。)   N:那么两套天赋是如何切换的?   GC:玩家们在付款学习双天赋之后到力量宝典(雕文那个)附近才能切换。力量宝典各大主城均有服务点,雕文专业也将可以制造一种可以临时召唤力量宝典的物品,不过需要几个同组玩家进行仪式召唤,类似于修理机器人,存在时间较短。请记住,竞技场和战斗时均无法切换天赋。当你处于无法切换天赋的场合,你依然可以和雕文一样浏览自己的双天赋。   N:如果SOLO玩家想要在城外切换天赋时他们是否依然需要力量宝典?   GC:是的,要么回城,要么找人招一个。   N:那么这个召唤物品是重复利用型的还是消耗型的?   GC:我们还未最终决定,要取决于PTR的情况。   N:在洗点时能否只洗一系天赋?还是两系都洗?   GC:当你洗点时会重置你当前天赋的点。   N:那能否同时快速切换天赋对应的装备?   GC:引进双天赋系统的同时,我们将会引进一个新的装备系统:“套装助手”,能够切换武器/饰品,或者是在城里穿上晚礼服招摇过市,切换天赋时并不会同时切换装备,但是切换起来很方便。PTR上这个功能将不会立即完全实现,但是我们将会第一时间告知大家最新消息。   N:那猎人们呢?他们的宠物都是与天赋匹配的,当他们切换天赋时能同时切换宠物么……   GC:我们会重置它们的天赋,不过会把宠物天赋重置费用去除,这样的话猎人们不会觉得他们遇到比别人更高的门槛。而且,我们将位猎人加入一个新的核心机制,使得他们能够远程访问兽栏,不过需要一个较长的CD。这样的话当他们的宠物变得不安分时可以换一只,将在不久的将来放出更多的细节。   N:那可以同步改变雕文么?   GC:雕文将会与其对应天赋绑定,切换天赋的同时将会同时切换天赋。你会注意到UI上雕文界面和天赋界面并排了,以使他们相关联。   N:那热键呢?玩家们可以在切换天赋时切换热键吗?   GC:是的,你们可以在不同天赋下设定不同的热键,这可以同时节省你的键位和雕文。如果你要切换到另一套按键,你需要切换天赋。   N:那有没有什么办法可以实现天赋模拟器的功能呢?现在一旦点错,必须重置天赋才能重新点。   GC:我们将会在双天赋推出的同时,使得玩家可以在洗点之后可以预先分配天赋,在进行权衡与改错以后确认。   N:玩家们能且只能设定两套天赋?   GC:目前是,不过这取决与我们对它工作情况的评估,更多的数目也不是不可能。   N:那么玩家什么时候才能体验到双天赋呢?   GC:当PTR上此功能可用时……这个功能需要大量的人力物力来实现,我们将会一贯的关注反馈,并使得这个系统在我们的计划之内运作。   注:双天赋很好很暴力,我的休闲骑士号3.0后也已经花了快1000G的洗点费,更不要说专业骑士了,对于D.P.S.来说真是莫大的福音。每次洗天赋都要换一大套麻烦的东西。这个改动使得每个人都能很有效率的转换角色,免去了很多时候开门->洗点->拿装备->点天赋->拉人的麻烦,这个功能将游戏的便利性极大地提高了。同时,纯粹DPS职业在PVE和PVP转换时也会变得很自如。总的来说是一个大家都欢迎的东西。   唯一受害的可能是铭文专业?
【魔兽世界】情人节来临,艾泽拉斯恋爱进行时! 情人节,一个充满甜蜜和梦幻的节日,爱情是这一天反复吟唱的主旋律,玫瑰花和巧克力是它不变的代名词。所有年轻的男女们,都可以在这一天敞开心扉,为自己的爱情而歌唱,甚至连整个艾泽拉斯仿佛也在吟唱着“恋爱ING!” 当情人节来临之际,整个大陆都流行起一种爱情重感冒,让各大主城中的NPC们也饱受相思之苦,无心工作,萎靡不振,只有“爱情信物”才能解决他们的症状。而这个信物,当然只能由素来古道热肠的你来赠送。接受了你帮助的NPC们,不仅能彻底摆脱爱情的困扰,还会赠送你不同的礼物作为答谢呢! 今年,爱神为我们准备了一份特别的礼物,那便是爱的成就——情人节的节日成就,他会将这份爱的礼物送到到每个艾泽拉斯居民的身边。不过想要真正得到这份礼物却不是件容易的事情!你需要通过情人节成就的种种考验,如果你完成了11项情人节成就,你便可以获得更多的成就点数作为奖励!沉浸在爱中的你,是不是怦然心动了呢?还在为孤单哭泣的你是不是想擦干眼泪重新振作了呢?在这个属于爱的日子里,让我们一起把这份爱传递到艾泽拉斯的每个角落! 爱神的节日怎能缺少调皮捣蛋的丘比特,也许那些可怜的NPC们就是它手中之箭的杰作哦!洁白的翅膀,绿油油的皮肤,还有地精那独有的尖锐嗓音,艾泽拉斯的丘比特,是否让你耳目一新呢? 2009年的艾泽拉斯情人节从2月11日持续到2月16日,让缤纷的玫瑰花,带来我们对爱情的祝福,让美丽的礼服,传达我们对爱情的期盼和向往,在这个浪漫的日子里,让爱遍布艾泽拉斯! >>>点击连接进入:情人节专题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wowchina.com%2Ftopic%2Fvalentine09%2Findex.html&urlrefer=98eabc09d2b33f3f8e54210e73b6c8f2
【官方蓝贴】竞技场等级系统改动 来源:NGA    作者:阿奇巴德曙光    1.个人等级现在趋向于队伍等级而不是"内在"等级。防止你跟着队伍打了每场比赛然后发现你个人等级不够买装备或者竞技场点数比队友少。    2.与同等级队伍打输赢12分,原来是8分。   3.等级配对系统扩展。大多数1500等级以上的玩家会发现提高等级比以往容易了一些。(本条不确定)   4.低于1500等级的玩家每周得点等同于1500等级。   对于我这种便当玩家来说泪流满面啊XDDDD   Kalgan的FAQ   隐藏等级转移角色会消失么   不会   什么决定了我的隐藏等级?输赢?韧性?伤害治疗?   输赢   输赢的最大得失等级是多少?   -24   队伍/个人等级最高扔是3000么   是的.   下一页是英文原文:  1. Personal Ratings will now always trend toward Team Ratings (instead of the internal matchmaking rating). This should eliminate the odd behavior players noticed of seeing their PR change in ways that seemed bizzare. It also eliminates the possibility that you can play every game with your team, yet be ineligible to get items when the team qualifies for them (or ineligible to receive full points).   2. You will now gain or lose around 12 points when winning or losing to teams of roughly equivalent matchmaking rating to your own team (previously this number was 8).   3. The rating scale has been extended to a range of 240 to about 2800 to more accurately reflect what was possible under the old system. This means that most players over 1500 will experience some slightly easier than expected rating gain as their team adjusts upward to the new scale.   4. Players with less than 1500 rating will still get the same number of points as players at 1500.   Kalgan的FAQ   -Is hidden rating wiped on character transfer?   -no   -What determines hidden rating besides win/loss? Resilience, damage, healing?   -only winning/losing determines the rating   -What is the min/max amount of points able to be lost/won now?   -24   -Is the TR/PR cap still 3000 with these changes?   -edit: didn't read this one correctly at first, yes TR/PR do still have a hard cap at 3k, although we don't expect players to get that high regardless.   We made some adjustments to the rating system last night that are now in effect. 
【魔兽世界】3.1补丁将对术士进行全面性改动[蓝贴] 来源:暴雪 作者: 螃蟹(NGA glace 翻译)    今天螃蟹又提到了术士的改动,虽然没有提到啥新的改动,但至少让广大的术士玩家有个盼头了。术士的现状我就不说大家都清楚。其实这次提到的改动螃蟹很早前就提到过,甚至内容都一样(之前螃蟹提到的术士改动)。主要是4点:宠物生存加强,痛苦输出简化,灵魂碎片改动,恶魔加强。为啥这螃蟹非要从恶魔系下手呢?难道他的测试人员测不出比恶魔更废,生存更差,大招更烂的毁灭天赋?既然痛苦在巫妖王是用来副本输出,恶魔要打造成PVP天赋。毁灭留着干啥?一切还是等补丁出来再说吧。   3.08的补丁(除了些bug修正外)主要是为了提高术士在PVP中的生存能力。我认为你们并不知道所有的补丁内容--例如我们提高了某些宠物的生命。我现在不知道哪些测试服务器上的修改内容已经宣布过而哪些没有。一旦3.08发行,一切就清楚了。   我们或许将在3.1为术士做些做些大手术。我不想说的太多。玩家喜欢用的一个愤世嫉俗的词是他们的职业需要回炉重建(然而据我所见,几乎每个职业都这么说,这有点令人惊奇)。我们不会把术士职业删了重新设计。我们不会对任何职业这样做也许永远不会。我们会消除术士的一些不完善的地方。以下是我们说过将会修改的地方:   1)加强深恶魔的PVP和PVE   2)使痛苦较少依赖dot计时插件(插件没有错--我们只是觉得痛苦术士用默认的插件越来越难操作。   3)认真审查灵魂碎片。   4)认真审查宠物的成长性。
【魔兽世界】死亡骑士种族选择分析以及建议 来源:NGA    作者:philyxb         所有的观点仅从个人理解角度出发,如果有不同意见请跟帖提出,大家一起探讨。     下的都从这几个方面来分析:天赋PVE、天赋PVP、美型拉风度。  一、联盟篇       可选种族:人类、侏儒、矮人、精灵、德莱尼 1、【人类】  实用种族天赋介绍:  感知  提高你的潜行侦测能力。  自利 瞬发 2分钟冷却时间  移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。    剑锤武器专精  剑锤精准提高3点。  外交  声望获取速度提高10%。    天赋PVE点评:3点武器精准对于输出来说的是非常极品的,虽然削弱了2点,但是了胜于无啊,给PVE带来了不小的优势。自利对于PVE来说是完全白给一个徽章,对于boss战中需要解除定身效果或者需要大家带徽章打boss时,人类的优势就很好体现。补充:人类的外交,节省大量点卡以及时间。(比如从前开荒海山老1)    天赋PVP点评:感知的削弱确实让人恼火,但是从前感知主动使用的OP也让BLZ意识到了这点。感知改成被动,可以理解为给人类白带了个小工程眼睛。而自利带来的PVP就要分开说了,对于需要韧性来维持生存的职业,比如术士、牧师等等,一个徽章韧性的损失比较大。但是对于近战职业,比如盗贼、骑士等,这些韧性可以被忽略。而新的地图战场中有奖励80R,触发+1000AP的饰品,可以弥补部分R的损失。    美型点评:人类男是DK的祖宗,跳劈是很多人选择的理由,人类女的美型也是大家公认。    最终结果    PVE指数:★★★★☆    PVP指数:★★★★★    美型指数:★★★★★  2、【侏儒】 实用天赋介绍:    奥术抗性  使你被奥术法术命中的几率降低2%。  逃命专家 瞬发 1.75分钟冷却时间  解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。    天赋PVE点评:奥术抗性天赋也许只能在永恒之眼的系列副本中有点作用,其他时候意义不大。逃命专家可以用来解减速效果,实用性没有自利来得好。    天赋PVP点评:奥术抗性在PVP中的优势在于对抗法师的时候,可以依靠一点RP。一个变羊或者减速的抵抗,有可能就会扭转局势。逃命专家的优势就体现得很明显了,因为它与徽章不公CD,1分45秒的冷却比原来3分钟实用了点,使得侏儒在面对减速控制技能强势的职业面前更加灵活。    美型点评:侏儒MM的可爱大家都承认,我想MM选择侏儒会更多一点。但是侏儒老头确实不太讨人喜欢,至少自己不太喜欢。    最终结果:    PVE指数:★★★☆☆    PVP指数:★★★★★    美型指数:★★★☆☆  3、【矮人】  实用天赋介绍:    冰霜抗性  使你被冰霜法术命中的几率降低2%。    锤类武器专精  双手锤单手锤精准提高5  石像形态 冷却时间3分钟  激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%。持续8秒。    天赋PVE点评:锤类武器专精过于局限性太大,至少从NAXX掉落来看,剑和斧的数量较多,武器选择可能会受限制。但是如果有一把好的锤子,5点精准的提升可想而知。石像形态在PVE中的优势不是非常明显,矮人DK当T的话,可以开下,作为一个小的保命技能。 
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