痛苦诅咒 痛苦诅咒
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【巫妖王之怒】达拉然出售的新附魔配方   在《巫妖王之怒》中,附魔师们不再需要象以前那样为了某个在特定副本或怪物身上掉落的配方反复刷同一副本,而是可以通过分解绿装得到梦境碎片,然后用它到特定的NPC商人那里换取多种附魔配方。就象用牌子换装备一样。  达拉然魔导师贸易区的碎片商人凡妮莎·塞勒斯(Vanessa Sellers)出售这些配方,她站在靠近紫罗兰堡的一侧。购买条件是附魔等级达到425点,并已经在训练师那里学习过新配方。这简化了附魔配方的获取过程。  以下是凡妮莎·塞勒斯出售的所有配方列表:凡妮莎·塞勒斯出售的附魔配方 公式:附魔武器 - 破冰拾取后绑定需要 附魔 (425)永久性地为一把近战武器附魔,使其在命中目标时有一定几率附加火焰伤害。该装备等级不得低于60级。公式:附魔披风 - 极效护甲拾取后绑定需要 附魔 (430)永久性地为一件披风附魔,使其获得护甲值提高225点的效果。该物品等级不得低于60级。公式:附魔护腕 - 强效突袭拾取后绑定需要 附魔 (430)永久性地为一副护腕附魔,使其获得攻击强度提高50点的效果。该装备等级不得低于60级。公式:附魔披风 - 强效速度拾取后绑定需要 附魔 (430)永久性地为一件披风附魔,使其获得急速等级提高23的效果。该物品等级不得低于60级。 公式:附魔武器 - 天灾斩除拾取后绑定需要 附魔 (430)永久性地为一把双手近战武器附魔,使其获得对亡灵的攻击强度提高140点的效果。该装备等级不得低于60级。公式:附魔双手武器 - 杀戮拾取后绑定需要 附魔 (430)永久性地为一把双手近战武器附魔,使其获得攻击强度提高110点的效果。该装备等级不得低于60级。公式:附魔武器 - 巨人杀手拾取后绑定需要 附魔 (430)永久性地为一把近战武器附魔,使其有一定几率降低目标移动速度、以及对巨人造成额外伤害的效果。该装备等级不得低于60级。公式:附魔手套 - 士兵拾取后绑定需要 附魔 (435)永久性地为一双手套附魔,使其获得威胁值提高2%、招架等级提高10的效果。该装备等级不得低于60级。 公式:附魔披风 - 泰坦之纹拾取后绑定需要 附魔 (435)永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级提高16的效果。该物品等级不得低于60级。公式:附魔武器 - 极效法术能量拾取后绑定需要 附魔 (435)永久性地为一把近战武器附魔,使其获得法术强度提高63点的效果。该装备等级不得低于60级。 公式:附魔武器 - 超强潜能拾取后绑定需要 附魔 (435)永久性地为一把近战武器附魔,使其获得攻击强度提高65点的效果。该装备等级不得低于60级。 公式:附魔披风 - 智慧拾取后绑定需要 附魔 (440)永久性地为一件披风附魔,使其获得威胁值略微降低、精神提高10点的效果。该物品等级不得低于60级。 公式:附魔靴子 - 强效突袭拾取后绑定需要 附魔 (440)永久性地为一双靴子附魔,使其获得攻击强度提高32点的效果。该装备等级不得低于60级。 公式:附魔披风 - 暗影护甲拾取后绑定需要 附魔 (440)永久性地为一件披风附魔,使其获得潜行等级略微提高、敏捷提高10点的效果。该物品等级不得低于60级。公式:附魔胸甲 - 强力属性拾取后绑定需要 附魔 (440)永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高10点的效果。该装备等级不得低于60级。公式:附魔靴子 - 海象人的活力拾取后绑定需要 附魔 (440)永久性地为一双靴子附魔,使其获得耐力提高15点、移动速度略微提高的效果。该装备等级不得低于60级。公式:附魔护腕 - 超强法术能量拾取后绑定需要 附魔 (440)永久性地为一副护腕附魔,使其获得法术强度提高30点的效果。该装备等级不得低于60级。公式:附魔武器 - 生命护卫拾取后绑定需要 附魔 (440)永久性地为一把近战武器附魔,使其在命中目标时有一定几率为装备者恢复140到160点生命值。该装备等级不得低于60级。公式:附魔武器 - 狂暴拾取后绑定需要 附魔 (440)永久性地为一把近战武器附魔,使其获得有时令你的攻击强度提高400点、但是护甲值降低的效果。该装备等级不得低于60级。公式:附魔武器 - 精确拾取后绑定需要 附魔 (440)永久性地为一把近战武器附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高25的效果。该装备等级不得低于60级。公式:附魔武器 - 黑魔法拾取后绑定需要 附魔 (440)永久性地为一把近战武器附魔,使你的伤害法术有时可以附加可怕的诅咒。该装备等级不得低于60级。
【巫妖王之怒】80级专业技能收益分析:采集系落后于制造系 来源:NGA 作者:santorini   主要考虑的是pve收益,对于pvp收益虽然也有涉及,不过并不深入。 采矿 技能:坚韧 rank6 提高生命值上限500点 收益 Tank 500hp 物理dps 500hp 法术dps 500hp 治疗 500hp ———————————————————— 剥皮 技能:解剖大师 rank6 提高暴击等级25点 收益 Tank 25暴 物理dps 25暴 法术dps 25暴 治疗 25暴 Ps:据说要buff…… ———————————————————— 炼金 技能:混合药剂 合剂名称 非炼金专业使用效果 炼金专业使用效果 石血合剂 650hp/2小时 970hp/4小时 无尽怒气合剂 180ap/2小时 244ap/4小时 冰霜巨龙合剂 125sp/2小时 162sp/4小时 纯净魔精合剂 38mp5/2小时 51mp5/4小时 收益 Tank 320hp 物理dps 64ap 法术dps 37sp 治疗 37sp或13mp5 除了以上所列,合剂时间持续延长到4小时还可节约一些金币。 ———————————————————— 附魔 特有的戒指附魔:32ap/19sp/24耐 共有两只戒指可附 收益 Tank 48耐 物理dps 64ap 法术dps 38sp 治疗 38sp ———————————————————— 铭文 特有的肩膀附魔 铭文专业特有肩膀附魔 非铭文专业可用肩膀附魔 52闪躲,+15防御 20闪躲,+15防御 61sp,+6mp5 24sp,+6mp5 104ap,+15暴 40ap,+15暴 61sp,+15暴 24sp,+15暴 收益 Tank 32闪躲 物理dps 64ap 法术dps 37sp 治疗 37sp ———————————————————— 制皮 特有的手腕附魔 制皮专业特有手腕附魔 非制皮专业可用手腕附魔 67sp 30sp 114ap 50ap 90耐 40耐 某系抗性60点 无 收益 Tank 50耐 物理dps 64ap 法术dps 37sp 治疗 37sp   此外,在抗性boss面前,制皮专业可有60点抗性优势。制皮专用腿部护甲片,属性与非专用的完全相同,但材料便宜许多。   Ps:wlk中原计划加入的新等级加速鼓已经被取消,tbc的鼓对80级人物无效。
【魔兽世界】BLZ对于竞技场和PVP平衡的态度[蓝贴] 来源:暴雪 作者:odingcn译   竞技场中的爆发伤害  (我们)非常同意竞技场的对战应该是全方位的考验队伍的能力的。但是我们也听到了足够多的来自于那些满韧性玩家的抱怨,纯伤害在竞技场中并不是那么有用。因此,所有职业都希望有控制,反控制,有办法填补职业间的差距,有办法打断或者沉默之类的。伤害本身的价值反倒降低了。就算现在你也能看到玩家们很乐于看到竞技场的比赛不用动不动打上20分钟了。  也许现在竞技场对秒的速度确实太快了,不过我们还是认为控制技能以及消耗治疗的蓝也是这个游戏的基础。我们认为我们能够找到竞技场的平衡点,而且不会比大家想象的难。  韧性和爆发伤害  要寻找竞技场的平衡点是很难的一件事,这很大程度上取决于你玩的是什么职业。有时候玩家无法防止对手的治疗从而使战斗拖入消耗战,打半天不死人。输出职业可能会觉得自己很失败因为他们就是一直打某个人(还是个抗打的天赋)却没有带来有效的结果。而现在情况正相反,你能够很快的解决一个人而治疗可能还要烦恼给谁加血比较好。  韧性会带来改变。要记住PVP装不但有韧性,而且PVP装的输出相比之下都不高,你不但更能抗打了,对手的攻击力也有所减少。此外,当你活过了关键的几秒钟以后,战斗的格局又会重新变化。韧性是否能带来这样的改变?这也是我们现在正在考虑的问题。  你要是注意到了WLK的PVP装备你就会发现这些装备在韧性这个属性上付出了更多的装备等级。在过去你能通过PVP装同时得到高韧性和高伤害,但是现在来看这会很难。如果盗贼为了追求伤害而去穿很多PVE那么他就会变的非常的脆(4+4时代的完结?)。当然这并不是说现在因为PVP装还远没有普及。当大家都变的更抗打的时候靠PVE装备吃饭的人将会有很大劣势。(武器是个例外,至少现在来说是这样)   我还是要重申我们没有说现在的爆发伤害不够高,我们只是继续在观察。  竞技场和技能的衡量  我们和很多玩家一样都很热爱竞技场。但是我们不喜欢玩家们总是把职业平衡限定在一个那么小的范围内。最终,我们希望PVP的重点会稍稍向战场甚至世界PVP靠近。我们认为战场比竞技场更加贴近着魔兽世界的剧情(BL VS LM)。  竞技场相对于战场的最大优势就是它能更好的测试玩家的技术从而保证我们会向那些最好的玩家提供最好的装备。而战场的奖励相对来说就要大众化的多。  我们有计划改变这种情况。我们并不希望因此要改变那些竞技场玩家的玩法,我们只是希望能够让其他玩家能够更多的机会接触到极品装备。  职业之间的不同肯定会对竞技场的表现产生影响。同时这种差距也会对最终的战术产生很大的影响。我们认为要让随便3个职业都能组成强队的成本太大了。我这里不是说某些职业就是废柴,不过你们要清楚起码你们的组合要有特点和优势。  你们真的觉得在一个不平衡的游戏里有任何“技术”可言么?  我想我们还是觉得这个游戏是很有技术的。难道你认为那么多的角斗士都只是正好的选对了职业或者纯粹靠运气获得这个头衔的么。  比如我们让2个装备相同的贼法牧的队伍对战,我不觉得胜负肯定是对半开,如果其中一队是世界第一的队伍的话,那么结局就是另一方被碾压。这就是“技术”。
星界财团   由节点亲王哈拉迈德领导的星界财团是一个松散的商业联盟,其成员都是到外域来寻找发财机会的虚灵。这些人基本都是走私贩、商人或强盗。为此,星界财团在外域建立起了多个基地。财团在纳格兰的基地位于日泉岗哨的正南方,其目的主要是为了收集沃舒古的神秘遗物。他们会将探索的任务转包给愿意帮忙的冒险者。星界财团还打算探索泰罗卡森林南边的白骨荒野中的奥金顿遗迹。但他们的计划似乎受到了某些始料不及的因素的阻碍。如果冒险者打算探索奥金顿中的法力陵墓,那他们最好先和入口处的星界财团代表谈一谈。但星界财团最重要的据点都位于破碎荒芜的虚空风暴地区。  星界财团最引以为傲的技术就是他们的生态圆顶。圆顶的防护能量使的虚灵们能够在一个可控的,适宜生活的环境下工作。但最近,虚空风暴地区的各个生态圆顶都发生了故障。财团正向外界寻求帮助以稳定形势。此外,一支敌对的虚灵势力,“复仇军”在星界财团的主基地“风暴尖塔”附近建立了驻地。复仇军的暴力倾向对星界财团和当地的另一支虚灵势力,“维序派”造成了严重威胁。同时,复仇军领袖,节点之王萨哈达尔的出现也意味着虚灵的老对手,迪门修斯必定就在附近。  星界财团已经攫取了相当可观的财宝和强力物品。因此,愿意提供帮助的冒险者都能得到不错的报酬。受到节点亲王哈拉迈德重视的英雄能够从星界财团那里得到大量财富,当然那是有代价的……   星界财团——这个在宇宙间追寻利益最大化的组织在这个破碎的空间建立起了令人叹为观止的奇迹,风暴尖塔(中立城市)。生态圆顶下的是绿色的森林和缓缓流淌的溪水,让人恍若隔世。
【魔兽世界】治疗严重缺乏 官方人员Ghostcrawler的辩论 来源:wowbox 作者: Mike Schramm   玩家:  我是一名牧师,我发现最近我们伺服器出现牧师严重不足的现象。 虽然我也喜欢那种被需要的感觉,但被密语询问是否可以帮忙的次数已经太过频繁。  到底这阵子牧师不足的情况是因何而起的? 现在讨论版上随处可见的文章,就是玩家们抱怨着他们必须在组队频道中苦等一个小时,因为找不到牧师。 在我们伺服器的交易以及组队频道,随时可以看到玩家们在喊着“(XXX副本)缺一治疗”。  是不是因为新的法术能量机制,让牧师再也没有他们真正专属的装备,所以决定都改练dps去了? 或是因为暴雪现在在许多装备都加入了精神这个属性,所以我们必须和一些表现普普的dps竞争一些原本该属于我们的装备? 还是因为萨满的改版仍未完成,牧师的技能只是笑话,圣骑则较不被看好?  暴雪官方人员Ghostcrawler:  如果真的有牧师不足的情况,我想是因为大多数的玩家仍在解任升级中。 即使有些牧师已经八十级了,寒冰皇冠仍有大量的任务,每日和声望必须努力。 和之前的版本相比,现在牧师们比较有能力独自解任了,但和其他纯DD职比起来,他们能做的输出仍然有限,这点我们也不否认。  另一方面,我也希望是因为我们替牧师、圣骑、小D和萨满所设计的dd天赋还蛮有趣,所以这些原本的牧师现在都改玩dps,尝鲜一下。  玩家:  在PVP的时候牧师常常是第一个箭靶,几乎在几秒之内就被KO了。除此之外,当我在打naxx的时候,我必须坐在电脑前几个小时眼睛只盯着血条,无法真正享受游戏的画面和剧情。  暴雪官方人员Ghostcrawler:  我之前说过好多次了,如果你是牧师,你却不爱加血,那真的是个很难解的问题。  有很多牧师喜欢做治疗的工作。 所以他们愿意继续玩这个游戏。 对他们来说,看着血条就是乐趣所在。 除非有其他更好的选择,我们不想夺走他们喜爱的游戏方式。 所以现在的问题是,可能没有太多的玩家喜欢这样的方式。 但是如果这种玩家的比例是1:100,那就真的是个问题。  我说过,这样的问题我们正在努力的研究并且尝试改善,但绝对不是一夕之间就可以达成。  玩家:  GC,你真的听过玩家亲口对你说"我超爱打副本时只能盯着血条这种感觉,事实上这是我玩这个游戏的最大的动力了。你有没有看到那些血条,忽上忽下的,好美,对吗?  暴雪官方人员Ghostcrawler:  你有看其他玩家怎么说吗? 有些玩家确实说他们喜欢看血条阿。 你不能只随便丢出一句“所有的玩家都认为治疗应该要改成更有趣的方式”。 当你希望改变成你想要的方式的时候,你也同时忽略了其他喜欢原本方式的玩家们的想法。  玩家:  “如果真的有牧师不足的情况?”你在开什么玩笑阿? GC,你有在live的伺服器上玩吗? 我说真的,我随时可以在交易频道看到“某某副本缺治疗”的讯息。 我真不敢相信你会这样说。  暴雪官方人员Ghostcrawler:  我再说一次,你该看看其他玩家怎么说。 这个讨论串中,很多玩家都说他们并没有发现有牧师难寻的情况。 其他人说那是因为治疗通常不爱跟野团,因为怕跟到地雷团然后又要背负导致灭团的罪名。  如果你可以不要一直要我回答问题,这个讨论区将可以发挥它更大的功用。请别再假设其它所有一千多万名玩家都和你有同样的问题了。 如果每次你提出的要求都只想到你自己要什么,没有考虑到其他玩家的想法,那你将会每次都失望的。  请不要误解我的话,我并不是说现在的治疗们完全没有任何问题。 只是当我们在考虑对一个机制做出改变的时候,我们必须非常谨慎。 我们当然相信我们可以让这个工作更有趣。 只是我们需要时间,需要做实验,以及需要参考很多其他玩家的意见。
【魔兽世界】巫妖王之怒3.0.8 版本测试补丁补充说明   综合   ·玩家现在可以在拥有一个55级角色后在任何服务器上建立死亡骑士人物。   ·额外护甲:带有额外护甲的物品(任何带有额外护甲的布甲、皮甲、锁甲或板甲以及任何带有护甲的其他物品)的加成机制将发生变化。超出物品基础护甲的额外护甲值将不受任何天赋以及熊形态、巨熊形态以及寒冰灵气的加成影响。   ·坐骑的种族限定将被移除。骑机械鸟的暗夜精灵?骑迅猛龙的牛头人?擦亮你的眼睛。   ·开怪:任何使一个生物对玩家具有攻击性的玩家法术将立刻使这个生物对该玩家激活进入战斗状态。   ·达拉然下水道内新增了一个邮箱。   ·我们向东部王国和卡利姆多新增了60多个墓地。   ·灵魂状态下的奔跑速度提升了50%,暗夜精灵的小精灵形态则提升75%的速度。   成就   ·成就“卡利姆多的博学者”所需的任务数量减少。   ·成就“北地之风”的需求改变,现在你需要在部落先遣军或无畏远征军中达到崇拜来获得这个成就。   PvP   ·竞技场 *怒气和符文能量将在竞技场开始的准备阶段结束后清零。   ·战场 *冬拥湖   ×冬拥湖勋章可以用低的不能再低的9个冬拥湖作战奖章的价格购买!玩家可以拜访对应的冬拥湖商人来使用这些奖章了!   ×冬拥湖中的元素怪应该在战斗开始的时候正确的消失了。   ×冬拥湖现在向南扩展了一些,这样可以接触到更多的鬼魂了。   ×现在冬拥湖的战斗中玩家可以获得三个军衔:新兵、下士和中尉。   *远古海滩   ×反步兵炮塔将对载具免疫,使用掉落伤害且伤害提升至4000+200/每等级来进行补偿。   ×爆盐炸蛋被移动到离2层的墓地更近的地方。 ————————————————————————————————  死亡骑士 ·所有使用多个符文的技能都将产生15点符文能量。 ·反魔法护盾:冷却时间从60秒减少为45秒。 ·鲜血光环:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。 ·鲜血灵气:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。 ·鲜血打击现在将从传染中获得更多的额外伤害。 ·白骨之盾:伤害减免从40%减少为20%。 ·尸爆:伤害显著提升,现在有一个5秒的冷却时间,并且消耗改为40符文能量。 ·黑暗命令:射程提高至30码。 ·死亡骑士现在有了独特的面部材质和皮肤类型。这些可以在人物选择界面上使用。 ·死亡契约现在获得40%的治疗量。 ·冰霜灵气:护甲加成从60%提高至80%,魔法伤害减免从5%提升至15%。 ·心脏打击将不再带有限制急速效果的减益,现在可以攻击2个目标。 ·寒冬号角将不再有消耗,相反将在其属性增益的基础上产生10点符文能量,但是有了30秒的冷却时间。 ·冰封之韧的伤害减免从50%降低为20%,额外的伤害减免随着防御技能的提高而提高(在540防御技能时为35%,但是可以更高)。 ·亡者之夜现在在当前效果的基础上额外使你的宠物获得40/70%的范围伤害减免。 ·爆发不再因传染产生额外伤害。而从瘟疫打击和血沸获得的额外伤害则略微提升。 ·传染不再有10秒的冷却时间。 ·复活亡者被分割为2个不同的法术: ×复活亡者将复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果有天赋支持),如果附近没有人形生物尸体存在则需要尸粉。 ×复活战友将把一个死亡的小队成员复活成为食尸鬼并不消耗材料。72级可学习,持续4分钟。 ·石像鬼斗篷符文(限双手武器)现在提高25点防御技能和2%的耐力。 ·符文打击:伤害从200%下降为150%但威胁值从100%提高至150%。 ·死亡之影:持续时间从45秒缩短为25秒。 ·邪恶虫群的消耗减少为40点符文能量。 ·游荡瘟疫将在施放后正确的重置。 ·吸血鬼之血:在目前的效果基础上,生命值上限提高20%。 ·大墓地的意志现在使任何会将死亡骑士的生命值削减至35%以下的攻击造成的伤害降低5/10/15%,不再是护甲值提高。
【魔兽世界】治疗短缺谁来买单?PVP问题及职业 来源:NGA 作者:allianceyang 译  高峰游戏时间副本问题  由于过多人同时在进行同一个副本导致lag问题严重(以naxxramas最为严重),我们正在想办法解决这个问题。   Pvp装备模型  随着赛季进行外观会越来越漂亮。如果我们一开始就把套装设计得非常华丽,那么你接下来将不得不对着同样的模型很久。   Pvp装备与竞技场点数/rating等级需求   竞技场系统获得的将是最高等级的pvp装备,这点绝无改变。那些专著于战场pvp交战的玩家仍然可以获得较高等级的pvp装备,当然比上面那个要低。在现有的机制下,竞技场系统可以比战场更好得度量pvp的投入。正如我们从巫妖王beta就开始说的,我们正在开发更好的战场系统,但是现在无法透露更多信息。   那些三天打鱼两天晒网,时间不稳定的玩家无法获得和2000竞技场rating玩家一样的装备。这是我们的错误,所以我们正在开发新的系统来评估战场贡献并给予奖励(如果真能实现,那战场混子都去死吧,但是这个目标似乎太难)。   治疗短缺   我很怀疑这一点,因为很多玩家还在升级并未满级。就算他们满级了,寒冰皇冠还有巨量的任务等着他们,还有大量的每日任务,以及那个该死的霍迪尔之子声望(该死的是我加上的)。虽然治疗天赋比tbc的时候solo效率更高,但是我想还不可能达到dps天赋的速度。   我想另一方面可能是,牧师、圣骑士、萨满、德鲁伊的dps天赋变得更有趣和更好玩,一些曾经的治疗者正在尝试这些天赋。   治疗重新设计   我经常想到这个问题,那些本身不喜欢治疗而被逼去玩治疗天赋的玩家,这个问题相当棘手。   当然有真正喜欢治疗的玩家存在,治疗就是他们游戏的全部。对他们来说,看着生命条就是游戏的最大乐趣。我们并不想剥夺他们的乐趣(除非有很好的理由)。问题是,这类玩家是否足够多?如果100个使用治疗天赋的玩家里只有一个是真正热爱治疗的,那真是个难题。   我也曾经说过,我们有很多事情要忙,这个问题不是那么快就能解决的。   冬幕节礼物   有些任务在完成后会给予你礼物,但是那些树下面的礼品盒得等到25号才能开启。在这之前,偷看也别想。冬幕节知道明年的1月1日(午夜)才结束。希望每个玩家都有机会获得礼物。如果没有,想一想那些你在此期间拜访的亲朋好友吧(似乎与我们无关)。   火焰之种  修改为灰色物品,原有效果取消。原效果:使你承受更多魔法伤害,但是提高自身200法术能量10秒,1分钟冷却   海达西亚水元素的声望获取   这个问题正在考虑中,在将来的某个补丁将会加入与海达西亚水元素声望有关的生物,该声望获取不会因为你的等级升高而减少。
【地精乱报】SK/Nihilum合并,Kungen的经费丑闻 来源:Ming的博客 作者:Ming   在SK和Nihilum的大兼并发生之前,SK已经和Last Resort和Inner Sanctum谈过了。最终SK和Nihilum还是Kungen走到了一起,那两个公会保持独立。他们知道,一旦Kungen知道了赞助商的身份,就会立刻把他们都赶出去。  说实话,又怎么能批评他呢?神秘的迪拜王子一旦出面,没有什么摆不平的。这个王子拥有好多世界上的狠角色。包括Rulah(Nihilum的德鲁伊),Zeuzonita(Method的贼)还有其他从这个星球最好的公会里突然“消失”的人。他还位Mackzter在斯德哥尔摩租了间公寓,提供了Mackzter和Mek的旅费,还有好多其他的。他当“幕后人物”很长时间了,他和弟弟还曾经是顶级公会的一员,甚至最终闯进了SK-Gaming。  为了确保重组顺利,他们所做的第一件事情就是“干掉”了那些不受欢迎的队员。尽管曾经帮助“领导们”和公会取得了今天的地位,那些在过去三四年中兢兢业业的人们还是被扔进了垃圾堆。WoW是个团队游戏。WoW这个游戏的每个地方的都和真实社会一样,5人也好,10人也罢,或许又是25人,想做成任何事情都需要一个团队。当团队取得了成绩,成绩是属于整个队伍的,而不是某一个人。他们都参加活动,为什么经费不平分给每个人?当领导确实会耽误更多时间和精力,所以多拿一些也是充分可以理解的理由。但当他们拿走了唯一的回报,其他队员被像垃圾一样对待时,你究竟是个什么样的领导?  一位前SK/Nihilum团员说:“很显然,如果你不是会长亲友或者马屁精,除非另外20个人都不出现,不然你不会再有Raid机会了。我可以在任何一个烂公会中打的很好,那样至少我能感到自己是这公会的一员。”好,就算是你只挑出了能干的人和亲友团,为什么他们所做的工作毫无报酬?为什么他们被你们来了个背刺,忍受着赞助商的钱被三个人瓜分这样的剥削?我想问赞助商的是:为什么赞助商们这么喜欢这三个人?特别在现实中见过他们三个以后,你从他们身上发现什么了?  “我们会如大家所愿成为世界第一公会,我们也会成为魔兽世界中的一个笑料。兼并了魔兽中最好的两家公会却还拿不到所有世界第一。”这是公会论坛中的一篇帖子。这篇帖子的言外之音是:小子们上吧,往死里宅,证明你们是世界最好的。这样我们就能赚钱了。不过对不起,你们没完成三件最难的事。Sartharion10人版本三条龙击杀,不朽者和5分钟马里苟斯击杀。你们之所以输,就是因为你们这么投入的同时,MT却有个无比特别非常重要的事情,不得不缺席。  早先说好的是,所有转过去的SK队员每个人能拿到250欧元(最早答应的是300,减少到250),加入新公会的Nihilum会员每人100欧元。这些钱并不多,想想,Kungen“道歉”说只有老会员才能得到补偿,后来也确实只有一少部分特殊的会员得到了钱,但好多在Nihilum最后几个月加入进来的人也得到了一份。剩下哪些Nihilum会员的钱哪去了?算算有多少人被压榨了就知道,这笔钱至少有几千欧元。它们直接掉进了Kungen的口袋么?
【魔兽世界】成就之[旧世地下城大师]完成指南 来源:NGA 作者:拽的杀戮   昨天看着地下城那项搞的满闹的所有副本都去过,但是BLZ的追溯系统真够可以50%的副本没有统计。狠了狠心昨天一共下了有近20个副本。完成了成就旧世地下城大师。   很多副本的路线和最后BOSS击杀条件大家可能都有些淡忘。我这里一一列出来供大家参考,http://wowdb.tgbus.com/这个真的满不错所有的副本地图都有。   1大法师阿鲁高(影牙) 位于银松森林 按照地图击杀没难度   2瑞文戴尔男爵击杀(斯坦索姆)2个BOSS都得杀,小弟奥法全程闪现冰环消失直接打BOSS。血色区BOSS会变身,亡灵区得打3个通灵塔的BOSS   3阿库迈尔击杀(黑暗深渊)副本在灰谷左边 BOSS在最里边没难度 记得以前能传回达纳苏斯的 咋传不了呢。。   4索瑞森大帝击杀(黑石深渊)有暗炉钥匙从MC近路走 就是火元素BOSS那里跳下抄近道 上去要杀2个红黄色的持火者点燃火炬建议把边上所有小怪清掉 BOSS会魔免 没有暗炉钥匙的先站在JJC里杀掉2个小BOSS再走到火元素那里 可以直接顺路把暗炉钥匙做了 有个钥匙成就   5维姆萨拉克击杀(黑下)〔法师4分钟单刷黑下龙王戒指图文攻略〕这里是4分钟跑位路线很强大。   6乌克兹·沙顶击杀(祖尔法拉克)就是过了百人几个NPC都不用杀 直接上去把巨魔BOSS干掉。   7范克里夫击杀(死矿)BL众注意有个门需要炸弹操控炮炸开   8厄运之槌 厄运需要杀3个BOSS 东区杀掉恶魔跟大树对话开门就可以杀最终了 北区把老1杀了掉内门钥匙,老3那外门钥匙 就可以打最终BOSS了。西区需要打掉6个奥术精柱打最终。周围全是奥术怪,小怪奥法的打的腻痛苦。   9麦克尼尔击杀(诺莫瑞根)看atlas 先把5号杀掉那钥匙 跳下去杀最终   10瑟莱德斯公主击杀(马拉顿)难看的公主 直接杀她!   11饥饿者塔拉加曼(怒焰峡谷) 小弟LM 头一次去BL家里杀副本。 75级卫兵差点挂了。 幸好顺发的隐身   12卡尔加·刺肋击杀(剃刀沼泽)看atlas 最里边   13寒冰之王阿门纳尔击杀(剃刀高地) 看atlas 绕啊绕的。   14莫格里尼击杀(血色) 4个区的最后都得杀。   15院长击杀(通灵)来斯霜语也得杀 先去老1那钥匙 把魔免的全都引到入口 跳下去开门隐身 注意院长周围的小怪+BOSS都得清干净   16特雷德击杀(监狱) 进副本往右走   17伊兰尼库斯之影击杀(神庙) 先去上边把6个小BOSS杀掉 再把地面的BOSS杀掉 就能杀阴影了   18阿扎拉斯(奥达曼) 这里副本需要3个人召唤4石头 没3个人别来了。。   19吞噬者穆坦努斯(哀嚎洞穴) 所有BOSS清光 找牛NPC召唤   到此完成旧世地下城大师 再找个团去TAQ AQL MC OL ZG BWL就能完成经典旧世!
【诺森德】战骑两人击杀25人英雄难度洛欧塞布 来源:wowinsider   很多玩家热衷于用各种非常规方式击杀BOSS,而现在有两位玩家无疑是这种行为的强烈爱好者。他们是Pai(圣骑士)和Smiliey(战士),属于欧服Todeswache服务器的Die Überspitzen 公会。他们以2 人作战的方式杀掉了巫妖王之怒中纳克萨玛斯中的BOSS之一:洛欧塞布。并且,这是在25人英雄难度下完成的,耗时3小时12分。  他们不是首次尝试用较少人数战胜洛欧塞布的玩家。当纳克萨玛斯还是旧版本中的60级/40人团队副本时,就有一支5人小队成功击杀洛欧塞布。当时队伍构成为1战士,1术士,3暗牧。  洛欧塞布的直接攻击不强,TANK几乎不会受多少物理伤害。最大的伤害来源是他的AOE技能“必然的厄运”,在战斗开始不久后就会施放,并越来越频繁,直到每15秒一次。它会造成大约4000点伤害。在他的坏疽光环作用下,这个伤害很让人头痛。坏疽光环会使治疗技能在17秒内失去效果,而这样一来,就意味着治疗只能在每20秒内有3秒的有效治疗时间。在团队战斗中就有可能出现无人能够治疗的场面,于是队伍开始慌乱、减员直至团灭。  对这场战斗来说,一名TANK和一名神圣系骑士是非常强大的组合。因为圣骑士有强大的单体目标治疗能力,当坏疽光环发生作用时还可以使用圣洁护盾保护TANK。不管是物理伤害还是“必然的厄运”都不会对这二人组合造成致命影响。即使在坏疽光环作用下中了两次“必然的厄运”,8000点伤害对80级玩家来说也并非不可承受,因为团队战斗中的TANK起码也有30000的血量。
【巫妖王之怒】暗月马戏团推出新暗月套牌   暗月马戏团正在艾泽拉斯举行他们这个月的演出,并将持续到12月15日。他们带来了《巫妖王之怒》中的新暗月卡牌。  获取方式:  这次的北方暗月卡不会通过掉落方式获得,而是仅能通过铭文学制造。技能:暗月北方卡将使玩家能够制造一张随机的80级暗月卡(也同样有70级和60级的制造公式)。集齐整套套牌可以换取对应的奖励。  玩家似乎应该储备一些永恒生命,以后几天它的价格将居高不下。  套牌信息:  混乱套牌(Chaos Deck)——可换取 暗月卡片:狂战士(Berserker)   暗月卡片:狂战士(Berserker)  拾取绑定 饰品  需求等级:80  装备:受到攻击时有一定机会狂暴化,提高暴击和韧性等级各35点,持续12秒。可叠加3次。  不死套牌(Undeath Deck)——可换取 暗月卡片:死亡(Death)   暗月卡片:死亡(Death)  拾取绑定 饰品  需求等级:80  装备:提高85急速等级(80级时相当于2.59%急速)  装备:每次造成伤害时都有机会额外附加744~956的暗影伤害。  贵族套牌(Nobles Deck)——可换取 暗月卡片:崇高(Greatness)   暗月卡片:崇高(Greatness)  拾取绑定 饰品  需求等级:80  装备:当你进行治疗或伤害输出的时候有机会得到崇高之力,在你的力量、敏捷、智力或精神中选择属性最高的一项,在15秒内提高该项属性300点。  棱镜套牌(Prisms Deck)——可换取 暗月卡片:幻境(Illusion)   暗月卡片:幻象(Illusion)  拾取绑定 饰品  需求等级:80  装备:增加100法术能量  使用:6秒内吸收400点伤害,不论吸收效果以何种方式被移除,都会回复1200点法力(5分钟冷却)。
【末日的回响】游戏视频设置技巧 有效提高帧数 来源:NGA 作者: Alvin_X   建议机器配置:  CPU:主流  显卡:不太烂就行  内存:2G或以上  WOW吃CPU和内存,显卡要求不太高  视屏设置上提高帧数  WOW视屏设置:  分辨率:用显示器的分辨率  采样:就是抗锯齿。不管机器多好,建议4倍就行了。8倍差别不是很大,但是某些场合会影响帧数。  垂直同步:它根据刷新率限制帧数(和刷新率等有关)关掉可能造成画面撕裂。 建议将刷新率设置到100+在开启。如果刷新率设置到100+,你的FPS还是很低就可以考虑关掉这个了。。。。总之视情况而定,和很多因素有关一般60+的FPS已经很好了,所以60的刷新率+开启同步够用了。要数字好看自行调整。  远景:设置到一定距离就行了,不要太远,看风景的时候在调高  地形精细度以及景物密度:看机器情况了,机器好随意,不好关掉。建议关掉,花花草草的没什么好看的  全屏泛光:对帧数有一定影响,而且看长了眼花,关掉  纹理细节:视机器情况设置高低  WLK的影子系统:关掉吧,神机也不够你跑的。  游戏中提高帧数,解决太卡的问题  尽量让你的屏幕里显示的东西越少越好,平时一般30°— 45°视角 进行游戏  特殊情况下请用60°甚至90°的视角并且拉至最近……  例如:达拉然  关掉角色影子,适当的角度和视野远近可以很好的解决帧数的问题。(机器太差就当没说)  帧数30以上不怎么影响游戏了,45以上已经很好,60以上更好。。。。  60+的FPS和100+的FPS区别不是很大,不过30和300带来的感受还是不同的~
【魔兽世界】末日的回响:各大种族特长变动 没有列出的原种族天赋没有变化。 人类: 感知:提高你的潜行侦测能力。 人类精魂:精神提高3%。 自利:瞬发,2分钟冷却时间,移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他 同类效果共享冷却时间矮人: 冰霜抗性:使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 锤类武器专精:需要单手锤、双手锤,锤与双手锤的精准提高5。暗夜精灵: 影遁:瞬发,2分钟冷却时间,激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低2%。 迅捷:使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。侏儒: 奥术抗性:使你被奥术法术命中的几率降低2%。 逃命专家:瞬发,1.75分钟冷却时间,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。德莱尼: 纳鲁的赐福:40码射程,1.5秒施法时间,3分钟冷却时间,治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术 强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失 施法时间。 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低2%。兽人: 坚韧:昏迷效果的持续时间缩短15%。被遗忘者: 被遗忘者的意志:瞬发,2分钟冷却,移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低2%。牛头人: 耐久:提高基础生命值。 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低2%。巨魔: 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友! 狂暴:瞬发,3分钟冷却时间,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能, 加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高 可达到30%。效果持续10秒。血精灵: 奥术洪流:瞬发,2分钟冷却时间,使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文 能量值/6%的法力值。 魔法抗性:使你被法术命中的几率降低2%。
【魔兽心情】我那放了3年多的灵魂碎片 来源:17173 作者:明年看来后   我是一个从05年4月就开始玩魔兽术士的玩家,一转眼3年多了,认识的人都不在了,朋友们3年间都离开了。而我,到今天,还在。。。  朋友老a,是个怎么都学不会绕着别人转圈砍的矮子战士,60级刚满的时候不玩了。离开游戏之后他开了一家面包店,去年银行容了不少资金,2~3面包店的规模搞成10几家连锁。“xx面包屋”变成了现在华东出名的“xx家族”。原来骑电动车,现在开上a4了。老朋友相会聊起玩游戏的时候。还会想起月光下奥达曼那个地图,到处找不到路怎么走的3个菜鸟。。。  朋友小b,他是个人妖德。06年他结婚了,结婚后他消失了。他不玩了。留下小德还是我帮他把号沉到永夜港的湖里。在2个瓷罐子那。一个全身t2拿个刷子的美女德,炉石摧毁了。一年多没看见他,再见到他是在1912,他整个人都瘦了一圈,天天夜里泡吧。他告诉我,他和他老婆离婚了,家里房子给老婆了。现在他准备又回来玩了。可是我和他都记不得那个号的id是什么,虽然我们都记得密码。  我呢?3年多了,什么变化也没有。感情无变化,工作没变化,人生也~~~~~~~没有变化!除了身上的装备,经常变化。回忆这3年多,竟然没有找到一张照片。想对比下3年内自己长相发生什么变化都找不到。  我是个术士,我的包里永远都有满满一包碎片,最郁闷的给人守尸体,起来灼烧拼命。副本里一个一个堆糖果,一个一个拉人的年代里。我也没有把包里碎片用光!所以,我包里那最下面的一个石头是一个3年多了一直陪着我的碎片。他是来自哪一种怪物,多少级的时候我得到的已经完全不知道了。  今天我把他们全摧毁。最后一个碎片我召唤了一个胖子,我从10几级就一直陪着我走过3年心灵之旅的朋友。  朋友,和我一起走吧。不再回来。留下这心灵的圣殿,尘封这一段记忆!全身心的投入外面的城市,去做自己早就该做,而一直没做的事情。别了,魔兽世界,你永远是我心灵中最喜欢的一个魔幻世界。我把最后一个碎片留在这里。  感谢大家送我
【魔兽世界】暴雪:让更多的玩家有机会体验副本内容 来源:blizzplanet 作者: 多玩魔兽专区·译   暴雪表示,他们在《巫妖王之怒》中有意降低了副本难度。相对于《燃烧的远征》,目前《巫妖王之怒》中,普通/英雄难度的副本都要更简单一些。这是为了让更多的玩家能够参与进来,共同分享副本内容带来的乐趣。  奥达尔相对困难,但即使这样,暴雪也表示要更注重于广大玩家的体验,而不是只满足占5%的精英玩家需要。而为了满足高端玩家,暴雪会为他们提供更高难度的挑战:英雄模式的难度可能被加强,而萨斯里昂的三幼龙模式,以及其他更多的高难度模式将得以保留,完成这些任务的玩家会取得相应的更高回报。这样,追求挑战的玩家们可以被高难度模式所吸引,而普通玩家将也能够体验到暴雪精心制作的副本内容。  暴雪没透露更多奥达尔的副本相关信息,不过有很多小道消息怀疑,继洛肯之后,上古之神尤格萨伦将成为最终的副本BOSS,但未经证明。  相关资料:  尤格萨伦被复活的熊神厄索克称为“千喉之兽”,是目前第二个在游戏中出现名字的上古之神。显然,尤格萨伦的栖身之地就位于诺森德的灰熊丘陵地下深处,世界之树沃达希尔残株的根须伸入他的居所,使尤格萨伦通过这些根须腐化了这株树,并使灰喉熊怪陷入混乱与争斗之中。玩家可以在龙骨荒野和灰白之丘的任务里接触到与尤格萨伦相关的任务。
【魔兽世界】GameSpot评论:《魔兽世界:巫妖王之怒》 来源:GameSpot 作者:Justin Calve…  GameSpot评分:9.0  综合评价:  《魔兽世界》的第二个资料片《巫妖王之怒》中将有大量全新的内容等待着55级以上的老玩家,尽管这对于即将踏入魔兽世界的新玩家来说或许没有什么。  优点  ·数以百计的新增任务  ·其乐无穷新增职业死亡骑士  ·难以置信的场景设计  ·地下城将对所有玩家开放  ·个人的行为将对世界产生影响  不足  ·部分人物以及物品的造型过于老气或陈旧  ·没有对应新玩家的内容更新  距离《魔兽世界》(以下简称WOW)的初发行已有4年,游戏也得到超过千万的玩家的踊跃参与。这个由暴雪开发制作的史无前例的无敌在线RPG大作已是无人不晓,更别提在其初发行的当天,该游戏的销售量就高达近25万份。自从2004年开始,《魔兽世界》一直处于不断更新的状态,新的特性以及游戏的补丁到目前为止也是免费的。然而此次不一样的地方在于:若要体验《巫妖王之怒》(以下简称WLK),玩家必须持有《燃烧的远征》(以下简称TBC)。这次的WLK资料篇不再像前面的TBC那样做那么多更新要点的说明,也没有对应新玩家的内容更新。但是对于现任WOW的玩家,或是有意重返WOW的玩将来说,此次的惊心动魄的冒险绝对不容错过。  此次WLK中的新内容将对玩家有一定的级别限制。新的死亡骑士职业要求玩家的角色当中至少要有一个达到55级;而只有在角色达到68级的时候,玩家才能触发诺森德大陆的任务。这同时也包括无级别限制的铭文制造专业,但最后这一特性还是在资料片发售以前作为补丁(3.0末日的回响)更新了。与此同时更新的还有新的各职业的天赋,Xbox Live式的成就系统,理发店,一个用处极大的游戏内日历,以及相当多的用户界面升级。尽管现在有对应级别较低玩家的新内容,但是这些新内容并不包含在资料片里。新任务中独有的新的坐骑
【魔兽世界】铭文是什么? 在3.0.2版本“末日的回响”中开放了铭文专业。从事铭文专业的铭文师可以对玩家角色的法术与技能进行改进,比如可以让潜行者的背刺技能对处于昏迷状态的目标造成更多的伤害,或是让牧师的治疗之环能够多治疗一个目标。铭文师可以协助附魔师,让他们直接在拍卖行出售附魔产品;另外,他们还可以制造各种卷轴(如力量卷轴)供其他玩家使用。总之,铭文是非常有用的专业,铭文师可以给自己和朋友带来许多好处。任何种族任何职业都可以选择铭文作为自己的商业技能。 【怎样成为铭文师】想要成为铭文师,必须向铭文训练师学习这一专业技能。铭文训练师遍布世界各地,在艾泽拉斯,联盟和部落都可以在己方阵营的主城向卫兵询问附近铭文训练师的位置。在外域,志向远大的部落铭文师可以拜访萨尔玛的奈菲拉蒂,提升自己的技能;联盟方的铭文师则可以与荣耀堡的迈克尔•斯克瓦交谈以进一步磨练技艺。 在学习铭文的过程中,铭文师需要经常拜访训练师。一旦你的技术超过了目前的训练师,他就会告诉你应该到哪里去进行进一步的学习。最后要说的是,不要忘了购买“学者的书写工具”。必须在背包中携带着书写工具才能够制造铭文产品。【体验铭文的艺术】当铭文师选择了这条道路,开始学习铭文专业之后,他需要收集材料来制作卷轴、雕文、羊皮纸和铭文师专用的物品。最常用的物品是羊皮纸,可以从铭文供应商处购买(通常在铭文训练师附近)。然后是颜料,可以通过研磨草药获得。研磨是铭文专业的一项特殊技能,类似珠宝匠的选矿技能。要制作墨水,铭文师需要将各种草药在一起研磨。因此,对铭文师来说,草药学是最有用的第二商业技能,学习草药学可以保证铭文师有源源不断的材料来制作颜料和墨水。下面列出了部分墨水、墨水需要的颜料,研磨这些颜料所需要的草药,以及获得这些颜料所需要的技能等级。 有了墨水和羊皮纸,铭文师就可以使用铭文技能把他们已经学会的雕文抄写在羊皮纸上,成品可以通过拍卖行拍卖,也可以送给朋友,如果铭文师在魔法力量宝典附近,还可以把雕文直接镶入角色的雕文面板中。在法术书中的雕文面板中镶入雕文的过程和在角色面板里给武器上油或使用磨刀石/平衡石的方法差不多。 * 这些草药有较高机率研磨出稀有的颜料。 【魔法力量宝典】在雕文训练师身边你可以找到这些飘浮着的神秘书籍。此外,你还可以在主城里向卫兵查询最近的魔法力量宝典的位置。无论是自己制做的雕文还是买来的,为法术书中的技能加刻雕文的时候,玩家必须站在魔法力量宝典旁边。在法术书上加刻雕文的过程和在角色面板里给武器上油或使用磨刀石的方法差不多。不过在这之前还是应该先了解一些雕文的知识。 最后,和附魔或珠宝一样,一旦把雕文镶入雕文面板便无法取出。不过如果将来想要更换雕文,可以用其他的雕文覆盖已有的。
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