痛苦诅咒 痛苦诅咒
关注数: 0 粉丝数: 1,522 发帖数: 19,252 关注贴吧数: 7
【魔兽世界】巫妖王之怒延期——AFK 来源:电玩巴士 作者:ranongmsm   关于目前世界玩家所注目的WLK,我觉得有必要告诫我们CWOW的玩家朋友们,对于WLK的遥遥无期不要一味地抱怨,其实和我们玩家也有很大的责任,希望以此来提醒我们大陆的魔兽玩家。  目前WLK的状况  鉴于曾几何时TBC近一年的延期,WLK真不知道还要等多久,据很多人分析WLK的审核将比TBC更加艰难,预计大陆WLK的到来会比TBC有过之而无不及。  WLK杳无音讯原因之可能性  1、 未向提交审核资料。  2、 已提交,待审核。  3、 审核未通过,待重审。  4、 也许…BLZ还未把WLK资料片移交大陆。(低于1%的可能性)  其中第三种可能性是最有说服力的,既审核未通过,代理商目前正重新做审核资料工作。还有一种所谓的可能性—原代理商是否能继续得到资料片的代理资格,就不用再考虑了,原因也不多做解释,除不可抗拒之力的作用外。  而在这里让我感到无奈的并不是文化部对WLK的“厚爱”,而是开发商和代理商对于大陆玩家们的“此时无声胜有声”的态度。我希望的只是一个答复,我只是想享受一下我的知情权而已,可能我想的也过于简单或许自私:因为我们知道真相的那一刻,CWOW将跌入无底深渊…  总而言之,在这里结论就是WLK目前还是遥遥无期。  玩家的责任  这里的玩家并不是指所有的大陆玩家,而是目前还未AFK CWOW的玩家们。你们的责任还是不可忽视的,虽然一直在抱怨WLK的迟到,却不知你们正在间接地拖延着WLK的到来。  很多玩家抱怨九城服务不到位,但不可否认的是-九城是一个成功的代理商。因为企业的最终目的就是盈利,九城做到了!而对于玩家所提出的一些要求,九城做为一个企业其实没有绝对的义务。说说TBC吧,TBC的到来比世界其他国家足足迟了9个月,但可以说这对于九城和BLZ来说没有任何的影响,甚至正是他们所期望的。因为,这就相当于WOW在大陆的生命周期延期了将近一年的时间,国外玩家在外域享受着全新的世界,在这一年时间里我们在做什么?归根结底,我们大陆玩是唯一的“受害者”。有些玩家朋友也许不太赞同我的观点,“玩游戏开心就好!”,的确如此,那反正是玩何不到外域和世界一同享受呢?  WLK轻轻地来了,正如TBC轻轻地走了!看来WLK依然摆脱不了TBC的命运,将要重蹈覆辙TBC的那一幕。  我也承认,WLK的迟到的确存在一些客观问题,是我们无法改变的。但在我看来目前CWOW的代理商似乎非常地坦然,坦然地有些不可思议,让我不禁想起了TBC。谋事在人,成事在天,我宁可相信代理商为了延长游戏生命周期;为了开拓更多的产品线;为了建立多通道资源营运模式,而未积极主动地通过审核,也不愿意相信是国家文化审批部门一直在消磨代理商的积极性。  大陆玩家们万众瞩目,此翘首以盼资料片,那怕是相关的一些消息,九城却可以安然如故,视若无睹,如此的公关态度实在是让我无法接受。
【魔兽世界】暴雪首席运营官:下一款网游与魔兽截然不同 来源:游戏基地   2008 年 11 月 13 日,这日正是欧美版的《魔兽世界:巫妖王之怒》发售之日,Blizzard 特地于发售前日跨午夜当天举办了见面会及首卖会,Blizzard 首席营运长「Paul Sams」被追问到关于完成《魔兽世界:巫妖王之怒》之后的后续动作,爆出了惊人话语。  首先,欧美版的《魔兽世界:巫妖王之怒》于一日内完成关机、改版的动作,整个过程费时约一小时随即完成,令人感到相当讶异,毕竟常在改版出状况的 Blizzard 这次竟然超完美的遵守时间,让玩家没有等太久就能马上玩到游戏,此点令人激赏!Good Job!Blizzard!  其次,Blizzard 首席营运长「Paul Sams」被问到关于之前在 BlizzCon2008 上所公开他们正在制作下一款线上游戏的消息时,他透露了些许的情报,虽然有点模稜两可的回答,但难免还是让人更好奇、更期待这款他所说的线上游戏究竟要怎麽超越现在的线上游戏《魔兽世界:巫妖王之怒》?  Paul Sams 表示:「我们尚未能公开太多的详情及细节,只能说我们希望这款游戏将能带来全新截然不同的游戏体验,它将会是游戏界中的”下个阶段级”的游戏。」他又表示:「我想我们会在开发这款游戏的过程中经历相当的抨击与耗损,虽然如此,我们从《魔兽世界》中所学习而来的经验将会成为珍贵的教训。」  台湾部份,游戏代理商智凡迪预计于 2008 年 11 月 18 日进行关机改版动作,其改版顺利程度应该将会与欧美地区那般,中国大陆方面确定延后改版,台湾的玩家可能将面对大量的大陆玩家一同来共襄盛举,现今已有两大最强公会移民至台湾伺服器征战。
【魔兽世界】巫妖王之怒什么时候开?九城公开总裁信箱 来源:新浪科技 作者: 新浪科技   国服的巫妖王之怒上线日期迟迟未公布,作为国服玩家来说不能不能说是心急如焚,现在多了一个反映情况的渠道,就是九城总裁的信箱:  《新卓越之剑》将于后日(11月13日)正式启动公测,第九城市总裁陈晓薇接受媒体专访时表示:第九城市与开发商IMC对《新卓越之剑》充满信心,《新卓越之剑》将会持续坚持“以玩家为本”。为此,她本人将借此开通专门信箱,第九城市的玩家如果对第九城市所运营的游戏有任何意见及建议,可以直接发送邮件至以下信箱[email protected]。  陈晓薇在谈到《新卓越之剑》前景的时候表示:第九城市与开发商韩国IMC这次通力合作,在听取了众多中国玩家意见后投入大量资源来进行完善。目前,双方公司组成的技术维护团队已经对《新卓越之剑》的所有服务器进行了连续七天的维护和数据库的优化,为《新卓越之剑》后日公测打好基础。  陈晓薇表示:目前运营团队正在全力筹备《新卓越之剑》公测,为此第九城市不惜放弃营收也要将服务器停机七天以准备上线工作。“停机给老区玩家带来不便,我们相信老区玩家能够理解第九城市的良苦用心,因为一直以来这些玩家都很支持《卓越之剑》。我们有信心努力让《卓越之剑》不断变得更好。”陈晓薇表示,《新卓越之剑》上线后将一直贯彻“以玩家为本”的思路,并将为《新卓越之剑》玩家长期开通高层意见通道。如果玩家如对版本有任何意见,或对客服人员意见,均可发送至总裁信箱直接投诉,第九城市将会为玩家提供实实在在的服务和关怀。“《新卓越之剑》的公测仅仅是个开始,内容的完善和服务的提升将会不断持续下去“。  以下是陈晓薇对《新卓越之剑》的致辞:  《卓越之剑》的玩家们,你们好。非常感谢各位一直陪伴《卓越之剑》走到今天,大家的支持造就了今天的《新卓越之剑》。  《新卓越之剑》保留了游戏原有的全部特色,并依据中国玩家的需求做了大幅度的改进。我希望《新卓越之剑》与玩家见面后,可以带给玩家更满意的游戏体验,也正是《卓越之剑》一周年送给玩家的一份心意。  第九城市一向强调将“玩家带入阳光下”,《新卓越之剑》也是为中国玩家而生,后续我们将更加以“玩家为本“,努力带给玩家实实在在的服务和关怀,为此我将我的信箱公布如下:[email protected],第九城市的玩家如果对第九城市所运营的游戏有任何意见及建议,均可发送至该信箱,我将给予具体回复。  最后祝《新卓越之剑》在玩家的支持下,不断努力做到更好。  《卓越之剑》:是第九城市系列精品网游之一,这款产品强调画面唯美,充满欧洲巴洛克古典风格的作品,是韩国网游中的另类。2008年下半年,《卓越之剑》开始启动中国本土化步伐,悉心听取中国玩家意见。韩国方面全力配合并成立中国版本开发小组。在今年10月初,《新卓越之剑》终于修改完毕并进入测试阶段。来源:新浪科技 作者: 新浪科技
【魔兽世界】SK官网关于和NIHILUM合并的公告 SK官网关于和NIHILUM合并的公告Former SK PvE joins forces with Nihilum A major change in the World of Warcraft PvE community happened today as the two best guilds in the world, Nihilum and the former SK Gaming have now merged together and will form a new guild. WLK PVE今天发生了一件大事,两个世界最顶级的工会SK和Nihilum将要合并,组成一个巨无霸。 Nihilum, known worldwide for being the best PvE guild in the world has been dominating the PvE scene since April 2006. After getting the world first kill on C’Thun, Nihilum dominated the PvE scene taking the world first on Kel’Thuzad and the majority of the bosses in TBC. The former SK PvE squad began trailing Nihilum, competing over the world firsts since Naxxramas. They were neck-on-neck with Nihilum throughout TBC and were able to prevail over Nihilum in Sunwell. Nihilum,地球人民都知道的2006年4月以来最NB的PVE工会。在得到克苏恩的FD后,他们还FD了克尔苏加德以及统治了TBC的大部分BOSS。 SK,PVE方面一直紧跟Nihilum,自从NAXX开始就一直互相竞争,TBC以来紧跟着Nihilum的步伐,并且在SW超过了Nihilum。 Two of the most dominant forces in World of Warcraft PvE will merge together to form what may possibly be the strongest force for Wrath of the Lich King. Nihilum and former SK PvE will officially merge together on the 25th of November under a new brand name. 两个WOW PVE的统治阶级将要组成一个也许是WLK最勥的托拉斯啦,这次合糙11.25发生,使用一个全新的名字。 The head of their new guild Thomas "Kungen" Bengtsson - Guild Master 勥会会长 Kungen Mek Dahlgren Philip "Mek" Curry - Guild Master 公关头子 Nessaj Markus "Mackzter" Dahlgren - Guild Master Mark "Nessaj" Laursen - Community Manager You can find the new guild on #25Nov on QuakeNet and on their website.
【魔兽世界】为什么TF会疯狂杀小号(真正的真相) 来源:ngacn 作者:lenslo223   刚看了几个帖子讲到在TF杀小号的状况, The7 和 星辰已经正式宣布去了水晶和银翼, 挑这2个FWQ的原因我不知道(我本人是在水晶)  问题出在这里, TW人对大陆过来的非常非常非常反感, 原因还是在我们自己, 正所谓自作孽不可活。  1年前, TBC开的时候, 不甘寂寞的国服玩家们疯狂涌入台服。  智凡迪的章程上虽然写了服务区域仅限港澳台地区,但是还是接受了大批的国服玩家。 而且和狗C比起来, 智凡迪对游戏的经营要用心的多。因为大批新玩家的涌入, 智凡迪专门开了2个新FWQ, 战歌和鬼雾峰, 就是希望新玩家有一个公平的游戏环境, 大家都是从0开始。  但是,做了这么多的结果却是国服TBC开了以后,整个战歌和鬼雾峰的班师回朝, 这2个服务器现在成为"鬼服", 游戏环境已经被彻底摧毁难以恢复, 以至于在同一时间加入这2个服务器的台湾本地人对我们恨之入骨。  现在THE7和星辰的消息也传到了台湾, 对岸给我们的评价是: 蝗虫过境。  所以他们联名在巴哈上盖楼, 从WLk第一天开始, 蹲点群杀所有英文名小号,尤其是银翼的联盟和水晶的部落, 我这几天已经看见动向了, 千针石林和希尔斯不莱德丘陵每天都有5-10个70级在地图里晃悠。  如此的愤怒来自于去年战歌和鬼雾峰的惨痛教训以及一直在台湾非常受反感的打钱工和金币商。  所以,在这里我做为一个在TF玩的GF玩家, 想真心的说一句, 如果你只是去尝鲜的, 那么对岸的服务器并不欢迎你。 如果你是准备长久玩下去的, 对岸的同胞举着双手欢迎。 TF的FWQ气氛非常河蟹, 如果这是你向往的游戏环境, 请成为一个常驻TF的玩家。
【地精乱报】我国将玩游戏成瘾纳入精神病诊断范畴 来源:京华时报   本报讯(记者王晴)对绝大多数魔兽游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩魔兽游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。昨天,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。   北京军qu总医院成瘾医学科主任陶然介绍说,我国从1994年开始重视成瘾医学的研究和预防。除了网络成瘾,赌博成瘾、工作成瘾、购物成瘾、饮食成瘾、性成瘾、烟酒成瘾等都是成瘾疾病。网络成瘾的患者数量最多,其中,玩游戏成瘾中以沉迷于《魔兽世界》的人居多,很多患者到了难以与真实世界区分的程度。北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者 。 陶然认为,《网络成瘾诊断标准》的确立,不仅为临床医学增加了新病种,还明确了网络成瘾患者应该由具有精神科的医疗单位收治,为这些患者得到科学有效治疗提供了途径。“网络成瘾是可以治疗的,一般治疗时间为3个月左右,80%的患者都可以通过治疗摆脱瘾病。” 据悉,这部由军qu总医院牵头制定的《网络成瘾诊断标准》将由解放jun总后勤部卫生部报批国家卫生部后,在全国各大医院,特别是三甲医院精神科推广使用。届时,我国将成为世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家。   ■名词解释·网络成瘾   网络成瘾指个体反复过度使用网络导致的一种精神行为障碍,表现为对使用网络产生强烈欲望,突然停止或减少使用时出现烦躁、注意力不集中、睡眠障碍等。按照《网络成瘾诊断标准》,网络成瘾分为网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾5类。标准明确了网络成瘾的诊断和治疗方法。
暴雪官方论坛:付费改名不需转服就可实现 来源:暴雪官方论坛 作者: NGA.huanbrother译   前言  大部分玩家对付费改名感到恐惧,认为这是骗子最好的工具,其实不然  正文  付费改名要多少钱?  美服10美元,限1个帐号上的1个角色使用服务。  我想改的名字已经被使用了怎么办?  角色的名字在单一服务器上具有唯一性。你不能把角色的名字改成已经被其他玩家使用了的名字。  那我的老名字会怎样呢?  当付费改名完成后,你的旧名字会在服务器上被锁定使用90天。在那之后,你的旧名字方可被认为是“该服务器上未被注册的名字”。如果你想重新要回你的旧名字,你该在别人能注册它之前找回。  我的公会朋友呢?  你的角色会继续保留在你的公会里,并继续存在于那些加你为好友了的玩家的好友名单里(你的备注也将被保存)。唯一的不同是在你有新名字后你该告诉你的朋友和公会成员那是你。  能使用该服务从别人的黑名单里消失吗?  不能。姓名更改的用户会继续存在于你的黑名单里,并且他们的名字会更新为新名字。  改名会影响到我的邮箱和拍卖行行为吗?  你已经存在的邮件和拍卖不会被中断或取消,但是你应该告知你的朋友们别往你老名字的邮箱里再寄信了。  我一次能改几个角色的名字吗?  付费改名一次只能改一个角色的名字。如果你期望修改多个角色的名字,那么你该逐一付费完成改名过程。  我能否再次改名如果我想?  当然,但是在一次付费改名后30天内你将无法再实行第二次付费改名。30天后,你需要再次付费如果你希望再次改名。  若改名,我的Armory信息会怎样?  你的Armory信息会在你改名完成后立刻更新以对应你的新名字。  我想改名,但是系统一直提示我“角色仍然在线”?  请在角色登出20分钟后再尝试开始付费改名过程。  付费改名是什么时候结帐?  当你在付费改名过程中点击了“确认改名”后立即付费。
【暴雪蓝贴】巫妖王调整已近结束 来源:暴雪 作者:allianceyang  术士:腐蚀与献祭   这2个技能的法术能量加成分别从0.156->0.20(腐蚀),0.13->0.20(献祭)进行了提高。  这将适度地buff 3系天赋dps。根据初步测试,恶魔天赋的受益最大。  Patch 3.03上线时间   这个patch预定在Wotlk正式发售之前上线(新的蓝帖说将会在太平洋时间本周二或三上线)。我想你可以想象出我们曾经遇到的麻烦。当然,直到最后时刻仍然可能有大的bug阻挡我们的前进步伐,但是目前还没有。  Wotlk的职业平衡与竞技场   我们在游戏的各个时期进行了不同的职业平衡调整。每个补丁通常都有对某个职业的调整。从正面角度,玩家很期待这些改动,并且确实带来了很多乐趣。从负面角度,我们感觉自己需要挤压一些职业,虽然按照我们的评估是完全不必要的。每次新的平衡问题出现,我们都要回到对每个职业的早期审视。  我们在燃烧的远征中做了很多改变。从部分方面来说,竞技场对我们是个新鲜事物,我们不想在某个赛季的中间突然大量nerf一个职业。某些天赋的改变确实很大,比如防御圣骑士和暗影牧师第一次成功地在raid中有了一席之地。当然这需要玩家们去慢慢适应,每个人都很仔细地进行调整。即使我们没做任何改变,这个游戏也是在不断变化中的,交流可以发现更多的新东西,装备的新使用方法,pvp新的策略。有时候真的很难在我们进行干涉或玩家自行调整之间选择。  竞技场的设计,总得来说带来正面的积极效果,也使得职业平衡更加微妙,我们不确定这是否符合游戏的最大利益。我们还对职业作了相当大的改动,比如战斗机制,所以当出现问题的时候,我们需要回应这些问题。  我相信你们会在未来看到比之前更频繁的职业调整。在LK开始之后不久,还有更多职业会遭到挤压(个人猜测小nerf),甚至还会有超出挤压的改动(个人猜测大nerf,蓝贴现在的用词很让人无语)。一些是我们对游戏状态的响应,另外则是我们想尝试一些新的东西或是一些旧问题的新解决办法,再或者就是我们终于有空来处理一些陈年古董。  Wotlk的raid   现在说这些还为时尚早。我们还没进入到这个阶段。以下内容仅仅是我个人看法,非官方姿态:   Raid现在很容易。即使是naxx那也是相当简单。部分原因是,我们认为从英雄副本到卡拉暂,格鲁尔和玛胖的难度跳跃太大。另外则是因为,你们对naxx太熟悉了。  你们不可能像现在AE海加尔和太阳井那样继续在巫妖王爽了。  极其少的玩家体验到了未nerf的太阳井(我是低玩,没去过)。  另一方面,那些进入太阳井的玩家做得相当棒。不考虑难度的话,还是很有趣的。  不管我们怎样提高难度,专业团队总能在非常快的时间里搞定。换句话说就是,我们不能作出那种“疯狂变态难度”作为障碍使得一个boss可以活上几个月。  部分游戏内容只有一小撮玩家可以体验到是很正常的,这符合这些战斗的史诗分量。每个人都知道拉格纳罗斯,即使没亲自击败他。  显然目前的情况有些无法自拔了,副本要么太难要么太容易。  太阳井的难度一部分是因为需求大量raid buff。所以我们修改了buff/debuff系统,太阳井的事情我们不想再次看到。  我们对那些用来让技术良好的团队展示勇气的可选设计很满意(或者仅仅是炫耀)。这些设计如,45分钟DK,祖阿满的4箱熊,以及黑耀石圣殿不杀三只护卫龙的情况下杀掉boss。这是否意味着很多团队可以在普通难度干掉阿尔萨斯,但是英雄则要难10倍?当然loot也更好。我们还没决定。
【魔兽世界】阿瑞斯的收藏 巴蒂斯图塔的历任战甲 来源:艾泽拉斯国家地理 作者:卡尼吉亚逐风  前不久,在铁炉堡闲逛。无意中发现了一个60的战士,身披T3套,手持风剑,头顶大元帅三个字。我当时简直就有一种顶礼膜拜的冲动,赶紧上去和他打招呼。尊敬的称呼他前辈,他笑了笑说:老了,落伍了,呵呵。   一切的一切,都起源于三年前。一款名叫魔兽世界的游戏,一个名叫战士的角色闯进了我们的视野。冷酷的造型,坚强的内心,使得许多人为之倾心。从那个时候起,这个坚强的背影让我们梦萦魂牵,我们的目光追随他在艾泽拉斯大陆奔驰,从那个时候起我们也记住了“warriors”这个名字。三年过去了,战士情节在我们的心中早已根深蒂固。很多人就是一边玩着战士,一边慢慢地长大,原先那些亭亭玉立的小姑娘,那些懵懂顽皮的少年如今已经长大成人,原先那些风华正茂的青年如今已走向成熟。   战士作为最正统的MT,这是大家的共识。每一次RAID中,每一次义无反顾的冲锋,代表着战斗的开始;每一声无所畏惧的怒吼,每一次娴熟的姿态切换,把OT的怪拉回自己身边;每一次即将团灭的时候,战士依然在牢牢的拉住BOSS,给队友以更多生存的机会。战士留给我们的,永远都只有一个可靠的背影,还有那勇往直前的勇气。   可是又有多少人知道,支持战士有这股勇气的,其实是那一件件厚重的战甲。我想:任何一个职业,都没有战士那么珍惜自己心爱的装备。那一件件厚重的战甲,那一个个充满了阳刚之气的名字,给了一个个战士勇气、力量和无畏的信心。   D1:勇气;D2:英勇;T1:力量;T2:愤怒:T2.5:征服者;T3:无畏;D3:鲁莽;T4:战神;T5:毁灭者;T6:冲锋。元帅的战甲(督军的战甲)
魔兽玩家吧 实用链接 打入wower就能进入本吧! ◆贴吧导航: 职业贴吧导航 法师吧:http://post.baidu.com/f?kw=%B7%A8%CA%A6 盗贼吧:http://post.baidu.com/f?kw=%B5%C1%D4%F4 猎人吧:http://post.baidu.com/f?kw=%C1%D4%CF%AE 牧师吧:http://post.baidu.com/f?kw=%C4%C1%CA%A6 术士吧:http://post.baidu.com/f?kw=%CA%F5%CA%BF 战士吧:http://post.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%D5%BD%CA%BF 德鲁伊吧:http://post.baidu.com/f?kw=%B5%C2%C2%B3%D2%C1 圣骑士吧:http://post.baidu.com/f?kw=%CA%A5%C6%EF%CA%BF 萨满祭司吧:http://post.baidu.com/f?kw=%C8%F8%C2%FA%BC%C0%CB%BE =========================================== ◆魔兽世界周边贴吧导航: 部落吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%B2%BF%C2%E4 联盟吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C1%AA%C3%CB 血精灵吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%D1%AA%BE%AB%C1%E9 德莱尼吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%B5%C2%C0%B3%C4%E1 死亡骑士吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%CB%C0%CD%F6%C6%EF%CA%BF 魔兽宏吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%BA%EA 魔兽插件吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%B2%E5%BC%FE&frs=yqtb 魔兽工程吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%B9%A4%B3%CC&frs=yqtb 魔兽锻造吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%B6%CD%D4%EC 魔兽历史吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%C0%FA%CA%B7 魔兽争霸吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%D5%F9%B0%D4 =========================================== ◆常用工具: 天赋模拟器 http://www.wowchina.com/info/talents/talents.shtml 用于模拟各职业的天赋点分配 =========================================== 服务器状态查询 http://status.wowchina.com/server/realmlist1.htm 用于在线查看服务器状态 =========================================== 竞技场计算器 http://www.wowar.com/arena/ 用于根据竞技场队伍等级计算一周最终竞技场点数。 =========================================== 艾泽拉斯国家地理数据库 http://db.ngacn.cc/ 用于查询任务/物品属性/怪物与NPC位置/技能与配方 =========================================== 各服务器人数 商品数 职业比例 阵营比例统计 http://www.wowear.com/index.html =========================================== 公正徽章兑换物品查询系统 http://www.wowar.com/items/badges.shtml 用于查阅公正徽章可兑换的物品 =========================================== 竞技场荣誉奖励套装查询系统 http://www.wowar.com/items/vindicators.shtml 用于查看竞技场推出的PvP荣誉奖励。 =========================================== ◆任务副本 全商业技能1-375级速查攻略 http://wow.sa20.com/01,00000051221,001.shtml =========================================== 外域地图:各专业宗师级导师位置指引 http://wow.sa20.com/01,00000010805,001.shtml =========================================== 魔兽世界燃烧的远征套装大全 http://www.wowar.com/items/armorsets/index.html =========================================== 魔兽世界各地图任务副本汇总全攻略 [新手推荐] http://tieba.baidu.com/f?kz=320224111 =========================================== 资料片最全面60-70级练级路线总攻略[新手推荐] http://wow.sa20.com/01,00000008470,001.shtml =========================================== TBC副本钥匙获得全攻略 http://wow.duowan.com/0711/58964638516.html =========================================== ◆魔兽知识 TBC基础数据信息 http://wow.duowan.com/0711/58964638309.html =========================================== WOW常用术语 http://wow.duowan.com/0803/68834092533.html =========================================== ◆相关下载 魔兽世界客户端下载 http://www.wowchina.com/download/client/ =========================================== 插件分类>周边工具>插件列表 http://wowui.duowan.com/html/AddOns/d/list_13_1.html
【魔兽世界】紫色回忆 你的第一件紫色是什么? 来源:电玩巴士 作者:酷酷玛噜   当现实逐渐让我们的巫妖王之梦破碎的时候,北望着那遥远的诺森德大陆,可能只有回忆才能给我们最后一点点的安慰。  当黑暗神庙一次又一次的被刷通,当伊利丹一次又一次的被放倒,当T6已经成为了最普通的货色,回到我们梦开始的地方,你我第一次得到史诗装备的时候,那时的我们是多么的兴奋啊!至今都认为MC和BWL是最热血的副本,那里的回忆是让人像岩浆一样热情沸腾。一群穿着蓝绿混装的兄弟为了通过熔火之心门前的那两个石头怪,一次次的倒下又一次次的站起来!  我的第一件史诗装备是力量手腕,当时真的是兴奋的和自己寝室的兄弟吹嘘了一夜,当时和我并肩作战的兄弟们早已经不在了,当时亲如兄弟的团队也分崩离析了,今天,回想起来我们冒险的日子,我仍然热血沸腾,感谢当年陪伴在我身边的兄弟们,愿你们一路走好!  好朋友最喜欢的史诗装备是灵风肩膀,那耀眼的两个灯泡,着实让朋友高兴了半个月,恨不得每天擦拭擦拭,让它发的更亮。那个时候BWL已经进入FARM阶段,好朋友作为新人玩家,每天都兴奋地等待着分配装备,常常会有许多意外的惊喜,当然,他也成了DKP的大债主。  后来,女朋友又加入了魔兽世界的阵营。作为牧师的她,最喜欢就是T3的天使帽子。为此,我们在NAXX中度过了许多个夜晚,那是开荒难度最大的副本,整整打了半年,才终于打通。MM也得到了自己最喜欢的T3帽子,经常会娇娇地问道:你看我像不像天使?我说:“亡灵什么时候也天使了...”后果,当然很严重。  TBC的姗姗来迟,使更多的玩家在2.0版本都成了督军元帅满套,一身的紫色去奔赴外域。可当看到那许多绿色的装备,一点都不亚于自己辛苦奋斗的紫色装备时,心里还真不是个滋味。对于暴雪来说,TBC是一个新游戏,既然是新的,那么对所有人来说,一切都要重新开始。  TBC是一个全民紫色的时代,紫色反而成了最普通的颜色,你可以下副本获取,也可以竞技场获取,也可以牌子换起,也可以拍卖行买到。暴雪的想法是,满足大多数人的心愿,人人都穿史诗装备。可是,当人人都是史诗装备时,那也就不再史诗了。有人会说,你难道玩游戏就是为了装备吗?那我不得不反问道:“如果不是为了装备,暴雪何苦要开放这么多紫色装备来满足玩家?”有市场才有需求,装备尽管不是游戏最重要的,但绝对是重要的组成部分,是你游戏的基础之一,是你游戏的证明之一。  其实什么颜色并不重要,重要的是一件装备能够包含更多的意义。为什么我们能够记住许多许多TBC以前的装备,为什么我们反而记不住现在满身的装备?装备只是二进制数据而已,我们需要的是获取装备的美好过程,美好回忆,美好故事。当然,这所有的一切是因为游戏的变化才变化。对于许多TBC之后的玩家来说,一样有自己的兴奋和激动,一样有自己的故事。T4、T5、T6、T6.5每一件装备也都不容易;S1、S2、S3、S4即使是便当获取,那也需要时间。只是,TBC的确是一个快餐的紫色时代。我们更希望那些具有美好回忆的紫色装备,比如AL,比如多莉的拥抱,等等。  但无论是什么时候开始玩魔兽世界,我相信,每个人对自己的第一件紫色装备总是记忆犹新。那么就请说出你的故事,当你第一次得到史诗装备时候的心情,当你历经千辛万苦获取心仪已久的史诗装备时,说说那个时候的人,那个时候的事,那个时候的一切一切!也许那个时候的我们才是最单纯最快乐的。
【魔兽世界】成就系统:现在可以收集和关注的成就 来源:艾泽拉斯国家地理 作者:左手苍白 前言你可以通过拜访兽栏管理员找回遗失的宠物和坐骑(一次性的任务奖励)。你可以通过拜访战袍商人找回遗失的战袍(一次性的任务奖励)。你可以通过拜访铁匠找回遗失的钥匙(一次性的任务奖励)。成就系统所注明的物质奖励一般由邮件递交。综合我可以养它吗?—获得一只小宠物。宠物成群—收集15种不同的小宠物。宠物成堆—收集25种不同的小宠物 理智购物,理智购……宠物—收集50种不同的小宠物。(成就奖励:臭乎乎的宠物笼)安全仓库—购买7个额外的银行栏位 我的背包是“巨无霸”—装备哈莉丝·西尔顿的“巨无霸”背包。驾!—学习初级骑术。迅如闪电— 学习中级骑术。钥匙大师—获得奥金尼钥匙 月牙钥匙 时光之钥 城市大门钥匙 暗影迷宫钥匙 暗炉钥匙 破碎大厅钥匙 血色十字军钥匙 骷髅钥匙 车间钥匙 紫罗兰监狱钥匙(此钥匙目前不可获得)马厩管理员—获得10种坐骑。坐骑满仓—获得25种坐骑 骑兵队长—获得50种坐骑。(成就奖励:白色幼龙)任务博学者—完成下列任务成就。(东部王国的博学者—卡利姆多的博学者—外域的博学者—诺森德的博学者)(奖励:头衔 & 博学者的罩衫)东部王国的博学者—在东部王国完成550个任务。卡利姆多的博学者—在卡利姆多完成700个任务。外域的博学者—完成下列外域任务成就(来往地狱火半岛—沼泽的秘密—泰罗卡的恐惧—纳格兰大满贯—刀锋之山—进入虚空—背叛者之影)来往地狱火半岛—在地狱火半岛完成90个任务。沼泽的秘密—在赞加沼泽完成54个任务。泰罗卡的恐惧—在泰罗卡森林完成68个任务。纳格兰大满贯—在纳格兰完成87个任务。刀锋之山—在刀锋山完成86个任务 进入虚空—在虚空风暴完成120个任务。。背叛者之影—在影月谷完成90个任务 诺森德的博学者—完成下列诺森德任务成就。完成50个任务—完成50个任务。完成100个任务—完成100个任务。完成250个任务—完成250个任务。完成500个任务—完成500个任务。完成1000个任务—完成1000个任务。完成1500个任务—完成1500个任务。完成2000个任务—完成2000个任务。完成3000个任务—完成3000个任务。(头衔奖励:搜寻者)赫米特·奈辛瓦里:收集任务—完成“荆棘谷的青山”、“白色雷象一般的山丘”和“诺森德的雪”成就。荆棘谷的青山—在荆棘谷完成包括“荆棘谷的青山”和“王牌猎人”在内的所有赫米特·奈辛瓦里任务。白色雷象一般的山丘—在纳格兰完成包括“终极挑战”在内的所有赫米特·奈辛瓦里任务。鲜血与痛苦—完成纳格兰的“鲜血竞技场”系列任务,以及祖达克的“痛苦斗兽场”系列任务。
【暴雪蓝帖】暴雪表示有自己测试队伍 论坛回馈只是补充 来源:暴雪 作者: NGA hari_seldon翻译   玻璃渣受不了无尽的抱怨了,公开表示他们有实力强劲的测试队伍,论坛回馈只是补充.  在战斗平衡性方面我们做了很多测试,作为一个大公司,我们测试能力远超玩家的平均水平。作为游戏的开发者,我们还有很多不公开的测试工具。  我经常用帕奇维克做例子,因为他是个典型的木桩。但并不是所有的测试都在它上面做的。  开发者玩很多职业都很在行,我们在游戏中花的时间也比很多玩家多得多,而且我们还能查看玩家只能猜测的数据(boss数据,公式),这些都使我们更专业。然而,并不是说我们在所有方面是最好的玩家,而且这也不是我们工作必须的。我们请了专家们来检查我们在PvP和PvE上的测试,我们也和专业的玩家互动。我们也浏览论坛来保证玩家和我们经历的东西是一样的。  有时候你们错以为我们整天看论坛,当谁说“XX太OP了”我们就砍XX,谁说“YY太傻了”我们就buffYY。实际上,论坛回馈只是很小的一部分。  我们有时候的确犯了些错误,可能是因为是没发现的bug,或者玩家用不同于我们估计的输出循环或者装备,或者因为其它一些原因,但是一般来说你不用太紧张于某些东西,我们不会做出诸如忘记测试惩戒骑打非亡灵怪的事情的。  螃蟹谈惩戒骑的改动:  目前还不确定是否要在防护11点提供对惩戒有爱的天赋,如果确实要,原因将是以下几点:  1,假如防骑有了这个天赋会变得更有趣,而不是仅仅是用来坦克,那多酷!  2,pvp惩戒一般都会出到强化制裁锤子(注:言下之意,不会有人因为是11点,而不去点它)  3,我曾经暗示我们可能会给惩戒一些控制/反控技能---由于其爆发力被削弱了,因此pve惩戒可能不需要这个天赋  4,我们不想把这个天赋变得防骑不点,惩戒必点  惩戒部分  你们到底有没研究过回蓝的问题?可以根据装备/属性的提高而提高回蓝量么?   我不太明白回蓝量为何要相应提升,技能耗魔不会随着装备/属性增加,而伤害会;法系的魔法值随着装备上智力属性而增加,你们也一样,只不过增加的是力量这些罢了。  就像我说过的,抽魔会改成按比例,以免在应对魔法槽太小的职业时,优势太大  神圣风暴等于战士的旋风斩,很好很强大!?   如果神圣风暴回到神圣伤害,那么估计其伤害要下调40%;保持物理伤害使设计更灵活,比如竞技场中对方派个板甲来和你死磕,因为物理打板甲伤害少些。  我们最后会使神圣风暴多多少少区别于旋风斩,但是目前首要目标是平衡惩戒的伤害  去把正义复仇搞定吧!?   通常由于韧性的存在你没有暴击的话,也不应该影响由暴击带来的额外效果;如果没记错---正义复仇是物理效果,因此不该会抵抗或驱散,我们会检查;基本上这是个pve天赋,别指望为pvp而buff它  41天赋比51天赋好,啥事啊!?   如果深层天赋一定极端强力,那么不在一个系投入51点的行为就变得没任何意义了  核心技能不应该因为有智慧审判才能放,智慧审判应该用于额外的回魔和输出;pvp中伤害被吸收了就不能回魔,还能再狗血点么?我们不得不审判智慧,因为睿智审判的限制导致我们有魔追不上人,或者追上了没魔!   我没看见几个人pvp审判智慧,除非你被抽魔了。我不明白你和人pk怎么会没魔,如果你连续战斗,那么中间应该休息下,别的蓝条职业都是如此。  论坛上对于惩戒何时空蓝还有讨论,大部分人和我们的看法一致,少部分在那里哭穷,想获得buff;如果pvp中惩戒骑被人杀的很惨那么会再修改,不过目前没发现
【魔兽世界】散播痛苦,带来毁灭!我有着一颗恶魔的心 来源:NGA 作者:chime_rei   散播痛苦,带来毁灭!因为我有着一颗恶魔的心......  这就是属于我的WOW之路!  痛苦  关键词:痛苦 腐蚀 虹吸 无常 厄运  风骚的走位,淫荡的意识,大多数人对痛苦术士的感受大概就是如此的印象。但真正的痛苦术士所要具备的仅仅只是耐心,变态的耐心。  将自己的欢乐建立在别人的痛苦之上,这实在是对痛苦术士最深刻的写照。无时无刻跳动在对方头顶的数字仿佛象计时沙漏般透尽着对手的生命。而手心伸出的深绿色光线更是让对手时刻感觉到你的威胁。看着对手在生命慢点流尽的有限时间内做着无用的反击,这种爽快感来的比眩目的暴击数字更加强烈。也许,痛苦术士们享受的正是这种象无常鬼一样收割着对方有限的生命,让一切都倒在我们诅咒的倒计时中这种心态。  痛苦,也许就代表着术士们的内涵。  无边的痛苦  腐蚀着灵魂的深处  虹吸后躯壳的空洞  意味着生命无常的流动  我所带来的厄运之术啊  下一秒则是脚下的累累白骨  毁灭  关键词:毁灭 献祭 点燃 燃烧 灵魂之火  爆发力和一往无前的气势成为了毁灭术士的主题。在他们的战斗中,不存在拖沓的形式。华丽的暴击数字是他们的最爱,对手从来不会在一名毁灭术士面前妄言自己的安全,也许你绿的泛光的HP槽在下一刻就红的发紫了。  不成功便成仁,毁灭术士的心态在大多数战斗中就已经决定了战斗的胜负。果断是每一个毁灭术士的必修课程,胜负往往就在那么一瞬间,这才造就了术士PK中最为华丽的主旋律。而这类人中的佼佼者更是成为了术士们的代言人。  毫无疑问,毁灭是术士们最亮眼的招牌。  鲜血的献祭  换来的是毁灭的典礼  燃烧着的身躯  点燃了地狱的降临  咆哮奔腾着的灵魂之火啊  是我对你生命最后的取缔  恶魔  关键词:契约 牺牲 魅惑 沉默 守卫  恶魔术士,其实就是恶魔在人间的真实写照。坚韧,冷酷,绝对的利己主义和为达目的不择手段。这些恶魔性格中的一切都在恶魔术士中有着很明显的体现。相对另两种术士,恶魔术士有着更为坚韧的身体,而其将各类恶魔召唤兽的彻底运用的手段更是让其他术士们汗颜(相信大家对牺牲魅魔时那声惨叫有很深刻的印象)  恶魔,代表着术士们最为深刻的态度。  契约后乱舞的火焰  牺牲时虚空的奉献  魅惑在悸动的心尖  沉默后肮脏的血液  守卫着恶魔最后的尊严  在等待WLK的时间里,面对海量关于术士的不好的消息,相信大多数玩家都和我一样心中充满着忐忑。也许,在这个浮躁的年代,回想下我们最初选择术士这条道路的原因,再次考量下是否将术士之路继续走下去?
首页 1 2 3 4 5 下一页