我懒得想名字12 我懒得想名字12
关注数: 0 粉丝数: 10 发帖数: 875 关注贴吧数: 3
23年末至今的部分数值机制更新 回别人扣字扣挺多,干脆直接拿来开一帖 23年末至今的数据机制更新也不少了,抛去熊上限修复跟一些互动样式的辅助功能更新这种非关键的改动,会影响游戏体验的机制更新按我个人游戏体验稍微梳理一部分关键的。 《ds难度ai改动》:优化敌人ai寻路与反应速度,包含225的一部分敌人在近距离时会跑打连射(改动之前的225不管多远距离只会单发开火),盾兵被推盾的效果现在不会重复播放,在上段推盾动画结束前无法再推。 《威慑敌人的改动》:在之前版本里敌人处于非满血状态就可以100%吼住对应敌人(枪托敲一下就能吼住),而现版本需要打至残血(半血左右)或对目标施加控制(毒、火、电、踉跄)才有“几率”吼住,威胁失败短期内无法吼住相同目标。 《刷兵逻辑改动》:现在敌人每批中会大几率按固定几种组合刷兵,其中比较明显的就是一组内同时刷两个泰瑟、一组内同时刷三个盾牌且同组内带一个医疗、熊的刷新几乎固定同时刷两只,且加特林与医疗熊的刷新大几率是同时刷两只相同的(加特林、医疗)在一组一起出场。 《武器机制的改动》:全体火焰武器都有机制或数据的修改,首先是改动中机制影响最大的龙息与喷火器来讲,在某次更新中给龙息/喷火器添加了“爆头倍率”(两者爆头倍率计算时不受天赋卡1.25影响),让龙息与喷火器变成了支持直伤输出的武器,但dot伤害有所削弱,dot改动部分放下段统一叙述。 《武器dot机制伤害改动》:首先机制上的改动,喷子的火、毒dot伤害的击杀现在均可触发ovk,火榴弹的爆炸命中会直接对被爆炸命中的所有受击目标100%附加火dot(改动前只有地面火烫伤几率附加),现版本所有火dot伤害都无法再像之前一样暴击,而毒喷的毒控生效延迟时间大幅度增加,大约从之前的0.3s改为了0.8s左右。 具体dot伤害值数据改动如下: 喷火器(主手):550×2→200×3 喷火器(副手):420×2→150×3 龙息:100×5→90×6 火榴弹:新增爆炸命中的燃烧dot,数据为单段210伤,总段数12次,210×12=2520(需注意仲裁者dot时长减半,对应伤害段数也就变成了210×6,其他榴弹时长总伤均一致) 毒喷:dot段数现为10段,10×120=1200,现在毒的衰减可以依据武器自身最大衰减判断dot衰减,如州长最大衰减0.7,对应的毒dot最大衰减段数就是7×120,相应的0.6衰6段,0.5衰5段。 dot改动中影响较大的这里简单分析: “主手喷火器”:dot无法直接致死960,dot击杀玩法严重削弱(但得益于爆头倍率的添加,现在可以通过高温改装来打直伤+dot的混伤打法)。 “龙息喷”:与喷火器同理,拥有爆头倍率后变成了一把秒控dot+穿甲穿盾的逆天喷子,在小图中压制力非常强(龙息的火dot只在14m内生效),不过单喷不推荐使用,就像前面说的,龙息少1.25爆头倍率,而单喷不管是续航限制还是射速限制杀敌效率上都应追求一枪直接击杀,但龙息缺少的1.25爆头倍率直接影响了龙息单喷直伤一枪头的阈值,960/3/1.75=182.857143,而这个伤害除去州长金皮apex的额外增伤没有喷子可以常态卡住,所以主战喷更推荐给泼水连喷使用龙息。 “火榴弹”:改动后新增的爆炸命中210伤让火榴弹在现版本榴弹地位大幅度上涨,总伤210×12=2520的dot伤害可以直接烧死包含1800血特种在内的全部杂兵,命中即死的dot颇有之前版本喷火器的风范,而榴弹发射让他成为了不止小图的武器,在具体选择上,v3与仲裁者是绝对合适的两把,几乎所有榴弹装载火后面板伤害统一会降到100,纯依靠dot击杀,所以榴弹自身伤害无所谓,而v3与仲裁的综合属性均高于其他榴弹,所以优先选择这俩,而这两个也有具体性能区分: 3v:更高捡弹量,更快射速的三连射(支持子弹风暴快速铺场),正常榴弹的12×210伤dot。 仲裁者:超大5弹匣与15总弹量,弹匣装填一次性填装5发,直线弹道不易受下坠影响,(虽然dot总伤只有210×6=1260,但是关键需要击杀的960杂兵在斩杀阈值内,对比他更多的优点能接受)。另外火榴弹的爆炸直伤跟地面火烫伤可以暴击,地面火为概率点燃,dot伤害与爆炸dot不同,伤害为130,段数则与爆炸命中的一致。 “毒喷”:关键改动为毒dot可触发ovk和毒控生效延迟,毒喷主战的bd里ovk的衔接更加流畅,特别是双冲毒格林套的bd里现在也可以点ovkace了,但是毒控生效延迟加上敌人反应加快导致现版本容易出现打一枪毒控制之前会被还手一梭子的情况。另外就是dot段数改为10段,部分毒喷可以借此卡住全距离一枪毒死960的阈值,例如0.7衰的毒喷阈值就是(960-120×7)/1.75/0.7≈97.9,一枪过去弹幕擦中身子即死,拓展出一部分玩法(具体可去看我发的关于毒喷的帖子,在此不再赘述)。
关于队长盾 在多次的测试后得出一些大致机制。 测试环境为ds难度 队长盾自身的一些倍率机制,队长盾的基础爆头与暴击倍率均为7.5,(爆头天赋卡有额外1.25倍率)队长盾会受到6倍的爆炸物伤害。 队长盾有锁伤机制,单次承受的常规伤害上限为400,在此基础上爆头、暴击、爆炸物额外倍率、标记增伤等额外倍率不受影响,(ovk、狂战的增伤倍率还是会被锁到400)。 假设对队长盾造成1000伤害,该伤害受锁伤影响,不论计算上述任一倍率都只会以伤害上限400为基数,实际结算对应的爆头、暴击、爆炸物单次最高上限分别为 爆头:400×7.5×1.25=3750 暴击400×7.5=3000 爆炸物:400×6=2400 而上述结算伤害都不超过队长盾4000的血量,也就是正常情况无论面板单次伤害多高(巴雷特、四连)都无法一次击杀队长盾,但众所周知上述倍率是可以同时存在的,也就是爆头暴击、爆头标记增伤、暴击标记增伤、爆炸暴击等情况下可以叠倍率一击击杀。(还有个比较特殊的擦伤,队长锁伤不影响擦伤的连带伤害,爆头打死熊造成的擦伤伤害可以把队长盾一起擦死) 不清楚该机制可能会认为四连、巴雷特等高伤武器反队长会有更高的效率,然而实战中他们跟同类型的低档武器打出来的效率基本一致,而受限于本身的低射速低续航甚至是不可捡弹,在仅针对队长选择反队长武器时基本不用考虑他们。
关于dmr改amr16替代双冲作为推熊工具的可能性 对比的两把武器为改装amr枪管的amr16,双冲最高dps双小ak,改装均为不考虑隐蔽的面板满改。 伤害上,双ak为:106.1×822/60×2≈2907。amr16为:177.5×857/60≈2535,在不考虑双ak近处1.2增伤的情况下2907-2535=372,有1.2增伤差值则是953左右,差值在非贴脸的情况下并无太大差距,而这数据对比的是全双冲dps之最的小ak。 续航上,捡弹部分,双ak:2.43~8.51,amr16:1.46~3.28。但是amr16每发子弹伤害为177.5,对比106.1的小ak有约1.67倍的差值,也就是amr16捡的每一发子弹都可以顶小ak1.67发,假设两者伤害一致,不考虑泼水打空的情况下,amr16的续航效率1.67倍后假设为2.44~5.48,之后再次对比就能发现两者续航上差距也没有很大,仅在最高捡弹上有部分差值,而在弹匣备弹上,计算单个弹匣或总备弹的输出总量也可以发现两者差距上不算特别大。 在综合对比上面这些数据后就能发现,dmr改的amr16数值与双冲的差距几乎不是特别大,算的上是某种“下位替代”。但有一个问题,步枪是没有伤害衰减的,而高度可改的amr16,在众多配件加持后的精稳会来到一个近乎双百的水平,无衰减+极高精稳让他可以轻易做到双冲几乎不可能做到的稳定远距离推熊。所以综合来看,用这东西替代双冲作为推熊工具,对比双冲牺牲部分爆发与续航,换来对远能力。
娱乐bd之下作暗打爆炸弓 首先对爆炸箭进行一个略微讲解,这东西属于爆炸物(对熊面甲,炮台护甲,队长盾有额外倍率),根据目标离爆炸中心远近有伤害衰减,并且他可以暴击。另一方面,爆炸箭同其他箭矢,弹道为抛物线,伤害依据蓄力时长越久越高,满蓄为面板伤害(爆炸箭面板显示有bug,大概伤害要比常规箭低)。 关于为什么选择爆炸箭,就是因为改装毒、原版箭后的弓箭受射速影响,击杀效率从根本上就卡死了这种武器主战清杂的可能性,但是爆炸箭是范围伤害,完美解决了射速慢,一支箭永远只能杀一个的问题。 之后就是具体到武器的选择上了,在综合下来后,属性最好的两把弓分别是1000档荒野猎人,2000档复合弓。实际应用上,2000档满蓄力可以直接炸死960,1000档则只能炸残960。实际测试后,过低的射速和备弹导致2000档在实战中效果并不理想,但是1000档又没法直接击杀960。然而,爆炸箭实际上是可以暴击的,这就出现了一个思路,用1000档走暴击达成一箭炸死960的目的。而弓箭的高隐特性恰恰完美满足了压下作的条件,至此,一把弓箭类最快射速、最高备弹,暴击即可炸死一圈960甚至特种的爆炸荒野猎人弓就出现了。 技能上,由于爆炸箭不可回收不可捡弹,这东西也就绑定了弹药包,看似费技能点,可是实际上爆炸弓前置技能都用不着,只需要点出来下作暗打+双弹药包全副基础,这就是这把武器需要的全部技能点(可以根据个人手感把瞄准不减移速点了,弓箭的蓄力就是瞄准)。 最后是一些使用的小技巧,爆炸箭实际上点按不蓄力是可以扔出去不炸的(也没伤害),也就是你可以射出去再捡回来,看着似乎没意义,但是这出现一个完全颠覆区别于其他武器的特点,就是你可以自己主动在突击开始之前把当前备弹全点射扔到需要作战的位置,之后再去吃掉地图内的有利弹药包,更加有趣的是,子弹风暴无损射击期间你也可以这样,如果子弹风暴期间出去打人,每次都蓄力的情况下实际上是打不出多少有效射击的,不蓄力又一点伤害没有,但是你可以在子弹风暴期间快速点射,扔出去一地的箭白嫖子弹风暴。 到这差不多结束,还有就是爆炸箭没法爆头,打不了熊,副手随便带把冲推熊就好了,暗打+下作给的加成单副手也能随便推熊。
1 下一页