level 10
我懒得想名字12
楼主
省流:确实没b用,不是闲的没事别看。
首先主题是两把武器在反熊时的dps对比,武器为dmrhc和mg42这两把机枪。测试面板伤害以我自己的改装面板为准,dmrhc:176.4,mg42:81.9,测试目标为ds加特林熊,命中全爆头,无暴击。
另外是会涉及到512机制,也就是敌人受伤的实际伤害只会是他血量的1/512的倍数,武器面板伤害打出后会在对应的数列内向上取整得到实际伤害。
按面板计算单发爆头伤害
dmrhc:单发爆头176.4×7.5×1.25=1653.75
mg42:单发爆头81.9×7.5×1.25=767.8125
再依据该伤害乘每秒射击次数得dps
dmrhc:1653.75×600÷60=16537.5
mg42:767.8125×1200÷60=15356.25
两者dps相减
16537.5-15356.25=1181.25
得出两者打熊爆头dps有1181.25的差值。
但是问题来了,上面算的这部分全是依据面板算出来的伤害,而实际上的伤害会受512机制影响。
512修正对加特林熊爆头单发实际伤害则是
dmrhc:1687.5
mg42:843.75
而去用这个实际伤害计算dps
dmrhc:1687.5×600÷60=16875
mg42:843.75×1200÷60=16875
16875-16875=0
受512机制影响,这俩本应该有dps差距的武器在对加特林熊打爆头伤害时的实际dps是一样的。
能看完也是神人了,只能说确实没b用,实战内受暴击、空枪等影响很难存在这种理想状态的数据对比,因为在测试无暴击套的机枪推熊效率,所以碰巧试了一下。
2024年11月08日 23点11分
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首先主题是两把武器在反熊时的dps对比,武器为dmrhc和mg42这两把机枪。测试面板伤害以我自己的改装面板为准,dmrhc:176.4,mg42:81.9,测试目标为ds加特林熊,命中全爆头,无暴击。
另外是会涉及到512机制,也就是敌人受伤的实际伤害只会是他血量的1/512的倍数,武器面板伤害打出后会在对应的数列内向上取整得到实际伤害。
按面板计算单发爆头伤害
dmrhc:单发爆头176.4×7.5×1.25=1653.75
mg42:单发爆头81.9×7.5×1.25=767.8125
再依据该伤害乘每秒射击次数得dps
dmrhc:1653.75×600÷60=16537.5
mg42:767.8125×1200÷60=15356.25
两者dps相减
16537.5-15356.25=1181.25
得出两者打熊爆头dps有1181.25的差值。
但是问题来了,上面算的这部分全是依据面板算出来的伤害,而实际上的伤害会受512机制影响。
512修正对加特林熊爆头单发实际伤害则是
dmrhc:1687.5
mg42:843.75
而去用这个实际伤害计算dps
dmrhc:1687.5×600÷60=16875
mg42:843.75×1200÷60=16875
16875-16875=0
受512机制影响,这俩本应该有dps差距的武器在对加特林熊打爆头伤害时的实际dps是一样的。
能看完也是神人了,只能说确实没b用,实战内受暴击、空枪等影响很难存在这种理想状态的数据对比,因为在测试无暴击套的机枪推熊效率,所以碰巧试了一下。