关于毒弹更新后高伤毒喷的可能性
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level 10
首先关于毒喷dot时长跟衰减的关系,我自己测试后得出的简单结论:最大衰减后的毒伤次数对标武器的最大衰减,如主手高伤喷子州长、双管、判官这些,最大衰减是0.7,对应的最大衰减后毒伤为7段,如果是副手喷的0.5最大衰减,那最大衰减后就是5段。综合这些数据看,高伤喷哪怕最大衰减后,他的毒伤也有120×7=840,意味着只要在最大衰减后打出来120的伤害,就可以做到全距离一枪摸到身体就毒死960,而只有0.7最大衰减的高伤喷在ovk加持下可以轻易打出衰减后120以上的伤害,恰巧在上个小版本更新中,喷子的毒dot击杀也能触发ovk了,让这个配置的实战效果更加流畅。这个配置看起来是很美好,却有一个致命问题,高伤单喷本身续航就非常吃紧,在毒弹再次减少总备弹后续航进一步降低,导致这么玩续航会非常非常紧张。[怒][怒][怒]
2024年09月29日 19点09分 1
level 11
试了狂乱安那其机枪毒格林 一枪一个小朋友
2024年09月30日 00点09分 2
level 12
来个医疗加血直接血压飙升
2024年09月30日 04点09分 3
24k的机枪熊快死了结果身体绿绿的[笑眼]
2024年09月30日 08点09分
level 7
副手的火车头算不算高伤霰弹枪,我记得金皮能拉到一百二十多的伤害来着
2024年09月30日 11点09分 4
火车头应该是0.6最大衰减
2024年09月30日 11点09分
level 11
啊?原来毒喷dot现在能触发ovk了?我超这下配装可以大改了
2024年10月03日 14点10分 5
是,就最近上个小版本刚改,现在喷子火和毒dot击杀都可以触发ovk了,能出现一些新思路了
2024年10月03日 14点10分
@我懒得想名字12 龙息主要还是距离问题,15米外点不着,不然就变回以前的轮椅强度了,推盾9点可以直接省下来点其他好东西
2024年10月03日 15点10分
@我懒得想名字12 现在因为毒dot可触发ovk,就不需要压隐匿堆暴击了,主手双冲吃75稳定增伤足够秒熊,副手格林毒喷靠dot控场吃饭不靠暴击,省下来的压暴露点数和暴击点数点完ovk还有剩,但毒喷最大的痛点还是盾兵,有时候一梭子下去就是推不动盾
2024年10月03日 16点10分
level 8
能触发ovk了?这下好玩了
2024年10月04日 02点10分 6
level 10
改武器时突然发现了把之前从来没看过的双管,这玩意因为常规改装下数据都比另一把双管烂所以没看过他,但是如果改毒弹了话,这东西因为有个+8备弹的枪托,所以哪怕改完毒他也有27发的总弹量,借此抵消了高伤喷上毒总备弹过低的问题。由此一套高伤毒喷的bd完全可以点出来了,全距离擦到身子就可以毒死重甲水兵的主战毒喷。[欢呼]
2024年11月04日 22点11分 7
还有个问题可能是这东西这么改隐蔽不太行,但是他都全距离一枪身子打死960了,还要鸡毛暴击,75暴露就完了,点个ovkace副手放个冲随便推熊。[呵呵]👍
2024年11月04日 22点11分
@我懒得想名字12 还有个思路上的问题就是,这东西实际上是可以不要ovk的,因为全距离一枪身子毒死的直伤阈值是171.4,也就是说点霰弹增伤ace就可以直接做到全距离一枪毒死,可是没有ovk双管本身贴脸的弹丸一枪头就没了。
2024年11月04日 23点11分
level 10
新发现毒弹deimos,这东西是0.6衰减,在上述机制下这把喷子最大衰减后毒伤是6×120,斩杀阈值是960-120×6=240,也就是最大衰减后打出240/0.6/1.75=228.571429的伤害就行了,也就是可以通过远距离一枪头毒斩杀,或打身子两枪打出来228点伤害,也就是一枪头或两枪身子全距离斩杀960,在这些基础上这把还有着高达1.69~2.53的捡弹,而且装载毒弹的情况下能通过霰弹冲击增伤卡住近处直伤一枪头960的阈值,更是有半自动速射模式,而速射模式居然也可以卡住远距离一枪头、两枪身子的毒杀阈值,这枪的半自动模式是把伤害变成0.75倍,而霰弹冲击ace后的面板是158左右,158×0.75=118.5,依旧可以过(960-120×6)/1.75/3.75/0.6=60.952381的头阈值和(960-120×6)/1.75/0.6/2=114.285714的两枪身子阈值。
2025年03月10日 07点03分 8
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