关于dmr改amr16替代双冲作为推熊工具的可能性
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level 10
对比的两把武器为改装amr枪管的amr16,双冲最高dps双小ak,改装均为不考虑隐蔽的面板满改。
伤害上,双ak为:106.1×822/60×2≈2907。amr16为:177.5×857/60≈2535,在不考虑双ak近处1.2增伤的情况下2907-2535=372,有1.2增伤差值则是953左右,差值在非贴脸的情况下并无太大差距,而这数据对比的是全双冲dps之最的小ak。
续航上,捡弹部分,双ak:2.43~8.51,amr16:1.46~3.28。但是amr16每发子弹伤害为177.5,对比106.1的小ak有约1.67倍的差值,也就是amr16捡的每一发子弹都可以顶小ak1.67发,假设两者伤害一致,不考虑泼水打空的情况下,amr16的续航效率1.67倍后假设为2.44~5.48,之后再次对比就能发现两者续航上差距也没有很大,仅在最高捡弹上有部分差值,而在弹匣备弹上,计算单个弹匣或总备弹的输出总量也可以发现两者差距上不算特别大。
在综合对比上面这些数据后就能发现,dmr改的amr16数值与双冲的差距几乎不是特别大,算的上是某种“下位替代”。但有一个问题,步枪是没有伤害衰减的,而高度可改的amr16,在众多配件加持后的精稳会来到一个近乎双百的水平,无衰减+极高精稳让他可以轻易做到双冲几乎不可能做到的稳定远距离推熊。所以综合来看,用这东西替代双冲作为推熊工具,对比双冲牺牲部分爆发与续航,换来对远能力。
2024年10月19日 01点10分 1
level 10
关于amr16的小补充,非dmr改装的百档形态,全头三枪身子打死960的阈值是114.2,而全头暴击一枪身子的阈值正好也是114.2,如果你尝试去给百档改属性会发现,大部分百档步枪都卡不住这个数值,但是amr16可以改出来,不过改完后的精稳和隐蔽会下降,导致手感不是那么好。
2024年10月19日 04点10分 2
吧务
level 14
对熊要那么远干什么[阴险]飞矛都能打。况且你要是能不打空,为何不直接暴击dmr主战
2024年10月19日 11点10分 3
level 12
95%压血+超杀80%增伤可以175 dmr一枪身子一个
2024年10月20日 02点10分 4
应该是80%压血就够了
2024年10月20日 02点10分
@JustDou 没试过,没怎么玩过狂战,不过如果是一枪身子大概是1.96左右的倍率才能一枪身子
2024年10月20日 03点10分
@JustDou 狂战压空血可能差不多够
2024年10月20日 03点10分
@我懒得想名字12 【【收获日2/PAYDAY2】镜面小白鼠双突DSOD|无倒地/有利|-哔哩哔哩】 网页链接 这个压血我没压好,但是够了
2024年10月20日 10点10分
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