level 10
我懒得想名字12
楼主
在测试图中多次测试后得出大致结论(不一定准确)。炮台车的衰减不看受击者与炮台车之间的距离,而是看炮台车镭射锁定位置的长短(炮台车镭射会穿过玩家角色)。
在图1~3中分别是对应的不同站位(黑色圆为炮台车、蓝色圆为玩家、红线为镭射、四周黑线为墙体)。
在对应的三种站位中,图1受击伤害为最低的35+左右,图2站位受击100+左右,图三为受击伤害最高值140整,单以这三图来看符合玩家与炮台距离越近炮台衰减越小伤害越高的规律,但是图4又推翻了这个顺序。
在图4的站位中,玩家角色与炮台直接脸贴脸站位,但是测试时的受击伤害却是跟图1一致的35+,借此推断炮台的衰减与否是看镭射的长短距离而不是与玩家的距离。







2025年06月22日 06点06分
1
在图1~3中分别是对应的不同站位(黑色圆为炮台车、蓝色圆为玩家、红线为镭射、四周黑线为墙体)。
在对应的三种站位中,图1受击伤害为最低的35+左右,图2站位受击100+左右,图三为受击伤害最高值140整,单以这三图来看符合玩家与炮台距离越近炮台衰减越小伤害越高的规律,但是图4又推翻了这个顺序。
在图4的站位中,玩家角色与炮台直接脸贴脸站位,但是测试时的受击伤害却是跟图1一致的35+,借此推断炮台的衰减与否是看镭射的长短距离而不是与玩家的距离。







