炮台车伤害衰减测试
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level 10
在测试图中多次测试后得出大致结论(不一定准确)。炮台车的衰减不看受击者与炮台车之间的距离,而是看炮台车镭射锁定位置的长短(炮台车镭射会穿过玩家角色)。
在图1~3中分别是对应的不同站位(黑色圆为炮台车、蓝色圆为玩家、红线为镭射、四周黑线为墙体)。
在对应的三种站位中,图1受击伤害为最低的35+左右,图2站位受击100+左右,图三为受击伤害最高值140整,单以这三图来看符合玩家与炮台距离越近炮台衰减越小伤害越高的规律,但是图4又推翻了这个顺序。
在图4的站位中,玩家角色与炮台直接脸贴脸站位,但是测试时的受击伤害却是跟图1一致的35+,借此推断炮台的衰减与否是看镭射的长短距离而不是与玩家的距离。
2025年06月22日 06点06分 1
level 10
同时借此推断机制进而猜测关于炮台实战中经常打出无视无敌帧的超高爆发连射就是由于这个仅看镭射长短的衰减机制,因为只要炮台镭射有一丝的角度移动这期间炮台就会出现数次衰减,而更高的伤害会覆盖更低伤害的无敌帧,借此炮台可以很频繁的打出一些无视无敌帧的高爆发连续伤害,特别是哪怕8000血的ai队友在面对这这种频率的超高伤害时,死的也会异常的快。
2025年06月22日 06点06分 2
level 10
然后就是关于测试时出现的额外情况,在玩家贴脸面对炮台时跳起依旧有概率受到一下140伤的无衰减伤害,而炮台瞄准玩家时的镭射位置瞄向天空,与上述机制相悖,但是暂时想不出来为什么会这样。
2025年06月22日 06点06分 3
level 10
实战会大概率出现上述爆发伤害的原因推测为图中所述,炮台车高打低导致镭射瞄到地面就断了,所以打出了高伤害和无视无敌帧的不稳定连续伤害。
2025年06月22日 06点06分 4
level 10
2025年06月22日 06点06分 5
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