关于敌人受伤的具体数值
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关于512机制我只知道最多受击512次这个东西,但是测试时发现关于敌人受伤的数值只会是1/512的倍数,拿24000血的熊做例子,1/512四舍五入后是47,此时低于47的伤害会被强制拉到47,同时一旦一次伤害超过47哪怕1点,造成了48的伤害,那这次伤害就会直接跳跃到94,也就是47的两倍,同理往后超过94就会变成141。
2024年07月05日 14点07分 1
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