完策绝杀
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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假设有一个可逆装置 假设有一个理想的可逆装置,这个装置包含两个系统,系统A和系统B。初始状态下,A和B都不处于平衡态。 这个装置有一个作用:保证A,B两个系统的总熵不变。且己知总熵=A系统热平衡态时的熵=B系统热平衡态时的熵。 在这个装置中A系统以及B系统的熵最有可能如何随时间变化? 1,两个系统的熵会保持不变。2,两个系统的熵会持续交错周期震荡。3,两个系统的熵都会趋向于1/2总熵。4,其它。 答案应该是什么?
三神问题及其扩展 三神问题要求玩家在三位神祇(通常称为A、B、C或甲、乙、丙)中确定各自身份: 真神(True):永远回答真实的是非问题。 假神(False):永远颠倒真实答案(说假话)。 任性神(Random):随机选择说真话或假话,概率均等。13 玩家需遵守以下规则: 仅能提出三个是非问题,每个问题针对一位神祇(可重复提问同一神)。 神祇用其语言回答(如“da”或“ja”),但玩家不知其含义(即不知“da”代表“是”或“否”)。12 任性神的回答基于其内部随机机制(如“掷硬币”决定),且每次回答独立。 三神问题很简单,答案网上有解析,现在我们来扩展一下。😊 如果己知有a个真神,b个假神,c个随机神,一共Z个神(Z=a+b+c,且a,b,c>0),在最坏的情况下,至少要问几个问题才能把它们都区分开?
文明诞生的标准 用自由至上史观看文明诞生。
哪个阶段能算是文明诞生了? 文明诞生的标志是什么?
安资社会运行设想 虽然我们知道唯一符合产权三原则的制度,是安资社会。 但仅仅知道这一点是不够的,我们依然不知道安资社会是如何运行的。 本贴会试着提出一些安资社会运行所必须要解决的问题,并且也会试着给出一个设想,试图来解决这些问题。 当然我的回答不会完美,毕竟我没见过安资社会,但这也算是我的一种尝试吧。 我认为凡是支持安资的人,是无法回避“安资社会如何运行”这个问题的,你总得试着去回答。但是好像很多支持者没有想过这个问题。
二战爆发的标志是闪击波兰还是日本侵华? 判断的原则是不是战争起始时间按最晚爆发的那个战场算,战争的结束时间也按最晚结束的那个战争算?
《价值中立伦理学》 关于价值中立伦理学的论证: 一目录: 1伦理学的目标 2基础公理和原则 3需要用到的基本概念 4所有权主张的描述规范 5论证逻辑梳理 6论证目标 7论证 8拓展内容
经过n+1个点的,有n个参数的函数是唯一的吗? 如果是唯一的,那如果己知函数参数的个数n,又知道经过的n+1的点的坐标,那能求出函数解析式吗? 如果不是唯一的,那能举出反例吗?
这是啥鸟? 没见过这种鸟,求助吧友。
我朋友是不是傻B? 我说这是红先胜,我朋友非说是和棋。 红先
循环局面的象棋棋规 众所周知,象棋对于循环局面的棋规判断很复杂,要么就是不够严厉(长杀都可以)容易赖和。要么就是过于复杂,搞得像诉讼一样,程序都没法写。 本人吃饱了撑的,拟了一套原则上很简单的规定(保证计算机可执行),且拒绝赖和。并且最大程度上降低和棋率(除了闲循环对闲循环外,其它都能分胜负)。 按照这套规定也可以一定程度上丰富象棋策略(可以研究策略通过棋规来求胜求和,估计软件用这套规则对局,会有这种策略)。 不喜轻喷。
循环局面的象棋棋规 众所周知,象棋对于循环局面的棋规判断很复杂,要么就是不够严厉(长杀都可以)容易赖和。要么就是过于复杂,搞得像诉讼一样,程序都没法写。 本人吃饱了撑的,拟了一套原则上很简单的规定(保证计算机可执行),且拒绝赖和。并且最大程度上降低和棋率(除了长闲对长闲外,其它都能分胜负)。 按照这套规定也可以一定程度上丰富象棋策略(可以研究策略通过棋规来求胜求和,估计软件用这套规则对局,会有这种策略)。
价值中立伦理学的论证 相对完整的关于“自由至上伦理规范是唯一一种价值中立的伦理规范”的论证,以及为什么霍普的论证是错误的。 写的比较匆忙,也不是特别详细,若有错误还请指出。
自由至上伦理规范是唯一一种价值中立的伦理规范 我将试图论证,从“价值中立出发推理可以得到自由至上伦理规范。" "价值中立”是论证的基础,最基本的出发点。 我将以下论证思路称之为【价值中立论证】。 只需要”价值中立“作为基础就可以推理得到自由至上伦理规范。
两年赚一百万 致富新机会
这图设计的昨样 派对通知 重谐音,但是好像不合语法。
有没有什么备用吧 我先关注下,万一封了,到哪里去找组织啊。
AI会发表情包吗? 还是说工作人员发的?
打劫分类和禁全同 劫争种类繁多,各种奇葩棋型,这里试着对打劫做一个分类。我们可以从“几处提子,提子数量,劫材类型,能否消劫和消劫手数”做一个分类,如果有其他的分类角度,也欢迎补充。 这里我们默认使用禁全同规则,禁全同规则是“着之后不得使对方重复面临曾出现过的局面。”
来发个笑话
停一手算不算劫材? 现在轮黑下,双方都走最优解,严格执行禁全同。请问右上是黑死,白死,还是双活?
这些地方都可以跳上去
AI怎么听不懂话啊 原野呢?不是森林!人呢?流星雨呢?
AI生成的,这张感觉怎么样 这个算是什么朋克?算蒸汽朋克吗?
总算有一张不错的了 之前的都不能看 大家觉得这张怎么样
子空皆地对新手极不友好,防碍围棋普及 我就知道会出现这种情况,初学者根本不知道子空皆地的空是什么,或者围地盘,什么是地盘。这种情况非常普遍。 要向初学者解释清楚什么是空,什么是地盘,就得向初学者解释死活,然而初学者的死活水平极差,听得是一头雾水,初学者根本不明白为什么棋盘上的棋子并没有被提掉,却说棋子死了。 而计活子规则就很直观,谁棋盘上的活子多谁就赢,任何人都能明白,什么是活棋?终局时留在棋盘上的就是活棋,提掉的就是死棋。初学者只需知道规则,无需知道任何活棋技巧,在九路盘上下两局,填子到终局,自然而然就能摸索出两眼活棋。而不是像子空皆地,想解释什么是空,先得解释活棋技巧,什么是两眼活棋,甚至有些聪明的初学者还能举出双活的例子来反驳两眼活棋。 学棋就应该在九路盘上,用计活子规则开始学,既对初学者友好,又可以顺便讲述计活子规则的历史,中国传统围棋。
终于上凤凰了 单排凤凰蛋
是不是棋盘越大,外势越没用? 好像越是小棋盘,外势作用越大。 棋盘一大,做活的空间就大了,建立外势后,对方可以轻松打入做活。 19路盘是不是外势还有用的最大盘面,所以围棋定在了19路。感觉如果超过19路,外势作用很小。
感觉象棋胜负条件换一下好像也能下 现在的规则是将死或者困毙对方算赢,或者让对方犯规来获胜(长将,长杀,长捉)。 那如果把胜负条件反一下,被对方将死困毙算赢,或者已方犯规(长将,长杀,长捉)算赢。这样好像也能下啊。注:不能送将 当然这样没人会去将死对方,但是可以想办法长将对方获胜。想办法长捉对方吃子。因为长捉循环也算赢,所以长捉对方,对方只能送他吃。 感觉这样好像也能下啊,最大的区别就是目标从将死对方变成了长将(长杀/长捉)对方。
简明象棋棋例 我决定弄得严谨一点,不要产生歧义。 首先是将,杀,捉的定义和一些基础概念 将:一方行棋后,如果再走一步能吃掉对方老将就叫将军。 杀:一方行棋后,如果再走一步可以连将杀将死对方老将就叫杀。(注:必须是连将杀,如果是缓杀,即不是步步将军则不算杀) 连将杀:每一步都是将军,无论对方如何行棋,都可以每步将军直到将死对方,则为连将杀。 连将:连续X步棋都是将军(无论是否将死,X为任意正整数,也不管对方怎么应将),那么把这X步棋一起称为连将。 捉的定义就相对比较复杂了 捉: 捉由捉子和捉源共同构成,比如车捉马,那么车是捉源,马是被捉的,马是捉子。 捉:一方行棋后,如果再走一步,就可以用己方的棋子(捉源)吃掉对方的一个除老将外的棋子(捉子);并且在己方这步棋行棋前,这步(由捉子和捉源构成的)捉还不存在,那么这步棋就叫做捉。(当然还有特例。) 捉由捉子和捉源构成,只要捉子捉源其中一个改变,那就是一个新的“捉”。 送吃:一方行棋后,如果对方走一步,对方的棋子(吃源)就可以吃掉我方的一个棋子(吃子);并且在己方这步棋行棋前,这步(由吃子和吃源构成的)送吃还不存在,那么这步棋就叫做送吃。 捉的特例: 1,捉源为将帅兵卒时,该步不记作捉,记为闲。 2,捉子为未过河的兵卒时,该步不记作捉,记为闲。 3,一方行棋后,如果再走一步,可以连将对方,连将之后,对方无论如何行棋,要么被连将杀将死,要么只能解将的同时送吃,那么我方这部棋就也记为“捉(抽杀捉)”(如果对方存在一种选择解将的同时不送吃,那我方的这部行棋就不是捉),此时吃源就是这部棋的捉源,吃子就是这步棋的捉子(同样捉源不能是将帅兵卒,捉子不能是未过河的兵)。 闲:不是将,杀,捉则记为闲。
关于象棋棋例 感觉中国规则和世界规则都不够简洁,世规还没有长杀。 于是想自己拟一份简介够用的棋例。
残局有没有多士/象不如缺士/象的 有没有什么实用残局,是多士/象不如缺士/象的。 就是说比如某个残局缺一个士/象能赢,不缺只能和;或者缺一个士/象能和,不缺只能输。 因为有炮的存在,所以有时士象的存在是累赘。既然这样的话,那是否存在这种有士/象不如缺士/象的残局呢。 特殊的有士象不如缺士象的局面有很多,那有没有什么一般情况是有象不如缺士象或者不如无士象的? 存在这种情况吗?
论可玩性,这个比得上揭棋吗? 首先声明,我没有任何修改象棋的意思,象棋是我国的传统文化。 这个只是和揭棋,翻翻棋类似的娱乐玩法。 而且也不是我本人的创意,我看好多人都提过。只是觉得有点意思。
【中象】加视野会怎么样?感觉挺有意思的 在知乎上看到的创意,感觉挺有趣的。就像揭棋一样,会有一些随机因数,但是也比较看技术。 本人大概拟了个规则。 一:我方的视野是我方所有棋子,下一步可能的移动路径和吃子路径总和。路径如果被棋子挡住,则该棋子挡住之后的路径没有视野。 二:我方可以看见我方九宫内的视野,和对方老将的位置。 三:被将军时,可以看到对方将军的棋子及其将军的路径。 四:除以上区域外,其他区域看不见。 五:初始棋子位置和象棋一样。 我感觉这样挺有意思的。特别是开局会很复杂,双方大该会互相试探,比较看技术。残局就基本看运气了。 最大的缺点是不能面棋,只能用计算机。
关于2021年诺贝尔经济学奖
价值中立的伦理学 伦理的目的是什么?伦理学的目的是为了解决冲突,或者说是为了解决矛盾的主张。 举个例子,A和B两人都需要使用一块地,他们都主张这块土地是自己的,很显然他们的主张是矛盾的,不可能都对。为了解决这种矛盾的主张,所以我们需要伦理学,我们需要确定财产的所有权。 那么就会产生几个问题,为什么会产生这种矛盾的主张?矛盾的原因是什么?很显然原因是因为两人对这块地都有需求,而地有排他性,是稀缺资源,无法同时满足两人的需求。所以我们可以看到,伦理学的对象必须是对资源有需求的,否则不可能产生矛盾。其次有排他性才会产生财产权,没有排他性则不可能产生这种矛盾,也就不需要财产权。所以伦理学的目的是描述有需求的个体对于财产的所有权。 那么问题来了,财产如何分配,财产的分配应该遵循什么样的规则?当然不同的人会有不同的主张,集体主义者可能会认为财产应该平均分配,或者马克思主义者可能会说什么按劳分配,种族主义者可能会说按肤色分配。每个人可以有不同的主张,但是这些主张都依赖主观的价值判断,而主观的价值判断可以是任意的,所以不同的人有不同的主张,无法达成共识。 那么是否存在不依赖主观价值判断的伦理学规范,是否不做出任何主观的价值判断也可以得到一套伦理学规范。我认为是存在这一种价值中立的伦理学规范的。 首先我们知道人有各种各样的属性,比如(穷富,肤色,种族,性别,胖瘦等等),而我们提出的任何规范都必须忽略掉绝大多数的属性。比如如果一个种族主义者主张按肤色分配,那么他就忽略掉了肤色之外的其他属性。而选择忽略掉何种属性往往是主观的,有没有不依赖主观判断的方法呢?我想这是存在的。我们只能执行一套伦理学规范,如果有两套伦理学规范,而我们必须选择其中一套规范,那样就不得不做一个价值判断,而这就违背了价值中立。那如何才能不违背价值中立呢?如果只有一种伦理规范可供选择,那么就不需要做出判断,也就不违背价值中立了。 那么我们应该忽略掉人的哪些属性才能够只得到一种伦理学规范呢?我认为我们应该把人视作存粹的个体。伦理学的研究对象应该仅仅是有需求的个体。除此之外的任何属性任何信息都不需要。人的穷富,肤色,种族,性别等等都不需要,个体的数量也不需要知道。这些都是无关的信息,即使没有这些信息,也可以有伦理学规范。而有需求的个体则是不可被忽略的根本属性。如果你认为伦理学的研究对象不是存粹个体,那么可描述的规范必然不止一套,而基于价值中立,无法判断哪一套规范是更好的,也就无法得到唯一的一套价值规范。举个例子,比如你主张伦理对的对象是有数量信息的个体,那么既可以主张所有人平均分配财产,也能主张只能由“无主之物先到先得和自愿交易”来分配财产。 如果认为伦理学的研究对象是纯粹个体,因为不存在任何属性可与区别这些个体,所以对于自我所有权只有两种主张,要么所有个体都没有自我所有权,要么所有个体都有自我所有权,而显然前者是很荒谬的。
价值中立的伦理学 伦理的目的是什么?伦理学的目的是为了解决冲突,或者说是为了解决矛盾的主张。 举个例子,A和B两人都需要使用一块地,他们都主张这块土地是自己的,很显然他们的主张是矛盾的,不可能都对。为了解决这种矛盾的主张,所以我们需要伦理学,我们需要确定财产的所有权。 那么就会产生几个问题,为什么会产生这种矛盾的主张?矛盾的原因是什么?很显然原因是因为两人对这块地都有需求,而地有排他性,是稀缺资源,无法同时满足两人的需求。所以我们可以看到,伦理学的对象必须是对资源有需求的,否则不可能产生矛盾。其次有排他性才会产生财产权,没有排他性则不可能产生这种矛盾,也就不需要财产权。所以伦理学的目的是描述有需求的个体对于财产的所有权。 那么问题来了,财产如何分配,财产的分配应该遵循什么样的规则?当然不同的人会有不同的主张,集体主义者可能会认为财产应该平均分配,或者马克思主义者可能会说什么按劳分配,种族主义者可能会说按肤色分配。每个人可以有不同的主张,但是这些主张都依赖主观的价值判断,而主观的价值判断可以是任意的,所以不同的人有不同的主张,无法达成共识。 那么是否存在不依赖主观价值判断的伦理学规范,是否不做出任何主观的价值判断也可以得到一套伦理学规范。我认为是存在这一种价值中立的伦理学规范的。 首先我们知道人有各种各样的属性,比如(穷富,肤色,种族,性别,胖瘦等等),而我们提出的任何规范都必须忽略掉绝大多数的属性。比如如果一个种族主义者主张按肤色分配,那么他就忽略掉了肤色之外的其他属性。而选择忽略掉何种属性往往是主观的,有没有不依赖主观判断的方法呢?我想这是存在的。我们只能执行一套伦理学规范,如果有两套伦理学规范,而我们必须选择其中一套规范,那样就不得不做一个价值判断,而这就违背了价值中立。那如何才能不违背价值中立呢?如果只有一种伦理规范可供选择,那么就不需要做出判断,也就不违背价值中立了。 那么我们应该忽略掉人的哪些属性才能够只得到一种伦理学规范呢?我认为我们应该把人视作存粹的个体。伦理学的研究对象应该仅仅是有需求的个体。除此之外的任何属性任何信息都不需要。人的穷富,肤色,种族,性别等等都不需要,个体的数量也不需要知道。这些都是无关的信息,即使没有这些信息,也可以有伦理学规范。而有需求的个体则是不可被忽略的根本属性。如果你认为伦理学的研究对象不是存粹个体,那么可描述的规范必然有两套,而基于价值中立,无法判断哪一套规范是更好的,也就无法得到唯一的一套价值规范。举个例子,比如你主张伦理对的对象是有数量信息的个体,那么既可以主张所有人平均分配财产,也能主张只能由“无主之物先到先得和自愿交易”来分配财产。 如果认为伦理学的研究对象是纯粹个体,因为不存在任何属性可与区别这些个体,所以对于自我所有权只有两种主张,要么所有个体都没有自我所有权,要么所有个体都有自我所有权,而显然前者是很荒谬的。
关于伦理学规范 首先伦理学的基础和经济学一样,也是稀缺和财产权。其目地是确定财产权,制止分争。首先我们要伦理学规范是针对谁而言而言的,是人吗?我认为伦理学规范针对是“纯粹的个体”。什么是“纯粹的个体”?我把“纯粹的个体”,定义为把人仅仅抽象为一个个体,忽略人的所有其它外在属性(如穷富,美丑等等)。所以诸如“人与人没有贫富差距”等等,在“纯粹个体”的角度来看,根本称不上是一个标准,因为它没有忽略人的外在属性贫富。 至于为什么伦理学的对象必须是“纯粹的个体”,这个我之后会说。 明确了伦理学规范的对象后,伦理学规范就呼之欲出。 如果认为伦理学规范的对象是“纯粹个体”,是仅作为个体的人。那么伦理学规范就是描述“纯粹个体”的“财产分配规则”。 从纯粹个体的角度出发,这些问题都可以很好地解决。因为对象是纯粹个体,忽略了人的其它外在属性,所以你无法用外在属性区别不同个体,所以实际上,你只能统一描述。因此不可能描述,“一些个体有自我所有权,一些个体没有”,要么所有个体都有我所有权,要么所有个体都没有。而后都如果所有个体都没有自我所权,那它们只能互相拥有,这种情况显然是有计悖论的,很荒谬的。所以只有“个体都有自我所有权”,这一种情况。这样就论证了个体都有自我所有权。
通胀环境下真的有经济增长吗? 既然自然通缩(这是指物价自然下跌)就是经济增长本身,那么岂不是通胀(这里指货币造成物价上升)环境下,只有衰退,没有任何经济增长?
哪种方法更科学 现在要研究一个宏观系统。 有两种研究方法可供选择: 一:从微观机制入手,但很可惜,微观的测量是不精确的,只能得到一些定性的,非定量的规律,难以进行定量的实验。 二:进行宏观的实证研究,对于宏观系统的历史数据的测量是精确的,但是没有微观基础。 一般情况下,两种方法可以互相验证,可以如果两种方法得到的结论相矛盾,又无法进行进一步验证,那种方法更可靠? 以上哪一种方法是更科学的方法?换言之,还原论和计量实证哪个更重要?为什么?
科学的方法论 什么叫科学?有一个观点叫可证伪性。不能被证伪的就是伪科学。这个观点有一点道理,但是并不全面。 当我们说一个结论很可靠时,实际上我们是在说产生这个结论方法很可靠,所以结论可靠。 我把最可靠理性的方法即定义为科学的方法。 首先,科学的方法论必然是先验的。因为经济现象是科学的研究对象(这里排除数学这种形势科学),如果方法论也是经验的,那么必须有一种研究方法论的方法论,如果这种方法论也是经验的,那必然有一种研究方法论的方法论的方法论。最终必然有一个纯粹先验的方法论,否则便是无穷的套娃。同理科学的方法论也必然是通用的。无论是自然科学,社会科学,还是其它,必然共享一套方法论。 这套方法论说来也简单,无非是以逻辑和还原论为基础,辅以经验实证。 值得注意的是还原论是比实证更重要的原则,必须在可以达到的最还原的层面进行实证,而不是为了计量实证可以适当牺牲还原性。这才是最科学的方法,宁可牺牲实证也绝不能还弃还原性。
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哪种方法更科学? 现在要研究一个宏观系统。 有两种研究方法可供选择: 一:从微观机制入手,但很可惜,微观的测量是不精确的,只能得到一些定性的,非定量的规律,难以进行定量的实验。 二:进行宏观的实证研究,对于宏观系统的历史数据的测量是精确的,但是没有微观基础。 以上哪一种方法是更科学的方法?换言之,还原论是计量实证哪个更重?为什么?
地多为胜其实很不自然 围棋的基本规则是气尽提子。 那么最自然的想法就是谁吃子多谁胜。这就是吃子棋。当然稍微有点水平就可以不丢子,所以比谁吃子多不太可行,所以就反过来思考比谁活子多,围棋就是这么诞生的,两溢终局,子多为胜。自已的活子比对方的活子多,也就可以看成自己的死子比对方少,自己吃的子比对方多。比活子是对吃子棋的自然延伸,也是围棋诞生之初的规则,也是最自然的规则,与气尽提子的死活规则自然地联系在一起。 而地多为胜和气尽提子的基本规则没有自然地联系,显得非常突兀,很不自然的规则。
象棋吧好像不怎么讨论规则啊 隔壁围棋吧有一群人喜欢讨论规则(包括我)什么禁全同啦,还棋头啦,禁入点啦。可能是棋臭,只好讨论规则。也可能是围棋规则有趋向于简洁的美感,所以很多人对于规则有自己的偏好。 象棋吧好像就没几个人喜欢讨论规则,没人说什么中规过于主观,亚规和棋多。也没有讨论如何在规则严谨和减少和棋之间达成平衡。 最后可以说一下你可喜欢中规还是亚规,或者两种你都不喜欢,那你可以说下你觉得规则应该是什么样的。
这棋很难赢吗? 这个软件Al调成超级大师居然赢不了,走和了。 我自己乱下,赢了一次。第二次,又忘记我第一怎么走了。 你们觉得这棋难赢吗?
围棋规则还能更简洁吗 本人认为最简洁美观适用的规则: 落子规则: 1、 对局双方各执一色棋子。 2、 空枰开局。 3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 4、 棋子下定后,不再向其他点移动。 5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。如果落子后局面没有任何变化,则该手视为虚着。 提子规则: 1,定义棋子的“气”。 2,一方落子后,先提去棋盘上对方的无气子(若无,则不提);再提去棋盘上自己的无气子(若无,则不提)。 禁全同规则: 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 胜负规则: 1,双方连续使用虚着,为终局。(双虚终局) 2,先手方扣除贴先后,棋盘上活子多者胜。 贴先理论上应为黑白双方最优解时的子差,实际上变化太多,难以计算,故以统计数据和Al为准。理论上最优贴先必为整数。 以上就是我认为最简洁美观的围棋规则,可以满足强迫症的需要。 你觉得理想的围棋规则是怎样的,可以讨论下。
为什么围棋没有多地独立起源? 就像数学上世界各地曾独立发现了勾股定理等各种数学定理,体育上足球我国古代也有类似的蹴鞠。 为什么围棋这么简洁优美又变化多端的游戏却没有多地独立起源?这实在不合常理,很难解释。 不过围棋说简洁,我觉得围棋规则可以更简洁美观。 我理想的规则应该是这样的。 黑先白后,一人一手,不可移动。 落子后,先看对方棋子是否有气,提去对方无气子;再看已方棋子是否有气,提去已方无气子。 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 双虚终局。 扣除贴目后,棋子多为胜。 贴目应该是整数(从Al看应该是七目)才公平,如果和棋一定要分胜负,完全可以比用时,或者加赛一盘。 为什么要子多为胜?因为只要定义子就可以分胜负,为什么要定义空啊,地啊,多此一举不简洁,还破坏地势平衡。实战避免填子,简化后就是还棋头。 为什么要有虚着?因为如果没有虚着,只有颗子自尽的话,再加上禁全同,就是眼棋了,眼棋和贴目不兼容。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 白先下哪呢。
为什么不允许自填呢? 为什么不允许啊自填一气呢?有什么道理吗? 这条规则感觉既不简洁也没意义。 如果允许自填,大多数情况下没有区别,但是劫材有时候会变多,甚至有时候会有一些妙手。 去掉不许自填这条规则,既简洁又增加变化,有啥不好呢?
为什么围棋里会有象棋术语? 围棋不是比象棋起源早吗?为什么会有象步飞这个术语?那么在象棋发明前,象步飞叫什么呢? 我学棋的一直觉得,有小跳,大跳,有小飞,大飞,那么根据规则,有小尖,那么就有大尖,结果这玩意叫象步飞。 你们觉得呢?
感觉计活子规则更容易让初学者上手。 只需要一块小棋盘,告诉新手,气,吃子规则,劫,pass,子多为胜。新手就能下棋,甚至还能自己摸索出两眼活棋。 如果按子空皆地规则,你就得告诉新手什么是空。告诉他们两眼活棋,以及双活空怎么算,这样明显不利于新手掌握。
九路盘,狗发现发现最优解了吗? 十九路盘狗这么强,那么变化远远少于十九路的九路盘,狗岂不是很快就能发最优解? 偶然想起,随便问问。
计量经济学违反还原论 当还原论的结论与非还原论相冲突时,非还原论的结论必然是错误的。
米塞斯的经济学方法论 在经济学上,米赛斯采用先验的演绎方法,反对实证主义。我赞成其观点,但对于其理由并不完全认同,我觉得其坚持先验演绎方法的理由并没有回答到关键点上。 米塞斯认为,实证主义之所以不可行,在于人的行为与其目地不可分,实际主义无法观察到人的价值判断。
黑先,能和吗?
小白问几个问题 这个人数够了会怎么样?
龟背炮应中炮,亏吗? 是和铁滑车,敢死炮一样明显亏损的骗着吗?
这里哪?有人知道吗? 这是禁阁哪?
你觉得有天然开放线好,还是没有好?说说理由。
什么样棋类设计才是好棋? 注:这里的棋是完全信息博弈 看了知乎上的一个回答,有个触动。 仅谈谈自己的看法,可能有人不认同 我认为好的棋类需要附合三个标准。 第一:和棋率与先后手平衡 棋种和棋率不能过高,不能太容易和棋。先后手不能优势过大,比如民间五子棋先手必胜。 这两个指标是有点矛盾的。先后手平衡了往往容易和棋。较少的先后手优势以及较低的和棋率可以增加可玩性。 第二:棋种需要独特性,过于相似的棋生态位相同,往往只能普及一种,比如国内的中象,国外的国象。象棋普及了,象棋的各种变种往往很难普及。 第三:规则的简洁性和变化的复杂性 简洁的规则给人美感,规则过于复杂会增加学习的成本,不利于普及。变化的复杂性决定了“棋的深度”,显然棋的变化越多越好玩,同时俱备规则的简洁性和变化的复杂性往往可玩性极高。
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