围棋规则还能更简洁吗
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完策绝杀 楼主
本人认为最简洁美观适用的规则:
落子规则:
1、 对局双方各执一色棋子。
2、 空枰开局。
3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、 棋子下定后,不再向其他点移动。
5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。如果落子后局面没有任何变化,则该手视为虚着。
提子规则:
1,定义棋子的“气”。
2,一方落子后,先提去棋盘上对方的无气子(若无,则不提);再提去棋盘上自己的无气子(若无,则不提)。
禁全同规则:
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
胜负规则:
1,双方连续使用虚着,为终局。(双虚终局)
2,先手方扣除贴先后,棋盘上活子多者胜。
贴先理论上应为黑白双方最优解时的子差,实际上变化太多,难以计算,故以统计数据和Al为准。理论上最优贴先必为整数。
以上就是我认为最简洁美观的围棋规则,可以满足强迫症的需要。
你觉得理想的围棋规则是怎样的,可以讨论下。[哈哈][吐舌][滑稽]
2021年04月09日 14点04分 1
level 11
完策绝杀 楼主
我最难接受的是,该和的不和,不该和的算和棋。该和的不和,指的是贴先有半目,四分之一子。理论上有半目的贴先一定是不公平的,棋力越强感觉越明显,如果是两个棋神来下棋,那肯定就是猜先定胜负了。不该和的算和,指的是长生,三劫循环这种无胜负,明明是棋没下完,强行无胜负,违背了打劫精神。
2021年04月09日 14点04分 3
能用简单的方式分出胜负,就不要和棋了。
2021年04月09日 14点04分
level 11
完策绝杀 楼主
如果和棋一定要分胜负,可以在赛前规定,和棋比用时或者和棋重赛。
2021年04月09日 14点04分 4
level 11
完策绝杀 楼主
[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年04月09日 14点04分 5
level 10
日本、韩国规则不禁全同,将长生判和自有其依据。
但在理论上执行禁全同的中国规则,在实践中也常一刀切地把长生的棋局判作和棋或无胜负。
2021年04月09日 15点04分 6
level 10
中国围棋竞赛规则(2002年版)
第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
禁止全局同形,通称禁全同。
此项规则最早可追溯到1929年,著名围棋作家安永一在《棋道》杂志上发表的一篇文章。
而禁全同规则首次被正式采用,则是1957年的初版《中国围棋竞赛规则》。
此后六十余年,禁全同规则一直饱受争议。
几乎每有一种不同的规则,就有一种不同的禁全同变种。
至今,各国围棋规则研究者仍未对此项规则达成共识。
2021年04月09日 15点04分 7
日韩规则也太奇葩了,任何不能实战解决的规则,我都觉得根本称不上是规则。
2021年04月10日 01点04分
@完策绝杀 日本、韩国规则不禁全同,将长生判和自有其依据。 但在理论上执行禁全同的中国规则,在实践中也常一刀切地把长生的棋局判作和棋或无胜负。
2021年04月10日 02点04分
level 11
完策绝杀 楼主
[滑稽]
2021年04月10日 10点04分 9
level 1
如果不是有打劫精搞事,围棋规则用谁的都差不多。[滑稽]
2021年04月12日 14点04分 10
计活子和子空皆地对下法有稍许影响。
2021年04月12日 23点04分
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