蔷薇十字海喵🍀
fireblade
黎明不得见,长夜何其多。便知心中曲,亦若云烟过……
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关于奇迹后续运营中的一点小小建议,希望商城上架BUFF礼包 我自己的5页充值记录镇楼
火舞的陨落,召唤养老沼泽9,仅剩86W秒伤
【全队角色加点展示】哈代尔之名(圣导)东风谷海喵(召唤) 小望镇楼
没了火舞,召唤现在的定位是最强打手,但不再是唯一神 同档次装备,1个平民召唤大约相当于2个敏格或者2个法师 毕业级神装(无天罚),大约相当于2~3个其他毕业打手 现在不存在新练一个召唤就能逆天改命的情况了,比如原先2个打手打不了的地图,换成召唤单打手也还是无能为力 但对于新号起步来说,练召唤路上要比其他职业顺很多 简单地把召唤当做2~3个敏格这样的打手就好了 之前有火舞的时候召唤确实是bug级的角色,说是唯一神也绝不过分 现在则褪去浮华,仅仅只是最强打手罢了
现在耳环和幽灵马的地位,就相当于以前的荧光和元素之魂 为了应对荧光宝石升阶的大量消耗问题,光之石强化符文进X店了,450点一个 为了应对元素之魂砸+7和升阶的大量消耗问题,元素符文进X店了,120点一个 为了应对幽灵马砸+10的大量消耗问题,护卫强化石进X店了,45一个小的,750一个大的 那么问题来了,按照韩服的升级思路,现在已经有3D耳环了 国服的叠加,最多也就是叠一下1D耳环,2D耳环可能会有人去叠加么? 如果2D耳环不适用于叠加,将来国服能有几个人用的上3D耳环 即便土豪也不太可能,因为时空石是有限的,每个区一共就那么几个人还在抽1D耳环 所以能产出的时空石数量其实很少 这就与上面所说的“光之石强化符文”“元素符文”“护卫强化石”类似了 所以我支持时空石进X店,这样才能在大部分玩家范围内普及耳环升级 1D耳环开放时,塔人就做的很好,获取难度不高,给很多低氪玩家一个从菲利亚冲向地牢的可能性 我觉得2D耳环不应该是极少数超级土豪的专属,如果时空石进X店,相信玩家们砸装备的热情会空前高涨
谁还记得S13-1刚开服的时候,城主送3组50个的黄金纹章? 那应该是近几年来奇迹MU PVP热度最高的时候了吧 城主将来该提升一下了 干脆直接每周50个黄金纹章得了 反正4D飞机的核心材料是毛,而不是纹章和火种,不会影响太多 反而是大力推动PVP,可以让更多土豪、工作室、商人去搞元素,大规模带动消费
关于召唤卡黑王马的问题,名字就不挡了 本来我也对网上流传的图将信将疑,直到我召唤的右上角出现了“黑王马之角”五个大字
一个召唤站岗的小技巧,不知道算不算是BUG 召唤开镇魂之后把书拿下来,角色血量会暴增,不知道算不算BUG 缺点是摘了书就放不了诅咒系技能了,但是站岗的安全系数也会大幅提升 希望能对各位正在站岗的召唤玩家有所帮助~ 和谐了也无所谓,无伤大雅 这种有利于玩家的小细节,我可能随时会发帖说明
抛砖引玉,不同打手的出血强制伤害似乎可以无限叠加 昨天挂机时无意发现的现象,如果S15依然可行的话,2~3个磨血圣即可应对所有不破防的情况 原理如下: 单圣导强制伤害约为3000,出血强制伤害约为3000,失血过多强制伤害约为6000 理论秒伤30~50W 如果存在双圣出血叠加 则每个圣导的强制伤害约为3000,出血强制伤害约为6000,嗜血过多强制伤害约为12000 理论秒伤可达50~80W,两个打手总磨血秒伤可达100~160W,媲美一个非召唤的强力打手 如果三个磨血圣的出血伤害可以叠加,则每个圣导的秒伤可以达到70W以上,再x3的话,基本可以荡平所有刷怪点了 前提是……出血真的能叠加,并且S15修改debuff机制后依然能叠加 由于目前版本圣导风魂不自带出血,所以测试条件不足,当前版本磨血玩法不实用。 预计S15之后会做专门测试,一旦出血可以叠加,圣的地位必然飙升 3个全身垃圾装打怪不破防的圣导,仅靠出血强制伤害,输出即可媲美一个非召唤的顶级打手
火舞和谐之后的出路,S15版本高级圣导还可以走磨血流 鉴于圣导越来越弱的破防能力,给这个职业进行长远投资已经不太能看到光明的未来 作为一名坚定的圣导玩家,本来是预计S15更新的时候才会和谐火舞,没想到正义的橡皮锤来得这么快 所以,在参考了一部分S15圣导刷图视频之后,提出了磨血流的玩法 该玩法仅适用于高等级圣导(至少1000级),尤其是当前版本转行甩火舞而卖掉输出装备的圣导
国服还有一个特别坑的地方,就是取消了耳环合成80%成功率的活动 之前国际服3月更新的时候,宾仔特别提到+7以上的耳环在上+15的过程中,成功率提高至80% 和S14-1的矿山经验双倍活动一样,仅限更新后开服的前两周 国服一声不响地就把这个活动阉割掉了,所以才导致没什么人合2D耳环 本来2D耳环的成本不需要这么高的,国服有叠加+9的系统 9上11国服成功率36%,算上最后合成的一下,连续3手成功的概率只有21.6% 如果国服实装80%成功率的活动,耳环升2D的几率是38.4%,比原本高了将近一倍
20倍宠对召唤提升极小,也不知道是哪部分有问题 肯定不是加双攻,甚至连诅咒本身都打了折扣
火舞复制队友攻击效果实锤,附实验视频
关于召唤镰刀攻速的新发现 攻速档可以确认是107 120 135 152 171 但是如果配合火舞圣的话,即便没有升档,少量攻速的变化也会带来输出效率的大幅改动 在ag消耗速度,即不升档的情况下,目前发现的规律是攻速越高越好 比如164速强于155速 另外我通过大恶魔+暗戒+攻速卷轴堆到了188速 在火舞圣的加持下,伤害有显著提升 结论可能有变,推荐188满速 具体细节我就不再进行测试了,如果队里没有火舞圣,171就算满速档了
啥也不说了,常态沼泽9轻松加愉快~
【召唤攻略】S14-2版本召唤各种测试总结 镇楼图为解析召唤左手杖对死神镰刀加成的方式的最终探索,公式终于被我找到了 可以说,韩国策划对数值的把握相当巧妙,0.323的加成系数看似没啥规律,但对平衡双手武器强度来说恰到好处
不到黄河不死心,总算摸到一点门路了 哈哈哈哈,我没疯
简述一下召唤杖对镰刀的加成 加成比较诡异,低端武器加成极低,包括商店杖或者13魔灵 高端武器加成极高,比如15祝天、灵魂杖,伤害甚至可以翻倍 怎么算出来的完全没有头绪,公式估计短时间内摸不出来 总之,玩召唤,两手抓,两手都要硬,顶级召唤请备好15灵魂杖+15灵魂书 将来玩狗的版本也是这样,书对魔攻的加成算法估计类似
S14-2召唤测试帖,想到啥测啥,不定期更新 三个角色镇楼
血书已入手,不用点神秘了
在更新前的最后一天,搞定了25W分 明晚测试新版本召唤BUFF公式
后排公会重组后招人,什么练度都可以 两个后排工会重组,还缺3个位置,休闲公会,争取1w以内蹭点石头,另一个公会重组前2w7名,两边都是人太少,实际上每个会都有几个人上期三刀120w以上,休闲娱乐,不排刀,不会抛弃萌新跳槽前排公会 有意向的可以加群或直接申请 另一个副会长是妹子~
最近好像很久没有发技术贴了,讲讲“处理落”吧,和MU关系也很大 和25帧锁帧一样,这个也算是适用于早期游戏业发展的一项重要的底层机制不知道“加纳战机”这个游戏有多少人玩过,盗版商也叫它“烈火三代”,后续会用到大量此游戏和MU的对比
我好早之前就想吐槽新区的名字了…… stick 英[stɪk] 美[stɪk] v. 将…刺入(或插入); 刺; 戳; 插入; 粘贴; 粘住; (尤指迅速或随手) 放置; n. 枝条; 枯枝; 柴火棍儿; 球棍; 条状物; 棍状物; [例句]He looks old and walks with a stick他看起来很老,走路时拄着一根拐棍。 [其他] 第三人称单数:sticks 复数:sticks 现在分词:sticking 过去式:stuck过去分词:stuck stick就是棍子、棒子的意思 sticks就是棒子的复数,一堆棒子
在这个吧里,灰雅姐姐就是唯一神了
比安卡=bianka=b kiana=be kiana? 官方误导还是真就打算这么搞?
星梦幻兔或者复制衣互加好友,官服id194198 星梦幻兔或者复制衣互加好友,官服id194198
日常无限好评,平民也可以慢慢玩了,至少每天有事干了
深夜永久一个BOSS擦1000W,容易上手,无角色限制
消停点吧,祝天升级是给土豪玩的,和99%的玩家没啥关系 首先这一改版也没影响到一般玩家 出这个的意图很明显了,国服装备普遍没有韩服、国际服那么变态(+15激活壁垒101010,四属性的4D飞机国服都没有) 马上深海要出了,总得给土豪点提升思路,但又不能把韩服和国际服那些变态装备扔到大转盘里 干脆开个祝天升级好了 另外也算是一个信号 塔人本身就是webzen在大陆运营MU的壳公司,相当于整个塔人都是webzen的 这也相当于放出一个非常明显的信号了 就是说一两年内,新版本的祝天不会再有形态变化了,某些职业想变强,还得老老实实搞瑞币装
【符文】秘籍——反复横跳
转贴:【MV】适合所有游戏的一首歌,仅供娱乐~ 舒自均的脱坑神曲,适合所有游戏~提前说好,我是没有脱坑MU的打算的 【邪教】六兆年的弃坑大法_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ix411A7FD%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DBD9C6C16-44BB-46A8-A4B1-66245D3A9E31155808infoc%26ts%3D1587563125642&urlrefer=ffee9df3ac4934964256716875d52c2e
【水】不知道我是不是这个吧里吧龄最大的 2005年入贴吧,吧龄15年整,不服来战
建号第6天,634级平民符文单刷菲8无消耗
【水】符文建号第五天,607啦,元素防已过840 用上了原本给召唤准备的5洞暗贤者……
符文落雷攻速档位分析,不知道是否准确 从之前的一个符文分析贴里看到了落雷的攻速档位是:73-81-91-100-111-123-136-150-166-184-203 为了验证做了相应的测试 目前来看,基本靠谱 但是符文的攻速加成系数极低,只有0.25,感觉并不是很适合靠加点堆攻速 并且还有一个问题就是满速274速没有落在档位上,这跟其他职业的惯例不符 不过好在其余的点基本都落在拟合曲线上了,并且基本符合一次线性关系 目前可以给出的建议是,加点力敏够装备,其余全智,攻速靠装备堆
【水】经过48小时的奋斗,符文400了 蜻蜓翅膀是找明镜借的,留念
各职业300耳环选择推荐 战士、体格:首选20攻17技攻,其他任意双攻属性都是次选,性价比双35 敏弓:200血35幸运 法师:200血20攻,次选200血17技攻,再次200血35卓越 力魔:首选200血20攻或200血17技攻,其余双属性均可 法魔同法师 圣导:200血35幸运 召唤:首选200血20攻,其余只要带200血的都差不多 敏格同力魔 女骑:首选200血20攻,其次200血35幸运,其余双属性也均可 符文同法师 总结: 1、200血和20攻这两条是万能属性,几乎全职业都有不错的收益 2、物理职业的35幸运收益都还不错,法系不推荐 3、对于双持物理职业,任意5种里面任选两条属性均可,差距极小 4、不推荐在右耳的选择上过度纠结,也没必要买昂贵的200血20攻,反正一代耳环对比二代相当于白给。目前不确定转盘出不出二代,反正韩服和国际服抽奖都是有2代的,2代耳环就好比7-8阶的荧光,如果是抽奖出也许不会太贵。如果是玩家从游戏里直接打造,那肯定天价。
起飞~我的小符文!话说这货竟然可以走射
【思路讲解】单一属性效果严谨对照试验数据分析(致命圣印)
贫民装法师单刷菲8,捡钱,无化妆
另类的鬼步流战士,以及突袭技能展示
果然还是想亲自测试一下250速档的稳定性 到今晚8点半结束,持续跟进
60帧录像测试,黑王马的动作从未如此顺畅
60帧视频录制测试,蜂的振翅声从未停歇……
尝试录制60帧视频,是否如德芙般丝滑顺畅
娱乐一下,3D奥丁巨电圣导单刷沼泽9的表现
秒伤与角色真实输出能力的关系不成正比,更像是对数(log)关系 根本原因在于杀怪循环时间中,有8秒的怪物复活时间,这期间玩家是不能对怪物制造伤害的 我之前有一篇帖子详细讲过这个问题 角色的“真实输出能力”或者叫“真实秒伤”和挂机数据里面显示的秒伤是完全不同的 我们拿菲利亚举例,8怪坑怪物总血量近似为100W 把一轮怪物清完的平均时间是定义为“杀怪循环时间” 如果平均4秒可以打死一只怪,杀怪循环就是12秒 如果平均2秒可以打死一只怪,杀怪循环就是10秒 我们可以感性地认知: 角色的真实输出能力增加一倍,打死怪物的时间才会缩短一半 在角色真实输出能力增加100%的情况下,杀怪循环时间可以缩短16.7% 挂机数据上显示的秒伤会从100/12=8.3W,变成了100/10=10W 打手的真实输出能力增加一倍,只能换来20%左右的显示秒伤增加
【开荒】从零开始的智敏圣之旅,打造最简单易懂的圣导攻略 本帖不讲任何深奥的原理,不讲公式,只讲人人都能听懂的练级、配装、加点技巧。 仅涉及一个职业,圣导师,并且重点讲智敏圣,力敏可能会一带而过 想到哪讲到哪,想一口气看完的可以点只看楼主
关于召唤狂暴术的新测试,推翻了一部分以前的结论 一楼上原始数据: 620智力召唤打小巴 348 带恶魔431 不带恶魔开狂暴394 多了46魔攻 武器44% 46/1.44/155=0.206 1500智力打大巴(1465+30) 不开狂暴460,开狂暴640 1469智力(1504) 不开462,开642 1470(1505) 不开462,开646 全副武装1600+35智力 打森林暗杀者2486 开狂暴3156 差值205 不开620,开836(带武器1785),差值216,408x0.53=216 1680+35智力条件下 903-664=239,428x0.56=239
站岗新思路,适合三开玩家 双周经验周,三开玩家与其找地方站岗,可以试试招募一个打手 比平时一个站岗的位置价格高一些的话,也许会有人愿意来 尤其是那种等级不是很高,但是打菲利亚或者地牢绰绰有余的 比起全员站岗或者分开站岗,这样可能是更好的选择 至少可以让自己的三章变得更有价值一些 而且被招募到的打手,可以只干1~2天,时间也更自由灵活,还可以帮助菲利亚阶段的玩家迅速提升等级进入地牢 总的来说,也不会破坏自强的路线 ———————————————————————————————— 仅作为建议提供,实际可不可行还看各区实际情况了
刚刚心血来潮,上了一个+11的贤者 这是原来的+9上古卷轴,79刻印,634元素防
S14-2召唤的强大建立在瑞币书的基础上,谨慎接盘 以下是定性的几个结论: 1、污灵、异灵、火龙兽都还保持25速,只有新出的瑞币书是50速。由于双武器职业速度取平均值,故老书比瑞币书少13速。 2、如果继续玩狗召,书对狂暴术BUFF的强度影响很大,瑞币书是必须品,具体公式等国服更新后我会测试 宾仔视频中,同一个召唤,+11的副手书和+15的副手书,打怪伤害数字相差3W,面板也有几千的差距 3、如果改玩镰刀,书的诅咒影响镰刀伤害,瑞币书同样是必须品。关于左手用什么,经宾仔实测,左手的魔杖百分比对诅咒也有影响(魔力提升40%的商店白板杖,可以增加2点诅咒),但是仅从面板来看,杖的百分比对诅咒影响不大。小波也许也能用,但还是建议等实测。 4、原本大部分召唤玩家使用的 露茜强4老2混套,仅适用于狗召。强露2件套的15%魔攻,只加魔攻不加诅咒,如果玩镰刀,露茜强混强度大幅削弱。如果入手了全幸运的露茜强混,建议下版本继续玩狗。如果打算转镰刀,近期不建议接盘幸运强混露茜,不如转收瑞币套。 5、如果玩狗,小波彻底废了,如果玩镰刀,小波也许还有用。同样谨慎接盘 6、飞机的话,3D是必需品,无法预估以后的价格走势,这个就不多说了。4D是奢侈品 ,各位老板喜欢就好。 7、17项链可能不再是唯一选择,目前版本的17远强于120,新版本BUFF是否加成装备魔攻/诅咒还没有定论。存在120超越17成为召唤最强项链的可能性。如果继续玩狗,17项链依然是首选,下版本召唤玩狗可以冲击188满速档。狗的每分功攻击次数=面板攻速+62,镰刀的话,每分钟攻击次数=0.375x面板攻速+43。可以看出,镰刀的攻速收益是远低于狗的,120属性可能更适合镰刀。同样, 目前还没搞定项链的,谨慎购买。 8、重复一遍,由于新版本的数据没人做定量测试,目前很多装备的强度都是未知数。不太建议盲目出手,除非打算一步到位,防具上觉醒奥丁、翅膀上4D、项链上1207,这样确实 不需要担心盲狙失误的问题。小波、污灵、杖、瑞币书之间的选择问题,建议缓一缓,等到国服有明确的测试结果之后看收啥。强混露茜不适合镰刀诅咒玩法。 9、目前能打输出的召唤,下版本用同样的装备也不会太弱,只需要额外搞一本瑞币书就好了。现在迷宫周期缩短了,分不难凑
所有挂机坑位,不存在伤害打满一说,说能打满是因为计算错误 包括我以前也有一个错误认知,就是怪物刷新时间是10秒 其实不是,在菲利亚之前,很多地图怪物刷新之间都是12秒,包括森林、远古、纳尔斯等 从菲利亚开始,怪死亡后8秒复活,所以升级速度起飞也是从菲利亚才开始的事情 以菲利亚为例,弓手9.8W血,骑士10.5W,格斗家12W血,以3弓2骑3格配置计算 菲8怪物总血量86.4W,以错误的方式计算,认为怪刷新时间10秒的时候,最高秒伤应该是8.64W,刷怪效率0.8满 但实际上刷新时间是8秒,最高秒伤应该是10.8W,刷怪效率1.0满 上面这个数据其实是很难达到的,长期挂机的话几乎不存在溢出可能 短期挂机是可能的,假设可以秒怪的话,有可能出现前9秒打死两拨怪的情况,会导致几分钟之内的秒伤偏高
现在还有这么多人对智敏圣有偏见么…… 智敏圣最多只比力敏圣少200攻,但是技能倍率多50%以上,还能多个服务全队的BUFF 力敏圣的主要优势不在于伤害,而是AG多,更容易在没有V8光环的情况满足165和200速档位的ag需求 还有就是元素攻击对于天罚的影响 智敏圣如果不带ag巨电,没有V8光环几乎不可能满足200速的ag需求,智敏圣是拿不动祝天或者瑞币武器的 单论伤害的话,加点正确的智敏圣可以比力敏圣伤害更高,在各种地图 至于破防问题……智敏打不出伤害的坑,换成同等级同装备的力敏也一样没伤害
今后不会再发平民圣导挂机视频了…… 因为我刚刚背叛组织,换了一身觉醒…… 不过召唤的装备还是很亲民的,敬请期待下版本的召唤测试吧
潜力最高的职业——梦幻骑士
关于法系职业的等级优势 以通过四转天赋获得的390魔攻为例来进行说明 —————————————————————————————— 30级攻击390点,圣导带小恶魔可以抵消怪物507防御带来的影响 也就是说,圣导加了这30点技能,在怪物防御增加507的情况下,还能保持原来的伤害不变 敏格的这390点,能抵消659怪物防御的影响 如果法师用暗杖142% 这390点能抵消1227的怪物防御增长带来的影响 也就是说,不学这30点,在地1(怪物防御1710)能打怪物5000蓝字的话 学了这30点,在沼泽(长者防御2895)也能打怪5000蓝字 而对于圣导来说,没有这30点攻击,在地1可以打5000蓝字伤害的话 有这390攻击,只能在地牢3层(怪物防御2252)维持5000蓝字的伤害 如果换到沼泽,以长者为例,怪物防御2895,智敏圣倍率超过260%,13帝王的情况下,蓝字加成为2.6x1.65=4.29 (2895-507-1710)x4.29=2908 则,对比圣导法师,这俩职业如果 不学390攻击四转技能的情况下,都能在地1打出5000蓝字的话 法师在学了390攻击之后,在沼泽依然能够保持相同水平的输出能力 圣导在学了390攻击之后,只能在地3保持相同水平的输出能力,在沼泽蓝字伤害会降低至2100左右 所以随着怪物新地图怪物防御的不断强化 在不更换全身装备的情况下,法系职业职业升级,获得的提升就可以抵消怪物的提升 而物理系职业,必须通过装备升级来弥补不足的攻击力 简单来说,法系职业如果有队伍,只要能升级,完全不担心新地图打不动怪 而物理职业每次换地图,都要升级装备 这就是为什么很多法师能一套传说穿到底的原因,哪怕伤害不是很高,但是即便不换装备,只要升级,就能在高级地图维持住原来的伤害,而物理职业做不到这点
刚刚随手画了个元素属性相克表,供萌新使用
我们低估了韩服策划,物理职业正在逐步走向末路 长楼,持续更新
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