蔷薇十字海喵🍀
fireblade
黎明不得见,长夜何其多。便知心中曲,亦若云烟过……
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一言难尽的圣灵杖,其实算不上输家,反而因为改版变强了
双倍概率50%与47%的定量对比,感谢电一大佬提供素材
从法师强混套装开始聊起的“双倍概率双倍论” 传说套法师镇楼
最近发现一个新东西 涉及伤害计算,装备选择。 影响范围波及所有打手职业,纠结发不发。 已经有小部分人知道了 并且所有正常守序不碰bug的玩家也绕不开这个问题。
关于投资与角色强度的相关性 以前我也很喜欢英“贫民”“平民”这样的字眼 装备相对简配的刷图视频,具有一定的参考价值 但用视频里的装备衡量角色或者队伍的投资,其实是有一点点误导性的
中国人不打中国人,小动物不抓小动物 是吧,狗含剑 米忽悠这波绝了
纪念逐渐远去的五贤者神教……我觉得还能抢救一下
关于二代元素,突然想到了一个不知道是否正确的可能 有没有这种可能,韩服开放了二代元素,并不是为了让高级玩家继续提高元素防御 而是为了提高元素攻击呢?
中配镰刀创峡谷,伤害重回六位数,奇迹MU国服S16-1版本
【水】稍微化化妆,伤害重回6位数 先在海3试试水,一会去峡谷看看挨打不到2000了,新版本确实很开心
目前已确认,法系武器的“攻击力+xx”加的是魔攻 多职业打怪实测 放心用
应了我的预言,再生很容易点吧,55个成果 书还是以前的
喜迎国服s16-1改版,水一帖 有问题可以在下面提问,能回复的尽量回 目前有2个离队小号,950法师和899符文。 可以免费进队帮打纳尔斯菲利亚或者地1地2。 回复队伍名和密码,如果闲置我就进队。 回归玩家互帮互助也可以试着在此贴找到组织。
关于属性刻印,重新科普一篇 S16-1改版后,所有属性的卷轴都可以给角色提供 属性刻印了 对于绝大多数打手职业来说,这是一个利好消息。 因为可以白嫖刻印带来的伤害提升了
发现一个规律 s14-1新职业符文,法系输出 s14-2改版召唤,更强的法系输出 s15-1新职业刺客,物理双持远程打手 s15-2改版战士,物理双持远程打手,兼具辅助能力 s16-1新职业枪手,双持法系输出 s16-2法改版魔剑,法魔也双持了 s17-1新职业白魔女法,s17-2是不是该轮到法师弓箭了
关于元素改版的灵魂3问,请理智讨论 今日更新的官方公告镇楼 已经明确规则,无论一代二阶克啥,二阶全变克自己(可以简称平克或自克) 该规则与韩服、国际服一致,国服未进行魔改
超级挂机,一键启动
新版本2-3洞的残次品300卷轴也可以考虑留意下卖给需要的人了 300以下依旧贤者最强 但问题来了 任意2—3洞垃圾300卷轴,点到+7就有498强克元素防了(249+180+21+21+27) 而贤者+9激活只有415强克元素防(231+70+27+27+35+25) 就算再加上一个+7的庇护,也只有467而已 也就是说,新版本平民性价比最高的元素就是那种2洞,完全不镶嵌的300卷轴 并且正因为不镶嵌,丢弃的时候也不会心疼里面的艾尔特(毕竟完全没有艾尔特),也不需要精灵的庇护 或者随便镶个+0~+4的辣鸡艾尔特就行,以后就不抠出来了 —————————————————————————————————— 也就是说原本当废品丢商店的东西,估摸着可以卖个1~2Z了 卷轴改成4格空间了,原本一包只能捡4个,现在一包能捡16个,这些废品都捡着,丢P店,说不定就是一笔小外快,还能方便普通玩家选择性价比极高的300卷轴 一举两得,岂不美哉? 除了boss以外,灵魂提取器也能开出来300卷轴,买卖都是自愿,一开始有队伍的玩家可以给辅助号弄一些,需求量应该挺大的。过段时间少洞卷轴可能就没啥价值了。
有时候吧,人的想法是有局限性的 真正完全客观理性的分析是不存在的,总会带点个人情感 我以前也有过一些错误的结论 比如说S14-2改版之前,说过召唤小波毕业,镰刀171满速就行 但是S14-2更新的召唤转化公式,是个和以往所有职业都不同的东西,差不多花了一个月的时间,我才研究出近似公式,最后的也不是准确公式 只能说是给选择装备提供思路,起码在当时应该是比其他人的结论更接近实际一些 然后就是卡影攻速档173才满速,不卡影是171满速 这个也是后来发现了,及时发帖以及在群里更新订正 还有就是火狗加点我之前用过常态188速的加点,实际上常态153就可以了 把提升的潜力留给大恶魔和攻速卷,这样均衡性更好一些
我们忽略了一件事,在韩服圣导仍然是最强职业之一 在某一方面,没有人能超越圣导,顶配召唤也不行。
枪手焰火闪耀(爆裂枪)攻速档位表,90%靠谱 和以往不同,这次我没有进行实测 135 163 199 246档位数据由国际服大佬 台湾宾仔 提供 经EXCEL拟合验证,符合一次线性规律,应该是真的 没有在国服实际验证过,有新区大佬测试的话,可以试试246是不是准确的档位 如果246是准确的档位,那么这个职业无脑246速就行了,AG够用的话 最简单的测试方法就是 带7速项链够246速,不带不够,看秒伤变化大不大就好了 或者在不影响套装属性的情况下,带护手够246,不带不够,也是看秒伤变化
蓝字加元素防,实锤了,感谢新区玩家分享截图 首先感谢贴吧MU玩家kgdbdfc123的截图,我就直接转发了 元素攻防规则大改职业元素改版图镇楼
算是预告贴,S16-1新版本点再生比较实用的循环计分法
召唤近期装备更新计划----海喵 东西我都买完了,再发也就无所谓了 陪我度过s15-2的装备是这样: 单一击项链,13次元,13圣灵(-ag),11血书,+1露西强混4+2(不幸运),+1卓越左耳,+1 200血35幸运右耳,-s+q戒指。+9 1245贤者,庇护7+3强克,神圣7-4强克,狂喜二杠+4,+10等攻马 总价大约5000~6000元,不算超低配,基本都是必要组件。 因为长期普线啥也不开挂海1,目前只磨到1231级,没有达到版本满级。 鉴于s16版本改动较大,收了点装备找个提升。 首选是武器换成了祝天,2500买入,圣灵700卖出,增持了1800元的武器 我自己大号v7,老版本没v8不太可能实现祝天卡影。但是新版本的再生点防具解决了这个问题 所以我又花了165把露西4+2整到了+11 购入再生100颗备用,花费120,目的是给防具点出300ag上限 元素改版,购入+11的1245洞宝珠一枚,消费160 这样元素防会提升很多 然后是购入+9极品一代耳环一对,左耳卓越ag,右耳20200,造价750 同级别一代二代耳环相差90攻防 我原本是+1的一代耳环,换这对是花费750买了68攻48防 换+7垃圾属性二代的话,是多126攻和126防,但是少200血ag还有4%卓越。 这么来看一对很不错的一代耳环也值得一试,大不了最后还能卖给铁匠砸二代 由于以上变动,我的召唤可以增加不少元素防 我就从小号上扒了一个7220的魔攻项链,有待测试强度,回头考虑洗点,洗掉大约500敏捷给智力 因为新版本元素防变成了4敏13智,那么每洗掉260敏捷,也只会损失65-20=40的元素防,洗掉520点敏捷给智力,只会少80元素防,而老版本洗520敏捷掉173元素防。 低力低敏高智力,15祝天加持下,镰刀如果还能卡影,将会有一个飞跃。并且新再生魔攻最多165魔攻,相当恐怖,但不能追求完美,我的目标就是120魔攻,这样伤害还能搞一大截。或者有90以上魔攻的情况下三蓝点再生,到时候再看。 目前增持了价值1800+165+160+750=2875元的装备,整体装备水平还控制在1w以内。计划新版本拿下海3或者峡谷,到时候见
召唤书的再生属性 现版本的31魔攻是玩镰刀的最强属性,将来的再生3紫(30智力 40诅咒 45蓝转诅咒)估计都不如现在这个,打定主意玩镰刀的现在可以点个再生31魔攻存着了
忘了个很关键的事,新再生点武器耐久的话 有可能大幅降低武器修理费
说几个关于S16-1版本的个人见解,纯属盲狙,猜错概不负责 1.元素系统大改版首先是职业元素防御公示的调整。 很多人都在讨论强弱,但我个人觉得这个不该是关注的重点。因为不太可能因为元素防御公式改了,就改变整个职业的玩法。 比如纯敏法,纯敏法的主要作用是给队友套守护,守护本身没改动,虽说对于纯敏法来说,这次的改版是削弱。 但是智力加的元素防御比敏捷更少,纯敏法如果再去加智力,元素防不就更少了么。 对于1160或者2000智力的常规法师,其实和原先对比差距不大。 这个改版,有几个职业吃到了超级大的福利: 1.智力MM,原本智力不加元素防,现在加了,白赚300元素防,开心 2.纯智战,原本智力不加元素防,现在加了,白赚600元素防,开心 相对应的,千敏千智的辅助战士对比纯智基本没优势了,可以考虑便宜的时候洗个点 3.魔剑,力智加出来的元素防都是白赚的,虽说不多但好歹有肉。 4.圣导大加强,本来7敏1防改成了5敏1防,力量也有元素防,真香。原本就是主打生存能力的职业(黑王马50%吸收),这下更硬了。但相应的,物理单武器职业破防问题没解决,还是蛋疼。 5.其他基本不亏不赚,就这样了。 总的来说,需要改玩法的可能也就只有千敏千智的辅助战士,其他职业该咋玩咋玩,别琢磨这事了。 大多数职业是赚的,除了纯敏法
厉害了,剧情和之前测试的时候完全不一样 主角变成导师了,感觉还不错
【攻略】关于敏法,我所知道的内容都在这里 1L不多讲
关于S16-2的魔剑改版的简单情报 我现在看不了韩服的信息 所以去找了个S16-2的私服玩了一下,总结了以下几点发现
2.4G穿墙更好吗?纠结于TPlink 5460x2组网和单xdr6080之间的选择 2.4G穿墙更好吗?纠结于TPlink 5460x2组网和单xdr6080之间的选择
【求助】发一个非常罕见但是很恶心的问题 CPU 1165G7,显卡RTX2060 游戏不卡,但是游戏内点开公告页面巨卡无比,拖动起来也是延迟巨高 不知道啥原因,但是感觉很别扭,虽然不影响玩游戏,但是感觉很别扭 求助于各位大佬,望予以解惑
剧情讨论,关于500年前的大灾变,七神都在哪干了啥 个人无责任猜想,证据不多。 1.戴因说众神一起毁灭了坎瑞亚,我们假设这是戴因认为的事实。众神可能指天空岛也可能指七神,我觉得七神概率更大一些。
依旧是稻妻剧情讨论,如果中了请来刀我 以下内容为个人推测,其中包含大量不确定信息。如有不同请以后续版本实际更新为准。 1.柊千里看到父亲与一个趾高气昂的女性交谈,还要把旅行者稳在离岛,这个人不太可能是九条裟罗,因为九条裟罗不过是天领奉行九条家的养子,地位低于勘定奉行柊慎介,社奉行神里绫人又很年轻,日本的尊卑观念是比较重的,稻妻明面上比柊慎介地位高,资历老的可能只有雷神和八重,所以这个趾高气昂的女人,大概率是愚人众执行官“女士”。 2.柊慎介或许和鲁路修中的桐原泰三一样,表面上对雷神(布里塔尼亚)俯首称臣,和天领奉行一起支持眼狩令,实则暗地支援反抗军。主角在偷跑出离岛的主线任务中,柊慎介让手下押送一批重要物资去海祇岛。海祇岛是反抗军的大本营,往那送东西是什么意思,我觉得暗示很明显了。 3.桐原泰三掌握着樱石资源,既是能源巨头也是经济巨头。勘定奉行也是管钱的,此外税收从摩拉改成晶化骨髓,其中必有意义。晶化骨髓可能有两种用途,一是作为能源或炼金术中需要的媒介,类似摩拉。第二种是用于复活祟神,且看后续分析。 4.柊慎介不同意女儿嫁给天领奉行的儿子九条镰治,按理说三奉行对眼狩令的态度是2比1,只有神里家反对,从政治角度来说,天领奉行和勘定奉行的联姻肯定是有利的,如果他们是一条心的话。但柊慎介这个糟老头子坏得很,对雷神阳奉阴违,做足了表面功夫,实则暗地勾结反抗军,甚至想借助愚人众的力量成为下一任将军。天领奉行忠于雷神,勘定奉行和天领奉行注定不是一路人,自然要避免重要的女儿(剧情特意表现了老头子对女儿的溺爱落入敌人的手里。 5.反抗军有人破坏了镇物,释放了祟神的力量,结果就是把八酝岛变成了不适宜长期作战的地带,为反抗军争取了时间,此外,也为愚人众或者企图复活祟神的人争取了时间。我不确定其中的计划心海是否知晓,但我基本可以断定,反抗军中有人勾结愚人众和柊慎介大量的晶化骨髓,可能会用来复活祟神,剧情中爷和新之丞押送的重要物资,搞不好就是晶化骨髓。 6.女士大概率是炎之魔女,有很多up主分析过了。细节非常多,一切都很合理。比如女士说温迪是“家里的仓鼠”家里暗示女士是蒙德人,仓鼠则是没什么卵用的吉祥物。并且声称温迪“给蒙德添了多少麻烦”,我们试想一下,中国人会抱怨希特勒给德国添了多少麻烦吗,我想应该不会的。温迪自嘲不是仓鼠,是老鼠。再加上温迪之前有机会到歌德大酒店和愚人众密谈,并打算送出神之心。温迪大概率知道女士就是500年前死了恋人的炎之魔女。所以女士对温迪的怨恨也是真的,500年前坎瑞亚的灾厄波及到了各国,但是风神却没出面,其实隔壁岩神也是,500年前的灾难是千岩军用命填过去的,七神可能都没在本国,甚至参与了大灾变中的重要一环。所以女士怨恨温迪,她的恋人北风骑士幼狼鲁斯坦因此而死。据说答案会在2.1揭晓,届时稻妻将迎来第一个周常本。 7.女士基本的话,设计估计很有意思,搞不好难度拉满。最缺德的设计就是冰火属性免疫。参考先例北风狼,就是冰风双属性免疫。如果不是免疫,也可能参考公子的雷抗70搞个超高冰火抗。由于女士的冰属性力量来自于冰皇,火属性力量则来自源于自身,所以至少会有2个阶段,也有可能一阶段冰免,二阶段火免。
关于原神中的吃书设定 声明,我可能是第一个发现这个问题的人 以下内容可以随意转载,但希望加上一句首次发现此现象的是“蔷薇十字海喵”这是原神官方漫画中,序章里的一个画面 月亮在天空岛的后面
关于“神之眼”的“灵魂宝石说” 前言 可能很多原神入坑的玩家不清楚,mihoyo的创始中有圆神厨,《魔法少女小圆》是2011年的1月新番,而崩坏学园2是2014年初正式开始运营的。 在崩2中存在着大量成就以“游戏动漫梗命名”也就是所谓的neta(捏他),也可以说是致敬。 在我印象中,圆神梗的占比是非常高的(其他占比很高的成就还有还有eva,天元突破,高达系列,fate系列的neta)。 几乎12话中每一话的标题和名台词都被做成了成就。 比如: “已经没有什么好害怕的了。” “奇迹和魔法都是存在的。” “我最好的伙伴。” 等等 魔法少女的灵魂宝石和原神的神之眼,都因愿望而诞生,富裕持有者使用奇迹和魔法的能力,那么,代价呢?
[智战]一个简单的结论,加攻随等级提升 智战buff加攻效果随角色等级提升,实测是kira小和做的,他的测试可靠性也相当高,所以我就不再重复做测试了。高等级智战的加攻效果,应该确实有机会超过统圣,并且对全职业有效。这波智战没有威胁到敏法的地位,反倒是把统圣力骑给淘汰了。
【智战】在计算承伤比例的时候,我犯了一个低级错误 承伤比例不应该是 智战承伤数值/打手挨打伤害 应该是 智战承伤数值/俩人加起来的总伤害…… 所以才会出现1.3%这种奇葩数字……
【智战】几个总结性的结论,智战敏法二选一的话,我选敏法 1.智战敏法二选一的话,我选敏法,智战的承伤过于不稳定 大师强化24%,四转强化10%,这两个概率目前不知道是干啥用的,都点满外加穿着血套,依旧是每3次攻击才能承伤1次,概率过低。 不知道是系统BUG还是啥,如果这俩技能和瑞币套上的百分比不加承伤概率,那还有啥用…… 可以确定上面3个属性不加 承伤比例,大师第二个技能和四转第二个概率技能确定加的是承伤比例 如此看来,智战作为防守位,远弱于敏法。
【智战】瑞币盾测试
【智战】关于智战的敏捷加成 官网确实写了这个BUFF有敏捷加成,昨天是**率了。刚好我还有个400级左右的小战士,回去加点试试看
【智战】新技能承伤机制研究(已完成) 惯例1楼放表格,2楼说结论,3楼贴素材
【战士误区修正】几种不同的“技能攻击力”,差别很大 重所周知,奇迹MU中物理职业的伤害公式大概是: 对怪造成的伤害=(角色总攻击力-怪物防御力)x倍率+追加伤害 角色的综合输出能力,还要看“实际攻击频率”和“攻击范围” 由于几年来总是听到人说“战士要用技能攻击力的耳环/荧光/再生属性,因为智力对这些有加成” 又或者是“战士用洞武好,因为技能攻击力高”等言论…… 但所有装备上出现的“技能攻击力”词条,其实都和战士面板上那个技能攻击力%没有半毛钱关系的 此外,由于圣导师和战士有相似的情况,所以这个问题很早之前我就想单独开贴说明一下了
怪了,新区没有战士的刷图视频么 去年这时候刺客视频都有了,战士反而没人发么……
关于卡影和谐的可能性 目前没有实锤,只是有人在说将来可能会和谐。 分两种情况讨论: 一、短期内不会和谐卡影 这种情况下该咋玩咋玩 二、某个时间点突然和谐了卡影 我认为有3个选择 1.躺平,接受卡影镰刀召输出降低35.5%的事实(卡影情况下攻击频率提升为55%,反之从卡影退回,攻击频率下降35.5%) 2.转狗,只要装备不算太差,输出总不至于下降35.5%这么多,低级小号另说…… 3.改变加点配装思路,继续玩镰刀。最近可能要做一些尝试,改版测完智战后分享成果
一句话总结,战士新技能逆流攻速档和老技能袭风刺强袭一样
【预告贴】关于新版本的智战强度测试 改版第一天测试智战作为辅助职业的强度 主角在此足够加满所有4转技能了
现在想来,有些时候人们有疑惑,可能不是数学的问题 是语文的问题。 文字摆在明面上了,为什么就是看不懂呢
新猜想,魔剑可能确实没转化,但有其他机制 根据热心网友提示,魔剑新增的buff分别根据力量 敏捷 智力提升属性,推测力量buff的效果是倍化攻击力。假设实际效果是每10点力量增加1%总攻击力,那么得到超高的面板也是有可能的。 由于力量自身增加攻击力,再加上倍化攻击的效果,力量对伤害的加成也变成了二次函数,虽然没有乘方那么夸张,但也很不错了。
【分析】魔剑是否存在物魔攻转化,图一乐 疑点图片在此,我说一下自己的分析。 1200级,有4D飞机,武器不知道是啥,但是肯定是魔剑专属武器,因为是剑,并且加魔攻百分比 魔攻百分比为3257/2627=124%(+13的魔神剑是120%,+13的傲天魔剑是130%) 下面逐条分析
魔剑改版,普天同庆 说一下自己的观点: 1.根据目前的视频,法魔的强度貌似还赶不上召唤 2.鉴于存在物魔转化的可能性,韩国人肯定还没研究明白,有可能拿错了武器,就好比召唤。当年国服S14-2改版之前,还有韩服和国际服玩家认为召唤能用小波来着……在我实测之前,根本没有人提出过魔攻、诅咒互相转化的说法。 3.如果魔剑存在物魔转化,最佳武器可能是双持瑞比剑。建议大家等几天看看韩服有没有双持瑞币剑的大佬挂机视频,因为有召唤的前车之鉴,如果魔剑有转化,我应该能立刻发觉。 4.魔剑是纯输出职业,不像S14-2召唤,或多或少还保留了放阵的辅助功能。也不像S15-2的战士,新增了智战纯辅助流派。魔剑就是纯粹的输出型职业,强是应该的。不强才有问题。 5.新职业男枪新增了一个BUFF,这个BUFF有可能把男枪的强度也提升一个档次。所以未来有可能是3神并列,等视频观察一下吧。 6.魔剑是我玩这游戏的初心职业,比圣导情怀更甚。改版之前我肯定要练一个了
值此五一佳节,庆祝一下我的小召唤终于满级了~不容易啊 不知道是不是全区第一个V7满级玩家,还有更低的吗
按照我现在的理解,对召唤装备的购置顺序进行排序 性价比最高的自然是最便宜的 基础装备: 小波(1击或1击7速) 单一击项链 +0老露西或者露西强混套(+13必要性不大,如果为了闪闪发光,可以+11) +13好属性异灵或者+13一般属性污灵(过渡用,别花太多钱) +9以上魔力飞机 +7激活贤者之石 +1的一代耳环,左耳随意,右耳有200血就行,便宜就好,不必强求属性 减伤戒指一枚 —————————————————————————————————————— 进阶装备更换顺序: 超过801级,首选圣灵杖镶嵌-ag火荧光,因为要卡影,V8以下角色只有圣灵可以解决ag问题 如果不缺ag,首选血书 不考虑圣灵的话,血书的综合提升是很高的,属性可以不太在意,有和没有差别比较大 然后是次元飞机,次元的优势在于攻防兼备,高吸收可以有效提高角色生存能力,伤害提升算是附加效果 然后稍微搞一下元素 坯子可以继续用贤者,+9,里面的庇护和神圣可以换强克(7-3或者7-4即可),两颗强克荧光尼区要1000+,对比刚刚起步的玩家来说也算是一个大件了 然后是+10等级攻击幽灵马 以上装备在尼区价值都在1000~2000元之间,算是起步阶段的大件了,推荐顺序是: (圣灵,缺ag才用)> 血书 > 次元 > 强克元素 > +10等攻马(+0的提升不算太高) 后面再有钱的话可以考虑防具暗3露2以及其他更贵的东西 ———————————————————————————————————— 最后,鉴于韩服即将更新“新职业改版”,还不确定网禅是否会再造新神。 近期装备价格可能会有变动,不建议盲目跟风炒作。
观国外主播有感 最近经常看到有“王德发”和“厚礼蟹”之类的翻译 原文就不说了,这俩都是音译,感觉如果是意译的话 是不是能和“卧槽”“牛b”对应上的上,足够本地化并且不失准确性。
1194级平民召唤带队海1,我又回来了
【手机玩家福音】散热小窍门,包治百病 众所周知,手机玩原神瓶颈几乎全在散热上 无论865 870 还是888,只要手机过热,一律掉帧 之前比较大众化的解决办法是上散热背夹 比如这种散热背夹然而,这种散热背夹问题也很多 首先是不贴合的问题,未必能适配你的手机 其次绝大多数需要USB线直连供电,在家用还不如拿电脑玩 在外面用还要配个充电宝,无比** 而且价格也不便宜,并且出门带个这玩意总觉得怪怪的,占地儿 于是我换了个思路,直接打开了新世界的大门
关于各职业二代耳环的选择,个人意见,勿喷 能用上2代耳环,默认有一定的装备基础(四代飞机瑞币套该有的都有了),纯辅助职业不考虑 大于号(>)表示前者强于后者,约等于号(≈)表示前后两者差不多或有争议 比如ag10属性,在账号拥有V8光环的情况下,一般弱于幸运一击几率,但对V7以下的账号来说,AG10一般强于幸运一击几率 将来的3代耳环同样适用 打手战士: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>400蓝≈AG10 右耳:卓越一击伤害>幸运一击伤害>攻击力>400血>技能攻击力 敏弓: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>400蓝≈AG10 右耳:幸运一击伤害>卓越一击伤害>攻击力>400血>技能攻击力 法师: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率≈AG10>400蓝 右耳:400血>攻击力>卓越一击伤害≈幸运一击伤害≈技能攻击力 力魔同战士 法魔: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>AG10≈400蓝 右耳:400血>攻击力>卓越一击伤害≈幸运一击伤害≈技能攻击力 圣导: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>AG10>400蓝 右耳:幸运一击伤害>卓越一击伤害>攻击力>400血>技能攻击力 召唤: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率≈AG10>400蓝 右耳:400血>攻击力>卓越一击伤害>幸运一击伤害>技能攻击力 格斗(敏体智格都一样)同战士 梦骑: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>400蓝≈AG10 右耳:攻击力>幸运一击伤害>卓越一击伤害>400血>技能攻击力 符文: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>400蓝>AG10 右耳:400血>攻击力>卓越一击伤害≈幸运一击伤害≈技能攻击力 刺客同战士 左耳基本无争议,就是7速第一,卓越一击几率第二 右耳不同职业略有差异 双持物理职业的“卓越一击伤害”属性,在打出绿字卓越一击时,可以视为2倍数值的攻击力来计算 由于双持物理职业卓越一击几率超过50%(不够50%你还有钱买二代耳环么),此属性收益极高 物理职业的“幸运一击伤害”属性,效果为在打出幸运一击或卓越一击时,可以视为提升等量数值的攻击力,考虑到该词条的伤害覆盖率一般超过70%,所以收益也是非常高的 选择一代耳环时,由于需要考虑角色的其他装备,所以变化可能会比较多 但二代耳环没这个问题,能用二代耳环的角色,瑞币套肯定是有了,往往还是全幸运 况且二代耳环的技攻属性没有成长性,妥妥垫底
你俩在干啥?
6爆2精的魔女杯和3爆4攻的水杯
web版里白对黑有很大的敌意吧,感觉和文库版差别好大 有大佬能简单梳理一下吗,文库追到13卷,不太想把前面再看一遍了
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