蔷薇十字海喵🍀 fireblade
黎明不得见,长夜何其多。便知心中曲,亦若云烟过……
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召唤近期装备更新计划----海喵 东西我都买完了,再发也就无所谓了 陪我度过s15-2的装备是这样: 单一击项链,13次元,13圣灵(-ag),11血书,+1露西强混4+2(不幸运),+1卓越左耳,+1 200血35幸运右耳,-s+q戒指。+9 1245贤者,庇护7+3强克,神圣7-4强克,狂喜二杠+4,+10等攻马 总价大约5000~6000元,不算超低配,基本都是必要组件。 因为长期普线啥也不开挂海1,目前只磨到1231级,没有达到版本满级。 鉴于s16版本改动较大,收了点装备找个提升。 首选是武器换成了祝天,2500买入,圣灵700卖出,增持了1800元的武器 我自己大号v7,老版本没v8不太可能实现祝天卡影。但是新版本的再生点防具解决了这个问题 所以我又花了165把露西4+2整到了+11 购入再生100颗备用,花费120,目的是给防具点出300ag上限 元素改版,购入+11的1245洞宝珠一枚,消费160 这样元素防会提升很多 然后是购入+9极品一代耳环一对,左耳卓越ag,右耳20200,造价750 同级别一代二代耳环相差90攻防 我原本是+1的一代耳环,换这对是花费750买了68攻48防 换+7垃圾属性二代的话,是多126攻和126防,但是少200血ag还有4%卓越。 这么来看一对很不错的一代耳环也值得一试,大不了最后还能卖给铁匠砸二代 由于以上变动,我的召唤可以增加不少元素防 我就从小号上扒了一个7220的魔攻项链,有待测试强度,回头考虑洗点,洗掉大约500敏捷给智力 因为新版本元素防变成了4敏13智,那么每洗掉260敏捷,也只会损失65-20=40的元素防,洗掉520点敏捷给智力,只会少80元素防,而老版本洗520敏捷掉173元素防。 低力低敏高智力,15祝天加持下,镰刀如果还能卡影,将会有一个飞跃。并且新再生魔攻最多165魔攻,相当恐怖,但不能追求完美,我的目标就是120魔攻,这样伤害还能搞一大截。或者有90以上魔攻的情况下三蓝点再生,到时候再看。 目前增持了价值1800+165+160+750=2875元的装备,整体装备水平还控制在1w以内。计划新版本拿下海3或者峡谷,到时候见
说几个关于S16-1版本的个人见解,纯属盲狙,猜错概不负责 1.元素系统大改版首先是职业元素防御公示的调整。 很多人都在讨论强弱,但我个人觉得这个不该是关注的重点。因为不太可能因为元素防御公式改了,就改变整个职业的玩法。 比如纯敏法,纯敏法的主要作用是给队友套守护,守护本身没改动,虽说对于纯敏法来说,这次的改版是削弱。 但是智力加的元素防御比敏捷更少,纯敏法如果再去加智力,元素防不就更少了么。 对于1160或者2000智力的常规法师,其实和原先对比差距不大。 这个改版,有几个职业吃到了超级大的福利: 1.智力MM,原本智力不加元素防,现在加了,白赚300元素防,开心 2.纯智战,原本智力不加元素防,现在加了,白赚600元素防,开心 相对应的,千敏千智的辅助战士对比纯智基本没优势了,可以考虑便宜的时候洗个点 3.魔剑,力智加出来的元素防都是白赚的,虽说不多但好歹有肉。 4.圣导大加强,本来7敏1防改成了5敏1防,力量也有元素防,真香。原本就是主打生存能力的职业(黑王马50%吸收),这下更硬了。但相应的,物理单武器职业破防问题没解决,还是蛋疼。 5.其他基本不亏不赚,就这样了。 总的来说,需要改玩法的可能也就只有千敏千智的辅助战士,其他职业该咋玩咋玩,别琢磨这事了。 大多数职业是赚的,除了纯敏法
依旧是稻妻剧情讨论,如果中了请来刀我 以下内容为个人推测,其中包含大量不确定信息。如有不同请以后续版本实际更新为准。 1.柊千里看到父亲与一个趾高气昂的女性交谈,还要把旅行者稳在离岛,这个人不太可能是九条裟罗,因为九条裟罗不过是天领奉行九条家的养子,地位低于勘定奉行柊慎介,社奉行神里绫人又很年轻,日本的尊卑观念是比较重的,稻妻明面上比柊慎介地位高,资历老的可能只有雷神和八重,所以这个趾高气昂的女人,大概率是愚人众执行官“女士”。 2.柊慎介或许和鲁路修中的桐原泰三一样,表面上对雷神(布里塔尼亚)俯首称臣,和天领奉行一起支持眼狩令,实则暗地支援反抗军。主角在偷跑出离岛的主线任务中,柊慎介让手下押送一批重要物资去海祇岛。海祇岛是反抗军的大本营,往那送东西是什么意思,我觉得暗示很明显了。 3.桐原泰三掌握着樱石资源,既是能源巨头也是经济巨头。勘定奉行也是管钱的,此外税收从摩拉改成晶化骨髓,其中必有意义。晶化骨髓可能有两种用途,一是作为能源或炼金术中需要的媒介,类似摩拉。第二种是用于复活祟神,且看后续分析。 4.柊慎介不同意女儿嫁给天领奉行的儿子九条镰治,按理说三奉行对眼狩令的态度是2比1,只有神里家反对,从政治角度来说,天领奉行和勘定奉行的联姻肯定是有利的,如果他们是一条心的话。但柊慎介这个糟老头子坏得很,对雷神阳奉阴违,做足了表面功夫,实则暗地勾结反抗军,甚至想借助愚人众的力量成为下一任将军。天领奉行忠于雷神,勘定奉行和天领奉行注定不是一路人,自然要避免重要的女儿(剧情特意表现了老头子对女儿的溺爱落入敌人的手里。 5.反抗军有人破坏了镇物,释放了祟神的力量,结果就是把八酝岛变成了不适宜长期作战的地带,为反抗军争取了时间,此外,也为愚人众或者企图复活祟神的人争取了时间。我不确定其中的计划心海是否知晓,但我基本可以断定,反抗军中有人勾结愚人众和柊慎介大量的晶化骨髓,可能会用来复活祟神,剧情中爷和新之丞押送的重要物资,搞不好就是晶化骨髓。 6.女士大概率是炎之魔女,有很多up主分析过了。细节非常多,一切都很合理。比如女士说温迪是“家里的仓鼠”家里暗示女士是蒙德人,仓鼠则是没什么卵用的吉祥物。并且声称温迪“给蒙德添了多少麻烦”,我们试想一下,中国人会抱怨希特勒给德国添了多少麻烦吗,我想应该不会的。温迪自嘲不是仓鼠,是老鼠。再加上温迪之前有机会到歌德大酒店和愚人众密谈,并打算送出神之心。温迪大概率知道女士就是500年前死了恋人的炎之魔女。所以女士对温迪的怨恨也是真的,500年前坎瑞亚的灾厄波及到了各国,但是风神却没出面,其实隔壁岩神也是,500年前的灾难是千岩军用命填过去的,七神可能都没在本国,甚至参与了大灾变中的重要一环。所以女士怨恨温迪,她的恋人北风骑士幼狼鲁斯坦因此而死。据说答案会在2.1揭晓,届时稻妻将迎来第一个周常本。 7.女士基本的话,设计估计很有意思,搞不好难度拉满。最缺德的设计就是冰火属性免疫。参考先例北风狼,就是冰风双属性免疫。如果不是免疫,也可能参考公子的雷抗70搞个超高冰火抗。由于女士的冰属性力量来自于冰皇,火属性力量则来自源于自身,所以至少会有2个阶段,也有可能一阶段冰免,二阶段火免。
按照我现在的理解,对召唤装备的购置顺序进行排序 性价比最高的自然是最便宜的 基础装备: 小波(1击或1击7速) 单一击项链 +0老露西或者露西强混套(+13必要性不大,如果为了闪闪发光,可以+11) +13好属性异灵或者+13一般属性污灵(过渡用,别花太多钱) +9以上魔力飞机 +7激活贤者之石 +1的一代耳环,左耳随意,右耳有200血就行,便宜就好,不必强求属性 减伤戒指一枚 —————————————————————————————————————— 进阶装备更换顺序: 超过801级,首选圣灵杖镶嵌-ag火荧光,因为要卡影,V8以下角色只有圣灵可以解决ag问题 如果不缺ag,首选血书 不考虑圣灵的话,血书的综合提升是很高的,属性可以不太在意,有和没有差别比较大 然后是次元飞机,次元的优势在于攻防兼备,高吸收可以有效提高角色生存能力,伤害提升算是附加效果 然后稍微搞一下元素 坯子可以继续用贤者,+9,里面的庇护和神圣可以换强克(7-3或者7-4即可),两颗强克荧光尼区要1000+,对比刚刚起步的玩家来说也算是一个大件了 然后是+10等级攻击幽灵马 以上装备在尼区价值都在1000~2000元之间,算是起步阶段的大件了,推荐顺序是: (圣灵,缺ag才用)> 血书 > 次元 > 强克元素 > +10等攻马(+0的提升不算太高) 后面再有钱的话可以考虑防具暗3露2以及其他更贵的东西 ———————————————————————————————————— 最后,鉴于韩服即将更新“新职业改版”,还不确定网禅是否会再造新神。 近期装备价格可能会有变动,不建议盲目跟风炒作。
关于各职业二代耳环的选择,个人意见,勿喷 能用上2代耳环,默认有一定的装备基础(四代飞机瑞币套该有的都有了),纯辅助职业不考虑 大于号(>)表示前者强于后者,约等于号(≈)表示前后两者差不多或有争议 比如ag10属性,在账号拥有V8光环的情况下,一般弱于幸运一击几率,但对V7以下的账号来说,AG10一般强于幸运一击几率 将来的3代耳环同样适用 打手战士: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>400蓝≈AG10 右耳:卓越一击伤害>幸运一击伤害>攻击力>400血>技能攻击力 敏弓: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>400蓝≈AG10 右耳:幸运一击伤害>卓越一击伤害>攻击力>400血>技能攻击力 法师: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率≈AG10>400蓝 右耳:400血>攻击力>卓越一击伤害≈幸运一击伤害≈技能攻击力 力魔同战士 法魔: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>AG10≈400蓝 右耳:400血>攻击力>卓越一击伤害≈幸运一击伤害≈技能攻击力 圣导: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>AG10>400蓝 右耳:幸运一击伤害>卓越一击伤害>攻击力>400血>技能攻击力 召唤: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率≈AG10>400蓝 右耳:400血>攻击力>卓越一击伤害>幸运一击伤害>技能攻击力 格斗(敏体智格都一样)同战士 梦骑: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>400蓝≈AG10 右耳:攻击力>幸运一击伤害>卓越一击伤害>400血>技能攻击力 符文: 左耳:7速>卓越一击几率>幸运一击几率>400蓝>AG10 右耳:400血>攻击力>卓越一击伤害≈幸运一击伤害≈技能攻击力 刺客同战士 左耳基本无争议,就是7速第一,卓越一击几率第二 右耳不同职业略有差异 双持物理职业的“卓越一击伤害”属性,在打出绿字卓越一击时,可以视为2倍数值的攻击力来计算 由于双持物理职业卓越一击几率超过50%(不够50%你还有钱买二代耳环么),此属性收益极高 物理职业的“幸运一击伤害”属性,效果为在打出幸运一击或卓越一击时,可以视为提升等量数值的攻击力,考虑到该词条的伤害覆盖率一般超过70%,所以收益也是非常高的 选择一代耳环时,由于需要考虑角色的其他装备,所以变化可能会比较多 但二代耳环没这个问题,能用二代耳环的角色,瑞币套肯定是有了,往往还是全幸运 况且二代耳环的技攻属性没有成长性,妥妥垫底
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