蔷薇十字海喵🍀
fireblade
黎明不得见,长夜何其多。便知心中曲,亦若云烟过……
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突发奇想,399力量的双子或许可以用了 +0双子副手需要399力量 但是死亡时有机会掉落,很坑 所以用双子副手的魔剑,基本都是456力量,拿+7双子,防爆 但是,事情可能有了转机根据官网最新情报 再生装备的防止掉落功能还在
有关双手武器(大剑)的补充测试 只说结论,因为测试内容简单,可以确保靠谱
改版后高配法魔测试,强度还是说的过去的
我来改一版神子技能 在不太改变神子强度的情况下,让这个角色可玩性更高。
法魔最低攻速档下的地刺动作
换了魔力飞机的力魔测试,随便看看就好
刚刚突然发现了个问题,关于法魔的技能
S16-2改版后的力魔火血攻速档,感觉不太行 还是不如圆水斩好用
可能有必要测一下新版本火血和冰封血的攻速档 突然发现在300多速的情况下,火血的攻击频率好像追上来了…… 理论上3个瑞币技能攻击动作不同,档位都不同,有可能火血的攻速收益更高或者有更高的攻速档 双持小剑敏魔也有可能用冰封血有奇效 等有空的时候再测一遍这俩技能的攻速档 先不急着下结论
论《卡档位》和兼容性加点配装 1楼先给自己叠个buff 声明一下,奇迹mu各个职业都没有绝对完美的加点,因为智妹祝福,大恶魔,攻速卷这三样东西会直接影响加点层面。除非超级土豪,大恶魔攻速卷不断,并且单刷不带智妹。 但即使达成上述条件,也没有完美加点,装备升级换代总会多出来敏捷啥的,追求完美仍需调整。 所以这里不谈极限加点,只谈攻速档取舍和换装思路
模拟小毕业条件下的力魔配装伤害
改版后的力魔法魔感性对比 1楼先给自己叠个buff 本帖只表明个人观点,不保证绝对可靠。 我在韩测也测试了力魔和法魔的各种搭配,根据自身测试经验得出以下结论,有些内容没有经过严谨计算,仅做预估。 韩测角色建号1300级,不存在低级角色。只能通过少加点数模拟真实情况,但不代表真实情况就一定如此。 韩测弄不到套装,所以根本测不了凯文的实际强度。 根据国服经验,强凯文的双手20%增加伤害,和翅膀在同一乘区,相乘计算。
韩测模拟1000级改版法魔单刷废矿,平民装
韩测模拟1000级改版力魔单刷废矿,平民装
通过挂机数据直观反映角色强度的强度比对公式 众所周知,秒伤可以溢出,效率(每秒杀怪数)不会溢出 9怪坑打满效率是1.12~1.13(实际应该是1.125,但是受挂机启动时间影响,有课怪出来就死) 首先定义一个平均杀怪时间 纳尔斯以下怪物死后12秒刷新,菲利亚以上怪物死后8秒刷新 所以对于菲利亚以上地图,平均杀怪时间=坑里怪物数量/效率-8 假设坑里8怪,打手效率0.8,带入上面的公式,平均杀怪时间就是8/0.8-8=2秒 平均杀怪时间是直观反映角色强度的重要数据 平均杀怪时间1秒,就比平均杀怪时间2秒的角色强一倍 打手强度对比,只需要对比平均杀怪时间即可 1秒的就是3秒强度的3倍 0.3秒,就是1秒强度的3.3倍
有关战士双持的新测试
韩测模拟600级改版法魔单刷菲利亚,贫民装
法魔改版后BUFF公式更正 最新测试结果 法魔BUFF 防御力增加值=角色等级/5+智力/15 魔攻增加值=角色等级/10+智力/100x15 每100智力固定增加15点BUFF魔攻,具体在什么点数跳动没详细测试
5月新区,6月老区,魔剑改版在即,有兴趣的回头可以体验下 毕竟不需要开卡费,前期,尤其是菲利亚一霸 刚刚在韩测模拟了一个600级力魔的加点配装,估计视频要审核一会才能看到
韩测模拟600级改版力魔单刷菲利亚,贫民装
S16-2力魔大剑流补充测试 3种不同双手武器和大师双手剑强化改版效果镇楼
战术攻速档选择,精准计算 在加点层面,战士打怪实际输出能力,分为4个乘区 攻击力乘区x攻速乘区x倍率乘区x其他乘区 力量影响第一乘区,敏捷影响第二乘区,智力影响第三乘区,其他乘区就是加点影响不到的地方,都归类为其他乘区 由于版本更迭,力量对第一乘区的加成极低,所以现版本的所有打手战士,优先放弃力量,即力量够技能装备,至少1090,多则1100出头,必然不到1200 选择什么档位视装备能提供多少攻速,以及角色等级而定 比如1200级战士,四转640属性都能加满,总点数是远远高于800级战士的,攻速档选择自然可以不一样 已知战士的常用攻速档,113、132、157、188、230、288 低于113就算了,113是起码要保证的 分别对应每分钟攻击150、166、187、214、250、300次
虽说圣印不知道什么时候改的,但现在无疑是比以前更强了 以前的圣印BUFF给圣导自己是 打出蓝字或者绿字时,增加(智力/30+统率/25+大师强化面板)x2的攻击力 物理双持职业是打出蓝字或者绿字时,增加(智力/30+统率/25+大师强化面板)x4的攻击力 某次改版之后(推测是S15-2战士改版) 圣印BUFF变成了 圣导自己是打出蓝字或者绿字时,增加(智力/30+统率/25+大师强化面板)x3的攻击力 力魔、敏格是打出蓝字或者绿字时,增加(智力/30+统率/25+大师强化面板)x6的攻击力 战士是打出蓝字或者绿字时,增加(智力/30+统率/25+大师强化面板)x2的攻击力 战士的吃圣印的BUFF量还不如圣导自己高了 这次改版之后,所有圣导都适合无脑加圣印了,天罚也不差这195力量破防
关于白法师的瞬移技能,昨天做了详细测试 白法和老法师一样,有瞬移 技能完全一样 白法自己的技能有 小鸟、升龙、落矛 小鸟1段伤害,打一条直线,可以空放。升龙2段伤害,大师增加1点距离,四转不加段数也不加距离。825是溅水……神奇的设置。 落矛基础2段,825三段,技能形态和流星落几乎一模一样。 无责任瞎猜,国服可以把技能名字改的霸气一点,比如凤翼天翔(百鸟朝凤)、龙腾万里(龙腾九天)、陨落之刃啥的 可以使用法师的部分老技能,比如掌心雷、真空波、冰封、龙卷风、极光、爆炎 瞬移过程中 小鸟、升龙无法释放 落矛可以放,但是只有特效打不出伤害 老技能掌心雷、真空波、冰封可以用 龙卷风、极光、爆炎不能用 考虑到白法的伤害大约是法师的4倍,用掌心雷可能和法师的陨石伤害差不多,只不过元素就只有一段了
战士、力魔、圣导,三职业圣印BUFF和耳环测试 只说结论 圣导,我自己的1137智敏圣,目前 统率/25+智力/30+大师强化面板=95 1.给战士加攻可以加190(双持) 2.给力魔加攻可以加570(双持) 3.给圣导自己加攻可以加285 国服环境,以上均为攻击力,不是伤害 可见S15-2战士改版的同时,对圣导的圣印也进行了改版 以前圣导自己加圣印,是 (统率/25+智力/30+大师强化面板=95)x2 给战士力魔是x4 现在改成了给战士用x2,给自己用x3,给力魔用x6 估计圣印对其他职业的效果也有可能进行了调整 只有战士是削弱了,圣导的圣印对自己和力魔都是加强
结冰debuff测试小结 1.测试角色为1300级战士,韩测 2.袭风刺debuff加结冰,结冰加防加到20级的时候,依旧无效 3.结冰加防加到25级的时候,开始有效了,怪物中了debuff后,伤害略微提升 4.结冰加防加到25级的时候,开始有效了,怪物中了debuff后,伤害继续提升 5.测试沼泽蛮牛怪,平均每2.3秒打我一下 6.冻结debuff(二阶debuff)减速0级时,怪物中了debuff后,平均每2.5秒打我一下 7.冻结debuff,减速30级时,怪物中了debuff后,平均每3秒打我一下 大概就是这些 先前有人测试过在地牢里减防的效果好不好用 结果就是不同的地图,有的有效,有的无效 越高级的地图越容易无效,并且随着结冰减防等级的增加,最终也能减防 推测怪物初始有一个隐藏的属性,减防抵抗 比如沼泽怪,可能是减防抵抗250~300 当你的减防数值在250以下时,无效 当你的减防数值超过怪物的抗性时,实际减防数值=面板减防数值-怪物抗性 越高级的地图,怪物的减防抵抗越高
【化妆】为什么同样的装备,差不多的等级,伤害差很多? 差之毫厘,谬以千里。 不论是战士,法师,圣导,还是召唤。 经常会有不同的玩家,表达不同的观点,伤害高低各不相同。 这其中的很大一部分,取决于【化妆】 其实很多人对于【化妆】的定义都是不同的 在我看来,非永久性的提升手段,都算化妆。
关于账号的问题,不知道你们见没见过纯英文字母id的 我自己是崩2开服玩家,米哈游id是纯英文字母的,7位,目前登录原神也是用的这个号,而不是邮箱或者手机号,估计这种还挺稀有的。 我一直认为玩游戏必须要要自建号,无论强弱,玩久了都有感情。不是自建号总感觉是在玩别人的号,自己成代练了。 有没有同样同是字母id的来报个道~
低配白法单刷沼泽
昨天挂了一天韩测,终于打到一个天魔菲尼斯的火花
奇迹MU韩服测试服S17-1渣装召唤、白法实战对比,片尾有惊喜
平民装沼泽挂机实战对比,白法VS召唤
抽筋圣后继有人,女法攻速档位表完整测出
关于16-2法魔改版后的补充测试 1.小剑+小剑,右手武器不提供额外的魔攻加成 2.双持法杖,没有追加的情况下,左右手互换不影响伤害 3.双持法杖,只有左手武器追加有效,右手追加无效 4.杖+小剑,副手仅提升了攻速,没测洞武,预计和国服目前情况一致,没改 5.小剑+杖,副手仅提供了卓越词条魔攻和再生魔攻,预计和国服目前情况一致,没改 6.双持法杖,副手掉不掉耐久正在测试中,我拿火龙烧了10分钟发现俩武器都没掉耐久,说不定老技能就是不掉耐久,只有新技能掉,我又懒得去重新加个法魔点,只好拜托朋友测一下了
【职业改版前瞻】s16-2版本力魔改版细节 力魔主要输出技能混沌回旋刃攻速档位镇楼,实测是准的
关于s16-2的大剑力魔,几个小结性的结论 测试没全做完,先放一部分出来,部分结果存疑。
发现了一种新的计时测速法,更快更准测出技能档位 我曾经用过几种不同的测攻速档的方法,最后发现的这种是效率最高的,公开一下。 这样有兴趣的人可以自己去做所有技能的档位测试。
看这架势,韩服S17-2改版的老职业八成是妹妹和法师了 各位高级玩家看看自己的包里,是不是有个叫帝国司令官凯文的魔剑宠物 那个宠物就是韩服魔剑改版之前发给玩家的,算是预告性质的东西,国服也没多久就送了 这次一样 送妹妹和法师的宠物,基本预示着这俩是下一次改版重做的职业了 而且根据以往规律,老职业改版都是和新职业同定位,并且更强 14-1符文 14-2召唤 15-1刺客 15-2战士 16-1枪手 16-2魔剑 17-1白魔女法 17-2应该是就是法师妹妹了
奇迹MU韩国测试服S17-1-3版本,平民装白法测试
【职业改版前瞻】法魔S16-2改版细节 力魔以后再说 这次就光法魔的 感谢纳区大佬借出网禅奇迹MU韩国测试服账号 数据来源都是韩服测试服
感谢纳区大佬借号,韩测试服实测,法魔为20敏1速 无论大剑力魔,双持敏魔,还是法魔 面板都是10敏一速 但是法魔实测后发现,无论开不开新的专属BUFF,都是20敏一速 也就是和现版本相同 所以大家看到的法魔视频,哪怕面板堆到了351速,实际上他也不是满速的
测试一下出血阵是否有副作用,今晚持续更新 设置法师打沼泽9怪,同队圣导挂机,计时,不打 妹妹智战不打,不引爆 目前全队的输出集中在法师身上,武器用的血杖,处于磨怪状态 目前实时效率0.53,绝对称得上磨怪
关于出血、中毒BUG,可能存在副作用 出血中毒debuff有可能触发处理落导致技能本体伤害丢失一部分,以至于秒伤降低,效率降低 但是我还没做严谨测试,大家先不要洗点以免花冤枉钱 目前加了出血的还接着用就好 打手法师建议加冰,敏法加毒 其他能加出血的职业还保持现状就好 后续我会测试 刀召、法师、电魔是否受出血阵影响丢失伤害 如果不丢,皆大欢喜 如果有丢伤害的情况,可以考虑后续洗点 目前事情没弄清楚,不建议现在就洗。
最近的两个测试小结,出血debuff成功率,召唤双BUFF转化公式
重新测试召唤转化公式,工程量超大
S16-2力魔新技能混沌回旋刃(暂定)攻速档位表 应该是准的
镰刀测试,排除书对转化系数的影响 血书129% 50588-31408=19180/249=77(但是血书有=20诅咒) 污灵46% 30524-18022=12502/166=75.3 异灵36% 28266-16512=11754/156=75.3 火龙26% 26002-15000=11002/146=75.3 左边是带杖有转化的,右边是不带杖没转化的数据 伤害差值除以(100+书百分比+20四转百分比)后结果一样 排除书的百分比对镰刀魔攻转化系数的影响
再说一个恐怖的事实,女法也很变态 s17-1的两份新职业真的是不负众望,中低配大概是白法>女法≈召唤 顶配是召唤>白法>女法>>其他打手职业 而且女法还是个辅助 看宾仔转发的最新视频,1010级洞武暗套(4件套,女法也能3+2)女法单刷海1就有140多w秒伤 常规伤害100w,天罚40w 天罚占比只有30%不到,其他职业带天罚的视频,比如战士枪手,天罚占比都在40%左右,召唤和白法的天罚占比大概是10% 各位不妨把天罚当成另一个攻击频率完全相同的打手,角色和天罚两个打手在同一个坑里抢怪,天罚当成伤害恒定的标准打手(毕竟以后都是25w一下)。 这样的话,谁能从天罚手里抢到更多伤害,谁就更厉害。 这样看来,女发的强度也一样是俯瞰众生了。
到现在还有人相信召唤的面板? 到现在还有人相信召唤的面板?我都不知道说了多少遍了,这职业面板根本毫无参考意义 上面4张图,诅咒面板没有任何变化,伤害分别是5W 7W 9W,最后一个是双倍无视一击,所以上了10W
水一贴,聊聊职业(国服S16-1版本,展望16-2) 先从自己情怀最深的两个职业开始吧 1.圣导师PK的话我不太熟悉,据说这版本元素攻击不再强势,估计圣导在攻城中也发挥不了多大作用了。 (说错了的话吧友给订正一下吧) 打怪方面,圣导也曾经辉煌过N个版本,几乎是出道即巅峰 老版本不说了,就拿我自己入坑塔人MU来说,当时是赛安特大区,S12-2版本,刚开地牢 当时主流地图还是菲利亚,能在菲8挂机,就算是不错的自强队伍了,绝大多数玩家最终止步地2 四转算是个新东西,那时候我还在琢磨圣导能不能玩火链 现在的圣导着实令人唏嘘,只能当养老职业来玩了 其实圣导没有变弱,只是新地图的怪物变强了,仅此而已
关于装备的价值 鉴于最近很多人问我某件装备值不值这个钱 我觉得这东西没法回答 值不值还是需要玩家自己来判断 比如说 单属性=20,7速或者1击的项链值多少钱? 要我说,除了新区,以上三种单属性项链不会超过10块钱,这肯定没问题吧 但是120项链和17项链,各区都要几百才能买到 对比单属性项链,多出来的那个属性值400或者500块钱吗? 再举个更极端的例子,1720项链 各区差异比较大,我们就假设这个东西值2000块钱 720项链,尼区也就值个100~200,我之前买了个720物攻项链,85块 那么1720比720多出来的10%一击几率 就值1900块钱么? 这我可真说不好
比上次那个103w更离谱的数字来了 来自尼区第一召唤
中端装备1248级镰刀召唤,经验周稳定红天9怪
发个预言贴,1年之后我要玩白魔 简述一下S17-1的新职业白魔特性 主手武器和法师互通,昆顿、大天、祝天、瑞币杖这些都能用 副手书是新武器,+13的高级普通卓越书(污灵级别)提升78%魔攻,和枪手法魔算法不同,直接与主手武器相加,+15的高级普通卓越书(污灵级别)提升91%魔攻,+14的是84% 对比一下+11的灵魂书(900级瑞币武器)的89%,普通玩家完全可以把+14或者+15的卓越书作为毕业武器使用,考虑到可以叠13,然后哥布林成功2下即可。 到这里,对比法师的优势就是多了至少78%的魔攻百分比,什么概念呢,差不多是13幻月和15雪狼杖的差别 然后是有类似战士的技能伤害百分比,初始200%,每50智力+1% 物理职业的特性第一次加在法系身上,后期2000智力白魔有40%加成,就是伤害x2.4 原来的法师相当于x1 此外,老法师和白魔都有法神附体 但白魔的双武器精通一共有20攻速,还有6.68%双倍几率 两者的新技能都是 流星石和落矛,技能形态完全相同 都是6码范围攻击,初始0.5秒CD,825加一段伤害,845取消CD 白魔和法师的攻速档完全相同,都是86 105 128 156 189 231 284 都是10敏1速 可以把白魔看做是法师的伤害升级版职业,只是少个守护套子 但白魔有个新的全队防守型BUFF,被攻击时有50%几率削减一部分伤害并反弹 大师再多13.5%概率,目前不知道这个技能能削减多少伤害,预测强度肯定不如守护 但作为一个全新的防守系BUFF,队里多个白魔必然提高生存能力 智战的承伤也才30%概率而已,白魔这个有63.5%的概率
关于1160智力的法师加点路线问题 1L声明 仅供参考,决定权在玩家自己手里
奇迹MU国服,44再生点AG,循环砸最低
我刚刚突然想到一个更省钱的卡影镰刀玩法…… 不是801级可以卡影么 原本801换圣灵就是为了ag火 如果现在可以通过防具解决ag问题,那还要圣灵干啥? 小波用到900再换也可以了…… 因为900前也加不了多少双攻
点再生ag的方法,一定要照着做。 如果你缺ag,很缺,一是建议放弃考虑血量问题(除非出紫),二是当三蓝不存在,三是不要死磕蓝属性ag 如果你打算把每件都点到50ag以上,来确保全身有250以上的ag,一定趁早放弃这种想法。 这种点法在概率上是吃大亏的,因为如果你第一件出20ag后换第二件点,第二件是有可能出80以上的。这样两件加起来就超过100了。 如果死磕单件50再换,就等于放弃了1+99,1+100,2+99,2+100……等等无数的可能性。 点再生绝对不能死磕一件,如果照着蓝色ag点,很有可能200个再生下去属性还是不能用。
之前的帖子确实是我草率了,关于ag火 我记得我当初玩圣导的时候,就非常看重ag火的价值。 因为圣导也是ag消耗大户,我圣导最高配的时候有一身+11觉醒套,这时的武器还仍是一把ag巨电。 那时候ag火好像在200左右,主要是玩圣导法师的人多,有个ag火直接通关速度档,200也好,250也罢,都是玩得起的。 有3阶ag火的250速只需要150面板ag回复,而常态的200速则需要212,平民很难堆到这个数值。 后来召唤崛起,在卡影还没普及的时候,ag火逐渐没落,圣导玩的人也渐渐变少了,还在坚持圣导的,基本都有祝天或者瑞币武器。 再后来召唤卡影玩法逐渐开发完善,攻速档确定,对于没有v8的召唤号来说,ag相当吃紧,几乎不太可能达成卡右键需要的166ag回复。于是ag火再度成为宠儿,在尼区的价格一度飚到300。 我在今年年初的时候进行了一次装备减持,把原来的圣3露2换成了露西强混4+2,当时我还没有发现双倍概率的问题,并且一度认为露西4+2是性价比更高的套装,一直用到后来换祝天的时候。 结果没多久就发现了双倍x2的事,重新考量起圣灵的价值来。说实话,如果我早点发现双倍的事,我的选择肯定是先换掉防具,保留圣灵,然后通过再生防具ag换掉ag火。这样比换祝天便宜,强度也有一定的保证。 不过这个玩法或许不适合推广给所有玩家,只能作为一个参考。 如果双倍的发现能早一些,我的装备升级思路就会改变,考虑防具优先于武器。不过现在两样都换掉了,也无所谓先后了。玩镰刀的话,祝天还是强于13圣灵的。只是现在来看,强得没我之前认为的那么多了。
鉴于很多人直接拿“秒伤”去和别人比伤害,这里重新讲一下 首先确定一个,浅显易懂的道理 在队伍只有一个打手的情况下,在固定坑位挂机练级 秒伤增加了,说明打手变强了 秒伤减少了,说明打手变弱了或者丢怪了 秒伤的数值可以直接对比出打手的输出能力,高的就强,低的就弱 这点所有人都认同 —————————————————————— 但问题来了,秒伤真的能直观地反映出角色变强了多少么
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