蔷薇十字海喵🍀
fireblade
黎明不得见,长夜何其多。便知心中曲,亦若云烟过……
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web版里白对黑有很大的敌意吧,感觉和文库版差别好大 有大佬能简单梳理一下吗,文库追到13卷,不太想把前面再看一遍了
如果把V6每周的2个1%改成每月一个10%,那该多好…… 现在变成纯V9的福利了,几家欢喜几家愁 也不知道这东西将来是涨是跌 V9原来一个月8%,现在一个月40%,产量翻了5倍 V6啥也没有了
总觉得NUC11系列改用相变导热材料了 前段时间 霍尼韦尔相变导热膏7900sp和7950的贴片(不含硅)的评测比较火 给我原来用的NUC8i5bek换了之后,明显感觉老机器焕发了第二春 而这次的新机,在使用一段时间之后,待机温度逐渐下降,特别像相变导热材料的特性 在一开始有一个磨合期,过了磨合期之后,界面之间的缝隙填充层会变薄,以达到更低的热阻 而且我印象中好像在哪看到霍尼韦尔和英特尔有合作 还有就是台式CPU盖子里貌似硅脂一样的东西,可能也是不含硅的相变导热材料,不知道有没有大佬可以验证一下
【寻人启事】寻找吧主 雅姐在吗
寻找雅姐~ 雅姐看到加我一下吧,84714900 飞错了
众所周知,氟的氧化性更强 所以是氟化氯,而不是氯化氟
从官网看到的40W的tdp,不会是真的吧? 40W那不是起飞了?
雪山不可以更高了,但是层岩巨渊可以更深。 所以未来层岩巨渊未知的地图纵深还有可能更厉害。参考动画来自深渊。甚至可以扩展到周边地图的地底。或者加入那种难以上升的设定,想回到上面的层数或许只能通过传送点。
【开荒】从零开始的召唤师之旅,打造最简单易懂的召唤攻略
【召唤】不忘初心,方得始终。回归平民玩法,和朋友一起享受游戏
等我酝酿酝酿,写一个和圣导类似的召唤攻略贴 估计应该有不少人想看吧 最近实在太忙了,没时间搞
【召唤】火狗常态海1,零添加更健康
火狗召唤下海
【召唤】经过多次测试,最终敲定了对我来说完美的加点
关于力敏圣的圣印问题,做个统计,希望大家多多参与 做个关于加点的小统计。 仅限力敏圣,毕竟智敏圣圣印是必学的。 凡是学了圣印的力敏圣,希望在本帖留言角色当前等级和攻速档,多谢~
不太理想的磨血圣,最多也就打个地2
关于4D飞机攻击,用小号圣导确认了一下 debuff加到140点以上,就能解锁40级飞机攻击 加点思路的话,应该是优先满攻,四维可以往后稍稍
【召唤】关于狗召存在的几个问题 我昨天加了火狗的点,发现一些很大的问题 1.容易把怪卡没 由于狗召攻击频率高,动画效果炫,导致刷怪点的怪物会像死神一样被卡没 卡没之后的怪物是无敌的,你看不到它,比如废9,如果卡没一只怪,就变成8怪坑了 最坑的是,这只怪是无敌的,而且看不见它,但它还能打你,一会就能把血吃完 2.拉不住仇恨 废9队友容易挨揍,我们队5个角色,有3个没到1000级,法师被连击直接带走,然后团灭 昨天灭了至少3次,甚至7怪点也会灭 3.过于依赖暗戒、大恶魔、攻速卷 如果没有这三样就是153速,有了才是188速,有点** 玩镰刀的话可以随便折腾 4.延迟修复了,我还没实际测试镰刀的强度 我打算今晚洗回镰刀,再测试一下新版本镰刀的强度 由于瑞币套改版多了诅咒,并且新的四转天赋也多了诅咒,感觉镰刀应该仍有一战之力
【召唤火狗】说好的测试,放出转狗之后的废9视频,稳定144W秒伤
【刺客活动攻略】吾乃渴求混沌之人,以下是可以公开的情报 为期一个多月的军备竞赛即将拉开序幕,各区的大佬们已经做好准备了吗
【召唤】深度解读,展望一下S15版本狗召和镰刀的强度对比 公式镇楼: 狗召诅咒转魔攻的数值=0.00028x书百分比的平方x恶魔加成的平方(无恶魔1,小恶魔1.69,大恶魔1.96)x固定诅咒的平方(包括黄字智力/4的基础诅咒、装备上的固定诅咒、四转天赋中的固定诅咒) 镰刀魔攻转诅咒的数值=0.000247x杖百分比的平方x恶魔加成的平方(无恶魔1,小恶魔1.69,大恶魔1.96)x固定魔攻的平方(包括装备上的固定魔攻、四转天赋中的固定魔攻,不包括智力增加的魔攻)
【召唤】简单讨论一下这个职业为什么强 无论是新老玩家,都对现在版本的召唤有些特别的看法 简单一个字来形容这个职业的话,就是“强”国服巨佬当前版本(S14-2)伤害图镇楼
【狗召起飞】我昨天终于知道为什么S15-1狗召一下子NB了 新区大佬给我的召唤血套截图 瑞币3件套从单加 魔攻变成了 魔攻/诅咒双加 韩服策划是脑袋被驴踢了么……虽然我自己玩召唤,但我完全找不到韩服策划继续加强召唤的理由…… 奥丁 银心套直接多了300多固定诅咒,什么概念呢……
【攻速档】按照以往的惯例,新职业的攻速档这个时候也该有了
召唤转化公式再次小幅度修正 测试了一下四转智力对召唤镰刀的加成之后发现了一个奇怪的现象 最早我认为魔攻到诅咒的转化率公式是:固定系数x杖百分比的平方 然后被推翻 改成了:随魔攻提升而提升的可变系数x杖百分比的平方 这一说法是正确的,但不够严谨 随后的测试证明了大小恶魔的倍率,可以完美加成在这个公式里,并且是乘方加成,于是推测影响转化数值的其实是魔攻本身 于是公式变成了 魔攻转化诅咒的数值(诅咒转魔攻也是这个格式)为: 固定系数(约为0.000247)x恶魔加成的平方x杖百分比的平方x魔攻的平方 关于“魔攻的平方”具体是哪部分还说不好,但是可以确认的是,这部分魔攻必然吃恶魔的加成 但根据最新的测试结果,找到了这一项加成的真实表述模式 并不是“魔攻的平方” 而是“包含智力加成魔攻的魔攻”x“不包含智力加成的魔攻在内的固定魔攻” 比如说,根据伤害反推角色魔攻,得到的数值是1300 即魔攻的平方这一项是1300x1300=1690000 但实际情况却不一样 真实情况有可能是 1000x1690=1690000 其中1000是不包含智力加成的魔攻在内的固定魔攻,1690是包含智力加成的魔攻在内的总魔攻 所以说,智力部分加成的魔攻,在转化时可以吃到一次加成,而装备和技能提供的魔攻在转化时可以吃到二次加成。 于是,这样也解释了为什么在不同装备条件下的测试过程中,系数会发生小幅度变化的问题 因为1000x1690=1300的平方 但是900x1590可就不等于1200的平方了 1100x1790也不等于1400的平方
【友情提示】攻略贴具有时效性,大家看帖的时候请注意下发帖时间 奇迹MU版本半年一更新,现在的环境和半年前相比都变了很多 太早的帖子请大家谨慎参考
顺手做了一个当前版本镰刀召魔攻转诅咒的公式分析 公式类似狗召诅咒转魔攻,系数大约是0.000247 镰刀召魔攻转诅咒的数值为 0.000247x恶魔加成的平方x杖百分比的平方x固定魔攻的平方 固定魔攻的组成部分分别为:4D飞机,瑞币防具,耳环这里我写错了,应该是分别是87和124,两个二代耳环,天赋390,幽灵马253,合计1285与前面计算出来的基础基本一致 系数0.000247因为只测了一组数据,不保证绝对准确,但也不会差不多 对比一下: 狗召诅咒转魔攻:0.00028x恶魔加成的平方x书百分比的平方x固定诅咒的平方 镰刀魔攻转诅咒:0.000247x恶魔加成的平方x杖百分比的平方x固定魔攻的平方 此外值得注意的是,固定诅咒包含 自由点智力/4带来的基础诅咒,而固定魔攻不包括智力加出来的魔攻 与之相对平衡的是,瑞币套和项链有魔攻,但是没有诅咒 所以不考虑系数的话,这俩转化效率其实差不多。 玩狗的转化系数略高一些
【订正】狗召的转化出了点问题 公式结构肯定没错 转化部分的魔攻肯定是 一个很小的系数(万分之几数量级)x 恶魔加成的平方 x 书百分比的平方 x 固定诅咒的平方 但是那个系数我之前的0.00056应该是算错了,预计是0.00028左右 问题出在哪目前正在验证,我前面说的V区巨佬能打60W可能有点夸张,之前举的例子应该都要缩水一半左右
【狗召完整测试】改版之前的可以做的大概也就这么多了
【狗召前期测试】结论得到初步证实,书百分比为二次方加成 刚才还是手痒,弄了9本不同百分比不带追的武器去测试了转化系数 根据测试结果描出20个点 分别拟合了带与不带小恶魔,不带书与9本不同书的20个情况下的伤害 使用多项式函数拟合,二次项系数较大,一次项系数和常数都比较小,尤其是带小恶魔的那条线,一次项和常数基本可以忽略 由此得出确切的结论 结论1:书的百分比影响魔攻转化效率,加成系数为书百分比的平方 举个简单的例子,100%的书,强度是50%书的四倍 11灵魂书163%,11雪狼书175%,则后者强度是前者的175x175/(163x163)≈1.15倍
狗召转化率第一轮测试素材收集完毕
狗召明确转化公式测试帖预告,哪怕花上两三天我也给它挖出来 目前推测诅咒转魔攻的公式是:系数x固定数值诅咒的平方x书百分比的平方 本次测试使用大号,需要各种装备支持,我会提前收集,购买各种属性的异灵书、污灵书,可能还会找其他玩家借不同属性的瑞币书 坚决搞清楚诅咒转魔攻的具体公式,这样就能有的放矢,研究出最好的加点和性价比最高的配装方式了 尼区什么时候更新,测试什么时候开始 同时召唤测完了还会有圣导磨血流玩法的测试,可以期待一下
【避坑贴】奇迹MU回归玩家值得一看的100个小常识 0.本吧【壮游奇迹MU】吧讨论的奇迹MU为中国大陆官方服务器
不知不觉间,这个吧里的新人变多了 估计又有好多回归玩家吧。感觉可以再开一篇新的避坑贴了
关于对召唤魔攻和诅咒转化公式的新猜想 最早我,用375级小号召唤对杖百分比如何转化诅咒的问题进行了初步探讨 得出结论 魔攻转化诅咒的效率为0.323x杖百分比的平方 然后我在用大号验证这一结论的时候发现系数不是0.323,变成了0.9左右,并且在使用不同加魔攻装备情况下,该数值还会改变 在后来的一次洗点中,我发现召唤四转技攻+13攻击力的那个技能,每加一级,对伤害的提升都是递增的 并且在测试的过程中,我用升级前不带恶魔,带大恶魔和升级后不带恶魔,带大恶魔的伤害数据进行了对比 得知恶魔对伤害的提升量早已超过40%,达到了60%左右,并且随着攻击天赋的提升扔在不断提升 分析数据后得出新的结论 即 魔攻转化诅咒的效率,重要的那个系数,0.323并不是固定值,它会随着角色额外魔攻数值的提升而提升 —————————————————————————————————— 然而这个事情还没完 系数如何随角色额外魔攻数值的提升而提升,必然存在确定的函数关系,简单来说,这一步也必然能够通过公式算出来 因为游戏本质上是程序,程序本质上也是一堆代码和数学公式(还有逻辑关系,统称算法) 固定的系数也应该是存在的 所以真实的公式应该是这样的:转化诅咒=固定系数x魔攻的平方x杖百分比的平方 目前初步推测固定系数在0.005左右这一量级,魔攻对整体转化的加成同样为二次函数 所以装备上固定数值魔攻的词条对镰刀整体强度的影响也是几何级数增加 提升是非常恐怖的 目前就是这个系数还不太确定,以及魔攻加成是否为二次线性需要验证 还有就是推测狗和镰刀的差别仅在于系数不同 由于防具和项链上没有诅咒属性,因为玩狗的转化系数必然要比镰刀高,这样才能在S14-2版本达到平衡 但是策划S14-2改召唤的时候没有考虑到后续的四转天赋改版 由于S15-1四转天赋改版,多出来的魔攻和诅咒数值相同,所以在转化方面,诅咒转魔攻占了大便宜 于是S15-1版本狗召莫名其妙地变强了 根据以上推论,即便召唤的转化公式在S15-1没有任何改动,狗召也会有强力的表现。
关于S15召唤玩法的变动 考虑到加敏获得的元素防收益很高,以及火狗没有镰刀那么容易拉到仇恨 老区改版的时候我会先转狗召,测试强度,然后基于对比,给出两种选择的不同建议。
【反馈】一人血书求一加改善原神游戏体验 升完系统是真的卡,放进游戏空间更卡。以前还能玩的,现在有点**。
【新的风暴】韩服S16-1-3更新,元素系统和再生宝石强化大改版 简单来说,现有元素体系直接没了 1.卷轴可镶嵌不同属性艾尔特,比如风宝珠可以镶嵌火神圣或者暗庇护,一切强克体系都被打破,比如风宝珠镶嵌一个二阶克土的水庇护,原本克土的水庇护属于弟中弟,结果因为可以镶到其他属性的卷轴上,直接变成强克了。 简单来说,所有的二阶 愤怒、庇护、高贵、神圣,只要选择得当,全都是强克。 2.强克数值调整,百分比变固定值二阶+7从14%变成了376对特定属性元素防,巨幅加强 原本的14%,像明镜这种超级大佬,有2000元素防,14%相当于280点实际元素防御加成。而新版本的+7有376固定元素防,比原先高了很多很多,如果玩家只有1000元素防或者更低,原本的14%强克只有140点元素防的收益,而改版后的二阶强克,376,太高了,比翻倍还多,并且还吃强克110%加成。 此外,强克倍率固定为110%,不再随艾尔特而改变了。 3.卷轴刻印对全技能通用,想要刻印的话,不需要对应属性卷轴了。法师和敏格之类的职业不再绑定土属性卷轴,大家都可以随意选择了。 4.艾尔特可以升级,一阶+7是基础材料,升级二代元素(精通的元素之魂) 这部分翻译有点看不懂,貌似一阶+7和10-10-10这种极品作为升级素材的性能是相同的。 举个例子,+11的200蓝垃圾左耳,和+15的一击7速左耳,在升级二代的时候,如果升级成功,属性都是随机,不会影响二代属性。极品的一代元素可能就停在这里了,土豪们会去追求更强的二代元素。 就好比+15的一击7速一代耳环,肯定不会有人去升级了。然而这玩意和2代耳环相比,属性还是差很多。 5.卷轴增加了对应强克属性的元素攻防比如火属性的卷轴,新增对暗属性的元素攻和元素防,相当于自带一部分强克属性。 元素部分大概就这些,细节还不清楚,二代元素属性不明,等待其他大佬补充。
【一图流】关于属性专精的实际效果 之前很多人,包括我也说过打手主属性可以凑2000 至于为什么要凑2000,可能很多人不太理解,这里放一张图
【反馈】更新11.1系统之后,玩原神加载速度变慢,游戏变卡 如题,有什么优化设置吗,原神加载速度变慢,游戏变卡,并且发热量感觉比以前大 无线充电发热量也变大了(官方无线充电器)
昨晚抽的,大概什么水平
这算什么水平
刚刚又帮大家踩了个雷,魔力卷轴对镰刀召唤无效 写的挺好,实际1点伤害都不加。
【内容向考据】关于“加鲁达之羽”来源的无责任猜想 我先卖个关子,“加鲁达”这三个字,应该确实和翅膀有关,想必网禅的内容研发部门也有资深的飞行射击游戏爱好者
国服新职业连续两次被网禅背刺 本来符文法师前程可期 结果在国服更新S14-1之前,韩服先出了召唤改版 在召唤的淫威下,符文优势不再 本来刺客作为第二个双持武器的物理远程职业前程可期 结果在国服更新S15-1之前,韩服先出了战士改版 同样双持武器7码小范围攻击,战士还多了一份情怀和暴血辅助能力(输出差距不大) 新职业再次遭到官方背刺 如果国服持续晚于韩服2个版本,按照-1版本开新职业,-2版本老职业改版的规律来看 下一个新出的职业搞不好也被受到背刺
暗套、圣灵、次元、贤者、镰刀、废矿9、试试
慢慢来吧,普矿能挂了,废矿还远么
分享一个稳定提高伤害的,游戏操作小技巧(非BUG) 游戏中存在这么一类技能,就是攻击距离和攻击范围严重不匹配,且攻击范围远大于攻击距离 此类技能只有3个,并且行性质相同 分别是:法魔的闪电轰顶、敏格的幽冥光速拳、召唤的恶灵召唤(镰刀)
简单展望一下S15的狗召,关于武器17和120属性的选择 狗召攻速档位表镇楼
理性思考,瑞币武器有没有必要用幸运的 上一轮召唤伤害测试数据镇楼,一会要用到 简单说下结论 幸运固然不错,但如果是最垃圾的幸运属性(幸运一击回血或者幸运一击回蓝),就未必很好了
至于S15-2崛起的战士,大家理性跟风 简单来说,S15-2的战士,崛起的是辅助能力,输出方面仅仅是多了一个远程技能而已战士最强的改动是多了一个防守性质的纯辅助技能 注意! 这是MU全职业中,唯一一个可以在800级以后通过四转天赋进行强化的辅助技能 连智力MM都没这个待遇
召唤3D、4D飞机伤害差实机演示,公式什么的已经放弃了
关于2D耳环对召唤的提升,翅膀是我找人借的
【召唤配装思路】根据先前的测试,总结一篇配装经验贴 不同级别阶段,会有不同的配装推荐 当然,土豪玩家可以也选择一步到位这是我在沼泽9作为主力打手的配装,自认为问题不大,算是性价比相对较高的选择了
关于召唤的最新发现,魔攻转化系数与魔攻正相关
关于召唤左手杖对镰刀加成的新发现,公式尚不完善 +15等攻马伤害测试镇楼
【更新相关】昨天服务器维护后,取消了怪物刷新延迟 8月18日维护有一项重要的改变,即怪物刷新延迟几乎降低为0 我来说明一下这一现象的具体表现 菲利亚之后的地图,怪物死后重新复活的时间为8秒整 但在以往的国服服务器中,怪物复活时存在延迟现象 比如说刚刚刷新出来的怪物,可能在前0.5秒时,玩家的所有技能都无法命中,单体攻击技能会打空(圣导风魂)或者干脆放不出来(召唤的狗) 在这0~1秒时间内,怪物本身是无敌的,并且也不会攻击玩家 可能导致这一现象的原因是 服务器数据和玩家本地数据计算存在一个延迟 导致玩家看到怪刷新并且动起来了,但服务器还没有判定怪物刷新,于是在这个延迟时间内,玩家打不到怪,怪也打不到玩家 相信很多玩家在M键地图移动的时候也遇到过类似的情况,就是角色飞到对应的地图,走动之后却又被迫返回原位,这个也和上面的情况一样,本地计算和服务器数据之间存在延迟,服务器判定你还在刚飞过来的地方,本地数据为了匹配服务器会强制玩家走回一开始的地方
关于召唤使用15祝天和11灵魂杖的伤害对比 根据热心网友测试 +11垃圾属性灵魂杖(不幸运一击回蓝)对比+15祝天 前者普通一击伤害45792,后者卓越一击伤害46564 45792/46464=0.9834 11垃圾灵魂杖相较于祝天少了1.66%的伤害 对方提供了测试截图,比较有说服力 如果灵魂杖是120属性,预计两者伤害持平 测试角色为1000级召唤,奥丁、4D飞机、1D耳环、+10等攻幽灵马 即,11灵魂杖胜在低修理费和升级潜力,强度与15祝天基本持平,差异不大
关于职业不平衡问题调整的完美解决方案 一个月前修复火舞BUG,给MU的职业平衡带来了极大的影响 一方面,召唤没有了火舞的加成,不再是唯一神,强度变得合理了一些 另一方面,法师、敏格这些靠火舞可以获得一定程度提升的职业,强度也随之减弱 还有一个很大的问题,在于力魔、力骑、敏弓这些职业在有火舞的情况下,是可以拥有相当程度战斗力的 和谐火舞之后,力魔、力骑、敏弓不但重回下水道,连井盖都给焊死了,未来一年半里,再无重见天日的希望 ———————————————————————————— 其实,火舞和职业平衡问题,是有完美解决方案的 不知道有多少人知道一个小小的细节 就是镰刀在801级学习四转强化(红色图标)之前,是吃不到火舞加成的 蓝色图标的镰刀,完全吃不到火舞旋风技能的任何加成 如果塔人(网禅)能够分析出为什么 蓝色图标的镰刀 不吃火舞加成 应该可以做到单独和谐镰刀技能 即: 全职业中,只有召唤吃不到火舞的任何加成,其他职业还能继续享受火舞旋风带来的高额伤害提升 这样就能做到,在抑制召唤的情况下,实现其余所有职业的提升,并且保留了力魔、力骑、敏弓等弱势职业玩家继续玩下去的可能性 而且这种改法,应该可以得到所有玩家的认可 塔人自己也可以找个台阶下 可以发公告说之前火舞BUG修复尚不完全,导致该技能损失了一部分正常效果,会在某个时间进行二次修复 二次修复之后,除了召唤以外,其余打手都可以重新吃到火舞加成 这样不就皆大欢喜了吗
根据地图提升祝福宝石爆率,删除低等级祝福任务 在尼斯湖及以上的地图提高祝福宝石爆率 比如尼斯湖+10% 地牢+30% 沼泽+50% 矿山+100% 深海+200% 同时删除掉低等级祝福宝石任务,可以在大幅减少工作室小号,减轻服务器压力的情况下,维持全服整体祝福产量不变 同时鼓励玩家进入更高等级地图,越高级的地图挖矿效率越高,这才是良性循环
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