蔷薇十字海喵🍀
fireblade
黎明不得见,长夜何其多。便知心中曲,亦若云烟过……
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打算改版后玩力魔的存好3w分 未必要买圆水斩,等我测试消息
【预告】老区更新前发力魔攻略 从零开始的力魔之旅 主流路线选择大剑,关于不可描述的部分,能在新区得到确认的话,会进行补充说明。
关于改版后的力魔,我就直白说了 根据国际服视频,可能存在一种拿小剑开大剑BUFF的方法 但是真假不知,方法不知 假设能做到 同样都用大剑BUFF,攻击距离就都是6码,无论大剑还是小剑双持,距离没差别了 攻击力加成双持1.3,大剑1.2 耳环、卓越一击伤害、技能攻击力,小剑双持x2,大剑x1 但是大剑强化精通有244攻击和5%双倍 小剑只有32攻击和10速 小剑还能再多10%一击和一个别的卓越词条,多一组再生属性 但是小剑就只能用老凯文+传说混套了,强凯文用不了 —————————————————————————— 具体哪个强,只能等国服更新后实测了,并且还要找到小剑开大剑BUFF的方法才行 能不能实现都是未知数 如果小剑能开大剑BUFF,那估计还是小剑强,双子修罗党狂喜,防具老凯文混传说 如果做不到,就老老实实用大剑强凯文 —————————————————————————— 昨天问的人太多了,干脆统一回复得了
我感觉要背锅了 之前可能犯了一个错误,但我今天才知道错在哪 国服改版魔剑之前我决定装死一段时间 不然可能会变成靶子。 就好像我之前我以为刀召可以用小波代替祝天,结果被狠狠地打了脸。 提前向相信我的人道个歉 虽然不是故意的,但这波确实便宜了奸商。 此外,关于力魔强度的问题,我依然坚定地认为力魔对于平民玩家来说是足够强的。 就是……预测也可能有出错的地方,看5月新区情况吧。 力魔绝对值得练,但是可能有些小变化
【估算】物理、魔法职业伤害计算公式 a.受力量、智力加成的基础物理/魔法攻击力 b.属性专精攻击力(特殊攻击力/魔力) c.武器、项链、防具、耳环词条等装备增加的攻击力、四转攻击力 d.耳环基础攻击力 e.三转大师天赋提供的攻击力(包括技能攻击力) f.基本技能攻击力 g.技能攻击力(包括黑曜石buff) h.幸运一击伤害 i.卓越一击伤害 j.智妹战神之力 k.物理双持加成,1.3倍记作k13,2倍记作k2 l.恶魔加成 m.物理职业的C面板技能百分比 n.法系职业的武器魔力提升百分比、四转最后一个技能的数值也加在这里 o.怪物防御力 p.翅膀增伤 q.倍率增伤(双倍攻击、三倍攻击) r.追加伤害 假设打出卓越一击 战士、双持力魔、格斗、疾风: { [( a + b + c )* k13 * l + d * k2 + e + f * 1.5 + g * k2 ] * 1.2 + h + i * k2 + j -o }* m * ( 1 + p ) * q + r 敏弓、圣导、梦骑: { [( a + b + c )* l + d + e + f * 1.5 + g ] * 1.2 + h + i + j -o }* m * ( 1 + p ) * q + r 法师、法魔、符文、枪手: { [( a + b + c + d )* l + e + f * 1.5 + g ] * ( 100% + n ) * 1.2 + i + j -o }* ( 1 + p ) * q + r 备注:未考虑智战BUFF、法神附体、无影箭、狂怒等不清楚具体算法的BUFF技能。 召唤的公式远比上面的复杂,并且一直没有完全研究清楚,所以暂不讨论。 可能有部分数量关系不够严谨,后续订正。
关于新区开荒的一点点小建议 5月新区快来了,s16-2版本力魔改版,强度应该很不错。 推荐开荒队伍2力魔1智妹。可以一路平趟菲利亚地1地2。 有条件加敏法智战,或者不要智战开三力魔。 新区非土豪不推荐碰召唤。 诚然,召唤装备到位完爆力魔。但是看安区的物价就知道了,露西根本用不起。 力魔有等级就行,装备可以用蓝装凑合,小翅膀可以用天使恶魔,2.5d可以用混沌魔力,过渡平滑。 不必强求破灭,不必强求凯文套,武器甚至可以用游戏币抽奖的玄冰奔雷,因为这俩40速。 400级之前只能用玄月,忍一忍到了400级完成3转就有buff了。 比其他职业少了150 220的转职流程,但需要先玩一个220弓才能建号。 只是新区开荒建议,后面继续补充,仅供参考,可行与否还请能够自行判断。
换了本书,给大家验证一下我之前的说法
【讨论】关于召唤加点,说些我自己的想法 目前角色1284级,双修加点。 不建议照抄
无责任猜想,韩服未来的几点可能 1.法师改版 目前初始职业只有弓法没改了,就算17-2没法师未来也会轮到的。 根据以往经验,改版会弥补弱点,比如召唤低伤,战士短手,力魔短手不破防,法魔双持无优势,技能延迟等等。 但召唤改版的时候削弱了破御阵和虚弱阵对物理的能力,添加了对抗元素的属性。 战士也是,添加了对抗元素的承伤技能,以及瑞币盾。 此外,改版老职业都多了全新瑞币武器。 再加上法魔这个肯定不用双手杖的职业,竟然在大师点里对双手杖强化和精通分别做了调整,加152魔攻和5.18%双倍几率。 但是同版本法师的双手杖没改,所以推测可能会留到法师改版一起动。 双手强化152魔攻和5.18%双倍,就比单手的10速强太多了。 所以推测法师有可能会增加双手瑞币杖,来避免连续多个版本的主要职业都能用单手瑞币杖,毕竟前面可是有法魔和白法,都用单手杖的。 或者增加瑞币盾,这个也不好说。但我觉得双手瑞币杖概率更高。 此外,应该会多新的瑞币技能,守护可能也会修改。 考虑到召唤的改版情况,守护可能会设置上限,比如60%或70%,同时增加吸收元素的功能。 从而鼓励玩家去玩1160,而不是纯敏法。对于原本就是作为打手培养的法师,这么改反而是增强。 双手杖可能会有全新buff可用,大幅提升某项能力,类似力魔大剑buff。
脑洞大开,无责任猜想 你们说有没有可能 如果老法师改版的话,女法的法球会变成老法师的副手? 我瞎猜的啊,没有任何依据
【外观】白法4种不同的防具穿搭 1.暗套头腿手+老套铠鞋 2.暗套头铠手+老套腿鞋 3.暗套头铠腿+老套手鞋 4.老套3+2
3倍攻击概率测试,白法211次攻击出现7次,远低于面板概率
3倍攻击概率测试,147次攻击出现10次,略低于面板数值
400次攻击统计结果,基本符合之前的所有猜想
The gateway of Celestia 每个字符旋转180度。
100次攻击,验证面板上的各种概率是否属实
1300级高智白法刷废矿,见仁见智
录着玩的,仅供参考,低配力魔打菲利亚
铰刀我没有,测试不了
装备不错的女法单刷峡谷
我发现一个很有意思的双标现象 韩测魔剑视频:国服没有那么高等级,国服不可能那么强,没有参考意义 韩测白法视频:同魔剑 韩测召唤视频:召唤怎么可能那么弱,你会不会玩,就这伤害还敢发出来,还不如国服xxx,没有参考意义 同样的条件,同样没有老套装,没有暗戒,没有旗子和祝福戒指,没有攻速卷和一击卷 一遍是喊强,另一边是喊弱 同样一拨人,什么成分我也不好说 如果我想炒魔剑装备,那我肯定憋着不发,生怕有人走漏消息,先收上七八十套低价的凯文 等着国服改版之后,再用国服的化妆视频狂吹一通,不会比现在赚得多么 商人们知道的信息远比我知道的多 如果什么东西将来会涨价,他们会更希望这个东西在大家都知道之前不要涨起来 再提一句 韩服5月之前还会有一次职业改版,弓、法、圣、格、骑,至少改一个。 到时候我依然会提前发出来,想玩的自己准备一套装备就好 如果没人发这些消息,等商人把东西全都囤起来,以后反而更难买
光速延迟,这可能国内和韩国最大的差异 理解本帖需要一点物理知识 众所周知,光速很快 但实际上并非如此 光速计算值:c0=299792.458km/s (一般取300000km/s) 可以认为是每秒30万公里 但我们的计算机CPU主频高达 2~4 GHZ 每秒几十亿次计算 所以计算机的延迟都是按毫秒、微秒、纳秒计算的 我们就说大家最熟悉的毫秒 1秒=1000毫秒 光速是每秒30万公里 每毫秒就只有300公里了 另外,这是光在真空中的速度 玻璃纤维是光密介质,一般来说,其折射率超过1.5 光在介质中的传播速度,实际上是真空光速/折射率 也就是说,在光纤中,光速实际上是每毫秒200公里 中国这么大,这个速度已经可以说是龟速了
突发奇想,以后说不定会出一个有巨额无视概率的角色 或者是角色改版之后有类似的BUFF 可能是给自己加,也可能是给队友加 比如一个新的辅助技能,全队加30%无视概率 物理职业不需要任何改动,直接重回巅峰
还是说一些关于召唤的事情
我在韩服用来测试伤害的召唤账号,可以和国服做个对比
白法vs召唤简评 事情是这样的,趁着韩服体验服账号没过期,我和宾仔合作进行了一次白法vs召唤的全面测试。 事先声明,韩测和国服很不一样。韩测没有攻速卷,没有一击卷,注册账号难,需要昂贵的月卡等。 我们两个人只凑到3个账号,高级地图不带敏法被瞬秒,所以队伍组成只能是敏法,白法,召唤。不可能追加其他角色。 其次,韩测没有暗戒,取而代之的是机器人戒指,7速30攻,相当于弱化版的暗戒。 buff包里的5个状态只有一个30攻击有用,我一开始不知道宾仔开了buff,所以我没开。 韩测祝福宝石无限,但时空石只能抽奖出首饰然后分解才给。这对4代耳环是号主花了将近一个月时间祝福抽奖,花了巨额时间打造的。再造一对不现实 所以我们测了4组对比数据。 分别是,都用1d耳环,+10龙 召唤4d耳环+10狮子,白法1d+10龙 召唤1d耳环+10龙,白法4d+10狮子 召唤白法各拿一只4d耳环,都用+10龙 其实视频录了一堆,最后只发了各一只4d耳环的。 原因很简单,在尽可能公平的情况下,保证两人的装备更好。
我真是服了,到现在还有人加点到2000或3000算不算蓝字 黄字除了 穿装备、学技能以外,和蓝字没有任何区别 如果蓝字不算数,那做高级瑞币套砸+13+15堆高力量智力的不都成冤大头了吗 +500拿+7换+15的也是傻子了 级也不用升了,反正四转80级640点也是蓝字 我都不理解这种东西动动脑子就能想明白的事情,为什么还要问? 还一个个私聊,问了无数次
一个新思路,魔剑改版后能不能用双手杖 不一定强力改版后双手杖强化152魔攻,精通5.18%双倍 如果是17毁灭的话 比17血杖+17小波少了37速 相当于少了740敏捷 但是如果相较于3000智力的玩法,少加740智力加到敏捷上 双手杖多出来的攻击能不能弥补这个缺失呢 比如老凯文玩法,注定加不了3000智力 干脆1073智力,高敏,想办法堆魔攻 不知道是否可行 ———————————————————————————————— 毕竟双手杖的强化和精通也跟着改版了,策划可能也是想让玩家考虑一下试试 双手杖力量需求高,这样凯文上衣亏的力量就不算多了
改版后的3000智平民法魔,1000级模拟测试
改版后的平民装力魔,模拟1000级加点
呼吁恒汇009的号主休息几天 从地牢清到废矿也挺辛苦了,万一哪天猝死了多亏 也能顺便为过世的家人积一点阴德。 不过红名也算是这个游戏的正常设置,看不见的话就当我啥都没说好了。
水一贴,听说废矿也被清了 我已经在10线躲好了 最近尼区不太平
【图文测试】直播在测试战士不同武器属性对攻击力的影响 之前很多人对战士武器选什么属性的有不同说法 我也没好好研究过,所以不敢乱说 现在手上有资源了,直接开搞 上主角穿了一身商店暗斗保证不会被揍死的1300级战士,但是只加了很少的属性点,没加大师和四转
超低配白法带敏法刷沼泽,模拟1035级
207/180=1.15 幻术园抽来的,白昆顿
尼区开始有人大面积清沼泽了 下午被恶心了2次,不知道是哪个**第一次之后召唤特意开了反伤,目前除了召唤都回安全区了,估计他打召唤被反死了
关于力魔改版的buff公式,我大概知道为啥了 大剑力魔那个buff加攻量是等级x0.6+力量/25x12 其实应该是(等级/2+力量/5x2)x1.2 buff能吃到大剑力魔1.2倍的总攻击加成,这样看起来公式就顺眼多了。
圣导虽然刮,但是他硬啊 13主宰有63%吸收,配合黑王马就是81.5%吸收了 13帝王配黑马是75% 其他职业用+15的三代或者+13四代才69%,+15的四代也才73%而已 并且这次改版之后,原本圣导因为点数多,所以策划设计了7敏一点元素防的加成公式 改版后变成了每13力或5敏一点元素防 再加上圣导本身是个加高敏的职业,元素防原地飞升 不考虑伤害的话,这职业真的是硬到没边了 我队友的圣导,用一个双7-4的宝珠,就有2500多强克元素防了 我召唤用7-3 7-4的宝珠才1600多防,换了无上才飙升至2300 他一个不算毕业的宝珠都比我还高200 可见圣导是真tmd硬
鸟枪换炮,我玩这个游戏历史上最成功的一次强化 比宝珠多了700防,完爆壁垒。
吓死我了,还好没爆
是否存在这么一种可能,超档位的速度仍有用 有人反映召唤从173速提升到188速后,秒伤仍有提升。 可以确定的是没有升档。 但在很早的时候,火舞还没和谐的时候,我就说过打手的速度会影响伤害数字密度,即便档位不变,打手攻速也是越高越好。 有没有这么一种可能性,就是攻速提高之后,单位时间内打怪的伤害数字上限会提升? 我想到的测试方法是摘掉幽灵马,配合智妹祝福凑175速,然后喝酒上188观察秒伤是否有变。 目前我还没进行实测,后续有空会做一下
刺客力量,敏捷取舍 力量敏捷本质上都是倍率,我设计了一个表格尝试求极值
关于平民法魔3000智的一个可选方案 1L先给自己叠个BUFF 平民法魔将来未必强力 配装思路仅供参考 因为法魔新技能地刺的攻速档基础极低,成长极高,且实际20敏一速 所以在装备属性中,7速的收益甚至高于一击 可能会出现17>720>120的情况 单7速可能强于单一击
昨天测试了炎龙拳的档位 没测完,只测准了3个档 最后描出来的曲线大概是y=0.3x+45 光速拳是y=0.23x+30多 所以炎龙拳的攻速档只比光速拳好上那么一丢丢 炎龙6段,光速拳3段 看似高,其实没用 光速拳可以达到500~600%技能倍率 炎龙拳如果把智力堆到250%倍率,档位就只能卡在100次每分钟和107次每分钟了 比光速拳的350 392档位要慢 结论: 即便忽略炎龙拳的3码距离问题,装备相同,加点随便洗的情况下,炎龙拳也依旧比不过光速拳 况且加智力元素防也低 炎龙智格玩法没有太大价值
关于魔剑的装备 其实涨价也是可以预料到的 而且我自己也只是力魔法魔各留了一套,感觉力魔更有意思之后,我还找茶叶蛋高价收了一套叠加用的强凯文 自己有大号的不一定非要重新再练个魔剑 有情怀的玩家可以考虑 想体验新职业的玩家也可以考虑 毕竟魔剑改版,就基本相当于是新职业了 就好比召唤,当初没什么人玩,就是改版之后才冒出来现在这么多 力魔也好,法魔也好,装备很不错的情况下的输出我也发视频展示出来了 确实和一线打手比没什么竞争力 当然,国服和韩测有很大差别,国服智妹人手一只,韩测只能单角色测试 在加点层面,就会有很多的不同 智妹一个祝福就改变了力量和敏捷的分布 反正国服5月新服,哪怕老区不打算玩魔剑,也可以考虑去新区连一个试试 反正不要开卡费,先弄个220级敏弓,然后魔剑练到130多级就能学新BUFF了
单庇护2代元素无上之念和我原来的宝珠对比,多了224防 单庇护无上比 原来的宝珠多了224点强克元素防 提升还不错这是宝珠上的庇护神圣 这是无上上面的庇护
2代庇护砸+8
2-5庇护升2代
刺客盘子攻速档,因为只测了俩,其他都是算的,有可能不太准 不过总体来说这个技能是挺辣鸡的
【杂谈】基于韩测游玩经验,讲讲13个职业的平衡 如果把游戏中的职业分为3个梯队 超模、平衡、亟待改良 那么 超模的就是 召唤和白法 相对平衡的有 战士、法师、智妹、魔剑、符文、刺客、枪手、女法 亟待改良的有 敏弓、圣导、格斗、梦骑 其实韩国策划也没有完全用脚做游戏,很多东西在国服不合理,源于定价问题。 而这个定价问题,源于时间成本的累加和无限递增。 我这里不是说国服不好 而是说韩国策划会根据韩服的情况设计游戏改版 国服因为有不同的地方,如果才能少踩坑,让自己玩得更舒服一些。 这里提前打个预防针,韩服的东西并不便宜很多,包括开荒成本。后面会细说 但外服的设置,在玩家培养角色时不会有那种时间成本的累加问题。 发个韩测角色图镇楼吧,我没改语言环境,所以都是乱码。 但是乱码有乱码的好处,就是拾取东西的时候,用乱码的汉字替代就可以了。
3D飞机4D耳环枪手废矿测试
4D耳环力魔峡谷测试,仅供参考
枪手炫舞档位表,难以拯救这个技能 6码圆形范围攻击,4段。四转不加段
有关枪手改版后的BUFF测试
测试了一下850级小敏弓血套和强藤的对比 菲利亚4怪点,血套4.4强藤3.4 其他装备一样 地1三怪点,强藤几乎不破防差距更大。 本来我以为强藤强于血套。 实测后发现应该是有前提的 强藤在角色武器较好或者等级较高的情况下,才有可能超过血套。 因为血套增加了不少敏捷,物攻和技攻,这部分参与破防,所以在小敏弓单刷还有破防压力的情况下,血套比强藤更好(也更贵)
关于力魔圆水斩的补充测试,最多打7个
符文多技能测试,发现还是落雷好用
符文射箭攻速档,比落雷好上那么一丢丢 顺便解释了为什么符文攻速上限是274 因为274没卡在落雷档位上我还觉得奇怪 现在看来符文满速档是给灵魂之箭用的
如果符文四转能有黑龙波,将会是绝杀 y=x+62冠绝全职业 238速即可媲美圣导250速,可惜没有如果
符文用老法师技能一点都不慢 66速下,就和法师105速丢火龙同档位 有没有一种可能,符文用火龙反而更强呢 有空我去测试一下
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