蔷薇十字海喵🍀 fireblade
黎明不得见,长夜何其多。便知心中曲,亦若云烟过……
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关于法师的105速,根据帧规则,可能和86速无异 法师86速档,每分钟攻击115次,105速档每分钟攻击125次 但845级前受限于冷却时间,不会超过每分钟120次 那么流星石的冷却时间究竟受不受帧规则影响呢? 这个是不得而知的 所以我们分两种情况讨论 1.冷却时间受帧规则影响,那么流星石的CD时间应该是12帧或者13帧 a.假设流星石的冷却时间是12帧,86速动作13帧,105速动作12帧,这种情况下105速的时候,流星石动作与冷却时间吻合,从86速提升到105速的过程中,可以获得提升 b.假设流星石的冷却时间是13帧,那么86速和105速没区别,即便105速下流星石是12帧动作,也需要多等待1帧才能重新释放,所以105速与86速无任何差别 2.冷却时间不受帧规则影响,那么流星石的CD时间应该是12.5帧 这种情况下,105速下即便动作可以达到12帧,也仍需要等待一帧才能再次释放,所以105速依然没有意义 结论: 845前的法师,很有可能在86速时就可以达到流星石满效率释放,而不需要105速,此时需要的ag回复为115 如果有90速的法师,可以吃个加速卷轴试试秒伤有没有提升,如果90速到105速的过程中,秒伤没有任何变化 那么技能的冷却时间也同样符合帧规则,即流星石并非冷却0.5秒整,而是冷却13帧。 虽然这个问题到845级就不复存在了,不过对于开荒号来说,86速比105速可以省出190点来加智力,在智力从1500加到2000的过程中,这500点智力可以提供238点魔攻,将近2智1攻。 对于开荒号来说,加点还可以进一步优化
关于新手开荒比较容易踩雷的几个误区以及合理建议 1、新区和老区物价差异极大,推荐装备的时候,最好根据不同的区来看。 像血套比较便宜的老区(比如尼区,圣血套已经在500左右了),新人或者新角色想要玩的长久,血套是个不错的选择,至少能用到地牢1~2。 部分职业存在自身套装伤害属性强于血套的情况(老凯文混传说,传说混革,传说强混,露茜混套),不过这样也会牺牲一部分的生存能力或存在其他问题,可以酌情选择。 2、新人搞元素之前,最好了解一下常见的元素属性以及某些词条的具体作用,还有性价比问题 (1)刻印 使用与技能对应的卷轴即可为该技能添加刻印,基础刻印值为9+3x强化等级,比如+9的贤者之石,会有36点基础刻印 每镶嵌一个艾尔特会增加20%刻印值,狂喜加35%,每个艾尔特升阶再增加5%。最后还要乘以技能上面的属性刻印加重值百分比 以风魂为例,风属性300级卷轴4+1洞(愤怒、庇护、高贵、神圣、狂喜),+9满镶嵌可以提供79点刻印值。 刻印=不显示在面板上的技能攻击力 如果是格斗用,一个+9五洞满镶嵌卷轴提供的伤害增幅,超过一颗8阶技攻冰荧光宝石 (2)属性相克 不考虑2阶艾尔特属性,强克的效果是提升10%自身元素防御力和减少怪物10%元素攻击力 以风克土为例,以我大号自身的元素防御力为例,我面板元素防为628,挂沼泽,怪物元素攻击力为1550 则,我的元素防实际体现为690,怪物攻击力实际体现为1395,怪打我705点元素伤害 如果换到没有克制关系的风坑,则是1550-628=922,怪多打我217点伤害 这部分差距,需要增加217点元素防御力才能弥补,但是想要买到这217点元素防需要花多少钱,不用我说了吧 其中,这217的差异中,起到主要作用的是怪物155点攻击力的变化值 也就是说,属性克制的根本在于削弱怪物,而不是强化角色自身 所以在高级地图,属性强克是一件非常重要的事,这部分差异不是花点小钱就可以抵消的。天罚另说
做个引申,只要找对方向,所有职业都能玩,并不是单吹白毛 认识我的人都知道,我发了很多有关白毛低配队伍挂机刷图的视频 我从来没有说白毛这个职业相比其他职业有什么大优势,相反,我是因为喜欢这个职业 才要努力证明这个职业还有救,即使到了高级地图,也还可以通过合理搭配装备、队友,来解决当前遇到的问题 所以同理 MU中没有任何一个职业是没救的,假设给我相同的时间、金钱投入、我有信心把每一个职业送进沼泽(不使用圣套及以上装备,甚至不使用血套以上装备),只要有一只完整的队伍。 回头可能会发一篇关于挂机秒伤、单体极限秒伤分析的帖子,探讨在一个新地图稳定挂机到底需要什么条件,多打手火力交叉对挂机稳定性的影响,也可能是一篇关于辅助的专题讨论帖 所以再次声明,选职业最重要的是喜欢,玩自己最喜欢的职业,才有可能坚持1年以上不弃坑。 战士、敏弓、力魔、法魔什么的职业通通都有救,并且各有优劣,如果只看到一个职业的优点就去盲目跟风,当你长时间体验到这个职业的不足时,就很容易弃坑 单拿圣导举例,优点是远程、黑王马提供自身优秀的生存能力、攻速快、前期综合性能极强、特别适合开荒。 缺点,后期提升乏力,属性成长跟不上新地图怪物攻防的提升,装备长期不更新的话,很容易被卡在某张地图,比如地2 好,问题来了,绊倒圣导的问题是新地图怪物防御的暴增,想要解决这个问题就可以考虑从怪物防御入手。 同理,法魔、召唤打怪不太存在破防问题,其自身脆皮的问题,可以通过敏法、智战解决 敏弓倍率低,是很多人想当然了,多重箭全命中10段,假设平均中4段,每次拉弓依然有800%的倍率 跟力敏圣的风魂差距不大 所以敏弓最大的问题不在效率 而在于单体攻击,多重箭无论打中几只怪,其实都可以近似理解为单体攻击。因为多重箭最理想的效果,是5根箭打在同一只怪身上,这种情况下是纯单体攻击 一旦因为漏箭,打到其他怪了,这种所谓的“群攻”实际上是劣化版的单体攻击,因为还不如5根箭打在一只怪身上。 因为敏弓的倍率其实并不低,所以放在杀怪循环良好的队伍里,作为首击强攻挂出血、或者补刀的角色,也是有很大发挥空间的,组队甚至不输白毛,没必要非得单刷 而且也不止多重箭一条路,聚集强化后效果也很不错(S13-2版本可以出血之后也是个选择) 还有很多很多就不细说了,如果抛开对某些职业原有的成见,还是会有很多新发现的
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