蔷薇十字海喵🍀
fireblade
黎明不得见,长夜何其多。便知心中曲,亦若云烟过……
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丢图跑,死神镰刀曲线 图内所有数值均为私服实测得出 符合帧规则和一次线性规律 由于奇迹的攻速计算是建立早古老的程序基础上的,所以不太担心私服会在这部分做更改 同时也参考了宾仔的韩服视频,认为这个攻击频率是相对来说比较可靠的 至于死神镰刀要不要堆攻速,怎么堆,那就见仁见智了
毁灭+魔力,贫民法师带队菲利亚
渣装法师带俩小号刷菲8
之前一贴聊过破防的问题,可能没有人看后面,这里重申一遍 仅仅考虑破防是没有意义的 假设你等效攻击力1001,怪1000防御,没错是破防了 不破防打怪伤害50的话,破防之后打55,多这5点伤害解决不了任何问题 之所以说“破防这个概念是没有存在价值的” 是因为仅仅破防还远远不够,为了打出足够挂机的伤害,你的等效攻击力要远远超过破防需要的数值 你的等效攻击力要远远超过破防需要的数值,才能在一个坑位里站住 不要只看面板! 面板一方面有显示错误的地方,有很多 另一方面面板只是组成角色等效攻击力的一部分,也就大约占50%左右影响 还有剩下50%是从别的地方找提升弄来的 沼泽怪3000防御,我圣导面板也就1500多,但是整体的等效攻击力大约是4000左右 所以一方面不要迷信面板,另一方面(攻击力-怪物防御力)x各种加成的公式有些片面 一定要等效攻击力远高于怪物防御力,才会有伤害,仅仅"破"防是不够的,1001-1000=1是没有伤害的 起码是2000-1000=1000,这样才会有伤害 沼泽打手,起码要有4000的等效攻击力,才能打3000防的怪,不然打个毛线
了却一桩心愿,成功低消耗挂机沼泽9怪~
结论就是用来推翻的,法师流星石164速,每分钟攻击115次
关于法师的105速,根据帧规则,可能和86速无异 法师86速档,每分钟攻击115次,105速档每分钟攻击125次 但845级前受限于冷却时间,不会超过每分钟120次 那么流星石的冷却时间究竟受不受帧规则影响呢? 这个是不得而知的 所以我们分两种情况讨论 1.冷却时间受帧规则影响,那么流星石的CD时间应该是12帧或者13帧 a.假设流星石的冷却时间是12帧,86速动作13帧,105速动作12帧,这种情况下105速的时候,流星石动作与冷却时间吻合,从86速提升到105速的过程中,可以获得提升 b.假设流星石的冷却时间是13帧,那么86速和105速没区别,即便105速下流星石是12帧动作,也需要多等待1帧才能重新释放,所以105速与86速无任何差别 2.冷却时间不受帧规则影响,那么流星石的CD时间应该是12.5帧 这种情况下,105速下即便动作可以达到12帧,也仍需要等待一帧才能再次释放,所以105速依然没有意义 结论: 845前的法师,很有可能在86速时就可以达到流星石满效率释放,而不需要105速,此时需要的ag回复为115 如果有90速的法师,可以吃个加速卷轴试试秒伤有没有提升,如果90速到105速的过程中,秒伤没有任何变化 那么技能的冷却时间也同样符合帧规则,即流星石并非冷却0.5秒整,而是冷却13帧。 虽然这个问题到845级就不复存在了,不过对于开荒号来说,86速比105速可以省出190点来加智力,在智力从1500加到2000的过程中,这500点智力可以提供238点魔攻,将近2智1攻。 对于开荒号来说,加点还可以进一步优化
777级平民法师组队菲8伤害表现
777级平民法师组队地1伤害表现
研究了2个大师加点修改方案,为进矿山做准备 估计要等召唤980才能稳定矿山 目前在精华充足的情况下,已经可以在矿4站住脚了,但是消耗过大,不能过夜 目前还是沼泽7靠谱些,大师点再改一版,召唤升升级,装备细节上再稍微加强一些,估计差不多了
最近练了个小法师,这职业低配也是能玩的 670级,没3D,随随便便就3W秒伤了,大师加点还有很大提升空间,回头换个土贤者也能加不少伤害 全身+1+2的不幸运老传混革
关于圣导250速掉线的问题,S14-1版本是否已经解决? 洗点代价太大,想问下吧里有没有先驱者
关于打怪的伤害数字 双跳,实际上只是一种显示效果 我们打怪的时候,经常会看到两个数字叠在一起的情况,比如上图中的6326 对于这种双跳现象,我自己研究了一下。 实际上,这只是一种显示效果而已,并不是打怪打出了两次6326的伤害 就好比幸运一击显示为蓝色字体,卓越一击显示为绿色字体。 所有的双倍攻击,都显示为重影数字。 如果是双倍卓越一击,就是重影绿字,双倍幸运一击,就是重影蓝字。 就这么简单,所以实际上不存在双跳现象。
狂暴术详解,召唤师进阶攻略 一句话总结下这个职业,下限高,上限低。 花小钱,就可以玩的比较舒服。 但如果考虑觉醒4D这种顶级装备的话,召唤的伤害达不到法师、敏格那样的程度,天罚利用率也没有圣导来得高。 生存能力低下,组队练级建议带个法师。
召唤双狗攻速档位表,丢图就跑 每20敏可以使每分钟攻击次数+1 由于法师的公式是y=0.5x+72 这俩职业加敏捷对攻击频率的加成是完全相同的,不同点在于召唤吃到的装备攻速加成比法师高…… 188速下双狗的攻击频率等同于200速圣导的风魂
891级超贫民装召唤低消耗单刷地2土7
关于攻速档位研究的新发现,果然是跟游戏诞生的年代有关 两大主流打手攻速拟合曲线镇楼
就在刚刚,对攻速档位的研究迈进了一大步 可以用公式而不是列表的形式表现攻速档位了 与先前研究的拟合曲线公式不同,是真正可以反映档位变化规律的新发现,买个关子,有时间再更。关键词“帧规则”
关于新手开荒比较容易踩雷的几个误区以及合理建议 1、新区和老区物价差异极大,推荐装备的时候,最好根据不同的区来看。 像血套比较便宜的老区(比如尼区,圣血套已经在500左右了),新人或者新角色想要玩的长久,血套是个不错的选择,至少能用到地牢1~2。 部分职业存在自身套装伤害属性强于血套的情况(老凯文混传说,传说混革,传说强混,露茜混套),不过这样也会牺牲一部分的生存能力或存在其他问题,可以酌情选择。 2、新人搞元素之前,最好了解一下常见的元素属性以及某些词条的具体作用,还有性价比问题 (1)刻印 使用与技能对应的卷轴即可为该技能添加刻印,基础刻印值为9+3x强化等级,比如+9的贤者之石,会有36点基础刻印 每镶嵌一个艾尔特会增加20%刻印值,狂喜加35%,每个艾尔特升阶再增加5%。最后还要乘以技能上面的属性刻印加重值百分比 以风魂为例,风属性300级卷轴4+1洞(愤怒、庇护、高贵、神圣、狂喜),+9满镶嵌可以提供79点刻印值。 刻印=不显示在面板上的技能攻击力 如果是格斗用,一个+9五洞满镶嵌卷轴提供的伤害增幅,超过一颗8阶技攻冰荧光宝石 (2)属性相克 不考虑2阶艾尔特属性,强克的效果是提升10%自身元素防御力和减少怪物10%元素攻击力 以风克土为例,以我大号自身的元素防御力为例,我面板元素防为628,挂沼泽,怪物元素攻击力为1550 则,我的元素防实际体现为690,怪物攻击力实际体现为1395,怪打我705点元素伤害 如果换到没有克制关系的风坑,则是1550-628=922,怪多打我217点伤害 这部分差距,需要增加217点元素防御力才能弥补,但是想要买到这217点元素防需要花多少钱,不用我说了吧 其中,这217的差异中,起到主要作用的是怪物155点攻击力的变化值 也就是说,属性克制的根本在于削弱怪物,而不是强化角色自身 所以在高级地图,属性强克是一件非常重要的事,这部分差异不是花点小钱就可以抵消的。天罚另说
论15祝天权杖和0的差别 15-16的祝天权杖比0-0多66基础攻击且追加16攻击,记为82,再升29最大攻是权杖最强属性,此29不吃恶魔加成 按大恶魔计算,82x1.4+29=136.8 记为136,力敏圣一般智力不会超过300,智敏圣一般智力不会超过1500,分别计算倍率为2.15和75(我自己的智敏圣是2.66) 翅膀按15四代计算,1.7倍率加成 136攻吃绿字1.2倍加成,则 136x1.2x2.15x1.7=596 136x1.2x2.75x1.7=762 15祝天在最理想的情况下,绿字不过比0-0祝天高600-700而已,出双倍x2 况且一般人也不会常驻大恶魔,不会有15四代翅膀 小恶魔13三代的话,上面两个数值分别是544和696 为了这500多伤害,要付出的代价是约为5倍的修理费 我认为不值
想知道S14中,有冷却技能的挂机逻辑是不是改了? 在S13-2以及之前的老版本中,基本技能放无CD技能,第二栏放有CD技能,设置释放间隔0秒 在第二个技能CD的时候,是不会自动释放基础技能的 以召唤为例,1技能水狗,2技能火狗0秒间隔,结果就是只放火狗,即使火狗进入CD,也不会放水狗 我看新版本 很多符文都可以同时使用魔法箭和溜溜球,是不是意味着挂机逻辑有改动,但是塔人官网上没有明确指出
符文法师加速buff在国服到底是多少智力+1速,望新区大佬测试 如题,紫薯布丁
三开如果能和新职业同时更新,符文法师人手一个也挺好 除了开启角色的3600点以外,塔人还能额外赚到新职业玩家开章练级和搞装备的钱 玩家也可以在不放弃前两个角色的情况下体验新职业 一举两得的事,怎么就没后文了呢
推测switch模式也许是三开的关键? 不负责推测,当一个窗口变成switch模式时,不被认定为游戏窗口,可以再多开一个客户端
一个比较奇特的设想,开放白金线路,鼓励玩家参与PVP 各区开放一条白金线路 购买了金线的玩家,可进入黄金频道或者白金频道 黄金频道经验值是普通频道的1.5倍,白金频道怪物经验值是普通频道的2倍甚至更高 同时,白金频道可进行野外PK且无PVP惩罚(不会红名) 鼓励高级玩家在白金频道野外PK,或者通过手动刷怪获取更高收益 个人感觉是个不错的设想,也可以增加金线销量 或者单独设置白金频道通行证,吸引高端玩家在沼泽、矿山等地图直接开撕
有问题就要问,力魔为什么都用冰封血? 感觉火血的debuff出血应该更强才对 纯粹好奇,我力魔级别很低,没学新技能
挂机伤害博弈论:对MU中秒伤的研究以及提高挂机效率的方法 沼泽5怪掉了两个队友之后的尼区暗套巨电智敏圣秒伤截图(与正文内容无关)
强烈建议塔人恢复地牢经验!有必要让大部分玩家进地牢 由于地牢经验阉割,导致当前版本很多玩家卡在地2无法更进一步 目前比地牢高级的图仅有沼泽一个,所以还好说 等矿山一出 地2之后还有地3、地4、地5、沼泽、矿山、废矿五张地图 把大部分玩家卡在地2,无法获得900级以上的游戏体验,无异于竭泽而渔,杀鸡取卵 很多老区沼泽9怪坑竞争惨烈,地3地4地5基本没人打 这就好比S13以前的远古、德班、乌山、纳尔斯 只有远古和纳尔斯有存在意义,德班和乌山是什么?可以吃么 所以恢复地牢经验阉割,与德班、乌山改版类似 是给广大普通玩家一个平缓过渡的机会 毕竟会选择沼泽站岗的始终是少数人 这部分人站岗升级之后,有3条路可以走: 1、不更新装备,继续回地2,抢占其他玩家生存空间 2、不更新装备,发现依然打不过地3地4沼泽,脱坑 3、更新装备,加剧沼泽竞争 地2和沼泽两个主要升级区域游戏体验下降,导致高级玩家脱坑 觉醒套由于900级等级限制,可以接盘的玩家也不多 于是就形成了现在这种很多玩家高不成低不就的局面 长此以往,不利于游戏可持续发展
做个引申,只要找对方向,所有职业都能玩,并不是单吹白毛 认识我的人都知道,我发了很多有关白毛低配队伍挂机刷图的视频 我从来没有说白毛这个职业相比其他职业有什么大优势,相反,我是因为喜欢这个职业 才要努力证明这个职业还有救,即使到了高级地图,也还可以通过合理搭配装备、队友,来解决当前遇到的问题 所以同理 MU中没有任何一个职业是没救的,假设给我相同的时间、金钱投入、我有信心把每一个职业送进沼泽(不使用圣套及以上装备,甚至不使用血套以上装备),只要有一只完整的队伍。 回头可能会发一篇关于挂机秒伤、单体极限秒伤分析的帖子,探讨在一个新地图稳定挂机到底需要什么条件,多打手火力交叉对挂机稳定性的影响,也可能是一篇关于辅助的专题讨论帖 所以再次声明,选职业最重要的是喜欢,玩自己最喜欢的职业,才有可能坚持1年以上不弃坑。 战士、敏弓、力魔、法魔什么的职业通通都有救,并且各有优劣,如果只看到一个职业的优点就去盲目跟风,当你长时间体验到这个职业的不足时,就很容易弃坑 单拿圣导举例,优点是远程、黑王马提供自身优秀的生存能力、攻速快、前期综合性能极强、特别适合开荒。 缺点,后期提升乏力,属性成长跟不上新地图怪物攻防的提升,装备长期不更新的话,很容易被卡在某张地图,比如地2 好,问题来了,绊倒圣导的问题是新地图怪物防御的暴增,想要解决这个问题就可以考虑从怪物防御入手。 同理,法魔、召唤打怪不太存在破防问题,其自身脆皮的问题,可以通过敏法、智战解决 敏弓倍率低,是很多人想当然了,多重箭全命中10段,假设平均中4段,每次拉弓依然有800%的倍率 跟力敏圣的风魂差距不大 所以敏弓最大的问题不在效率 而在于单体攻击,多重箭无论打中几只怪,其实都可以近似理解为单体攻击。因为多重箭最理想的效果,是5根箭打在同一只怪身上,这种情况下是纯单体攻击 一旦因为漏箭,打到其他怪了,这种所谓的“群攻”实际上是劣化版的单体攻击,因为还不如5根箭打在一只怪身上。 因为敏弓的倍率其实并不低,所以放在杀怪循环良好的队伍里,作为首击强攻挂出血、或者补刀的角色,也是有很大发挥空间的,组队甚至不输白毛,没必要非得单刷 而且也不止多重箭一条路,聚集强化后效果也很不错(S13-2版本可以出血之后也是个选择) 还有很多很多就不细说了,如果抛开对某些职业原有的成见,还是会有很多新发现的
白毛是信仰,暗套巨电圣导带队沼泽5怪,淡妆
今天花了好几个小时做了一个从来没有人发过的东西,敏格攻速档 从目前得到的数据来看,这几个数值不太合理,下面我把测试方法分享一下,希望其他人能继续补充
关于符文法师的定位,我觉得比起输出,更多的还是辅助 很多人看韩服视频都只注意到一个角色单刷的强度 从我目前掌握的情况来看,符文作为输出职业的强度是非常低的,也没有很好的保命手段,除了射程远 但有一个全体加速BUFF,每30智增加一点全队攻速 符文是5/6点智力,高智玩法的话,堆到2100智力不难 也就是说 如果长期使用这个BUFF,团队可以获得70的攻速加成,对于很多职业来说,这个BUFF的提升量 要远比统圣、力骑、甚至智力MM要高 但是这个BUFF技能有副作用,增加技能本身的AG消耗,增加量计算公式尚不明确 比如说圣导,如果原本200速,加完BUFF,270,即使不考虑掉线问题,原本每分钟攻击250次,变成了每分钟攻击300次,原本一次17ag,加完BUFF之后可能会变成23ag 即ag整体消耗速度变为原来的1.6倍,直接导致AG回不上来,AG打空后哑火 对于原本就有AG消耗大户的队伍,硬塞进去一个符文明显是不合理的,尤其是有圣导的队伍 但是!
平民格斗能有多励志?一个普通小格斗的成长历程 沼泽伤害及装备图镇楼
武器耐久相关,目前最全的测试结果! 提前声明,该测试使用角色为力魔,不代表全职业,但根据我玩其他职业的经验判断,结论可靠 首先,我们所有关于力魔的测试结果都基于一个重要的事实依据:魔剑双持两把完全相同的武器时,耐久消耗速度基本相同 测试方法:从商店买两把一模一样的武器,拿上去砍怪,这两把武器耐久消耗的速度,先后略有差异。比如左手的早1~2秒掉,或者右手的早1~2秒掉耐久,证明两把武器耐久消耗速度,不是绝对的完全一致。 但经过3轮武器自动修理之后,两把武器的耐久仍1点不差,所以我们认为魔剑双持完全相同的武器,其耐久消耗速度基本相同
出乎意料的结果,点了追的武器耐久掉的更慢
发个预告贴,近期会继续测试耐久消耗问题 包括追加攻击力是否增加耐久消耗速度,再生属性是否增加耐久消耗速度 试验方法:战士或力魔双持完全相同的两把卓越武器(强化相同属性相同追加相同不点再生) 之前已确认在这样的条件下两把武器耐久消耗速度完全一致 提升其中一把武器的强化等级,其耐久消耗速度减慢,大约反比于武器攻击力
请教一个问题,谁还记得男大枪被动改成减少暴击抗性是哪个版本 如题,感谢
一把巨电,从纳尔斯用到了沼泽 期间,血套换成了暗套,9帝王换成了13帝王,卷轴从贤者换成了5洞古书 唯独这把巨电,始终没有变(V8以下圣导200速的唯一选择……) 20倍宠现在也不开了,每天一个一击卷,一个月100块钱,就跟金线符咒一样变成了日常消耗品 总好过一个每月最多用22天,不知道200块钱能不能开出来的宠物 沼泽5怪养老中 另外说一句,我是我们队3个打手中输出最高的……
关于耳环20攻击属性的详细测试 战士、更换单手或双手武器,更换恶魔,对蓝字和绿字进行测试 一个是+1的20攻,35幸运耳环,另一个是+0的200血,35幸运耳环 基于我上一个耳环属性分析贴的结论,即耳环基础物攻部分不吃恶魔,双持职业吃双倍加成 则这两个耳环由于一个+1一个+0,单持时相差3攻击,双持时相差6攻击。 以下是测试原始数据,前面一组是忘了摘翅膀的,后面的蓝字伤害差测试是摘了翅膀的 蓝字 602 639 差37 单持无恶魔 888 940 差52 双持无恶魔 858 904 差46 单持有恶魔 1220 1284 差64 双持有恶魔 绿字 1128 1183 差55 单持有恶魔 1680 1603 差77 双持有恶魔 1207 1265 差58 双持无恶魔 864 821 差43 单持无恶魔 去掉翅膀 只看蓝字 单持无恶魔 23 双持无恶魔 32 单持有恶魔 29 双持有恶魔 40
小小的一步,沼泽5怪点成功拿下
圣导节省10点大师点的新思路 中间走圣极光过渡,圣极光需要340点统率就可以学 升级的过程中,如果先学了圣印的话,肯定有300统,左边加到统率的时候,可以有380统。后期要洗回300统的,在洗点之前学个圣极光即可。 适合拿-AG巨电的智敏圣,不缺AG也不缺蓝
战士中最华丽的玩法,鬼步连击流
地牢4,小恶魔成功过夜! 6小时,小恶魔耐久只掉了161
经验周,地4稳了(2圣1格物理队)
低配队伍,地4六怪点安稳过夜(双圣一格一召一智力)
趁着圣导装备大跌价,血套换了身白暗套 1800的全白暗套 目前队伍 我的暗套巨电智敏圣、露茜魔灵召唤、朋友的血套智弓、血套祝天力敏圣、血套双1J暴风拳敏格 地3小恶魔可以稳定过夜,不带恶魔也能稳定挂住,不过效率会降低一些 本来是想全队400以下装备打穿地牢,不过之前的配置去了地4,感觉小恶魔都带不住,就把自己的圣导换成暗套了 又买了一个789的小号召唤,打算玩纯辅,练到800将来挂在队伍外面。 目前依然在寻找低配通关地牢以及挂住沼泽的可能性。
【图片】190904-来自流浪地球编剧龚格尔13年前的预言 流浪地球吧发不了帖子,发到这里试试 出自《鸟笼山剿匪记》 多图警告
提一个关于召唤的新设想,3+2+2 血/暗套 头铠手3件套 搭配露茜腿 戒指两件套 再搭配圣灵杖+洞鞋 血套3件套有 25技攻/50智力/50魔攻 10%双倍 暗套3件套有 40技攻/70智力/70魔攻 15%双倍 老露茜两件套20%双倍 圣灵杖+洞鞋还有3%双倍 我的召唤是玩辅助流的,姑且就不尝试了 已经有血套、暗套的可以帮忙试试强度,反正露茜2件套很便宜
血套巨电圣 无化妆 地3伤害测试
再发一个血套巨电智敏圣在地3的表现
普通装备圣导带智力在地2的表现
正经消息,赛区并入尼区。好像没什么人讨论呢? 官网公告镇楼
关于符文法师的一点思考,5智1敏是真的么 别的不说,单纯考虑5智1敏这里 首先,这里不引用私服数据,因为也不知道是否正确 下面上图
早期的20倍宠只有4天可用,以后能不能增加到6天,7天?
聊一聊“破防”的话题,其实这个概念在MU里根本不该存在 地2伤害图镇楼
关于耳环属性的超详细测试,以及MU中各种词条的实际效果科普 双35属性耳环镇楼。 其实我一直在犹豫要不要发这个帖子,对于我们这些研究数据的玩家来说,信息就是我们所持有的最强武器。几乎所有的游戏,都可以通过对有限资源的合理分配这一手段,来达到超越同等投资玩家强度的目的。奇迹玩家中高知分子相对来说是极少数,我们之前从别处得到的很多数据,都是前人花费大量时间、精力做测试的结果。 对于愿意做这种精密测试的人来说,他们的时间往往都很宝贵(优秀的科研工作者)。 但我还是决定把对耳环属性的测试重做一遍,发到贴吧,希望大家在耳环和其他装备的选择上不要走弯路。 (主要还是被其他玩家们问烦了……) 赛安特的玩家应该对我比较熟悉,我可以负责任的说,对游戏伤害机制的研究(除了MU我以前还做别的),赛区不会有比我更强的玩家。 请大家在楼中回复,不要单独占楼。因为重做测试的话,更新会比较缓慢
之前说好的大师耐久测试,终于来了 测试过程+结果图镇楼
有黑必扫、有恶必除、有‘伞’必打、有腐必反、有乱必治 西安奔驰事件是不是得好好查查
一个没什么人注意过的小测试,关于耐久冰荧光 先上主角
炎舞测试报告来了,就发一张图,已放弃,飓风刺唯一选择 备注:我每一次做新的测试,有一部分计算是直接引用以前的结论,所以单看这一次的数据,可能不是很好理解。我可以保证我的测试和计算方法是科学有效的,算不出来或说不清楚的地方,我会直接说明。
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