蔷薇十字海喵🍀
fireblade
黎明不得见,长夜何其多。便知心中曲,亦若云烟过……
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学加点就是学思路 装备不同,等级不同,队友不同 敏捷凑档位,剩下都加主属性,很简单的思路。 没有固定加点,只要敏捷别超档位太多浪费点数,一般都差距不大。 完命堆一个属性一般都不强,要均衡发展。
天有不测风云,今天加班到8点 虽然平时偶尔摸鱼,但活来了必须得干 完全错过了老区魔剑改版的第一波情报,打开QQ微信发现全是问题
我也来水一贴双倍修复谁吃亏 1.按比例 最吃亏的是召唤白法女法3+2,其次老凯文混传说,传说强混,露西套这类高双倍的。 2.按剩余强度 其他职业可能砍掉15%就挂不住当前地图了,召唤砍掉20%仍有余力。比如两个学生,优等生正常100分,差生70分。某次大题出难了,优等生好几道没做出来少拿30%,差生本来就不做大题,小题损失20%。优等生还剩70分及格,差生还剩56没及格。 俗称“瘦死的骆驼比马大”。 3.按循环模式 单体或小范围攻击职业损失15-20%强度,有可能破坏完美循环,影响很大。主要影响狗召这类极度依赖完美循环的职业。
老版本法魔留念,沼泽7怪39W秒伤
关于伤害公式的一个新发现 先前在研究白法的时候发现 白法的魔攻=智力/3+智力/30+智力/60 但这个结论仅适用于能量球 在切换小鸟技能后, 白法的魔攻=智力/3+智力/45+智力/90 在切换升龙和落矛技能后, 白法的魔攻=智力/3+智力/60+智力/120 可以确定,不同技能会影响角色面板魔攻的数值,并且 智力/60+智力/120这部分魔攻,既不吃专精加成,也不吃恶魔加成 所以我想到了很早的一个结论 我记得早期攻略中,有标明不同技能的攻击力 比如 星云火链=xx+力量/xx 袭风刺=xx+力量/xx 推测,角色的主属性,除了增加角色的物攻/魔攻以外,还会增加技能的基本攻击力 技能基本攻击力的100%转为最小攻击力,150%转为最大攻击力 所以才会出现白法能量球30智跳2点攻击力,每60智跳3点攻击力的情况 小鸟、升龙、落矛同理 对于能量球,应该是技能基本攻击力=30+智力/30,因为基本技攻转最大攻是x1.5,小数部分舍去,所以才会30一跳,60一跳。 这个机制的发现,可能对于解析全职业技能伤害会有很大帮助。
【小记】关于我最近一两个月都干了点啥 1.在韩服测试完大剑力魔强度的基础上,给老区的魔剑准备了一套+11强亚配+11的17奔雷,一把+11的17玄冰,同时保留了法魔身上原本就有的一套老亚4+2,这套是很早很早之前留下的。 2.在知道韩服卡小剑玩法的基础上,300r处理了强亚和奔雷,保留了老亚,玄冰。200r购入两把17小波,50z购入2把17破坏。 3.莎区开荒,分两次投资6000r充值,最终代练+卖材料+卖号收入7440,净赚1440,离区。 4.对年底新职业的研究有突破性进展,脱了召唤的所有装备,小亏数百,所有通用装备转给魔剑,如无上,暗戒。购入法师祝天,17耳环等装备,备战白法。 5.法魔特性20敏一速,使得17耳环,暗戒等装备对法魔的提升极大。基于我现在装备的支持,已经摸到法魔超越力魔的门槛,索性购入法魔暗套,直接转战法魔。避免未来卡小剑和谐再转法魔需要高额洗点费用的尴尬问题。 6.两把昆顿是很早很早以前给法魔备的,凑巧后面的白法能用。手里就这两根,没多囤。 7.两把17小波花费120打造+9和再生。120r卖出一把,低于成本,已警示卡小剑和谐风险。对方表示再不济90r也能转手给召唤法魔,于是成交。 8.因为有了法魔暗套,所以把先前保留很久的老亚4+2以120r的价格售出。传说手+9再生80血。 9.50r售出先前50z购入的17破坏,彻底放弃卡小剑玩法。 10.考虑改版后测试大剑力魔,找人借了一套强凯文,搭配我原有的17玄冰,打算用我549级的力魔测试下单刷菲利亚。这个过程会浪费一颗火血石头 11.明天改版,因为出了召唤的装备,魔剑级别又不到1000所以,所以找了金线废矿站岗。晚上可能会花不到1小时测试法魔强度。然后继续回去站岗,1000后测试法魔废矿强度。 12.暂时只想到这么多,有问题可以提问。新区赚了点,老区亏了点,都是小操作。
【水】坐等明天改版
尼区魔剑装备展示,有用的东西各备了一套
把右耳摘了,就能看到这次和谐双倍之后的损失情况了 摘了右耳,双倍概率就变成正常面板数值了。 不用等到更新,现在就可以测试。
双倍x2相关测试 当前版本下摘掉耳环重新双倍概率,就是正常的了 看来这个问题确实是耳环引发的,很好奇网禅是怎么定位到bug所在的,看来网禅的程序员也不是不给力。
再次对大剑力魔的伤害进行了试算 在放弃不可描述玩法回归大剑之后 经不完全计算,大剑在沼泽实力依旧,预计进沼泽的门槛依旧低于召唤,只是进废矿的难度变高了许多 考虑到我手里现有的装备,如果国服老区14号更新后直接和谐 我可能会尝试玩玩法魔
【力魔】回归大剑玩法,反倒少了几分顾虑 直接准备大剑吧,也不用考虑后续更换武器、装备和洗点的问题了 重申一遍,在我强调力魔是菲利亚之王的时候,还没有卡小剑一说,也没人知道卡小剑的强度 即便是大剑黯月,新区也有很多力魔冲进地牢了 只是可惜了我的小波,好在没多买,还能卖给召唤和法魔
【惊喜】关于大师天赋复仇的最新发现 就是套装防御右边那个技能实测发现,在反伤的同时,可以“完全免疫”本次收到的物理、元素伤害 非常强力的天赋,推荐至少点1
【攻略向】力魔的6种玩法对比 1.大剑黯月 2.大剑火血 3.正常的小剑黯月 4.正常的小剑冰血 5.开了大剑BUFF的小剑黯月 6.开了大剑BUFF的小剑火血
【测试】半残大剑火血湖10,武器白玄冰,大师无强化
速报,发现有人win7火血卡刀 对方给我发来视频,角色203速,火血明显卡刀 建议立刻换win10
【水】给大家表演个绝活 完全感受不到修理费的存在
关于一些有争论的问题 欢迎亮游戏id,大家可以一起探讨的。 把区服和游戏id亮出来才更有说服力,不是吗 顺便一提,关于新区开荒 目前固定投资是每个号充值1000+1000,一共6000充给塔人。 从和玩家之间的交易来看,目前赚了300(扣除买东西的投入)。 距离回本还差5700,回本之后就回尼区。
【吐槽】大人,时代变了。 完了,被拿捏了。
【图文】讲讲游戏制作人的浪漫,老游戏中的特殊玩法,以及MU 本帖非攻略向(但看完可能会有惊喜) 图文多,也可能较长 算是有感而发,想到要发这么一篇帖子
魔剑vs召唤,论黑暗森林威慑是如何形成的 目前两者的不可描述都需要基于buff永续这个先决条件 只要把两者的buff都改成持续30分钟,问题就游刃而解了 完全不需要改任何程序代码 所以,黑暗森林威慑就是这么来的
力魔开荒专属智妹大师点,0攻32防 再升8级就满了,然后继续加左边。
不知道有没有人听说过黑暗森林威慑 魔剑玩家群体的力量应该也不小的。
年底区的混沌,可能是大家都意想不到的 一个小剑力魔的强度就引起这么大波澜 将来怎么面对白法 从1级开始,自带的技能强度相当于枪手的瑞币技烟火闪耀,并且档位更加优秀。 1-400级强度至少是刺客的2倍以上 400-800强度至少是力魔的2倍以上,800-1200强度至少是卡影召唤的2倍以上 卡影卡小剑在白法版本到来的时候都没有任何的意义 商店装男女法敏法三开队伍,就可以保送直通沼泽,白法就是把未来的沼泽难度拉到现版本的纳尔斯的程度,连菲利亚都算不上 试问商人和工作室们,你们真的做好面对白法版本真正混沌的心理准备了吗
说个反常识的结论,力魔7速大于一击 之所以会有这种情况,是因为从来没有一个职业,能做到1力增加1.5攻 正常职业2000主属性基础500攻专精650,算上大恶魔也才650*1.4=910攻击力 如果只看1500-2000力/智之间的成长,则是用500点把攻击力从375*1.1拉高到500*1.3,从412到650,用500点换来238攻击力,平均每点提升了0.476攻击 但力魔不同,考虑buff后,1500力到2000力,一共提升了238+500*0.96=238+480=718攻击力 平均每点力量提升了1.436攻击,是常规职业成长的3倍以上。 所以7s等于70敏,在同档位下可以换算成70力,也就是70*1.436,大约100点攻击力 卓越一击的性能是有10%几率增加20%攻击力,注意是攻击力而不是伤害,所以在怪物防御比较高的提升,对伤害的提升是大于20%的,但打出无视一击的情况下,卓越一击绿字对比无视蓝字的伤害又不到20%提升,是因为智妹buff等一部分攻击力不吃卓越一击的20%加成。 假设角色有5000点能吃卓越一击加成的攻击力,其伤害期望才能追平7s带来的效果。 对于绝大多数玩家来说,尤其是新区开荒玩家来说,5000攻并不容易达到。 所以现阶段,7速属性是超过一击10%的。
德班归宿升级中,目前399.8
吐槽一下,新区不是魔剑区么 怎么遍地都是刺客 关键我也没看出刺客有多强来……
所到之处,寸草不生,力魔开荒255任务
【开荒】海喵的新区开荒日记 刚开服
前排提示,枪手这次也得到了加强 理论上,400前最强开荒职业是刺客或者枪手 刺客有宠物可以秒杀前期小怪,并且蝙蝠这种远程群攻,以及加力加敏收益都极高的属性点加成,让刺客攻防速兼备。 枪手低级就有3段伤害的技能(堪比其他职业瑞币技能),并且双持法系也是个很大的优势。 这次枪手新增了改公式型的buff,原来是15敏1速,4智一攻。 开完buff后变成13敏1速,3智一攻。 这样前期加智力的优势就很明显了。 理论上,开荒最好的5开阵容是刺魔老三或者枪魔老三。 但我坚决不碰多开和虚拟机,2台电脑操作起来又麻烦,所以只打算3开。 2力魔+1智妹,预计会慢一些,肯定不如5开冲得快。尤其是进菲利亚的时机,预计学完钢铁铠甲后才有可能进菲。 但这样减少了初期投资(3金线),提升了后期收入(2个力魔拿奖励) 顺便一提,法魔在新区也可能存在一定的优势,比力魔早100级学技能,毕竟600白送坠星。 而且法魔也有攻击距离优势,但法系吃武器,也算是一个缺点了。
人们并不理解等级代表什么,1300级角色的韩测视频该如何解读 一般来说,等级影响6个东西 1.角色的血、蓝、SD上限,但是不影响AG 2.攻击成功率(部分职业) 3.属性点、三转大师、四转天赋点 4.部分职业的BUFF强度(比如改版后的魔剑) 5.不破防时打怪的强制伤害 6.等级压制,当角色等级-怪物等级<600时,角色被压制,挨打受到伤害提升,打怪伤害减少。 但是!!!高级对角色打怪是没有压制的,1300级不加点的角色,幻2的狼人都打不动的,雪人王打玩家也掉血。 角色等级并不影响攻击、防御
韩服S17-2-2正式服,继续修复对玩家有利的BUG 目前,幸运一击、卓越一击的实际触发概率都是略高于面板值的 本次修复后,概率符合面板数值 此外,当前版本存在法系卓越一击几率可以突破70%的BUG,比如V区法师卓越一击洞盾啥的 韩服也和谐了 修复了部分技能计算防御时没有减半的BUG,不知道会不会连带盾防荧光对壁垒的加成一起砍 总之依旧是全职业的小幅度削弱,但没双倍那么狠 可能真的是在筹备5转了,为后续的提升留出空间
力魔3个技能的档位对比
关于新区开荒时的黯月斩与火血 目前来看黯月斩获取难度很低,700级白送。 火血几乎只能等充值 根据我在韩服的测试火血强于黯月斩,但也没强那么多,如果有幸在充值活动前到达700,直接用黯月也不是不行。只是要放弃不可描述
总感觉大家都不太相信魔剑的强度 所以我打算去新区开荒试试水,小投一点。 先定一个小目标,靠菲利亚代练回本。 玩了4年mu,入坑赛区还是8月份的时候,从来没尝试过开荒玩法,总觉得有点小遗憾。 魔剑版本,对我来说应该是最好的版本了,想尝试一下力魔全商店装打菲利亚,个人认为是可行的。
不知道这个效果是怎么打出来的,感觉这个才是坠星的真正形态
【水】无垠的世界停止心跳,人无声息地自燃 谁都没有发觉 世界异常 被红世之火笼罩
基础高,成长差的玄月斩档位
【声明】目前只玩尼区,如果在其他区看到类似的ID 可能是粉丝行为,不是本人
关于力魔大剑BUFF火焰领域的蓝字力量加成测试
修正魔剑技能翻译 根据官方资料 大剑力魔BUFF官方译名:火焰领域 力魔全新攻击技能:黯月斩 法魔全新攻击技能:坠星 什么螺旋冲锋、圆水斩之类的说法就不要用了 这次的翻译还不错
v区魔弓重现江湖,普区难双修 17-2改版后,敏弓箭雨要1302敏捷,元素防buff要1500智力 敏弓自由点2492,算上基础和大师也做不到双修 但v区可以 箭雨满速档238,很容易凑到,弄点攻速装就好,而且四转的640点可以加敏。 凑到满速档之后全智 因为现在敏弓已经8敏8智一点元素防了,加智力能得到双份的元素防,更硬。 考虑大师攻击强化,加智力堆攻击的提升也接近敏捷。并且因为元素攻的buff,加智力反而有更高的元素攻,天罚也不虚。 可惜这么有趣的玩法仅限v区能用了 策划肯定是想好的。 普区如果双修,要么放弃元素防,这样也可以在凑到满速的情况下,剩余点加智力。攻击和祝福的buff都能吃满,不亏太多伤害。 或者智力mm放弃箭雨,500敏学攻速buff,以多重箭为主要输出。这样的魔弓也兼具80-90%的智弓强度,并且输出方面超越当前版本的敏弓。 最后就是纯智弓,用光球吧,起码能打了。 辅助技能全面提升,攻击追加216(之前我说的151是记错了),祝福四维51,元素防250左右
和谐双倍bug的影响 棒子鬼才策划,这次真的用心做平衡了 乍一看和谐双倍影响最大的歪门邪道的召白3+2 诚然,这俩职业暗套3+2砍了22%以上 但并没有影响配装。露西强混4+2,暗4都跟着一起吃刀了,整体削弱之后还是3+2最强。 只是后续提升思路有变,可能觉醒就更适合穿4件套了。 策划在鼓励召白玩家换高级瑞币套。 对于弱势职业,真的削弱了吗?未必 智弓四转多了216攻击,51祝福四维,250左右元素防。 别小看这51四维,给打手强化输出,给敏法提升1-2%守护,元素防更是武装全队。还有超级强力数值巨高无cd能设置挂机使用的群体回血。 智妹史诗级加强,打手不砍一刀岂不所有地图切菜了。 这个216攻击,对召唤白法没啥用,对其他职业加强不少。变相平衡。 强藤死得惨,敏弓刚加强,双倍砍了。 强混传说,老凯文,露西都是挨刀的,策划告诉你,赶紧换瑞币套。 大剑强凯文地位变相提高了,但大剑对比小剑在不可描述方面亏1500攻击力,也不合适。 原本召唤觉醒依旧3+2,但现在可能更适合4件套了。 原因有二,一是精通套装4件套比3件多属性,而圣天以下是固定数值。 二是觉醒开始有3倍攻击了,这个属性的强度变相提高了。 因为目前版本有双倍吞3倍的情况(容斥关系) 所以3倍效果是打折的。 假设角色50%双倍,那你不管有10%还是100%三倍,打出来的伤害都是双倍,而不出3倍。 和谐双倍bug,等于为将来更高的3倍几率让路。 并且,原本不敢继续提升的瑞币套双倍数值,有可能继续提升了。 可能天辉套的下一套,双倍三倍一起涨。 或者开五转,5代翅膀加三倍。我觉得和谐双倍有可能是给更高的三倍铺路。 和谐这个bug,韩服策划需要勇气的,影响的东西太多了。 并且全角色伤害下降,这不找骂么 但沉下心来想一想,这招平衡了很多东西。 磨血流敏弓,强制伤害和出血都不吃双倍加成,天罚也是,元素伤害也是,就算正经敏弓破防输出,有一部分伤害也是不吃双倍的。 和谐这个对全角色,装备的影响都很大。 并且更加凸显了智妹的辅助作用,单刷玩家成了纯削弱,只要队伍里有智妹敏法,那还未必是削弱。 有想法可以跟帖讨论。
S17-2版本最大的改动不是弓改版,而是全职业暴砍一刀 双倍概率x2的bug和谐了 双倍攻击概率与面板数值吻合了 所有高级打手(瑞币套18%,天赋4%)的双倍收益期望,从原本的2倍恢复到单倍 1.22/1.44-1=-0.153 高级打手全体暴砍15%,双倍概率越高损失越大
力魔的另一个巨大优势,能用粉天使 可能很多人都只关注X店里的大恶魔,而忽略了粉天使 由于力魔BUFF增加的攻击力不吃恶魔加成,所以大恶魔对力魔的强度提升是有限的 反而加血加吸收的粉天使,对改版后力魔的生存能力有极大改善 相当于V4以上的力魔,对比常规打手有了双倍的资源
不破防的情况下,磨血流敏弓单刷地4
这回改版后,敏弓的7速装备彻底报废了 238速即为满速档,无需再堆 理论上,下一档需要313速,超上限了
敏弓箭雨,强弱大家说了算
逮虾户!敏弓BUFF移速测试,前面开了后面没开
敏弓、智弓改版简评 先前的预测贴镇楼
经过玩家们的努力,官方也有所动作了 在一部分高投资贵宾玩家的努力下,塔人表示已经在彻查外挂的事了 目前应该已经封了一部分玩家 静待后续结果吧
关于磨炼挖矿 新版本取消了帝国,改成城主地图磨炼之地掉落套装(掉率大幅提升) 磨炼的套装产出效率极高,基本可以替代帝国。 一个号正常挂机,每天可产出1-4件套装,其中包括帝国完全没有产出的符文刺客枪手套装,以及未来的白法女法套装。 诚然,有实力的城主盟,约等于垄断了老套装的产出途径,考虑到近期老套装价格看涨,以及未来的新职业,垄断磨炼具有极高的收益,但也导致老套装的流通受阻,对新玩家和回归玩家极不友好。 明镜提出由我来组建一个第3方战盟,允许第三方玩家进入磨炼挖矿。 我个人计划是收纳80个挖矿小号,以尽可能挖掘磨炼矿场的产出效率,增加尼区老套装的流通量。 目前《尼斯湖畔》战盟已组建完毕,从各大qq群,微信群吸收了80名矿工,50%以上我都不认识。无论身份,不管大号是谁,我都通过。只要求登记一个qq或者微信号,出问题找得到人就行。仅有的禁止事项是开红和抢怪。
简评v区,普区 v区有一些特色装备,以及抽点,导致角色强度远超普区 相对廉价的全属性项链,武器防具,15三代全属翅膀也让平民的起点变得更高 洞改,物免敏法也改变了很多职业的玩法。 但普区玩家和v区玩家经常会因为这些差异争论起来 在我看来必要性不大 v区和普区其实没多大差别,因为都在在自己的环境里游戏。 这就和高考一样,总有人说哪个省是简单难度,哪个省是地狱难度。 老是有人说,如果我去哪里考,我也能上清华北大。 问题是这个可能不存在 v区玩家会和普区玩家抢坑吗?会一起pk吗 都没有的,根本不构成竞争关系。 就像一些高考大省,越是重视考试的地方内卷卷的越厉害 土豪更喜欢普区的原因其实也很简单,就好比登山,只要冲够了钱,就能一览众山小。 而v区则是当你爬上山顶,却发现已经有一个加强连的老玩家在此安营扎寨了
【水一贴】尼区是最新的老区,阿区是最老的新区 新区和老区的经验设置是不一样的 老区基础经验240%,金线经验360% 新区基础经验200%,金线经验400% 各有优劣 新区适合长期金线,白嫖党老区可以玩得更舒心一些 老区包括这8个新区是这5个
【开荒】从零开始的力魔之旅,打造简单易懂的魔剑攻略 大剑力魔镇楼
不太能理解这种发言是什么逻辑 按照1帖的说法,楼主是挺力魔白法的 按照2帖的说法,楼主觉得这俩职业都是奸商炒作,前后相差不到24小时 我倒是想采访一下,不知道大家是怎么看的
估计五一活动之后该开新区了 然后韩服也差不多该更新职业改版了 4.19更新的17-2-1 按照惯例,职业改版在21天之后,也就是5月10号
卧槽,刚发现原来奇迹真的遵循5年1转的规律 本来我在群里开玩笑地说 今年应该开5转了,因为奇迹版本更新都是5年开一次转职 2002年初版MU,老职业就有1转 2007年2转(时间不可考) 2012年3转 2017年4转 2022年该开五转了 本来我就随后一说,然后我觉得有点规律,就去翻看以前的更新记录 不看不知道,一看吓一跳 考虑到国服的版本始终慢韩服一年国服2013年开的3转,所以韩服真的是2012年3转而且国服也真的是2018年更新的四转,对应韩服2017年的版本目前仅仅只有2转的时间不太容易考据(我认为2转的核心标志是法师星辰一怒和妹妹的无影箭、好像还有战士的连击,魔剑无2转) 其余时间点都能对应地上5年一次转职/大规模职业改版
最近混迹于国际服玩家群,了解到的一些情报 1.力魔400级前开荒弱于刺客、枪手,在可以租借血套、全属性大天武器、3.5D征服者飞机的情况下,枪手是最完美的开荒职业,国际服速度服第一梯队全是枪手。国服可能会有差异,因为国服开荒的时候枪手不可能有装备,或许发挥不出来,据说国服开荒比较有优势的是刺客。 2.力魔400级前吃到的最大福利,是玄月斩ag消耗从24降低到12,从而是玄月斩在前期练级中可以发挥更大的作用,而不是砍两下就没AG了。 3.力魔400级开始可以学大剑BUFF,配合国际服优秀的初始装备,可以在菲利亚做到一刀一个小朋友,效率飙升,但依然受限于ag问题 4.力魔440级开始可以学火血了,单人杀怪效率飙升至0.6以上,效率飙升,但依然受限于ag问题 5.力魔471级开始可以加ag恢复了,效率继续提升值0.7以上,成为菲利亚之王。 6.随着玩家继续升级,加了更高的敏捷和小剑精通后,从235速开始,出现了卡剑问题。就是类似现在的玄月斩,有可能角色动作挥出去了,但是没有出剑气,怪也不掉血。间歇性卡剑 7.攻速档越高,越容易卡剑,无论火血还是圆水斩,无论是大剑还是小剑,均有不同程度的卡剑问题。 8.这一点与韩测完全不同,韩测火血大小剑都不会卡剑,圆水斩小剑才会卡剑。但是国际服的四种排列组合,在速度超过200以后均有不同程度的卡剑问题。 9.由于韩测和国际服速度服的情况不同,国服会出现什么情况就不好说了。之前无脑推荐选用270速和290速的加点暂时持观望态度吧。说不定国服实装后,变成了高力的主流玩法,毕竟速度低了就不会卡剑了。
基本石锤火血强于圆水斩,原因有三
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