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任何系列内的大框架创新转型都是骗钱 我突然想明白了这点。 1.保守未必是省力气的活,毕竟抄袭过去虽然省钱,但大家的眼睛也是睁着的,比如过去10分钟,你再保守也得抄个10分,算上经验对半开,5分的精力是必须的。所以保守之路虽然是越走越窄,但投入也很难低到哪去的。 而所谓的创新,1分也叫创新啊,保守系统往往有制作上的投入底线,所谓的创新则没..... 2.创新简单啊.......当然,真正开宗立派的创新是绝对值得尊重的。问题是创新这种东西,更多时候是用来取巧的。很多可恶的制作人就用“跟过去不同”偷偷替换“创新”的概念。跟过去不同多简单,天下游戏类型无数,随便抄几个就是。 跨类型或阅历广泛的玩家其实毕竟是少数,另外那些就可能被忽悠了,还为这种所谓的“创新”摇旗呐喊。 3.你真要创新转型你不会去新开个系列啊? 很多人拿创新做赞点的理由是,要开创新局面,要有进取精神,故步自封是没前途的。但这些理由在系列内其实是没道理的。人家为什么关注你这个系列?空有一个标题的游戏什么都没有的,关注系列关注的本来就是过去,过去的系统,过去的风格,要的就是故步。倘若你真那么有创新进取精神,为什么不去新开个系列? 现实早就证明了,只要确实质量上乘,新系列也能有足够的商业关注度,黑马年年有,转型多半死...........难道人家黑马就不够新不够转?怎么就系列转型多数死了....... 结论,回首过去,我突然发现几乎所有整体质量可以的系列都是保守得“顽固”。创新的基本是渣作。没有开创新系列的豪迈,本来就是畏手畏脚,内心指望系列光环的存在,一开始就落了下风的动机,如何真正创新得起来,转型的成功? 所以任何系列内的大框架创新转型都是骗钱,都是抱大腿用系列光环骗钱的。真正的创新基本都存在与新系列的开端。 可能有人会用使命现代战争之类反驳........但你再仔细想想,那真的是大框架创新转型?除了换了个现代外壳,玩的还是那调调啊。锤子40K换个皮都能变英雄连的....
地牢3就是个快餐 我不想以DS1或2的饭来喷DS3,系列风格的转变导致评价下降是很正常的不是游戏的错。比如这个SE,拿个FF来,打上DS3的名头,估计还是有人狂喷。 但真的是单纯系列风格转变导致的狂喷?游戏要讨好玩家,无非阳春白雪或下里巴人,下里巴人的就不提了,阳春白血的显然必须要有自己独特的卖点或突出优势。DS1或2都不是太出色太成熟的东西,相信很多DS老玩家也承认系统不是太好,但为什么还是喜欢DS前两部? 团队,宠物,大地图,特色技能树........我不敢说DS的系统有多好,但绝对是PC ARPG里独树一帜的存在,是种“舍我其谁”的概念。就像GS里有个玩家评论的词,Talent,天赋或是潜力,能给玩家以期待,最终在3或4中功成名就的可能。DS远不是我最喜欢的ARPG,泰坦、暗黑,或是圣域都给我更大的乐趣....但我总是对DS的新作更留了一份心,为什么?就是因为这种期望。 现在是什么?原来的东西都丢了.........难道就是创新了就是有ACT的手感了?难道这种有格挡有打击位置手动射击的ACT就是DS的堵树性了?你让FALCOM的伊苏情何以堪,你让作为射击类的孤单战士情何以堪,还是你干脆打算跟塞尔达或星海传说去拼创新了。主机上,日本人就已经做过多少俯视类ARPG了,不乏精品,不乏庸品,........于是这个DS3在2011年再来“创新”一把“手感”一把? 原来还是个有潜力有特点有卖点的二流菠萝类,现在只是日系ARPG中的庸俗三流,当争论的话题点散去,还会有几个人记得这玩意? DS3....省省吧,即使你不叫DS,你照样不过个快餐,别以为日系ARPG模式很好混,人家顶尖拉开你的距离,比你原来距离菠萝还要远。
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