zergegg
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我是吧里单条测试第一人 有疑问~~~
神单的核心是限制,而不是DPS。 2年前我就这么说了,可惜被喷成鬼。
埋沙流的沙子其实在路人真心虎 我这个号近位70%,天灾40%,天灾打多点,基本都是玩后期冰女沙暴沙子坑爹选手的。 首先得承认,对手实力不错的情况下,埋沙基本脑残,但大多数路人的情况是埋沙很虎,基本很少输。偶尔有几个买眼买粉的,如果没人配合,也只是骗掉眼粉而已。 以下基本是AP2打的,事实胜于雄辩么。
关于游戏里的文字成本 文字很廉价,但文字烧精力................ 一个名不见经传的小工作室也可以出精艳文字的游戏,但一个有钱却快餐的运作模式绝出不了优美的文字。 这是种难以被有效量产的玩意。
战争之人太难了 真实迷雾,普通不知道困难忘了..... 当真真是靠SL大法过去的.........到了敌后渗透那关,实在是太难不得不去看看功略。 觉得那功略肯定是没开迷雾,开了迷雾根本就是两个打法啊。 什么勾引人出来,鬼知道勾引出来的是什么,明明觉得就几个落单的兵,突然树林里冲出几个喷火兵把我烤了,还不时的隐藏机枪,远程炮火。......我渗透还是被渗透啊。 以后再也不信啥敌后渗透的英雄传说了,敌人是看不到你,但你也看不到敌人啊。你以为是阵地边角的散兵,搞不好自己已经进饺子皮去了。 还功略里什么坦克冲过去就行........就算反装甲的都干完了,敌人步兵没仔细清空,被丢个雷就是见光死啊。 不过战场表现确实赞,钢铁洪流的压迫感太棒了。
娟秀的文字远强过平庸的演出 其实我才是真正的剧情派....
毛子自己黑自己 逃兵营趟地雷阵冲机枪阵地........背后是督战队(一片红色),后退的全扫了... 打了没几秒钟发现哑火了.....才发现除了领队其他全部就给了10发子弹.... 还好不是赤手空拳。 战争之人这游戏越玩越有味道。
哥正激活ING,给你们直播。 这激活真是看得我有点心惊肉跳啊,哥有种预感晚上是玩不成的。
任何系列内的大框架创新转型都是骗钱 我突然想明白了这点。 1.保守未必是省力气的活,毕竟抄袭过去虽然省钱,但大家的眼睛也是睁着的,比如过去10分钟,你再保守也得抄个10分,算上经验对半开,5分的精力是必须的。所以保守之路虽然是越走越窄,但投入也很难低到哪去的。 而所谓的创新,1分也叫创新啊,保守系统往往有制作上的投入底线,所谓的创新则没..... 2.创新简单啊.......当然,真正开宗立派的创新是绝对值得尊重的。问题是创新这种东西,更多时候是用来取巧的。很多可恶的制作人就用“跟过去不同”偷偷替换“创新”的概念。跟过去不同多简单,天下游戏类型无数,随便抄几个就是。 跨类型或阅历广泛的玩家其实毕竟是少数,另外那些就可能被忽悠了,还为这种所谓的“创新”摇旗呐喊。 3.你真要创新转型你不会去新开个系列啊? 很多人拿创新做赞点的理由是,要开创新局面,要有进取精神,故步自封是没前途的。但这些理由在系列内其实是没道理的。人家为什么关注你这个系列?空有一个标题的游戏什么都没有的,关注系列关注的本来就是过去,过去的系统,过去的风格,要的就是故步。倘若你真那么有创新进取精神,为什么不去新开个系列? 现实早就证明了,只要确实质量上乘,新系列也能有足够的商业关注度,黑马年年有,转型多半死...........难道人家黑马就不够新不够转?怎么就系列转型多数死了....... 结论,回首过去,我突然发现几乎所有整体质量可以的系列都是保守得“顽固”。创新的基本是渣作。没有开创新系列的豪迈,本来就是畏手畏脚,内心指望系列光环的存在,一开始就落了下风的动机,如何真正创新得起来,转型的成功? 所以任何系列内的大框架创新转型都是骗钱,都是抱大腿用系列光环骗钱的。真正的创新基本都存在与新系列的开端。 可能有人会用使命现代战争之类反驳........但你再仔细想想,那真的是大框架创新转型?除了换了个现代外壳,玩的还是那调调啊。锤子40K换个皮都能变英雄连的....
这年头怎么了,知道点出装就开始装。 哥刚才用巨毒,下路,12分钟点金、大魔棒、鞋子、护腕,3杀1死2助攻。 走中的1杀5死,相位(就一个相位),血魔看到了说,SB太多,巨毒出点金,然后开始骂我。 我就对骂,你这种货色居然也敢中。 然后上路1杀4死的死亡先知也骂我(草鞋、牺牲),出点金你会么?只会单机就算了,还不游走? 我真服了,下路12分钟对面死5个,UG3次,赏金1次,中路来的SF1次,这种情况下管游走鸟事?他们死那么点,管我点金鸟事。 对面弱得我跟白牛两个在下路都能守株待兔拿人头钱了,连游走都省了,居然还被打得跟送的似的喷。
我记得曾经小霸王坏了 于是我把他放水里洗了下,晒晒干,后来又能用了。 可惜最终板上长了毛就真的坏掉了。
蛋疼,GS9.1分的游戏投资多少。 才发现战斗任务1的投资是12.5万美圆。 两个人起头,通过网络招募人员,电子邮件分派任务.............
有没有写得长,没名气,但优点突出的网文啊 发现现在自己是挑得一塌糊涂啊。
基本上用正版没什么高尚的的 1.我全部用的都是正版版 我承认这个很牛B 2.只有喜欢的东西买,其余的都去偷。 (很可耻对不?) 3.只有游戏买,其余软件都去偷。 (很可耻对不?) 4.只有喜欢的游戏买,其余的都去偷。 (还是很可耻对不?) 5.因为我买了我喜欢的游戏, 我喜欢我高兴,我买Z我高调,我还可以B4他人............得了便宜又卖乖。你真的是为道德而“高尚”的? 请注意一点“所谓的道德行为并不代表有道德动机” 正如同那些上高速拦猫猫狗狗的动物保护者完全不代表在现实中有多仁慈。 所以唯有无差别买Z的,才能说有这高尚的保护版权意识,其他的基本50步60步的区别。 当然,区别确实还是有的,但至少我所知道的鼓吹Z版论的,基本也就第4类。 尤其是某粉,能有多少Z(Z要真多了还会成某粉?)
路人后期实力简单判断 1.要求让补刀--》基本是完全起不来的,因为补刀工夫都不行........ 2.要求眼鸡--》基本顶多中流,因为习惯与在别人协助下打钱....... 3.要求队友出控的--》基本不行,因为是那种成型了还是没底气的........ 4.要求队友去GANK的-->基本不行,因为防GANK差还是没底气的........ 5.单机小王子--》两种,一种是新手,一种是打钱超级快....... 6.森林小王子--》两种,一种是不懂线野优势的,一种是对野区异常熟悉(换句话说躲GANK也很强)..... 总之,路人有配合说法的后期基本实力不怎么样,因为路人里孤狼永远是相对技术全面的(这不是说孤狼不懂得配合,他只是没主动提!) 可能有人要说,这些要求的配合都是合理的....是的,在IH或CW里我完全相信这样,但路人里95%以上对方的战术性配合威胁不可能作到滴水不漏,完全是可以靠个人技术与经验取巧的.所谓的配合,多数时候只是某些无实力后期要求队友额外消费换取自身安全的自私而已.
蛋疼去看了三少的文章 情节布置的节奏绝对是属于上乘,文笔真的很低龄有一种刻意为之的感觉。 整体看,若是以我15岁时候喜欢看的日漫风格来说,写的很可以么。 应该是算做客户群针对,算不得小白文。 当然,倘若他的读者群基本是20岁以上的话,另当别论.............
抽象类BOSS永远比实体类BOSS强大 哪怕你升级到TOP LEVEL拿着神兵利器,开了无敌金手指。 面对自身,民众,自由意志,历史...........之流的存在,也不过是个古希腊悲剧式的存在。
路人里减少GANK很多时候是一种必要的战术 GANK扩大优势是这样的过程, 1.买眼确立时机(消耗) 2.游走把握时机(同时没打钱了)(消耗) 3.杀死对方奖金(收益) 4.对方死亡损失(对方消耗=己方收益) 由此可以看出,GANK的消耗元素为2,收益元素也为2,并不是一个绝对优势选择。 而在路人中,GANK的效果是很不确定的,越GANK越死的情况多的是, 此时, 1.买眼确立时机(消耗) 2.游走把握时机(同时没打钱了)(消耗) 3.没杀死对方奖金(无收益) 4.自己死了对方奖励(对方收益=己方消耗) 可以看到是3元素的纯消耗行为。 还可以加上 5.对方没游走继续打钱收入(1.买眼确立时机(消耗) 是一个纯消耗优势的行为,比对方GANK成功还损失大,(多了第5点线上打钱差距) 所以很多时候我是相当讨厌某选择所谓辅助GANK同时死鬼,又抱怨队友不GANK就是不会的SB。 曾经一局,我痛骂某单鞋1级游走的VS,6分钟0杀4死,TMD别GANK了行不? 对方回敬“你就继续单机吧。” 我一怒就去送........送到17分钟更怒了。 TMD我死9次他死13次,我等级6他等级4,复活没他快,送都没有这种所谓的GANKER快。
好的剧情,确实有着极强的游戏性。 问题是所谓的“电子游戏”剧情,多数档次也就EF............... 说只有剧情没游戏性的同鞋你们也是言不由衷,难道你们就没通宵达旦玩(看)某本书并留下美好记忆或深刻印象的例子? 所以以剧情提升游戏性其实真不是太大的问题,问题在于究竟是什么“档次”的剧情。
地牢3就是个快餐 我不想以DS1或2的饭来喷DS3,系列风格的转变导致评价下降是很正常的不是游戏的错。比如这个SE,拿个FF来,打上DS3的名头,估计还是有人狂喷。 但真的是单纯系列风格转变导致的狂喷?游戏要讨好玩家,无非阳春白雪或下里巴人,下里巴人的就不提了,阳春白血的显然必须要有自己独特的卖点或突出优势。DS1或2都不是太出色太成熟的东西,相信很多DS老玩家也承认系统不是太好,但为什么还是喜欢DS前两部? 团队,宠物,大地图,特色技能树........我不敢说DS的系统有多好,但绝对是PC ARPG里独树一帜的存在,是种“舍我其谁”的概念。就像GS里有个玩家评论的词,Talent,天赋或是潜力,能给玩家以期待,最终在3或4中功成名就的可能。DS远不是我最喜欢的ARPG,泰坦、暗黑,或是圣域都给我更大的乐趣....但我总是对DS的新作更留了一份心,为什么?就是因为这种期望。 现在是什么?原来的东西都丢了.........难道就是创新了就是有ACT的手感了?难道这种有格挡有打击位置手动射击的ACT就是DS的堵树性了?你让FALCOM的伊苏情何以堪,你让作为射击类的孤单战士情何以堪,还是你干脆打算跟塞尔达或星海传说去拼创新了。主机上,日本人就已经做过多少俯视类ARPG了,不乏精品,不乏庸品,........于是这个DS3在2011年再来“创新”一把“手感”一把? 原来还是个有潜力有特点有卖点的二流菠萝类,现在只是日系ARPG中的庸俗三流,当争论的话题点散去,还会有几个人记得这玩意? DS3....省省吧,即使你不叫DS,你照样不过个快餐,别以为日系ARPG模式很好混,人家顶尖拉开你的距离,比你原来距离菠萝还要远。
靠,这玩意对战难道不会屈憋的? 我还没玩过对战,只是从单机及遭遇战模式推测的。 虽然游戏本身的系统突出优点非常之大,高度的战场单位细节真正堪得上“舍我其谁”的气概,但同时带来的操控方面的影响也实在让我汗颜。 坦克炮能打三四个屏幕的,而且选择目标打击角度严重影响穿甲效果。当然,我承认这个确实更体现真实性,但在操控上难道不会与策略指挥起协调性的矛盾? 比如刚回头拉了下援军单位,结果辛苦买的老虎被人爆了菊,还不知道哪爆的........ 拉一票步兵万岁冲锋还是单独选个走太空步当战场游侠,当指挥官还是射击手从来没那么矛盾过。 在单机战役中,这种双体验或许并不影响什么甚至带来双份的乐趣。但联机毕竟是竞技主导为主,在策略与战术动作取舍中苦苦挣扎,估计肯定对某些战斗结果感到屈憋。
回合制才是真正的要命 回合制本身不是一种低端的存在。 1.任何一个即时的游戏,极限如竞技类,都必须考虑玩家的极限,操作的难度至少也得让WCG冠军能够承认。 而一个回合策略完全没有这种操控上的限制,它可以丢给你几百个单位,同时要求对每一个单位下达精确的指令。 2.为什么即时,为了节省时间是重要原因之一。所以一个即时的RTS,他一般至多打上一天,当然从现实讲,高节奏更是主流,30分钟也凑合了。 但一个回合策略天生没有那种必要,所以我们可以看到某回合游戏一局打上几个月。 3.在即时的RTS上,操作是一个很重要的量,因而人们的注意力也很大部分被微操之类的形容左右。 但一个回合策略完全没有技能性的操作,高端的回合策略直接以虐待人的智商为乐。 好吧,一个能以相对多数RTS无尽的空间无尽的时间来绞杀脑细胞的存在,怎么可能是低端的存在?
一个严肃的问题,关于谁当后期。 假设你选的CM,队友有个大NAGA。 当你在10分钟的时候发现,照此状况下去的话,大NAGA在40分钟应该对A不过你。 此时该果断CM打后期还是继续保大NAGA?
地牢3这个渣作 以比较DS12,比较菠萝LIKE,比较传统欧美的观点就是渣应该是无疑问了。 支持的人无非拿有ACT的手感或创新说说事,靠................. 这哪年哪月的手感跟创新?又不是只有地牢可以玩,只有暗黑可以玩,只有博得辐射可以玩........ 远程的系统成熟的有血腥大地派生一堆,近战的系统成熟的有伊苏衍生一系,远近结合的也不是没有。 居然还能班门弄斧扯创新说手感?当别人没在这条路上走过啊? 哦对了,这游戏倒也不是走新路,太空围攻起就走的类似的路子,没多少人认帐而已。 说白了,把更适合手柄操作的太空围攻换个模型,死掉的DS招牌再用用,最终移植到PSP那一堆大陆ARPG里混碗饭吃才是这个经济危机年代的实际最终商业策略。 从匕首谷到这个,无一例外的某些厂商更看中PSP,手机设备,高贵的PC饭退散吧。
这渣的3代游戏................ 咱不守旧,不跟DS12比........ 这渣的三代有血腥大地好玩么?(我玩的火女)
DOTA就是要配合的? 我一直觉得只要我水准在同局高与平均水平,无论用什么英雄怎么玩都是允许的。 如果确实玩得可以的,说我几句也忍了........ 但总不至于46分钟坚韧假腿1杀10死3助攻的大NAGA说我点金A帐蝴蝶5杀2死8助攻的冰女没保她才没起来就扯淡了。 连个冰女都A不过的大NAGA,谁保谁SB啊....... 配合一词,越来越觉得只是某些人抱大腿,求他人服务,推脱自己责任的借口啊..... 配合,只有别人配合自己,没有自己配合别人,还说我自私,其实要求别人配合就是种自私。 我虽然不配合别人,但也没求别人配合我啊,而且哥有借有还,有人买鸟了向我要个眼是有的,有人先买眼了要我补个眼也是有的,开局就来“冰女怎么不买鸡买眼”的就别指望了。
怎么感觉2代的装备造型丰富性远不如1代啊... 错觉?
有了改动后的AM还需要PA么? 散华不是法球了,攻击间隔又降低了........ 双刀晕锤的AM留人留得有锤子技能似的。 虽然红字DPS依旧不如PA外,但法球跟大的作用下,实际伤害并不更低还有打断。 最近用了几把PA感觉完全有种能取代之前自己用的PA的感觉。 分歧估计无非是,双刀晕锤也不便宜........ 但老实说,PA能起的路人,AM可能起不了么?
又见盗版批判 我不认为自己是个正版拥护者,因为我承认我大多数玩的是盗版。 但是我绝对认为自己属于正版用户一员,因为我确实花了点钱在正版上。 我这一年多花了多少呢? 武装突袭2,加起来250多。 骑马与砍杀,加起来150。 X3地球人冲突STEAM的,150多。 英雄连勇气传说STEAM的,45块。 ....还有若干鬼知道真假的打折KEY.....反正花钱数还是明确的。 加起来600多块钱,不算多,但对于69块的国产Z好象应该是可以的购买力了吧,对于所谓的15块KEY应该是随手的事情了吧。 靠, 几年前,吧里就有好多人提到这个问题,“当你连盗版都没人玩的时候才是真正的悲哀。” 我连下载古剑的兴趣都没,谈什么盗版伤害了古剑的销量啊。
rpg粉争议那么多,不变的唯有原教旨。 风风雨雨几十年RPG历史,争争吵吵几年的RPG吧。 估计也就原教旨派相对始终如一,所谓真理贵在坚持,谎言总是变化。 一切受短平快世俗享乐思想污染的RPG都是异端。 另外为另外位原教旨主义战士默哀。
整整15分钟没登陆上VS 我刚才又想玩DOTA了,重装了WAR3,下了个HF,NND输密码整整15分钟,总是帐户密码错登不上VS.......... 人老了么....
关于剧情分的某种说明 刚刚看到那个FF13剧情扣10分与DQ或是菠萝比较的而感。 简单说, 1.剧情可以是负分(即所谓的扣分)。 2.无剧情或流水剧情可以是零分。 这个很容易解释,看一份剧情零分的材料“比如说明书、帐单、公告”,多数时候是不存在“阅读的反感情绪”的。 但看一本超级小白的小说“一种要呕吐的感觉”可能是很多人有经历的。 所以结论其实是很明显的,比如菠萝的剧情是不怎么样,但不代表比菠萝烂的剧情就不存在。 还可以衍推另外个结论“随着文艺欣赏水平的提高,剧情的正分将越来越难得,负分的可能性越来越大,而所谓无剧情的零分则依旧是零分。”即剧情的“无剧情优势。”
蛋疼的结论 我方UG一直在安心打钱,我DK则是一边打钱一边杀了几个。 25分钟先锋挑战点金振奋相位(对面法系伤害为主,我想玩肉肉流) 我刚刚被对面白虎,卡尔,海人群殴,300血跑了又回头跟SF反杀了他们。 我方UG此时是穷人盾,先锋,相位,在另外路把对面小鱼人杀了。 对面小鱼问“UG。你怎么起那么早?” 我说“我到处跑的都起了,他怎么不能起。” 小鱼人一阵狂笑“哈哈哈,你起了?路人果然SB多...”
关于后期型冰女的一点个人经验 作为一个挂机也能给团队带来贡献的英雄,在第六人,单机党横行的路人里,无疑是怎么打都不会太拖累团队的良好后期,哥向大家介绍如何用冰女打后期。 首先,冰女可以一级野,利用10秒冰封跟拉怪,在拉野距离冰住,可以无损下大多数野怪点,除了大塞特,石头人,大巨魔,同时利用能拉野的点,轻松10分钟内出点金,也不怕那些冰不住的了。 此后随便出点装备就能无限打野,顺便可以去线上逛逛。 在大后期,群减速,远程限制,强NUKE,毫无疑问是小号版的龙骑,还拥有无可比拟的前期辅助优势。
其实路人DOTA真随便打打也没事的拉- -+ 哥这个号,就打打森林王子,单机党,DPS冰女,后期沙王,5铁意人马,大根PA...什么的, 眼鸡基本不买,团战偶尔去去,自己保命要紧。 也有近位64%,天灾40%,9级,AP房也是随便混混拉。
冰女单条火枪求测试! 有鞋无圣剑,禁羊!
哥终于处于了传说中的开除不能辞职不能状态 这种感觉真TMD微妙...................
NND,哥刚才被联防的人拷了。 NND,哥刚才被联防的人拷了。 半夜哥正走夜路呢,上来4个人,要哥出示身⺌份⺌证,还要检⺌查哥的包, 哥要求他们出示证⺌件,结果只看到治安两字,当哥没见过警⺌察证啊。 联防啥时候能强行搜⺌查抓⺌捕了?于是哥要求联⺌系他们的上级确认。 他们就给我看手铐,说这个认识不认识,我说手铐这玩意谁都能买算什么啊。 三语不合,哥挨了一拳被拷起来了。 哥手⺌机又没电,本地户谁想得到要带身⺌份⺌证......怎么都说不明白就被带到局子里去了。 现在才出来.... NND,哥这人还是中肯的,警力不足要协⺌警联防辅助正常,具体情况处理超越法规给了一定的警⺌察权力也正常...所以哥也不能说完全地怨恨那些联防。 但狗⺌日的能不能把证⺌件印得好一点,比银⺌行卡都能渣下两个档次的塑料片,谁信啊。
最近迷上遗忘出A杖黯灭了 两个小绿球跟一个小紫球,帅得一塌糊涂。 不知道为什么出冰眼却没那个兰色的球。
好的单机强过路人平均水平 把把裸大根可以到5级,近位60左右,天灾45左右。 用沙王打后期可以随便到9级或更高,近位60左右,天灾45左右。 用冰女打后期相对难度高,估计7级平均,近位60左右,天灾就只有40左右了。 结论是,路人怎么玩基本不影响胜负。
鸟房无奇不有大翻盘 哥用的猴子,一级没点T导致FB没了,跟队友神牛吵起来了... 于是哥A完了装备去送,送到有个队友炼金受不了跑了,哥控制了一下,把他的装备也A掉了。 主机痛骂了我一顿,跟他开二人黑的SA跑了,主机一退,对面掉了一个。 此时我猴子5级裸体,遗产2000块,拿了两只鞋子9根树枝,一瓶回血,6个吃树。 对面冰棍说,快点结束,我先去下一把了,于是退了。 对面剩下暗牧,死亡先知,鱼人... 本着作践作到底,让主机多扣分的想法,我开始用猴子正经玩,死了几次后出了散失,慢慢磨.....居然拖到了50分钟只被开一路。 此时我已经HY、散失、假腿、分身、龙心了.....对面发现正面已经挡不住我了,就开始分路推。 但哥从中路开始,顺便去路边买了个圣剑,在被拆光兵营之后先把对面的王座拆了。
那些闷声发大财的游戏.... 星际2据说已经卖过300W多了,可能已经400W了........这...... 闷声发大财的游戏到底是什么消费心理一直没想明白。 比如星际1,其实有200多万份销量是来自02年以后的........ 长尾理论始终让人困惑。
为什么总有SB以为乱出装备就是菜会输呢? 早上的时候一把 哥沙王17分钟HY、点金、假腿(因为对面全都很菜),人头对方稍微多点 我方水人说,一帮SB,沙子出什么HY,就退了,然后我方光法也退了.... 然后我跟两次比较菜的潮汐跟大牛硬扛到57分钟,推开对面两路,最终实在扛不住小NAGA睡了拆才输的....... 水人退了后,无论是团还是GANK其实都是我们强....蛋疼啊.
哪个吧主还是小吧在偷偷摸摸乱删帖? 那个欧美RPG深度还行系统不行的帖子哪去了? 战帖就那么没了?IP还等看下文呢。
我忽然觉得,生化危机这游戏很SB 虽然曾经很喜欢生化12,3也凑合吧,但越来越觉得从4开始的生化就一SB游戏, 论恐怖....哥还不如玩死亡空间或FEAR去。 论体验剧情大场面...,COD这种虽然弱智,但大片有的他全有明显更高一筹 论打枪....我忽然觉得跟CF这种地摊货的正宗FPS都比不了优势 他就一啥?卖酷卖帅卖装X?鬼泣虽然也装,但好歹人家是ACT有手感...这个只知道平面走,还啥QET?你当哥没玩过QET?不就一打地鼠啊?地鼠多可爱,僵尸可一点都不可爱。 得,哥知道这年头是偶像文化,但偶像的N年后大家都觉得自己傻。生化危机终于落了俗套,现在就一SB游戏。 什么大作,一开始或许有点特长,有点开拓....再之后,广告吹出来的玩意。一帮没脑子的跟风而已。
原来李刚是好人............ 相比较而言,会赔礼会道歉,虽然是做戏,好歹扮演了角色赔了钱........ 还求个啥啊......
哥打路人那么多年,最喜欢玩的3个英雄 遗忘、沙王、幻刺
看装备猜胜负 AM:BKB、假腿、吸血鬼、狂战 VS 小鹿:相位、A杖、点金、强袭
说到欧美的强项 枪车球 模拟 策略 自由度 技术 即时战略 平台开放环境 单个看应该大家都没什么意见的吧....但加起来未必是“游戏性”
老实说关于射击感.... 无论是COD还是CS都是狗屎样的........... 哪有射击1000米子弹不下坠的枪?
哥我刚才突然灵光一闪,想明白一个经济问题。 我们国家用大量真金白银的货物去换不值钱的美钞。 这是米帝国主义忘我之新不死。 哥刚才突然想到曾经,万恶的资本主义宁可把牛奶倒海里。 TNND其实这是同一回事。 牛奶就是我们的外贸货物,倒海里就是卖到国外。 这说起来米帝还是不错的,至少他送我们的美钞再怎么样也能用来擦屁股当厕纸,倒海里那是真的有去不回了。 同理可以证明,只要美钞还有当厕纸的“剩余价值”,这个贸易就会继续下去。
汗,终于遇到路人比哥狠的了.... 哥人品不好,承认,争吵起来的,喜欢送人家人头,承认.... 吵得厉害了,A别人装备....承认..... 但怎么也没想到终于遇到比哥更狠的了。 你怎么能够在5分钟的时候就把大家的装备都送到对面顺便送死,送鸟死啊....哥要送也没那么快送啊........... 还是5:1我们领先,也没任何争吵.... 说是什么鸟上的魔棒卷轴没了...................
如果用沙子能放出每个大,有必要出跳么? 路人么,随便玩玩,为什么明明全都大到了,还非要我出跳? 想不明白.....
斧王单条完虐PA有悬念?- -+ 有鞋无圣剑,禁某些默认的,让你们看看地狱咆哮的厉害~~~ 不信来找哥测试~~
蛋疼的一局 20分钟,哥用VS跟队友流浪吵起来了, 于是哥卖光装备买了41个回程送给对面(大致2700左右吧),又送了4次,30分钟左右气跑了流浪。 为了让流浪输更多分....哥拿了流浪的装备开始认真玩拖时间。 结果赢了.......- -+
另一个80后评出的最佳N个单机游戏 ACT类 超级马力3 魂斗罗铁血军团 合金弹头123 RPG类 女神侧身像1 博得1、2 辐射1、2 重装机兵R 异域镇魂曲 策略类 铁血联盟2 WITP AE 超魔法大战 三国5 即时战略类 星际1 魔兽3 英雄连 锤子40K1 其他类 X3 猎杀潜航3 枪车球好象都没什么兴趣...割草无双那类也没什么兴趣。 哥是毫无疑问的相对涉猎广泛,类型博爱,画面无视的小众啊。- -+
老实说我确实觉得空轨的剧情好 从来没觉得空轨的剧情跟博大、内涵、惊险....什么的相关。 日系RPG还是玩过不少的,论气氛营造,世界观的想象力什么的,比空轨高的一堆堆.... 但是,那种简单阅读的乐趣,却是少数几个游戏才有的,空轨就是其中之一。 其实,论剧情,其实就是论文字,论文字,无论是深度,技巧,还是思想性....拉游戏出来有那么点贻笑大方意思的。 好比谈双剑的传统文化,说有吧,确实有,但正经起来立个论,那就是扯淡了。 所以有些内容性的东西,看过也就看过了, 文字的运用技巧,及表达故事的那份单纯,是为美。- -+
刺瞎你们的狗眼之沙王的逆袭 自证明了冰女的路人远程后期第一人之后,本人再次证明了沙王的近战伪后第一人。
哈哈,刚才斧头1V3 开局3分钟人跑光了 对面兽王、巫妖、敌法想慢慢玩,结果被我1V3了...
为什么路人比CW高端? 1.在CW,你只需要知道什么英雄打什么位置,在路人,什么需求你就得把英雄当那个需求用。 2.在CW,你的战友是可靠的,在路人,你的战友是不可靠的。 3.在CW,你需要的是规划一次GANK,在路人,你还需要规划万一GANK失败的擦屁股。 4.在CW,插眼只是个任务,在路人,不插眼是门技术 5.在CW,提高士气需要鼓励队友,在路人,有时候会鼓励队友是不够的,你还要懂得技巧地骂退某个队友 6.在CW,阵容是有限的,在路人,组合是没道理的 7.在CW,你可以用BAN规避某些IMBA,在路人,你必须面对某些IMBA 8.在CW,团队是5V5的,在路人,1V5也有坚持的理由 9.在CW,配合是一个团体,在路人,每一个队友都有各自的配合方式 10.在CW,必须要配合,在路人,你还要懂得何时不配合。 11.在CW,你做对就行,在路人,你得从失误中寻求好处 12.在CW,COMBO是一组公式,在路人,COMBO是几组公式。 13.在CW,指挥看的是头脑,在路人,指挥还得看魅力 14.在CW,你是狼群中的一员,在路人,你只是一头孤狼。
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