level 1
zergegg
楼主
我还没玩过对战,只是从单机及遭遇战模式推测的。
虽然游戏本身的系统突出优点非常之大,高度的战场单位细节真正堪得上“舍我其谁”的气概,但同时带来的操控方面的影响也实在让我汗颜。
坦克炮能打三四个屏幕的,而且选择目标打击角度严重影响穿甲效果。当然,我承认这个确实更体现真实性,但在操控上难道不会与策略指挥起协调性的矛盾?
比如刚回头拉了下援军单位,结果辛苦买的老虎被人爆了菊,还不知道哪爆的........![[揉脸]](/static/emoticons/u63c9u8138.png)
拉一票步兵万岁冲锋还是单独选个走太空步当战场游侠,当指挥官还是射击手从来没那么矛盾过。
在单机战役中,这种双体验或许并不影响什么甚至带来双份的乐趣。但联机毕竟是竞技主导为主,在策略与战术动作取舍中苦苦挣扎,估计肯定对某些战斗结果感到屈憋。
2011年06月20日 08点06分
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虽然游戏本身的系统突出优点非常之大,高度的战场单位细节真正堪得上“舍我其谁”的气概,但同时带来的操控方面的影响也实在让我汗颜。
坦克炮能打三四个屏幕的,而且选择目标打击角度严重影响穿甲效果。当然,我承认这个确实更体现真实性,但在操控上难道不会与策略指挥起协调性的矛盾?
比如刚回头拉了下援军单位,结果辛苦买的老虎被人爆了菊,还不知道哪爆的........
![[揉脸]](/static/emoticons/u63c9u8138.png)
拉一票步兵万岁冲锋还是单独选个走太空步当战场游侠,当指挥官还是射击手从来没那么矛盾过。
在单机战役中,这种双体验或许并不影响什么甚至带来双份的乐趣。但联机毕竟是竞技主导为主,在策略与战术动作取舍中苦苦挣扎,估计肯定对某些战斗结果感到屈憋。