靠,这玩意对战难道不会屈憋的?
战争之人吧
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level 1
zergegg 楼主
我还没玩过对战,只是从单机及遭遇战模式推测的。
虽然游戏本身的系统突出优点非常之大,高度的战场单位细节真正堪得上“舍我其谁”的气概,但同时带来的操控方面的影响也实在让我汗颜。
坦克炮能打三四个屏幕的,而且选择目标打击角度严重影响穿甲效果。当然,我承认这个确实更体现真实性,但在操控上难道不会与策略指挥起协调性的矛盾?
比如刚回头拉了下援军单位,结果辛苦买的老虎被人爆了菊,还不知道哪爆的........[揉脸]
拉一票步兵万岁冲锋还是单独选个走太空步当战场游侠,当指挥官还是射击手从来没那么矛盾过。
在单机战役中,这种双体验或许并不影响什么甚至带来双份的乐趣。但联机毕竟是竞技主导为主,在策略与战术动作取舍中苦苦挣扎,估计肯定对某些战斗结果感到屈憋。
2011年06月20日 08点06分 1
level 12
那是因为你还没上手 不熟练 这个游戏操作看上去复杂 等熟悉了你玩起来会很有乐趣
2011年06月20日 08点06分 2
level 12
胜负本来兵家常事 玩这个游戏有时完胜 有时完败 有时痛苦地拉锯着 没有点觉悟是玩不了的
2011年06月20日 08点06分 3
level 14
憋屈? 我喜欢让对手憋屈
2011年06月21日 03点06分 5
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