zergegg
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关于路人里后期型JUGG的出装 现在玩路人总算见到有几个跟我类似玩后期JUGG跳劈流的了,本人对这种后期玩爽快的打法还是很有研究的。 1.狂战一定要出,回魔回血就不说,主要是看中分裂,纵所周知的原因,JUGG一般后期是没太多机会直接平砍的,一个大是相当的关键,任何能被大强化的技能,都是优先的,很多时候,你可能除了大就基本没机会输出了。 2.蓝杖不要出,至少没必要早出,价钱贵,只加2刀而已,而且那不是两刀平砍,单纯的两刀技能伤害,平均提升大概300伤害吧。同样的价钱再打点钱出蝴蝶,由于攻速的提升跟自身的攻击上升,只要多出一刀平砍,就能超越那300自身伤害的技能提升。 3.假如多方有闪避技能,比如PA,或是出了蝴蝶,可以MKB优先蝴蝶出,这个是个人感觉,秒人不提,团的效果要好一点,因为被闪避的无法分裂....... 4.如果对方是近战为主,JUGG打后期的效果其实是相当可以的,甚至可能好过很多人的想象。一套跳砍死4-5个都是可能。 5.很容易被针对......为了华丽丽的秒杀,这总是代价不是么?(曾经神装JUGG被四根绿杖调戏,但四根绿杖那,够有面子了) PS:JUGG一套大的伤害 8刀,假设装备:假腿、蝴蝶、狂战,振奋,若干散件,平均400攻速,攻击250 基本技能伤害1200左右(普通伤害类型),大致能夹杂6刀,1500普通伤害类型,考虑红字,2000普通伤害类型 此2000普通伤害类型可以被扩散,35%,大致是火女晕范围小点,700直接减伤 也就是这装备的JUGG在大致火女T范围内开大的总输出是3200(单体普通伤害类型),700的AOE直接减血。 假设护甲减伤是50%,那么就是1600单体输出跟700的AOE。 理想情况下的输出还是很有震撼力的,当然了理想情况也不是那么容易实现的。但是,并不表示一定不存在,JUGG一个大放死3、4个应该很多人见过。
测试冰女单条PA 有鞋无圣剑,有谁想试下么?
五年网络小说阅读总结 凑合着能算上本书的大概有10%是将就着能看的。 这10%里面再9%是故事不错打发时间的 这10%里面再6%是文笔出色值得欣赏的 这10%里面再3%是能带给我一点思考的 回头审视,大概也就那么十来本,能跟网络文学之前的现代通俗文学比较下。 唉....
刚才测了一大堆英雄挑PA,说点相对没人知道的。 有鞋没圣剑 迷团打PA有大相当稳定赢 人马跟神牛跟兽王比较优势 斧头稍微优势 蓝胖子跟夜魔算平手 其他法系还是不如点 说个最诡异的....沙子杀PA似乎相当稳定,还砍翻了AM。- -+ 最后是假腿、晕锤、分身、强袭、猴棒、撒旦的龙骑还是很BT的。
晕,发现骑马与砍杀这游戏的画面其实可以 比以前看到的介绍图好多了么.... 2个人做的玩意真吓人. 仔细看会发现多边形特效什么的都不怎么样,但不知道为什么那种写实风格最终的感觉直逼FO3.
dota害了我!! 去参加了PETS4的考试,根本就没看书过,觉得没可能过的,也就不当一回事了.考试前晚上通宵玩DOTA,吃完早饭觉得报名费都交了不去不划算,就去考了.本来下午考口试,但上午考完实在是太瞌睡了,就回家睡觉去了.这几天想起来,去查了下成绩,笔试居然过了...............现在只能拿一半证书.唉....
看了几段视频...KZ2\CRY\COD4 感觉上KZ2无疑是最火暴的...但老实说感觉画面不怎么样.但COD4倒是觉得跟CRY有一拼.因为视频类型不同不好乱下定论.
问下市面上的星际争霸正版是英文的还是中文的? 如果是中文的就不要了。
自编星际三族对比II 初期兵种: 人族:怕死爱扎堆,人越多越牛 代表:一队机枪勉强打打一队狗,3队机枪。。。 虫族:群攻,速推 代表:小狗,开局3分钟不到就出一堆。。。。 神族:能扛能打怕落单 代表:狂徒,3个狂徒叉9个小狗都够,1个狂徒叉3个小狗不够。。。 中期兵种: 人族:雷车速度快,骚扰封锁一流 坦克火力超强,但反映时间长 枪兵压制能力好,死起来却一片一片 战线是最稳妥的,但战线被突破了惨像是最没悬念的。。。虫族:打不完,火力猛,速度快。。。 代表:小狗,刺蛇,潜伏者,飞龙 一般到了中期个高手都有一堆,但打完也快,看着形势不对还是早闪狗吧 打要够狠,逃要够猛。。 神族:中庸型的部队,能打能扛能逃跑,生存率高 但打基地火力稍差了点,打骚扰速度还慢了点,打野战兵力还少了点 空投金甲圣堂搞搞阴招。。。后期部队: 人族:坦克海,巨人海,枪兵海,人族对自己的火力网绝对有信心 但战线的推进实在是个大问题 能打的空军太脆,能抗的空军太慢。。。虫族:数目惊人,死起来也超快,补充速度是最快的,无论是空军还是陆军都需要多兵种配合,在烟雾、黏液、瘟疫的配合下,坚信前赴后继的虫子终将淹没对手,问题是你的APM够抽筋了么。。。 神族:在强大空军的掩护下夹带地面部队,或源源不断的暴兵流,配合各种强力魔法的运用,往往意味着对方数倍的伤亡。。。人口建筑: 人族:可以拦路,把自己也可能拦死 虫族:能探能飘,能引能运 神族:没事造几个,够硬 防御工事: 人族碉堡:农民能修,一队小狗的不怕 虫族地刺:血长,非常好的肉盾 神族光子:功能最多,挨打最脆 人族防空:廉价,农民随身带 虫族防空:基本还是少造吧,虽然蛮硬的 骄傲的东西: 人族:步步推进,稳扎稳打 虫族:数量优势,灵活机动多变 神族:中规中矩,基盘扎实 最差的东西: 人族:恢复魔法,这玩意几乎不用 虫族:皇后,魔法实在是太慢了神族:侦察机,除了财主充阔基本不出现 杀伤力最强的东西: 人族:坦克。。。。。。 虫族:大本营。。。。。。抢矿便宜还能出兵 神族:闪电。。。。。。
如果你说红警对战节奏慢 那就是你不会玩星际.你用和星际一样的战术去试试一波流,快功,骚扰,攀科技......中小地图10分钟可能就打完了.
今晚想去HF群殴,邀同好 有兴趣的进.本人APM100
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