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关于路人里后期型JUGG的出装 现在玩路人总算见到有几个跟我类似玩后期JUGG跳劈流的了,本人对这种后期玩爽快的打法还是很有研究的。 1.狂战一定要出,回魔回血就不说,主要是看中分裂,纵所周知的原因,JUGG一般后期是没太多机会直接平砍的,一个大是相当的关键,任何能被大强化的技能,都是优先的,很多时候,你可能除了大就基本没机会输出了。 2.蓝杖不要出,至少没必要早出,价钱贵,只加2刀而已,而且那不是两刀平砍,单纯的两刀技能伤害,平均提升大概300伤害吧。同样的价钱再打点钱出蝴蝶,由于攻速的提升跟自身的攻击上升,只要多出一刀平砍,就能超越那300自身伤害的技能提升。 3.假如多方有闪避技能,比如PA,或是出了蝴蝶,可以MKB优先蝴蝶出,这个是个人感觉,秒人不提,团的效果要好一点,因为被闪避的无法分裂....... 4.如果对方是近战为主,JUGG打后期的效果其实是相当可以的,甚至可能好过很多人的想象。一套跳砍死4-5个都是可能。 5.很容易被针对......为了华丽丽的秒杀,这总是代价不是么?(曾经神装JUGG被四根绿杖调戏,但四根绿杖那,够有面子了) PS:JUGG一套大的伤害 8刀,假设装备:假腿、蝴蝶、狂战,振奋,若干散件,平均400攻速,攻击250 基本技能伤害1200左右(普通伤害类型),大致能夹杂6刀,1500普通伤害类型,考虑红字,2000普通伤害类型 此2000普通伤害类型可以被扩散,35%,大致是火女晕范围小点,700直接减伤 也就是这装备的JUGG在大致火女T范围内开大的总输出是3200(单体普通伤害类型),700的AOE直接减血。 假设护甲减伤是50%,那么就是1600单体输出跟700的AOE。 理想情况下的输出还是很有震撼力的,当然了理想情况也不是那么容易实现的。但是,并不表示一定不存在,JUGG一个大放死3、4个应该很多人见过。
自编星际三族对比II 初期兵种: 人族:怕死爱扎堆,人越多越牛 代表:一队机枪勉强打打一队狗,3队机枪。。。 虫族:群攻,速推 代表:小狗,开局3分钟不到就出一堆。。。。 神族:能扛能打怕落单 代表:狂徒,3个狂徒叉9个小狗都够,1个狂徒叉3个小狗不够。。。 中期兵种: 人族:雷车速度快,骚扰封锁一流 坦克火力超强,但反映时间长 枪兵压制能力好,死起来却一片一片 战线是最稳妥的,但战线被突破了惨像是最没悬念的。。。虫族:打不完,火力猛,速度快。。。 代表:小狗,刺蛇,潜伏者,飞龙 一般到了中期个高手都有一堆,但打完也快,看着形势不对还是早闪狗吧 打要够狠,逃要够猛。。 神族:中庸型的部队,能打能扛能逃跑,生存率高 但打基地火力稍差了点,打骚扰速度还慢了点,打野战兵力还少了点 空投金甲圣堂搞搞阴招。。。后期部队: 人族:坦克海,巨人海,枪兵海,人族对自己的火力网绝对有信心 但战线的推进实在是个大问题 能打的空军太脆,能抗的空军太慢。。。虫族:数目惊人,死起来也超快,补充速度是最快的,无论是空军还是陆军都需要多兵种配合,在烟雾、黏液、瘟疫的配合下,坚信前赴后继的虫子终将淹没对手,问题是你的APM够抽筋了么。。。 神族:在强大空军的掩护下夹带地面部队,或源源不断的暴兵流,配合各种强力魔法的运用,往往意味着对方数倍的伤亡。。。人口建筑: 人族:可以拦路,把自己也可能拦死 虫族:能探能飘,能引能运 神族:没事造几个,够硬 防御工事: 人族碉堡:农民能修,一队小狗的不怕 虫族地刺:血长,非常好的肉盾 神族光子:功能最多,挨打最脆 人族防空:廉价,农民随身带 虫族防空:基本还是少造吧,虽然蛮硬的 骄傲的东西: 人族:步步推进,稳扎稳打 虫族:数量优势,灵活机动多变 神族:中规中矩,基盘扎实 最差的东西: 人族:恢复魔法,这玩意几乎不用 虫族:皇后,魔法实在是太慢了神族:侦察机,除了财主充阔基本不出现 杀伤力最强的东西: 人族:坦克。。。。。。 虫族:大本营。。。。。。抢矿便宜还能出兵 神族:闪电。。。。。。
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