咦咦咦咦哈😂
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所以v社的下一款游戏就是dota自走棋? 期待
我想请问一下以后过审的游戏是不是都没有飞溅液体了?
《荒野行动》Q1日本收入破1亿美元疯狂捞金 转自gamelook Gamelook报道/2018是国产手游的出海“爆发年”,和以往小打小闹的规模相比,中国手游发行商在海外的收入超过61亿美元,同比增幅49%,而且国内大厂腾讯网易去年在海外的收入暴增5倍,甚至以往被认为不可能突破的日本市场,也被中国同行成功突围。Sensor Tower的报告显示,在2019Q1期间,国产手游在日本收入榜Top 100的总收入达到3.1亿美元,占比11.2%,其中网易的《荒野行动》不仅以1亿美元位居收入冠军,还同时霸占了收入榜头名,我们不妨看看,都有哪些手游在日本疯狂捞金: 战术竞技爆发、SLG控场:《荒野行动》Q1日本收入破1亿美元2019年Q1期间,日本手游市场双平台收入前100名的总收入为27.4亿美元,和2018年Q1同比持平,与2018Q4相比增长了2.7%。国产手游贡献了3.1亿美元,同比增长了83%,在日本收入榜Top 100当中的占比从6.3%提高到了11.2%,值得注意的是,这也是国产手游连续三个季度在日本总收入占比超过了10%。 2019Q1期间国产手游在日本收入最高的10款游戏分别是:《荒野行动》、《黑道风云》、《PUBG Mobile》、《新三国志》、《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》、《拳皇98终极之战OL》、《战舰帝国》、《第五人格》和《Be The King》。和Q4相比,国产手游在日本市场的份额略微下滑,主要原因是《荒野行动》和《少女前线》等爆款手游在去年Q4收入达到巅峰之后的正常回落。 国产手游在日本收入最高的是《荒野行动》,这款战术竞技手游Q1在日本获得了1亿美元以上的收入,是《PUBG Mobile》在当地收入的5倍,成为Q1日本手游收入榜第五名。 此外,在2019Q1国产手游日本收入Top 20当中,网易占据了3个位置,腾讯则拿到两个名额。除了《荒野行动》之外,网易旗下的《第五人格》和《大三国志(率土之滨日文版)》,分别位居国产手游出海日本收入榜第9和第14名,腾讯的另外一款是《三国群英传》,位列第11名。 从游戏品类来看,除了《荒野行动》和《PUBG Mobile》两款战术竞技爆发式成功之外,SLG仍是主流,比如在Top 20当中,友塔网络的《黑道风云》、英雄互娱的《新三国志》、腾讯的《三国群英传》、IGG的《王国纪元》、网易的《大三国志》、智明星通的《列王的纷争》和FunPlus的《阿瓦隆之王》等7款游戏均属SLG,占比超过了三分之一。 长尾效应明显:细分品类仍有突围机会 整体来看,无论是日本手游市场还是国产出海手游,都有非常明显的长尾效应。比如Sensor Tower预测,《F/GO》在日本市场的收入达到2.7亿美元,占Top 100总收入比例接近10%,而且环比增长36%,取代mixi的《怪物弹珠》拿下了Q1收入榜冠军,推动日本整体市场出现了小幅度增长。
V社正自研独立的《DOTA2》版自走棋 与巨鸟多多互相支持 转自游民星空 Dota2博客上更新了一则关于《DOTA自走棋》(为与《刀塔自走棋》区分)的信息,在博文中他们表示已有一组人正在开发独立于创意工坊版本的《DOTA自走棋》,很快他们还将公布更多信息。 他们表示自己很喜欢玩那些让自己深受启发的游戏,并且想要寻求和它们的开发者合作的途径,《DOTA2》的存在正是因为V社里有一群Dota玩的停不下来的人。在他们玩过《刀塔自走棋》10亿回后,他们决定联系到巨鸟多多工作室,商谈合作事项。 但最终双方因为各种原因没能达成一致的看法,最后他们决定各自开发独立版本的《自走棋》,并且全力支持对方。此外,V社还推荐了一下巨鸟多多的《自走棋》手游,而巨鸟多多也对这一独立版本的自走棋表示支持,并将提供帮助。
ps4我觉得应该会是史上收入最高的主机吧? ps4的销量恐怕很难超越ps2,但是如果论收入应该是可以超越ps2的,因为相比ps2时代主机游戏的每年收入增加了很多很多,而且现在有dlc有ps4会员收入渠道变多了
ps4我觉得应该会是史上收入最高的主机吧? ps4的销量恐怕很难超越ps2,但是如果论收入应该是可以超越ps2的,因为相比ps2时代主机游戏的每年收入增加了很多很多,而且现在有dlc有ps4会员收入渠道变多了
盘点SFC一共发售过的全部1727款游戏!(附发售时间地区) b站av53155268
盘点SFC一共发售过的全部1727款游戏!(附发售时间地区) 一楼防吞
盘点FC一共发售过的全部1380款游戏!(附发售时间地区) 一楼防吞
Twitch最佳主播收入分析 直播新游每小时获利5万美元 转自3dm 近日,根据华尔街日报的报告和外媒Kotaku对该报告的进一步调查取证,目前已经可以确定Twitch平台最佳主播在直播最新游戏的时候,每小时至少获利5万美元。在华尔街日报先前发布的一份报告中,类似于动视暴雪、育碧、Take-Two以及EA等公司都会定期向知名Twitch主播支付一大笔钱,这些知名主播拥有庞大的粉丝群体,受众面也比较广,因此这些主播也在厂商合作的情况下直播新游戏,一方面为游戏做了宣传,另一方面也能让自己获得大笔收入。 不过,外媒Kotaku通过对两位业界人士的采访而得知:每小时5万美元其实并不是最高数目。根据业内人士所言,他们已经见到过好几次“每小时金额超过6万甚至是7万”的主播合约。 Gamesight首席执行官Adam Lieb也表示:“如果一款游戏在Twitch平台十分火爆的话,那么该游戏的知名度和潜在的价值将会迅速提升,知名主播对于游戏的推广效果可能比知名媒体还要好一些。”
等帝国时代4出来奖金绝对会超越帝国123 微软绝对会拿几百万美元作为奖金办帝国时代4的职业比赛 到时候会有职业战队成立帝国时代4分部
帝国时代系列历年比赛奖金 数据来源:esportsearnings 1998年: 帝国时代1:2000美元; 1999年: 无 2000年: 帝国时代2:63528美元;帝国时代1:9500美元; 2001年: 帝国时代2:139200美元; 2002年: 帝国时代2:61450美元;帝国时代1:100美元; 2003年: 帝国时代2:16695美元;帝国时代1:625美元; 2004年: 帝国时代2:5900美元; 2005年: 帝国时代2:4900美元; 2006年: 帝国时代1:289美元; 2007年: 帝国时代3:20000美元;帝国时代2:10010美元; 2008年: 帝国时代3:17500美元;帝国时代2:1000美元; 2009年: 帝国时代1:880美元; 2010年: 帝国时代1:308美元; 2011年: 无 2012年: 帝国时代2:14700美元;帝国时代3:345美元; 2013年: 帝国时代2:30976美元;帝国时代3:2145美元; 2014年: 帝国时代2:33970美元;帝国时代1:3740美元; 2015年: 帝国时代2:189686美元;帝国时代1:12939美元;帝国时代3:1995美元; 2016年: 帝国时代1:62321美元;帝国时代2:48510美元;帝国时代3:2120美元; 2017年: 帝国时代2:70603美元;帝国时代1:27588美元;帝国时代3:3300美元; 2018年: 帝国时代2:60942美元;帝国时代1:41426美元;帝国时代3:3800美元; 2019年(截止5月) 帝国时代2:79000美元;帝国时代1:4400美元;帝国时代3:1475美元;
2017年和2018年各自上半年的中国网吧游戏上座率排名 数据来源:顺网科技
主播在Epic购买太多优惠游戏 系统误判欺诈遭封号 转自游民星空 Epic商店前段时间开启了特惠活动,吸引了许多玩家购买游戏,然而却有玩家因为购买游戏过多而被封禁。 Twitch主播Patrick Boivin在推特称,他在Epic商店买了5款游戏(从5美元到50美元不等)后账号被标记成可能存在欺诈行为,他强烈要求加入购物车功能。 Epic官方人员Nick Chester回应表示:“这是我们严格的反欺诈规则引起的结果,如果玩家遇到这个问题,可以联系客服以便进行调查。”Epic商店目前还没有购物车功能,因此想要在特惠期间购买多款游戏只能分开购买,这也就导致了商店的欺诈检测系统误判,根据Epic三月份公布的更新计划,购物车功能得到九月份后才添加。
今年作为帝国时代2的20周年是不是官方应该搞什么庆祝活动啊? 比如在9月30号那天帝国2发售整20年的时候发售帝国时代2决定版?
传言:微软E3公布新主机 《帝国时代4》或2020发售 转自游民星空 近日,NeoGAF的网友Braldryr爆料了许多令人感兴趣的内容,除了《赛博朋克2077》与《战争机器5》之外,还包括《光环:无限》与《帝国时代4》的发售时间和展示计划。 Braldryr表示,微软将在2019年的E3上公布《光环:无限》将于2020年假期发售,还会在现场公布这款游戏的更多细节以及新的预告片,并且本作将会是跨世代的,也就是说它或将出现在PC、Xbox ONE以及下一款Xbox上。 此外,Braldryr声称微软将会透露《帝国时代4》的更多细节,或将有实机演示,并且这款作品将在2020年发行。 他还表示《神鬼寓言》新作或将公布,《天外世界》也将公开发售日期。《奥日与精灵意志》将公布最终宣传片,并在今年晚些时候发售。《盗贼之海》会公布新内容。此外,Xbox下一代主机将公开配置信息,而云服务Project xCloud也将公布公测日期。 Braldryr的爆料听起来十分劲爆,为了证明可信度他还晒出了各种E3邀请函,不过是真是假还有待商榷,在确切消息公布之前仅能当作传言来看待。
20年的帝国时代2去年今年还能有这么多比赛你敢信?!
20年的帝国时代2去年今年还能有这么多比赛你敢信?!
这个人应该就是帝国2和帝国3的综合历史第一人吧 既拿过帝国2的wcg冠军又拿过帝国3的wcg冠军,可惜现在不打了
中国有史以来正版销量最高的电子游戏是哪一款游戏? 应该是绝地求生吧,保守估计中国正版绝地求生销量2000万 如果不是的话应该是哪一款游戏呢
新王诞生!G2夺得《英雄联盟》2019年MSI总冠军 转自游民星空 在刚刚结束的《英雄联盟》2019季中邀请赛决赛中,G2战队3:0轻取TL战队,荣获本届赛事总冠军,恭喜G2战队! 第一局: G2是一套前中期打团极强的阵容,而TL是比较需要发育的体系。比赛的前期,TL由于一级亏闪现,导致G2将进攻重心放在了下路,打出了非常不错的效果,将TL的下野打得有点崩线,而TL上路两个发育核心也是没有任何的办法,前期G2迅速扩大领先。比赛的中期,G2有着优势连续的主动开团冲击TL阵型,进一步扩大领先。虽然,TL有着几波非常不错的开团,但是碍于装备差距,自己没有伤害也顶不住G2的伤害。最终被G2推上高地斩杀四人,G2轻松赢下首局!第二局: TL拿到了一套打团阵容,而G2再度祭出派克上单。比赛的前期,TL在与G2的交锋中并没有处于下风,并且很好的将G2派克压制住,前期是TL略占小优。比赛的中期,G2转节奏中路开团,在21分钟团战处于下风的情况下,其中单塞拉斯站了出来,配合己方上野反打将TL完成团灭。随后这个塞拉斯便正式成为赛场boss,上路面对包夹冷静处理配合支援而来的对于将TL上中野斩杀,随后G2拿下大龙一举锁定胜局。最终,G2下路推进又是塞拉斯先手开团,G2团灭TL拿到赛点!第三局: G2战队最终赢下第三局比赛,夺得2019年MSI总冠军,恭喜G2战队! 本文将持续更新,请大家保持关注。
问一下关于dota2的一些情况 国内有多少dota2职业选手?国内有哪些dota2职业战队?国内的主要的dota2职业联赛有哪些?2018,2019年有多少新人成为了职业dota2选手
问一下关于lol和dota2一些情况 国内有多少lol职业选手?国内有哪些lol职业战队?国内的主要的lol职业联赛有哪些?2018,2019年有多少新人成为了职业lol选手 国内有多少dota2职业选手?国内有哪些dota2职业战队?国内的主要的dota2职业联赛有哪些?2018,2019年有多少新人成为了职业dota2选手
至今都没有一人获得过两次ti冠军吗
大家预测一波到2029年steam三雄日峰值会有多少吧 我预测到2029年,吃鸡在线10万人,csgo在线30万人,dota2在线50万人 希望10年后这个帖子可以被挖出来,看看我说得准不准确
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大家预测一波到2029年steam三雄日峰值会有多少吧 我预测到2029年,吃鸡在线10万人,csgo在线30万人,dota2在线50万人
一张同人图引发的争议,塞尔达传说遭质疑含种族歧视 转自:极游组 【一张同人图引发的争议:《塞尔达传说》是否暗含种族歧视色彩?】昨日,美国插画师 Sam Bosma 利用闲暇时间绘制了一张《塞尔达传说》的同人图,然而令他没想到的是,这张同人图却令他陷入了一场有关“种族歧视”的争议之中,甚至包括《塞尔达传说》本身也成为了不少人批评的对象。 在 Sam Bosma 的这张同人图中,他将幕后Boss盖侬设计成了大鼻子形象——虽然这很可能是出自游戏原作的设计。但依然有人指出:Sam Bosma 的这一行为存在着种族歧视色彩。因为在现实生活中,“将鼻子绘制的特别大”正是对犹太人形象的丑化行为之一。而根据游戏原著设定,盖侬的肤色以及出身出身都很容易令人想起中东地区的人们。因而 Sam Bosma 在同人图中的设计元素很可能会“冒犯一些人”。 这场讨论同样引发了不少人对《塞尔达传说》本身的批评:有人指出,在《塞尔达传说》系列的相关作品中,主角林克及公主塞尔达一直都被设计为金发碧眼的白人形象。但作为反派的盖侬则依旧保持着格鲁德族的设定——一个出身于沙漠,且对权力极为贪婪的有色人种成为游戏中的反派——他们认为这种设定正是来源于过去的一些充满种族色彩的偏见行为。 目前, Sam Bosma 已经将这幅有争议的画作从推特上删去,即便当时已经有8K以上的网友为这幅同人图点了赞。他本人也在推特上向被自己冒犯到的人道了歉,恳请大家能够原谅自己。 虽然关于 Sam Bosma 的声讨似乎已经告一段落,但推特及各大论坛中,关于《塞尔达传说》的争议却才刚刚开始……
今年的tga年度游戏会是什么? 看了上半年感觉没有一个能得年度游戏的啊
根据newzoo的中国游戏市场2014到2021年的回顾与预计 到2021年,中国移动游戏(手机+平板)的总收入将达到294亿美元,占中国全部游戏份额的百分之65
根据newzoo的中国游戏市场2014到2021年的回顾与预计 到2021年,中国移动游戏(手机+平板)的总收入将达到294亿美元,占中国全部游戏份额的百分之65
【孤岛惊魂5】最新通关世界纪录any%5分52秒
2019年5月目前为止的twitch游戏观看小时数排名 1,lol 2,堡垒之夜 3,gta5 4,非电子游戏节目 5,dota2 6,ow 7,csgo 8,wow 9,pubg 10,炉石传说 11,apex 12,自走棋 13,fifa19 14,cod15 15,xuexing剑斗Mordhau 16,我的世界 17,liming杀机 18,万智牌 19,r6 20,足球经理2019
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【超级银河战士】Any%通关世界纪录40分56秒WR
我的世界销量超过俄罗斯方块成为电子游戏史上销量最高的电子游戏!
现在的游戏厂商是不是更加喜欢做服务型长期运营的游戏了? 像wow,lol,dnf,堡垒之夜这些长期运营的游戏有的已经很多年了,依旧有着高人气能带给厂商很高的收入 而单机3a大作虽然很多收入很高发售一段时间内有着很高的话题度,但是单机游戏玩一遍就通关了玩家就不会去碰它就没有关注度了,不能带给厂商长期的收入。像生化危机2重制版,神秘海域4这些单机游戏,虽然刚发售时有着很高的话题度,一次性带给厂商很高的收入,但是现在几乎没有讨论度了,不能带给厂商长期的收入 未来会不会有更多的厂商更倾向于做长期服务型游戏,单机3a就做的越来越少了
大表哥2后劲有点差 可以说后续的口碑效应几乎没有,而一开始买的人我想大多也不知道自己买了款什么游戏,纯粹是出于对R星良好口碑的无条件信任。 我觉得R星这次是在透支信用,如果大镖客还有3的话可能就是款粉丝游戏,路人已经被坑一次了 附图,想象中的大镖客2和实际上的大镖客2
五大大逃杀手游全球累计吸金20亿美元 本文转自gamelook 大逃杀手游兴起至今不到两年,却已成为多家游戏公司的营收主力。Sensor Tower 商店情报数据显示,五大大逃杀手游在全球 App Store 和 Google Play 的总收入已突破20亿美元。其中,2017年11月发行的网易《荒野行动》收入最高,在全球 App Store 和 Google Play 累计吸金超过6.4亿美元。Epic Games《堡垒之夜》紧随其后,其iOS版累计收入达到6.3亿美元。腾讯《PUBG Mobile》排名第三,在海外地区总收入达到4.39亿美元。Garena旗下《Garena Free Fire》以2.5亿美元的收入排在第四位。网易另一款“吃鸡”手游《Rules of Survival》(《终结者2:审判日》海外版),与《荒野行动》几乎同时上市,目前全球总收入近1亿美元。 2019年Q1这五款手游在全球 App Store 和 Google Play 总收入达到4.76亿美元。其中,《PUBG Mobile》表现最为强劲,Q1吸金1.48亿美元,季度环比增长63%,占五款手游总收入的31%。而在2018年Q4,《PUBG Mobile》收入为9100万美元,仅占五款手游当季总收入的19%。另一方面,《堡垒之夜》iOS版今年Q1收入降至1.19亿美元,季度同比下滑26%,在五款手游总收入的占比亦从34%下降至25%。 总的来说,《荒野行动》,《堡垒之夜》和《Rules of Survival》Q1收入都出现了同比下滑。而《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》都实现了收入增长,后者Q1全球 App Store 和 Google Play 总收入达到9000万美元,季度环比增长18%。
五大大逃杀手游全球累计吸金20亿美元 本文转自gamelook 大逃杀手游兴起至今不到两年,却已成为多家游戏公司的营收主力。Sensor Tower 商店情报数据显示,五大大逃杀手游在全球 App Store 和 Google Play 的总收入已突破20亿美元。其中,2017年11月发行的网易《荒野行动》收入最高,在全球 App Store 和 Google Play 累计吸金超过6.4亿美元。Epic Games《堡垒之夜》紧随其后,其iOS版累计收入达到6.3亿美元。腾讯《PUBG Mobile》排名第三,在海外地区总收入达到4.39亿美元。Garena旗下《Garena Free Fire》以2.5亿美元的收入排在第四位。网易另一款“吃鸡”手游《Rules of Survival》(《终结者2:审判日》海外版),与《荒野行动》几乎同时上市,目前全球总收入近1亿美元。 2019年Q1这五款手游在全球 App Store 和 Google Play 总收入达到4.76亿美元。其中,《PUBG Mobile》表现最为强劲,Q1吸金1.48亿美元,季度环比增长63%,占五款手游总收入的31%。而在2018年Q4,《PUBG Mobile》收入为9100万美元,仅占五款手游当季总收入的19%。另一方面,《堡垒之夜》iOS版今年Q1收入降至1.19亿美元,季度同比下滑26%,在五款手游总收入的占比亦从34%下降至25%。 总的来说,《荒野行动》,《堡垒之夜》和《Rules of Survival》Q1收入都出现了同比下滑。而《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》都实现了收入增长,后者Q1全球 App Store 和 Google Play 总收入达到9000万美元,季度环比增长18%。
全球有24亿手游玩家,13亿人位于亚洲 根据市场情报公司Newzoo的数据,全球24亿手机游戏玩家中,有13亿人位于亚洲。 近日在伦敦举行的移动增长峰会上,该公司的分析主管Jelle Kooistra将手机游戏玩家的数量,与在全球各个市场上的在线人口进行对比。 Newzoo称有6.22亿手机游戏玩家在中国,另外中国还有2.79亿在线人口仍然是未开发的市场。 总体而言,57%的全球在线人口都在玩手机游戏。
全球有24亿手游玩家,13亿人位于亚洲 根据市场情报公司Newzoo的数据,全球24亿手机游戏玩家中,有13亿人位于亚洲。 近日在伦敦举行的移动增长峰会上,该公司的分析主管Jelle Kooistra将手机游戏玩家的数量,与在全球各个市场上的在线人口进行对比。 Newzoo称有6.22亿手机游戏玩家在中国,另外中国还有2.79亿在线人口仍然是未开发的市场。 总体而言,57%的全球在线人口都在玩手机游戏。
电子竞技今年目前的总奖金以及历史总奖金前十 今年目前的奖金前十: 1,堡垒之夜 757万美元 2,dota2 626万美元 3,csgo 611万美元 4,lol 237万美元 5,r6 214万美元 6,ow 210万美元 7,pubg 208万美元 8,炉石传说 176万美元 9,apex 123万美元 10,sc2 109万美元历史总奖金前十: 1,dota2 17906万美元 2,csgo 7497万美元 3,lol 6635万美元 4,sc2 3016万美元 5,堡垒之夜 2762万美元 6,风暴英雄 1791万美元 7,炉石传说 1690万美元 8,ow 1415万美元 9,cs 1324万美元 10,pubg 1065万美元
电子竞技今年目前的总奖金以及历史总奖金前十 今年目前的奖金前十: 1,堡垒之夜 757万美元 2,dota2 626万美元 3,csgo 611万美元 4,lol 237万美元 5,r6 214万美元 6,ow 210万美元 7,pubg 208万美元 8,炉石传说 176万美元 9,apex 123万美元 10,sc2 109万美元历史总奖金前十: 1,dota2 17906万美元 2,csgo 7497万美元 3,lol 6635万美元 4,sc2 3016万美元 5,堡垒之夜 2762万美元 6,风暴英雄 1791万美元 7,炉石传说 1690万美元 8,ow 1415万美元 9,cs 1324万美元 10,pubg 1065万美元
电子竞技今年目前的总奖金以及历史总奖金前十 今年目前的奖金前十: 1,堡垒之夜 757万美元 2,dota2 626万美元 3,csgo 611万美元 4,lol 237万美元 5,r6 214万美元 6,ow 210万美元 7,pubg 208万美元 8,炉石传说 176万美元 9,apex 123万美元 10,sc2 109万美元历史总奖金前十: 1,dota2 17906万美元 2,csgo 7497万美元 3,lol 6635万美元 4,sc2 3016万美元 5,堡垒之夜 2762万美元 6,风暴英雄 1791万美元 7,炉石传说 1690万美元 8,ow 1415万美元 9,cs 1324万美元 10,pubg 1065万美元
电子竞技今年目前的总奖金以及历史总奖金前十 今年目前的奖金前十: 1,堡垒之夜 757万美元 2,dota2 626万美元 3,csgo 611万美元 4,lol 237万美元 5,r6 214万美元 6,ow 210万美元 7,pubg 208万美元 8,炉石传说 176万美元 9,apex 123万美元 10,sc2 109万美元历史总奖金前十: 1,dota2 17906万美元 2,csgo 7497万美元 3,lol 6635万美元 4,sc2 3016万美元 5,堡垒之夜 2762万美元 6,风暴英雄 1791万美元 7,炉石传说 1690万美元 8,ow 1415万美元 9,cs 1324万美元 10,pubg 1065万美元
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电子竞技今年目前的总奖金以及历史总奖金前十 今年目前的奖金前十: 1,堡垒之夜 757万美元 2,dota2 626万美元 3,csgo 611万美元 4,lol 237万美元 5,r6 214万美元 6,ow 210万美元 7,pubg 208万美元 8,炉石传说 176万美元 9,apex 123万美元 10,sc2 109万美元历史总奖金前十: 1,dota2 17906万美元 2,csgo 7497万美元 3,lol 6635万美元 4,sc2 3016万美元 5,堡垒之夜 2762万美元 6,风暴英雄 1791万美元 7,炉石传说 1690万美元 8,ow 1415万美元 9,cs 1324万美元 10,pubg 1065万美元
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《吸血鬼:避世血族2》从Epic商店下架 促销结束后重新开售 转自游民星空 Epic游戏商店昨日开启了“巨型促销”,包括《无主之地3》在内的多款新作/未发售作品都在特惠列表当中,折扣力度也是非常给力,不过Paradox旗下的《吸血鬼:避世血族2》却没有在内。 对此P社表示,他们正在与Epic协商暂时下架游戏,并会在打折结束之后回归,而任何在游戏下架前以折扣价格购买的玩家仍然能获得游戏。 而除此之外,《缺氧》也没有参加本次促销,同时育碧的游戏也在促销开启之前于Epic上下架(Epic上的育碧游戏本身是不面对国内玩家开放的)。
epic平台未来需要的改进 1,增加成就系统 2,公布在线
这个游戏这边怎么存啊?
期待epic e3
Epic商店大促额外福利:每周免费送游戏 转自游民星空 Epic商店今天正式开启了特惠活动,除了多款大作打折之外,Epic也准备了另外的福利,那就是大促期间每周都会推出免费游戏,而Epic商店免费送游戏活动之前的频率为每两周一款。 目前玩家在Epic商店可以免费领取的游戏为《粘粘世界》,且即将在今晚截止。根据此前的经验,新的免费游戏《未诉之事(Stories Untold)》会在今晚11点开放领取,这是一款叙事驱动实验冒险游戏,拥有四个背景设定、游戏方式和机制各不相同的独特故事。
Epic特惠:《无主之地3》137元 《僵尸世界大战》48元 转自游民星空 Epic商店今天正式开启了特惠活动,其中《僵尸世界大战》售价6.99美元(原价16.99美元),《无主之地3》售价19.99美元(原价29.99美元),《沉没之城》售价20.99美元(原价30.99美元),Epic会为玩家提供10美元的优惠券,适用于每款定价14.99美元及以上的游戏。 特惠地址>>> Epic表示,在2019年5月2日至5月15日期间购买的所有合资格项目均受价格保护,这意味着如果玩家在Epic大促开始之前刚购买了一款游戏,官方将退还所支付的价格与Epic大促销价格的差价(包括Epic的10美元优惠)。系统将在未来7-12天内按您所用的支付方式,将退款自动退还至玩家的账户。
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