咦咦咦咦哈😂
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暴雪爸爸的2019年第二季度财报来了! 收入3.84亿美元,wow订阅增加,守望,炉石活跃玩家增长。 暴雪现在的收入大头确实是wow,炉石,守望。星际2,风暴,暗黑3是收入小头。 现在wow怀旧服测试版已经上线,本月27号上线正式版。 年底会有魔兽争霸重制版,今年暗黑破坏神不朽也肯定会上线。 今年年底的暴雪嘉年华暴雪应该会公布新的登录主机pc的大作极有可能是暗黑4,另外还有一些其他游戏的更新
全球最大格斗游戏电子竞技盛事evo20182019年参赛人数 今年第一是任天堂大乱斗 第二是街头霸王5 街霸系列还是niub啊
dota2奖金突破3200万美元!冠军可收获超过1亿人民币! 这奖金也太高了吧,奖金高对于一款电子竞技项目绝对是大好事,可以鼓励职业选手,职业选手拿的收入高
卡婊更新了最新游戏销量《怪物猎人:世界》全球销量破1310万份 转自游民星空 卡普空官网最近更新了游戏销量,其中《怪物猎人:世界》的销量已经达到了1310万份,而本作在5月下旬的销量还是1240万份,作为一款发售近一年半的游戏,本作依然在持续吸引更多的玩家,同时也保持着卡普空旗下游戏的最高销量纪录。 今年2月份发售的《生化危机2:重制版》的销量达到450万,跻身卡普空游戏销量排行第八名额,而原版《生化危机2》的销量为496万份,前者超越后者指日可待;3月份发售的《鬼泣5》销量则达到了250万份,位列排行榜第20名,超越卖出了240万份的《DMC鬼泣》,并且与系列销量最高作《鬼泣4》仅有50万份的差距;此外《生化危机7》的销量为660万份,《街头霸王V》的销量为370万。怪物猎人世界niubi啊
街霸5 2019年evo谁夺冠啦
请问一下2000元买一台全新switch主机是算贵还是便宜啊? 如果算贵在哪里可以买到更便宜的啊 在线下实体店买的全新switch那种应该不会有坑有假吧
请问一下2000元买一台全新switch主机是算贵还是便宜啊? 如果算贵在哪里可以买到更便宜的啊 在线下实体店买的全新switch那种应该不会有坑有假吧
2019年7月30号星际争霸1韩国职业联赛asl8 16强最终战教主组 2019年7月30号星际争霸1韩国职业联赛asl8 16强最终战教主虎狼小雨神永康组
在xboxone吧看到一帖子,超逗!
在隔壁看到一帖子超逗
教主要获得第四个asl冠军吗?
PS4主机累计出货量达1亿台!创下最快破亿新纪录 今日索尼公布的2019财年第一季度财报显示,本季度PS4主机的出货量达到了320万台,而之前2018年全年财报中给出的PS4累计出货量已经达到了9680万台,这意味着截止到2019年6月30日,PS4自推出到现在的累计出货量已正式破亿! 这一成绩也令PS4成为史上最快达到1亿台出货量的主机,用时5年零7个月,超过了索尼自家的PS2和任天堂的Wii主机。 此外,索尼还下调了对2019财年PS4主机出货量预测,从之前4月预测的1600万台下调至1500万台,主要原因是第三方软件和PS4硬件销量低于预期。作为对比,2018财年PS4主机出货量为1780万台。不过营业收入预测与4月份的保持不变,主要原因是成本的降低,以及包括PS Plus销售在内的网络服务收入增加,大大抵消了上述软件和硬件销量预期下降的影响。
星际争霸当200个金甲虫叠在一起!
堡垒之夜的总奖金已经超过了lol的总奖金 达到了7149万美元 今年堡垒之夜光是世界赛总奖金就有3038万美元
历届中国象棋全国个人赛冠亚军!
强烈建议绝艺让职业选手3子! 现在让2子已经没有悬念了
真的吗?
暴雪又有2位老员工离职 含《守望先锋》首席特色设计师 本文转自游民星空 继联合创始人Frank Pearce离职之后,暴雪的两位老设计师Jeremy Craig和David M. Adams 也将离开这个他们待了10年有余的公司。 Jeremy曾任《守望先锋》首席特色设计师,而David则参与了包括《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《守望先锋》的关卡设计。在推文中,Jeremy表示这是非常艰难的一周,但是也会走向新的冒险,而David则认为这是既让人悲伤又感到快乐的一天。
2019年星际争霸1年度tvz!光哥vs*丝 逆境翻盘 纯sk教科书 近乎完美的操作与控兵 7月23号韩国职业联赛asl8 16进8 B组最终战光哥vs*丝
gta5 niu bi! 一楼防吞
星际1当500个虫族防空地堡叠在一起
教主vsstork asl新地图多运输机空投骚扰
steam吧有没有人关心围棋和人工智能啊? 现在围棋ai绝艺让两个子和东亚的职业棋手下,199胜1负,连柯洁都输了
吴晗的朱元璋传内容截图
这个韩国妹子长得不错
星际1教主只出机器人打虫族
星际1当500个虫族防空地堡叠在一起
youtube视频下载大家推荐一下有什么比较好的网站啊? 这种网站老是会出问题
现在现役最强的围棋ai是绝艺吗? 绝艺最近和人类棋手战绩如何啊,怎么吧里没有讨论的?
如果当初阿法狗zero让2子vs柯洁 下个bo5,那么柯洁能赢吧? 大家认为会是几比几?
《Dota2》Ti9总奖池破3000万美元 再创单项电子竞技赛事奖金纪录 本文转自游民星空 《Dota2》官方微博宣布,TI9总奖金突破3000万美金,再创单项电子竞技赛事奖金纪录。 “《Dota2》TI9总奖金突破3000万美金!再创单项电子竞技赛事奖金纪录!TI赛事奖金的持续升高,离不开广大中老年DOTA2粉丝的信仰之力,而拥有勇士令状的玩家们将再获得10000点勇士积分等级。 ” 去年总奖金为25532177美元,TI9小组赛将于8月15日正式开始,在剩下不到一个月的时间里相信还会有不少增长。
《Dota2》Ti9总奖池破3000万美元 再创单项电子竞技赛事奖金纪录 本文转自游民星空 《Dota2》官方微博宣布,TI9总奖金突破3000万美金,再创单项电子竞技赛事奖金纪录。 “《Dota2》TI9总奖金突破3000万美金!再创单项电子竞技赛事奖金纪录!TI赛事奖金的持续升高,离不开广大中老年DOTA2粉丝的信仰之力,而拥有勇士令状的玩家们将再获得10000点勇士积分等级。 ” 去年总奖金为25532177美元,TI9小组赛将于8月15日正式开始,在剩下不到一个月的时间里相信还会有不少增长。
(讨论)在未来游戏订阅制的收入未来会超越买断制游戏的收入吗 就像数字游戏收入超越实体游戏收入一样 上次看谷歌stadia的一项调差,只有很少比例的玩家希望谷歌stadia云主机游戏采取买断制的方式,大部分的玩家希望采用订阅制的收入模式。 那么在未来游戏订阅制的收入未来会超越买断制游戏的收入吗
暴雪联合创始人Frank Pearce宣布离职 结束28年暴雪工作生涯 本文转自游民星空 暴雪娱乐的联合创始人之一Frank Pearce宣布,在28年的暴雪生涯之后,他将选择离开,并将手中的火炬传承给公司的下一代领导人,并称自己能够成为暴雪的一份子非常幸运。 Pearce参与过暴雪早期一些项目的开发,并担任程序员,包括《失落的维京人》、《黑色荆棘》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》等,并随后成为暴雪的首席开发官(chief development officer)。 在今年年初,联合创始人Mike Morhaime也宣布离开了暴雪,这是今年内第二位离职暴雪的联合创始人,此外另一位联合创始人Allen Adham在2004年离职,但在2016年重返暴雪。
冷吧有没有人能介绍一下这位君主 佩皮二世,人类历史上在位时间最长的君主,在位94年,在位时间公元前2270年到公元前2184年,古埃及第六王朝,夏朝还未建立,有无相关史料记载留下金字塔了吗?怎么感觉有点假啊
宋朝巅峰疆域公元1124年
宋朝巅峰疆域公元1124年
《骑马与砍杀2:领主》开发日志:提高家族声望 解锁隐藏功能 本文转自游民星空 《骑马与砍杀:领主》新一期开发日志已公布,本期的主题为:声望。在新作中声望包含了整个家族,以家族名义通过完成任务、赢取战斗等活动都可以提高整个家族的名望。名望的提升也会解锁更多隐藏功能,也让玩家更强大。感谢骑马与砍杀中文站CALLUM的翻译,以下是详细内容。以下为开发者日志内容: 卡拉迪亚的战士们,大家好! 《骑马与砍杀2:领主》(以下简称《领主》)这款游戏讲述的是一个*丝逆袭的冒险故事,故事里玩家作为主人公通过自己的努力升职加薪,出任CEO,迎娶白富美最终以自己的方式走上人生巅峰。虽然目的和结果一样,但每个人走上人生巅峰的道路和方式却不尽相同,这完全取决于玩家在游戏里的做出的选择和行为。在《骑马与砍杀》系列游戏的前作中,玩家的成长都是围绕着主人公这一个固定的角色进行展开,而随着《领主》永久死亡的设定和家族概念的双双引进,玩家的成长体验变得更加深入而立体,游戏对人物能力培养的重心也较之前作有了微妙的变化。这种变化来源于哪呢?这便是本周日志的主题:“声望”。 对于我们系列游戏的老玩家来说,声望已经是一个很熟悉的概念了。这里请允许我们为那些还不知情的新人玩家介绍一下:声望是游戏中的一个系统,声望高低意味着着你在卡拉迪亚大陆上是否出名。在《战团》中这个系统用来记录玩家的成就,就像积分一样,成就越多声望越高。当玩家证明了自己并非浪得虚名——也就是获得了足够多的声望后,便会解锁一些游戏中的隐藏内容。 而对于《领主》来说,关键的区别在于现在的声望系统包含了整个家族而并不再单单指某一个角色。家族成员可以通过完成任务、赢得战斗或参加竞技场等一系列活动来为家族赢得声望。通过以家族的名义进行这些活动可以有效地为整个家族提高名望。 通过提高声望,玩家的家族在《领主》中会依次晋升到不同等级。随着时间的推移、家族等级的提高,游戏会解锁更多的隐藏功能,玩家也会获得更强大的能力。例如,当玩家作为某派系的一支雇佣兵势力时,只有当玩家的家族升到两级,玩家的建议才有可能被该派系所接受。同样的,当玩家向一个王国宣誓效忠时,家族声望也是关键。它作为玩家实力的证明,只有声望达到一定条件时,才有可能让整个王国为了玩家所在的家族而发起更大规模的行动。 但我们并不满足于仅仅对现有的系统进行简单调整,我们一直在尝试让《领主》中所有的系统和功能都能联系起来。为了给玩家带来更好的游戏体验,我们立志于对游戏进行更细致的研究和更全面的改进。家族等级的每一次提升都会为玩家带来奖励,比如增加军队容量、提高随从数量上限、获得额外的为家族服务的商队等等。除此之外,玩家还会因为家族声望的高低在游戏中受到不同的待遇,比如战斗序列,即战场上领兵的优先权(详见《骑马与砍杀2:领主》开发日志(113)——战斗序列)。 一个合格的继承者不仅能够继承其父母的遗产还能维系家族的声望,这让玩家在游戏的冒险旅途中能够承担一定风险,即便面对来自死亡的威胁也会从容不迫。但必须明确的是,声望并不需要玩家刻意地进行追求。你只需要正常进行游戏,玩家便会随着游戏进程自然而然地积累到声望。 我们认为《领主》中这些对声望系统做出的调整会使整个游戏更具吸引力,使它能与《领主》中其他新的特色系统互相联系、共同运作,让玩家在*丝逆袭的成长之路上更加真实而有成就感。要知道现在需要迎娶白富美的已不仅仅是他个人了,让整个家族在卡拉迪亚大陆上走上人生巅峰,是不是想起来更让人激动呢!
《骑马与砍杀2:领主》开发日志:提高家族声望 解锁隐藏功能 本文转自游民星空 《骑马与砍杀:领主》新一期开发日志已公布,本期的主题为:声望。在新作中声望包含了整个家族,以家族名义通过完成任务、赢取战斗等活动都可以提高整个家族的名望。名望的提升也会解锁更多隐藏功能,也让玩家更强大。感谢骑马与砍杀中文站CALLUM的翻译,以下是详细内容。以下为开发者日志内容: 卡拉迪亚的战士们,大家好! 《骑马与砍杀2:领主》(以下简称《领主》)这款游戏讲述的是一个*丝逆袭的冒险故事,故事里玩家作为主人公通过自己的努力升职加薪,出任CEO,迎娶白富美最终以自己的方式走上人生巅峰。虽然目的和结果一样,但每个人走上人生巅峰的道路和方式却不尽相同,这完全取决于玩家在游戏里的做出的选择和行为。在《骑马与砍杀》系列游戏的前作中,玩家的成长都是围绕着主人公这一个固定的角色进行展开,而随着《领主》永久死亡的设定和家族概念的双双引进,玩家的成长体验变得更加深入而立体,游戏对人物能力培养的重心也较之前作有了微妙的变化。这种变化来源于哪呢?这便是本周日志的主题:“声望”。 对于我们系列游戏的老玩家来说,声望已经是一个很熟悉的概念了。这里请允许我们为那些还不知情的新人玩家介绍一下:声望是游戏中的一个系统,声望高低意味着着你在卡拉迪亚大陆上是否出名。在《战团》中这个系统用来记录玩家的成就,就像积分一样,成就越多声望越高。当玩家证明了自己并非浪得虚名——也就是获得了足够多的声望后,便会解锁一些游戏中的隐藏内容。 而对于《领主》来说,关键的区别在于现在的声望系统包含了整个家族而并不再单单指某一个角色。家族成员可以通过完成任务、赢得战斗或参加竞技场等一系列活动来为家族赢得声望。通过以家族的名义进行这些活动可以有效地为整个家族提高名望。 通过提高声望,玩家的家族在《领主》中会依次晋升到不同等级。随着时间的推移、家族等级的提高,游戏会解锁更多的隐藏功能,玩家也会获得更强大的能力。例如,当玩家作为某派系的一支雇佣兵势力时,只有当玩家的家族升到两级,玩家的建议才有可能被该派系所接受。同样的,当玩家向一个王国宣誓效忠时,家族声望也是关键。它作为玩家实力的证明,只有声望达到一定条件时,才有可能让整个王国为了玩家所在的家族而发起更大规模的行动。 但我们并不满足于仅仅对现有的系统进行简单调整,我们一直在尝试让《领主》中所有的系统和功能都能联系起来。为了给玩家带来更好的游戏体验,我们立志于对游戏进行更细致的研究和更全面的改进。家族等级的每一次提升都会为玩家带来奖励,比如增加军队容量、提高随从数量上限、获得额外的为家族服务的商队等等。除此之外,玩家还会因为家族声望的高低在游戏中受到不同的待遇,比如战斗序列,即战场上领兵的优先权(详见《骑马与砍杀2:领主》开发日志(113)——战斗序列)。 一个合格的继承者不仅能够继承其父母的遗产还能维系家族的声望,这让玩家在游戏的冒险旅途中能够承担一定风险,即便面对来自死亡的威胁也会从容不迫。但必须明确的是,声望并不需要玩家刻意地进行追求。你只需要正常进行游戏,玩家便会随着游戏进程自然而然地积累到声望。 我们认为《领主》中这些对声望系统做出的调整会使整个游戏更具吸引力,使它能与《领主》中其他新的特色系统互相联系、共同运作,让玩家在*丝逆袭的成长之路上更加真实而有成就感。要知道现在需要迎娶白富美的已不仅仅是他个人了,让整个家族在卡拉迪亚大陆上走上人生巅峰,是不是想起来更让人激动呢!
这场面一定很震撼
哈哈哈哈现在cs1.6的击杀视频上传也要打马赛克了 坚决反对暴力血腥 “这会吓坏小孩子的!” 全民巨婴
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星际1之当500个神族地堡叠在一起
群内赛星际1Aeek vs阿索(轩轩解说)
2019年6月中国网吧过审游戏热度榜 因为是过审游戏热力榜单,所以绝地求生,gta5没有纳入统计 这个统计的公司更新了新的更符合实际的算法,之前的算法把腾讯系的游戏夸大了把非腾讯系的算小了,现在的算法新榜单更加接近真实 前三lol,cf,dnf dota2第四名作为中国最火的非腾讯pc游戏!威武 第五qq飞车,第六逆战,第七守望先锋,守望先锋是中国现在人气最高的暴雪游戏 csgo第九名,csgo随着茄子的大火现在也在中国火起来了,我身边就有舍友因为看茄子的搞笑视频而入坑了csgo 第12名csol1,csol1那个画质还能排在第12名也是牛bi啊 第13名wow,曾经的中国最火的pc游戏 14名逆水寒18名剑网三 15名炉石传说这两年感觉炉石人气下降的有些厉害 23名跑跑卡丁车老树不倒 28名星际2中国人气最高的rts游戏 34名暗黑3中国人气最高的刷刷刷游戏 35名堡垒之夜国外大火的堡垒之夜在国内没火起来
2019年6月中国网吧过审游戏热度榜 这个公司更新了新的更符合实际的算法,之前的算法把腾讯系的游戏夸大了把非腾讯系的算小了,现在的算法新榜单更加接近真实 前三lol,cf,dnf dota2第四名作为中国最火的非腾讯pc游戏!威武 第五qq飞车,第六逆战,第七守望先锋,守望先锋是中国现在人气最高的暴雪游戏 csgo第九名,csgo随着茄子的大火现在也在中国火起来了,我身边就有舍友因为看茄子的搞笑视频而入坑了csgo 第12名csol1,csol1那个画质还能排在第12名也是牛bi啊 第13名wow,曾经的中国最火的pc游戏 14名逆水寒18名剑网三 15名炉石传说这两年感觉炉石人气下降的有些厉害 23名跑跑卡丁车老树不倒 28名星际2中国人气最高的rts游戏 34名暗黑3中国人气最高的刷刷刷游戏 35名堡垒之夜国外大火的堡垒之夜在国内没火起来
韩国网吧6月游戏时长排行:国民游戏lol彰显统治力排名第一 Interpret近日发布了韩国网吧6月游戏时长排名,如下:1,lol 2,pubg 3,FIFA OL4 4,ow 5,冒险岛1 6,突击风暴 7,星际争霸1 8,流放之路 9,跑跑卡丁车 10,失落的方舟 11,dnf 12,天堂1 13,暗黑破坏神3 14,黑色沙漠 15,超能战联 16,wow 17,剑灵 18,dota2 19,魔兽争霸3 20,天堂2 pubg刚上线时曾经一度超越lol如今排到了第二,ow跌到了第四也是曾经一度超越lol的游戏,pubg和ow都想在韩国网吧超越lol但是都最终不敌lol。Apex跌出了前20,流放之路在韩国上线后进入了前十,在上线首日便有超过7万名玩家很不错,《冒险岛》夏季大更新帮助它挤进了前五。 星际1,跑跑卡丁车老树不倒排在前十。nexon之前新开发的游戏失落的方舟排在了第十,dnf在第11,天堂1在第12,暗黑3曾经在韩国网吧也是排过第一的游戏,如今排在第13,wow排在第16,17是剑灵这貌似是韩国最流行的pc国产游戏了吧?dota2因为自走棋火了之后在韩国网吧排名有所增加排在了第18,war3排在第19曾经也是长期排在前十的游戏
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csgo现在在中国火起来了 对比2017年12月,现在csgo已经是中国前十的端游了
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