咦咦咦咦哈😂
zhx123456p
星际玩家/steam玩家/主机玩家
关注数: 413
粉丝数: 1,443
发帖数: 119,114
关注贴吧数: 17
关于帝国时代你有哪些美好的回忆? 我小时候4岁的时候我妈带我玩帝国1,然后又玩了帝国2,也玩了帝国3战役 现在帝国2决定版要出了,到时候必购在steam上买
期待帝国时代2决定版! 到时候在steam上买
stl战队联赛将会重启
可怕一个主播20多万人
如今ps4的收入比ps2巅峰时期还要高得多 本文转自知乎,原作者裴新源 如果是说整个PlayStation部门的话,那就不是差不多,而是远远高于当年,考虑上通胀也远远高于当年。(这一结论也适用于任天堂、微软) 下图是03-05财年(05财年截止2006年3月31日),Sony游戏部门的销售收入(单位:百万日元),可见ps2时代中后期,PlayStation的年销售额也没有突破过1万亿日元。(实际上05财年的销售额还包括大量来自psp的销售收入)这张图是Sony 2018财年(截止2019年3月31日)的销售额,该财年的销售额在23000亿日元。几乎是ps2巅峰期的2.52倍。 纯硬件销售额,如果不算通胀,ps4也显著高于ps2,因为ps4和ps2同期销量差不多,而单价方面,ps2早在2004年,其北美售价就降到149美元了,这个价格要远低于目前ps4的单价。日本的通胀状况可以参见下图,数据来自wind,原始出处是日本统计部门,如果2015年日本的物价水平是100,那1999-2019年间日本的物价就没怎么变动过。
如何看待知乎孟德尔的这种观点?
印度男孩连续吃鸡6小时猝死 家人痛哭求禁此类游戏 电子游戏害人呐
【半条命针锋相对】最新通关世界纪录22分01.583秒
无法申请吧主 怎么办
星际争霸1神族hunter1v7家电脑
星际争霸1人族hunter1v7家电脑
星际争霸1神族1v7家电脑
星际争霸1虫族big hunter1v7家电脑
星际争霸1人族big hunter1v7家电脑
盘点史上最佳的100款ps3游戏!
PS4 vs Wii
恐怖如斯啊
公认的史上最佳fc游戏和史上最佳sfc游戏 公认的史上最佳fc游戏是超级马里奥3,销量1728万,是fc销量第三的电子游戏,仅次于超级马里奥初代和打鸭子,但是要考虑到超级马里奥初代和打鸭子是在美国地区捆绑nes销售的,发售于1988年10月23日公认的史上最佳sfc游戏是塞尔达传说众神的三角力量,销量461万,是sfc销量第七的电子游戏,发售于1991年11月21日非常可惜的是这两款游戏在国内的人气知名度感觉还是不够,因为当年fc超级马里奥3不容易被盗版,所以导致国人接触不多,而sfc在国内的人气也不如fc所以导致了塞尔达传说众神的三角力量在国内人气也不行 而在欧美日本这两款电子游戏的人气是相当可以的,超级马里奥3和塞尔达传说众神的三角力量是目前全球所有速通游戏中依旧比较火热的电子游戏,而感觉国内对于速通基本只关注超级马里奥初代的速通,而超级马里奥3和塞尔达传说众神的三角力量的速通发在国内的b站根本没什么人看
公认的史上最佳fc游戏和史上最佳sfc游戏 公认的史上最佳fc游戏是超级马里奥3,销量1728万,是fc销量第三的电子游戏,仅次于超级马里奥初代和打鸭子,但是要考虑到超级马里奥初代和打鸭子是在美国地区捆绑nes销售的,发售于1988年10月23日公认的史上最佳sfc游戏是塞尔达传说众神的三角力量,销量461万,是sfc销量第七的电子游戏,发售于1991年11月21日非常可惜的是这两款游戏在国内的人气知名度感觉还是不够,因为当年fc超级马里奥3不容易被盗版,所以导致国人接触不多,而sfc在国内的人气也不如fc所以导致了塞尔达传说众神的三角力量在国内人气也不行 而在欧美日本这两款电子游戏的人气是相当可以的,超级马里奥3和塞尔达传说众神的三角力量是目前全球所有速通游戏中依旧比较火热的电子游戏,而感觉国内对于速通基本只关注超级马里奥初代的速通,而超级马里奥3和塞尔达传说众神的三角力量的速通发在国内的b站根本没什么人看
究竟要再过多久steam才能再出现一款超级爆款达到三巨头的在线呢 valve的独立刀塔自走棋?
Analysys发布《中国移动游戏市场年度综合分析2019》的预测
Analysys发布《中国移动游戏市场年度综合分析2019》的预测
全面战争三国是即时战略游戏吗?
pc实体游戏的消亡算不算是一种悲剧呢? 实体游戏可以作为收藏,并且可以二手 我觉得像主机数字游戏和实体游戏并存是最好的
我价值7500人民币的笔记本电脑被偷了 宿舍和过道都没有装监控 照片:报警过来备案的警察
【半条命针锋相对】最新通关世界纪录22分01.583秒
谷歌趋势全球lolvsdotavs堡垒之夜vs绝地求生 在过去的90天中的四款游戏世界地图
星际争霸1教学tvp标准3矿12分钟200人口2攻1防带科技球
关于暗黑破坏神2如果要出重制版需要思考的几个问题 如果暗黑破坏神2出重制版,那么提高画质显然是很重要的,那么应该怎样提高画质呢?要不要更换3d引擎来大大的提高画质把暗黑破坏神2重制版做成3d游戏?还是像帝国时代决定版的那种重制法? 暗黑破坏神2是否要像暗黑3一样增加大米小米这样可以让玩家无限刷刷刷? 一些机制方面是否要做出像暗黑3一样的更改?比如暗黑2的打怪掉落金钱不是你英雄走到那里就自动捡起来的,而是要右键点击的,但是暗黑3就是自动捡,是否要改的像暗黑3一样?还有体力系统,暗黑3是没有体力系统的,暗黑2重制版是否要像暗黑3一样取消体力系统? 目前国内大部分的暗黑2玩家,都是玩的暗黑2单机然后打了大箱子补丁,但是暗黑2正版是没有大箱子补丁的,据说是为了让你去玩天梯。那么暗黑2重制版是否要增加大箱子补丁?我觉得如果没有大箱子补丁,可能很多人都玩不下去。 另外如果出暗黑2重制版我一定会在外服玩这样没有和谐,希望到时候外服也一定要有简体中文!!!
关于暗黑破坏神2如果要出重制版需要思考的几个问题 如果暗黑破坏神2出重制版,那么提高画质显然是很重要的,那么应该怎样提高画质呢?要不要更换3d引擎来大大的提高画质把暗黑破坏神2重制版做成3d游戏?还是像帝国时代决定版的那种重制法? 暗黑破坏神2是否要像暗黑3一样增加大米小米这样可以让玩家无限刷刷刷? 一些机制方面是否要做出像暗黑3一样的更改?比如暗黑2的打怪掉落金钱不是你英雄走到那里就自动捡起来的,而是要右键点击的,但是暗黑3就是自动捡,是否要改的像暗黑3一样?还有体力系统,暗黑3是没有体力系统的,暗黑2重制版是否要像暗黑3一样取消体力系统? 目前国内大部分的暗黑2玩家,都是玩的暗黑2单机然后打了大箱子补丁,但是暗黑2正版是没有大箱子补丁的,据说是为了让你去玩天梯。那么暗黑2重制版是否要增加大箱子补丁?我觉得如果没有大箱子补丁,可能很多人都玩不下去。 另外如果出暗黑2重制版我一定会在外服玩这样没有和谐,希望到时候外服也一定要有简体中文!!!
原《风暴英雄》最强选手Rich转战《英雄联盟》 重回职业赛场 转自游民星空 Gen.G《英雄联盟》战队官方微博今天发布消息,此前在《风暴英雄》赛事中叱咤风云的“大魔王”Rich如今正式转型《英雄联盟》职业选手,加入了Gen.G《英雄联盟》战队。 如今担任Gen.G中单选手的Rich分享了自己的入队感受,在短片中他表示:“我认为,我在《风暴英雄》生涯中积累的成绩和冠军,在《英雄联盟》领域是没有任何意义的。我会以初学者的姿态,从头开始一步一步学习。” Rich曾是《风暴英雄》赛事中最具统治力的选手,在《风暴英雄》官方电竞赛事取消之后,他的职业生涯一度就此暂停。而如今Rich决定对他的职业生涯再做一次挑战。让我们祝福Rich,希望他能在新的战场上取得不输往日的辉煌战绩。
从全面战争三国就可以看出国内的单机游戏市场pc付费游戏市场还 挺大的 全面战争三国发售,三分之二的销量都来自中国大陆,steam日在线峰值超过19万,既打破了全面战争系列在steam的在线记录,又打破了今年steam新游戏的在线记录,之前是只狼保持的13万在线
从全面战争三国就可以看出国内的单机游戏市场pc付费游戏市场还是 挺大的 全面战争三国发售,三分之二的销量都来自中国大陆,steam日在线峰值超过19万,既打破了全面战争系列在steam的在线记录,又打破了今年steam新游戏的在线记录,之前是只狼保持的13万在线
盘点FC一共发售过的全部1380款游戏!(附发售时间地区)
吃鸡现在是不行了啊 只有70万在线了
我们这些生活在这个时代的玩家真是幸福啊! 1995年的时候全球电子游戏总收入大约只有50亿美元 2007年的时候全球电子游戏收入只有350多亿美元 而如今去年2018年的时候全球电子游戏总收入达到了1349亿美元 现在全球的电子游戏玩家越来越多,电子游戏的品质越来越高,玩家越来越多就意味着话语权越来越大,越来越被人尊重 在sfc和ps1的时代一款马赛克游戏性不高的游戏都能卖到90美元,60美元。而现在画质精美游戏性优秀的游戏才卖60美元 作为这个时代的玩家真是幸福啊
我们这些生活在这个时代的玩家真是幸福啊! 1995年的时候全球电子游戏总收入大约只有50亿美元 2007年的时候全球电子游戏收入只有350多亿美元 而如今去年2018年的时候全球电子游戏总收入达到了1349亿美元 现在全球的电子游戏玩家越来越多,电子游戏的品质越来越高,玩家越来越多就意味着话语权越来越大,越来越被人尊重 在sfc和ps1的时代一款马赛克游戏性不高的游戏都能卖到90美元,60美元。而现在画质精美游戏性优秀的游戏才卖60美元 作为这个时代的玩家真是幸福啊
我们这些生活在这个时代的玩家真是幸福啊! 1995年的时候全球电子游戏总收入大约只有50亿美元 2007年的时候全球电子游戏收入只有350多亿美元 而如今去年2018年的时候全球电子游戏总收入达到了1349亿美元 现在全球的电子游戏玩家越来越多,电子游戏的品质越来越高,玩家越来越多就意味着话语权越来越大,越来越被人尊重 在sfc和ps1的时代一款马赛克游戏性不高的游戏都能卖到90美元,60美元。而现在画质精美游戏性优秀的游戏才卖60美元 作为这个时代的玩家真是幸福啊
目前来说星际争霸1战役速通还是一片空白啊 玩星际1战役速通的人非常少,相比较非常非常火热的超级马里奥初代,塞尔达传说众神的三角力量,超级马里奥64,掘地求升而言。现在的星际1战役世界纪录虽然已经非常极限但是还是有提高空间的,如果仔细钻研的话,没准有可能可以破世界纪录哦
星际1战役通关世界纪录
《守望先锋》联赛主席离职暴雪 将加入Epic Games 转自游民星空 《守望先锋》联赛主席Nate Nanzer近日在推特上宣布离职暴雪。 “嘿《守望先锋》联盟的大家庭,我想告诉大家我将离开暴雪去寻找另一个新机会。这是我一生中最艰难的一个决定,因为这意味着我再也不能与电子竞技领域最优秀的员工、选手、战队、老板、搭档和粉丝共事了。” 据外媒ESPN证实,Nate Nanzer离职暴雪后将加入Epic Games。 Epic Games发表了一份声明:“我们很高兴欢迎Nate加入Epic Games团队,在这里他将和我们一起致力于《堡垒之夜》竞技发展。” 在本月早些时候,Epic收购了《火箭联盟》开发商Pysonix,Epic对《堡垒之夜》和《火箭联盟》举办电子竞技赛事有着浓厚的兴趣。
大家对暴雪8月27号即将上线的新游戏魔兽世界怀旧服怎么看啊?
twitch老黄和包哥都开播了
纠误 迷糊并不是辞职当星际职业主播 听炮哥说只是换了份清闲的工作,以前的工作老是上夜班,这样可以有更多的时间来直播练习星际
《地铁:离去》在Epic的销量超乎THQ预期 不过主机版卖的还要更好 转自游民星空 外媒PCGamesN采访了THQ的CEO Lars Wingefors,在他们的访谈中,Wingefors表示:“无论是《地铁:离去》还是《幸福工厂》,在Epic商店都有着超乎我们预期的销量。根据我们上一季度从每份卖出去的游戏中获取的收益,我觉得Epic商店事实上已经是我们首选的数字游戏平台了。” 他还表示《地铁:离去》在Epic上取得的销量已经是系列历史上最高的一作。不过他也在推特上也提到,游戏的主机版的收益(包括实体和数字版)仍然是总利润的大头,而他在采访中也确认了此事。
大家对于魔兽世界怀旧服怎么看啊? 8月27号开服,虽然和现在的魔兽世界同属一个客户端,但是依旧可以视为暴雪即将发售的下一款新游戏,性质和魔兽争霸重制版类似 今年暴雪除了魔兽世界怀旧服还将上线的新游戏有魔兽争霸重制版和暗黑破坏神不朽,期待魔兽争霸重制版,也期待暴雪今年年底的暴雪嘉年华能够带给我们更多的好消息
好像除了任天堂现在的大厂都基本上不出2d游戏了啊 众所周知,电子游戏界最大的变革就是第五游戏机时代电子游戏由2d向3d转变,之后3d游戏百花齐放,2d游戏就渐渐没落了,主要是一些独立游戏像素风游戏 目前来说是不是除了任天堂,大厂基本上就很少出2d游戏了,毕竟2d马里奥实在太经典了 另外现在也有很多2d游戏是属于3d建模2d玩法的,3d的建模可以让2d游戏的观感更佳
等lol手游出来在国内和国外能否竞争的过王者荣耀? 期待
《真人快打11》4月美国销量喜人 问鼎全平台榜单 本文转自游民星空 据外媒VG247报道,NPD近日公布了4月美国地区的游戏销量数据,《真人快打11》在各大平台全都问鼎销量榜,一起来了解一下。 据VG247分析,4月对于游戏产业来说是一个相对冷清的月份,最新的NPD报告也说明了这一点。尽管游戏产业收入整体上升了1%,但这很大程度上是因为强势的游戏软件/附件/卡带的销量带动。 4月美国游戏产业总收入达到了8.42亿美元,游戏硬件方面的收入持续下滑,在刚刚过去的4月中,美国硬件收入与去年同比下降了29%,降至1.6亿美元,而另一方面,任天堂Switch销量继续领跑,尽管PS4/Xbox One同比销量均在下滑,任天堂Switch主机的销量却在逆势上扬。 根据报告内容,任天堂Switch成为了美国地区4月最畅销的游戏主机,不论是销量还是销售额都维持了今年年度冠军的位置。事实上,32GB版红蓝NS是今年美国最为畅销的游戏硬件。 在游戏软件方面,4月间游戏软件销量上升了15%,销售额达到了4.27亿美元。四月发售的《真人快打11》领跑了美国各大平台榜单。这款游戏不仅是PC/PS4/Xbox One/任天堂Switch平台四大平台的四月销量冠军,同时也是今年第二畅销的游戏作品。NPD的报告指出,这也是在《疯兔马里奥》(2017年9月)之后首款问鼎NS销量榜的第三方游戏。PS4独占新作《往日不再》同样销量喜人,在全平台榜单上排行第二。以下为NPD统计的美国4月游戏销量榜: NPD全平台软件销量榜Top10(2019年4月) 1、真人快打11 2、往日不再 3、美国职业棒球大联盟19 4、全境封锁2 5、任天堂大乱斗 6、GTA5 7、只狼:影逝二度 8、使命召唤:黑色行动4 9、NBA 2K19 10、耀西的毛线世界 PS4游戏销量榜(2019年4月) 1、真人快打11 2、往日不再 3、美国职业棒球大联盟19 4、全境封锁2 5、只狼:影逝二度 6、使命召唤:黑色行动4 7、NBA 2K19 8、荒野大镖客2 9、GTA5 10、漫威蜘蛛侠 Xbox One游戏销量榜Top10(2019年4月) 1、真人快打11 2、全境封锁2 3、使命召唤:黑色行动4 4、GTA5 5、荒野大镖客2 6、NBA 2K19 7、只狼:影逝二度 8、刺客信条:奥德赛 9、极限竞速:地平线4 10、无主之地:帅杰克合集
2019年4月全球电子游戏数字收入榜 数据来源superdata 4月游戏总数字收入88.6亿美元 本月,数字主机游戏的销售额弥补了PC游戏销售的不足。本月PC、主机和移动三个平台总销售额为88.6亿美元,同比增加7%。其中主机得益于本月不断发售的完整版数字游戏,以17%的增长在三个平台里增幅最大;PC端销售额则同比下降了4%,不过免费游戏内购额有一定上升。 《真人快打11》是成为了本系列史上卖得最好的一作,在主机和PC上的总销量达到180万份,比2015年发售的前作的40万份多了三倍多,这很大程度上是主机平台的数字版下载带动的。 借NBA季后赛的热度,《NBA 2K》销量快速增长。SuperData估计,4月《NBA 2K》的游戏内购收入同比增加了101%,成为自2016年以来单月增幅最大的系列游戏。 《Apex英雄》则从榜单上掉了出去。这款游戏连续两个月收入下降,到本月收入仅有2400万美元。目前,该游戏月收入仅比2月刚发售时收入的四分之一略高一点。 《守望先锋》和《炉石传说》的收入也同样在连续下跌,虽然本月里暴雪更新了新内容。这两款游戏在本月更新内容后收入都有所回升,但比起去年同期的数据还是分别下降了15%和37%。总的来说,这两款游戏数字版总收入年同比下降了39%。 手游方面,本月《王者荣耀》和《完美世界》交换了位置,《王者荣耀》重回榜首,而《梦幻西游》这个月掉出了收入Top 10。值得注意的是,在这两款手游之外,另一款国产游戏《黑道风云》已经连续两个月手游收入榜单,这款游戏由友塔游戏发行,本月长期停留在日本iOS畅销榜Top 20的位置。
2019年4月全球电子游戏数字收入榜 lol重返pc端第一! 数据来源superdata 4月游戏总数字收入88.6亿美元 本月,数字主机游戏的销售额弥补了PC游戏销售的不足。本月PC、主机和移动三个平台总销售额为88.6亿美元,同比增加7%。其中主机得益于本月不断发售的完整版数字游戏,以17%的增长在三个平台里增幅最大;PC端销售额则同比下降了4%,不过免费游戏内购额有一定上升。 《真人快打11》是成为了本系列史上卖得最好的一作,在主机和PC上的总销量达到180万份,比2015年发售的前作的40万份多了三倍多,这很大程度上是主机平台的数字版下载带动的。 借NBA季后赛的热度,《NBA 2K》销量快速增长。SuperData估计,4月《NBA 2K》的游戏内购收入同比增加了101%,成为自2016年以来单月增幅最大的系列游戏。 《Apex英雄》则从榜单上掉了出去。这款游戏连续两个月收入下降,到本月收入仅有2400万美元。目前,该游戏月收入仅比2月刚发售时收入的四分之一略高一点。 《守望先锋》和《炉石传说》的收入也同样在连续下跌,虽然本月里暴雪更新了新内容。这两款游戏在本月更新内容后收入都有所回升,但比起去年同期的数据还是分别下降了15%和37%。总的来说,这两款游戏数字版总收入年同比下降了39%。 手游方面,本月《王者荣耀》和《完美世界》交换了位置,《王者荣耀》重回榜首,而《梦幻西游》这个月掉出了收入Top 10。值得注意的是,在这两款手游之外,另一款国产游戏《黑道风云》已经连续两个月手游收入榜单,这款游戏由友塔游戏发行,本月长期停留在日本iOS畅销榜Top 20的位置。
腾讯&伽马数据发布《2019游戏产业趋势报告》 2019年中国游戏市场收入将超过2300亿人民币,手游收入超过1500亿人民币数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG) 伽马数据预计,2019年中国游戏市场用户规模将达到6.4亿人,处于平缓增长阶段。
腾讯&伽马数据发布《2019游戏产业趋势报告》 2019年中国游戏市场收入将超过2300亿人民币,手游收入超过1500亿人民币数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG) 伽马数据预计,2019年中国游戏市场用户规模将达到6.4亿人,处于平缓增长阶段。
腾讯&伽马数据发布《2019游戏产业趋势报告》 2019年中国游戏市场收入将超过2300亿人民币,手游收入超过1500亿人民币数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG) 伽马数据预计,2019年中国游戏市场用户规模将达到6.4亿人,处于平缓增长阶段。
星际争霸吧需要吧规 由于百度把2017年以前的帖子全部删除或者说是隐藏了,结果导致本身置顶加精的吧规也被删除了
上次录的一些星际争霸1的教学视频 百度我服了你了,发了三个都被系统吞
首页
3
4
5
6
7
8
下一页