咦咦咦咦哈😂
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帝国时代——随机的一天
FPS游戏进化史 1974——2020
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帝国时代1罗马复兴罗马vs7家随机极难电脑随机地图 不作弊!
星际争霸1 2007年精彩瞬间!
星际争霸1 2006年精彩瞬间!
星际争霸1 2005年精彩瞬间!
星际争霸1 2004年精彩瞬间!
星际争霸1 2002到2003年精彩瞬间!
帝国时代1罗马复兴 巴比伦1v7家极难电脑 不作弊!
1998年以来中国最流行的pc游戏(第七稿) (排名按照先后) 1998年:红警95 1999年:星际争霸 2000年:cs 2001年:cs 2002年:传奇 cs 2003年:传奇 cs 2004年:传奇 cs 魔兽争霸3 2005年:wow 跑跑卡丁车 cs 魔兽争霸3 2006年:wow 跑跑卡丁车 2007年:cf 2008年:dnf 2009年:cf dnf dota1 2010年:cf dnf dota1 2011年:cf dnf dota1 2012年:lol cf dnf 2013年:lol cf dnf 2014年:lol cf dnf 2015年:lol cf dnf 2016年:lol cf dnf 守望先锋 2017年:lol 绝地求生 cf dnf 2018年:lol 绝地求生 cf dnf 2019年:lol 欢迎大家纠误
笑死我辣
厉害了!pc端也能防二手了
赛博朋克2077估计应该很快就会国内禁播吧 巫师3禁播是因为色情和暴力,主要是因为色情 赛博朋克2077按照蠢驴的说法也很色情,估计很快也会在国内禁播吧 所以国内的主播想直播赛博朋克2077的,还是尽早快点播完吧
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请问一下购买switch大家推荐淘宝哪家店啊? 什么时候会有打折啊? 如果买二手的,咸鱼有没有推荐的? 购买switch有什么需要注意的东西吗
PUBG手游全球日活跃用户7个月增2倍,总收入达1.46亿美元
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《骑马与砍杀2:领主》开发日志:统领系统介绍 资历决定指挥权 本文转自游民星空 《骑马与砍杀2:领主》今天公布了新一期开发者日志,这次介绍的是游戏中的统领战斗队伍系统——战斗序列,游戏将根据玩家的“资历”高低来决定战斗中指挥权的归属,而“资历”属性则由玩家所属家族声望和实力来直接决定。以下为开发者日志内容: 卡拉迪亚的战士们,大家好。 战斗中的等级制度一向森严而且关键:尤其当你是其中一名指挥官时,保持指挥链的完整性,对麾下每一支部队的控制权都了若指掌就显得更加至关重要了。这在中世纪时期体现得淋漓尽致,战场上的指挥秩序还从侧面反应了当时整个的社会秩序。 在《骑马与砍杀2:霸主》中,政治策略和军事战术是相辅相成的,你会发现在每一场战斗中都成为指挥官将变得非常困难。在游戏的前中期,你往往跟随着一支由高阶贵族甚至是国王直接领导的队伍。而当这支部队参战时,你或许可以指挥其中一个编队,至于为什么是这个编队,这种分配有什么具体的现实意义,这便是“战斗序列”这个系统要做的事了。 在游戏里,包括玩家在内的每一位领主都会获得一个称为 “资历”的属性,这个属性的等级高低将决定战斗中指挥权的归属。你所属家族的声望和实力会直接影响你的资历属性,当然,如果你是家族中声名显赫的族长甚至成为了整个王国中称霸一方的诸侯,资历等级将有更巨大的提升以体现你尊贵的地位。军队实力本身比如每位领主参战部队的数量,也会影响你的资历等级从而对指挥权的归属产生影响。 拥有最高资历等级的领主将被选为这场战斗的指挥官。剩下的领主根据等级高低按顺序作为队长选择各个编队。对于NPC领主来说,AI会自动为其选择最合适的编队。(一般说来威望越高的领主,带领的编队也越强大) 当轮到玩家选择编队时(这意味着至少你已经不是这场战斗的总指挥官了),会出现上图所示的菜单。从图中我们可以看出,比你资历等级更高的领主已经在你之前选择了编队,这些被选择后的编队已经锁定无法再被选中。玩家只能从剩下的几个编队中进行挑选或者干脆就单枪匹马一个人杀入敌军(你将在战场上成为一名自由的战士而不需要担心你手下的安危)。当玩家完成选择后,系统会根据剩余AI领主的资历等级来继续完成所有编队的分配。在全部分配完成后,玩家会再查看一次这场的战斗序列(即部队指挥情况),满意的话就能点击确认开始战斗了。
魔兽争霸重制版啥时候上线啊 都已经预购好几个月了
今天郭倩打着打着就连续3个bp莫名其妙没有产能了
调查:超六成巴西人爱玩电子游戏 百分之83爱玩手机游戏
V社自走棋《刀塔霸业》截图 带简中、操作更人性化 转自游民星空 V社今日宣布官方自走棋《刀塔霸业》(Dota Underlords)的测试版目前已经加入至《Dota2》中,所有拥有TI9勇士令状的玩家可以开始游玩,在进行一周的压力测试之后,自走棋将会正式开启公测,免费登陆Steam/安卓/iOS,届时将向所有玩家开放。 拥有勇士令状的玩家进入《Dota2》,点击下图红框添加《Dota Underlords》后,Steam库里就会多出该游戏,测试版大小约690MB,安装后就可进入《刀塔霸业》测试版。
V社自走棋《刀塔霸业》截图 带简中、操作更人性化 转自游民星空 V社今日宣布官方自走棋《刀塔霸业》(Dota Underlords)的测试版目前已经加入至《Dota2》中,所有拥有TI9勇士令状的玩家可以开始游玩,在进行一周的压力测试之后,自走棋将会正式开启公测,免费登陆Steam/安卓/iOS,届时将向所有玩家开放。 拥有勇士令状的玩家进入《Dota2》,点击下图红框添加《Dota Underlords》后,Steam库里就会多出该游戏,测试版大小约690MB,安装后就可进入《刀塔霸业》测试版。
微软高层:帝国时代4将于年底曝光全貌
1998年以来中国最流行的pc电子游戏{第六稿} 1998年:红警95 1999年:星际争霸 2000年:cs 2001年:cs 2002年:传奇 2003年:传奇 2004年:魔兽争霸3 2005年:wow 2006年:wow 2007年:cf 2008年:dnf 2009年:cf 2010年:cf 2011年:cf 2012年:lol 2013年:lol 2014年:lol 2015年:lol 2016年:lol 2017年:lol 2018年:lol 2019年:lol 如有不准确欢迎纠误
switch上卖出200万套的八方旅人为何在steam上这么不受欢迎?
《和平精英》商业化后首月收入超10亿元,下月能回本 本文转自gamelookGamelook报道/6月6日消息,根据今日Sensor Tower发布的数据显示,腾讯于5月正式在中国市场商业化的战术竞技手游《和平精英》取得极佳的业绩表现。 Sensor Tower数据显示,5月份《和平精英》在中国市场appstore收入达到了7000万美元、约合人民币4.84亿元。而考虑到该游戏5月8日才发布,在23天内实现这样的收入表现颇为惊人。需注意的是Sensor Tower为预估值,而《和平精英》在发布后4天内连续保持iOS畅销榜第1,GameLook认为这款游戏的实际iOS版收入有可能高于预估值。同时,数据显示,腾讯在海外发行的《PUBG Mobile》5月份的全球收入为7600万美元,目前《和平精英》中国市场的单月收入实际已超过海外收入。 《和平精英》首月取得高收入当然对腾讯而言是一大喜事,不过从成本来考虑,尚未回本。 从2017年开始腾讯在《刺激战场》《全军出击》这两款游戏上投入了大量的研发资源,且在国内持续测试状态运作了一年多、但未获得收入。虽然《和平精英》第一个月收入超过了10个亿,在与国内android商店、以及苹果结算完收入后,腾讯实际到手的收入可能还不足以填补去年的巨额投入。 理论上,从下个月开始《和平精英》将真正回本为腾讯带来利润。
《和平精英》商业化后首月收入超10亿元,下月能回本 本文转自gamelookGamelook报道/6月6日消息,根据今日Sensor Tower发布的数据显示,腾讯于5月正式在中国市场商业化的战术竞技手游《和平精英》取得极佳的业绩表现。 Sensor Tower数据显示,5月份《和平精英》在中国市场appstore收入达到了7000万美元、约合人民币4.84亿元。而考虑到该游戏5月8日才发布,在23天内实现这样的收入表现颇为惊人。需注意的是Sensor Tower为预估值,而《和平精英》在发布后4天内连续保持iOS畅销榜第1,GameLook认为这款游戏的实际iOS版收入有可能高于预估值。同时,数据显示,腾讯在海外发行的《PUBG Mobile》5月份的全球收入为7600万美元,目前《和平精英》中国市场的单月收入实际已超过海外收入。 《和平精英》首月取得高收入当然对腾讯而言是一大喜事,不过从成本来考虑,尚未回本。 从2017年开始腾讯在《刺激战场》《全军出击》这两款游戏上投入了大量的研发资源,且在国内持续测试状态运作了一年多、但未获得收入。虽然《和平精英》第一个月收入超过了10个亿,在与国内android商店、以及苹果结算完收入后,腾讯实际到手的收入可能还不足以填补去年的巨额投入。 理论上,从下个月开始《和平精英》将真正回本为腾讯带来利润。
如何评价黄巢?
帝国时代2决定版震撼公布!高清4k重制全音频!
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有哪些电子游戏单作(注意不是系列)可以被称之为长盛不衰的呢 长盛不衰首先要时间长,而且要不衰,现在依旧很有人气 个人认为有:传奇,wow,cf,dnf,lol,剑侠情缘3,war3
暴雪公布星际争霸1重制版爆笑星际皮肤(战役可用)
暴雪星际争霸韩服官网消息 7月10日新的游戏中的内容即将到来! 21小时前124;Blizzard Entertainment 刚刚在KSL第三季决赛中公开了关于新游戏内容的信息金正民解说家和正宇解说家在适用新内容的情况下,现在确认一下比赛的样子吧! 今天公开的内容将于7月10上市请大家多多期待!
1998年以来中国最流行的电子游戏 1998年:红警95 1999年:星际争霸 2000年:cs 2001年:传奇 2002年:魔兽争霸3 2003年:魔兽争霸3 2004年:wow 2005年:wow 2006年:wow 2007年:cf 2008年:cf 2009年:cf 2010年:cf 2011年:cf 2012年:cf 2013年:lol 2014年:lol 2015年:lol 2016年:王者荣耀 2017年:王者荣耀 2018年:王者荣耀 2019年:王者荣耀 如有不准确欢迎纠误
那个爆笑星际是mod还是说是卖钱的皮肤?
星际争霸 7年7分钟
垃圾,血源秒了这个梗是从哪里来的? 萌新不懂请问
中国现在是不是全球第四大主机市场? 仅次于美国,欧洲和日本
我觉得中国和日本的电子游戏市场都是非常奇葩的 中国电子游戏市场的奇葩点在于: 主机游戏根本没人玩 腾讯游戏过度霸榜,国外没什么人玩的dnf,cf我们中国人玩了十多年还照样是我们这儿最热门的电子游戏,外国人都奇怪为什么我们中国人这么喜欢cf不去玩cod 盗版游戏太横行,不过近年来因为暴雪战网和steam有所好转 日本电子游戏市场的奇葩点在于: 微软xbox主机根本没人玩 极度喜欢任天堂,极度喜欢掌机。现在软硬销量日本国内任天堂主机吊打ps4,和美欧不同 排斥美式游戏 pc过于小众
【超级马里奥初代】最新不跳关世界纪录19分00.655秒!
上古卷轴5Main Quest通关世界纪录23分45秒!
传暴雪取消FPS《星际争霸》 更专注于《暗黑4》和《守望2》开发 本文转自游民星空 据外媒Kotaku知名编辑Jason Schreier爆料,他称有三位知情人士透露,暴雪取消了过去两年开发的《星际争霸》第一人称射击游戏,而主要原因是要在《暗黑破坏神》和《守望先锋》系列的新作中投入更多资源,稍后我们会带来详细报道。
【超级马里奥初代】最新不跳关世界纪录19分00.655秒!
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teamliquid那里有很多关于星际1优秀的访谈谁给翻译过来啊 比如这些
数据贴:ps4 xbox one美国地区销量对比图
堡垒之夜的总奖金刚刚超越了星际争霸2 据说今年堡垒之夜将会有1亿美元奖金 图:全电子竞技历史奖金排行榜
中国大陆玩家用ps4玩的最多的游戏是什么啊? 中国ps4游戏热度最高的是哪一款游戏啊? 不包括同一款游戏在pc上的
《亿万僵尸》将推出单人战役 转自电玩巴士 僵尸题材的即时战略类游戏《They Are Billions(百万凶尸)》于2017年12月在PC平台推出了抢先试玩版(early access)。早期版的游戏虽然很有趣,但玩家只能游玩随机生成的生存模式(survival mode)。制作组Numantian Games曾经承诺游戏会推出战役模式。昨日(6月5日),官方便公布了战役The New Empire(新帝国)的预告。 根据预告,在“新帝国”中,玩家要离开主城,在僵尸丛生的土地上寻找新的殖民地。玩家还要清除郊外的僵尸,保证新殖民地的安全。 此外,预告也展示了科技树系统。在战役中,玩家要派遣探险队探查人类的旧据点,以解锁新科技,武装自己的殖民地。预告中展示的科技树非常庞大 战役中增加了两张新的生存模式地图:Deep Forest和Caustic Lands。前者是相对安宁的区域,有助于新手熟悉系统。后者则是到目前为止官方发布的最危险的区域,专为骨灰玩家而设。 《They Are Billions》目前在Steam上还是抢先试玩游戏。新帝国战役将于6月18日推出。游戏在Steam售价为人民币95元(港币159)。
【魔界村】any%街机最新通关世界纪录15分06秒!
腾讯《绝地求生》《和平精英》5月份总收入10亿元不包括国内 根据分析机构SensorTower的统计数据,腾讯手游《绝地求生》在今年五月份的收入为7600万美元,《和平精英》的iOS版收入为7000万美元,由于国内手游的充值不经过谷歌商店,因此《和平精英》的安卓收入无法计算。但仅从这些数据来看,腾讯旗下大逃杀题材的手游收入相比4月已经上涨了126%,可以说是赚得盆满钵满。 《和平精英》《绝地求生》这两个版本的大逃杀手游在5月份的整体收入为1.46亿美元(约合人民币10亿元),比第二名《王者荣耀》的1.25亿美元(不包括国内安卓市场)高出了17%。其中谷歌商店为《绝地求生》贡献了31%,约为4530万美元,《绝地求生》和《和平精英》的iOS版总共贡献了1.01亿美元。作为对比,Epic游戏旗下的《堡垒之夜》2019年在iOS的月最高收入为4330万美元,不及腾讯大逃杀游戏iOS收入的一半。
《绝地求生》与《和平精英》五月收入翻倍达1.5亿美元 本文转自gamelook 腾讯的手机游戏《绝地求生》,在中国大陆以《和平精英》的名称正式推出后,在安卓和苹果商店的总收入翻倍。根据Sensor Tower的统计,19年5月份,《绝地求生》加上《和平精英》的收入为1.46亿美元(约人民币10亿元),相比4月份(6500万美元)增加了126%。《绝地求生》五月收入相比4月翻倍 《和平精英》占总收入的48%(约7000万美元)。其余的7600万美元收入来自海外运营的《绝地求生》,两个游戏5月份收入之和是去年同期的26倍(570万美元)。 《绝地求生》和衍生游戏,是谷歌和苹果商店5月份的收入冠军。它们比第二名《王者荣耀》多17%(1.25亿美元)。收入统计不包括中国的安卓手机市场收入。 苹果和谷歌商店的用户,5月份在《绝地求生》上的日均消费为480万美元。谷歌平台占总收入的31%,达到4530万美元,苹果商店的收入为1.01亿美元。 腾讯大逃杀游戏的主要竞争对手,Epic Game制作的《堡垒之夜》,5月在iOS端的收入表现为今年最佳,为4330万美元。但只有《绝地求生》加上《和平精英》收入的43%。
【星际争霸重制版】原版+资料片全战役(分p)(陆续更新)
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