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科乐美2018年财报:游戏产业营业额超过总营业的50%以上,同比增 转自gamelook 随着2018财年的结束,各大公司也开始陆续公布自己的上财年财报。近日科乐美也正式公布了去年成绩,财报显示上财年全年营业额为2625亿日元,营业利润达到505亿日元创历史新高,同比去年提升了11.8%,同时这也是科乐美继2014年暴跌之后的连续第五年增长。通过财报中的数据显示,游戏产业依旧是科乐美营业额中分量最大的一部分,整个游戏产业的营业额高达1417亿元,超过总营业的50%以上,同比增长了17.8%。其中重点提到了《游戏王:决斗链接》在全球的用户下载量已经超过9000万次,带来了大量的利润,同时《实况足球》所带来的的利润也同样非常多。 至于科乐美其他方面的收入还包括大家熟悉的“柏青哥”以及体育行业等当然除了对上一财年做出总结外,对于接下来新的一年科乐美同样也作出了自己的计划。在接下来的一年中,科乐美表示将会推出新的手游《爱相随EVERY》、NS游戏《游戏:王决斗者遗产 链接进化》等等,继续扩大游戏市场的规模。 同时对于现有的游戏,也将会继续持续扩张,比如《游戏王TCG》将继续扩大全球的市场,还会举行世界锦标赛来增大影响力。目前科乐美还在制作《职业棒球之魂2019》,且将会针对NS平台推出支持四人游玩的《实况力量 职业棒球》。最后科乐美预估他们在本财年的全年营业额将达到2700亿日元,营业利润将达到520亿日元,显然连续五年的持续增加也给科乐美带来了大量的信心。
科乐美2018年财报:游戏产业营业额超过总营业的50%以上,同比增 转自gamelook 随着2018财年的结束,各大公司也开始陆续公布自己的上财年财报。近日科乐美也正式公布了去年成绩,财报显示上财年全年营业额为2625亿日元,营业利润达到505亿日元创历史新高,同比去年提升了11.8%,同时这也是科乐美继2014年暴跌之后的连续第五年增长。通过财报中的数据显示,游戏产业依旧是科乐美营业额中分量最大的一部分,整个游戏产业的营业额高达1417亿元,超过总营业的50%以上,同比增长了17.8%。其中重点提到了《游戏王:决斗链接》在全球的用户下载量已经超过9000万次,带来了大量的利润,同时《实况足球》所带来的的利润也同样非常多。 至于科乐美其他方面的收入还包括大家熟悉的“柏青哥”以及体育行业等当然除了对上一财年做出总结外,对于接下来新的一年科乐美同样也作出了自己的计划。在接下来的一年中,科乐美表示将会推出新的手游《爱相随EVERY》、NS游戏《游戏:王决斗者遗产 链接进化》等等,继续扩大游戏市场的规模。 同时对于现有的游戏,也将会继续持续扩张,比如《游戏王TCG》将继续扩大全球的市场,还会举行世界锦标赛来增大影响力。目前科乐美还在制作《职业棒球之魂2019》,且将会针对NS平台推出支持四人游玩的《实况力量 职业棒球》。最后科乐美预估他们在本财年的全年营业额将达到2700亿日元,营业利润将达到520亿日元,显然连续五年的持续增加也给科乐美带来了大量的信心。
动视19年第一季度业绩向好 《只狼》是意外之喜 转自电玩巴士 动视暴雪第一季度收入为18.25亿美元,高于预期,低于去年同期水平。 动视暴雪近期发布了公司截止到2019年3月31日的第一季度财报,总体有好有坏。公司第一季度收入为18.25亿美元(约人民币123亿元),合每股收益0.58美元,低于去年同期的19.65亿美元,高于17.15亿美元预期。受此影响,动视暴雪股价下降了2%。根据动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在上一个季度(18年第四季度)的说法,公司的业绩“未发挥出潜能(尽管实际收入高于预期)”,公司的经营重心将放在核心品牌上,并执行裁员8%的计划。幸运的是,Kotick对公司19年第一季度的表现感到满意,没有人再丢掉工作。 动视暴雪第一季度收入主要来自于“游戏即服务(games as a service)”类产品,《使命召唤》、《守望先锋》和《糖果粉碎传奇》几个系列和游戏为公司带来了8亿美元的收入。《使命召唤:黑色行动4》玩家游戏时间呈现两位数增长,远好于《使命召唤:二战》。手游方面,King的《糖果粉碎朋友传奇(Candy Crush Friends Saga)》活跃玩家数连续第二个季度增长。 暴雪游戏分部状况却不太乐观,虽然《守望先锋》联赛运营顺利,但暴雪2019年将没有新游戏推出,预期收入不佳,而分部第一季度收入同比下降了1.4亿美元。动视暴雪三个主要部门收入一览 《只狼:影逝二度》(动视暴雪发行)则成为了公司的意外之喜。游戏发售前十天卖出了200万份拷贝,高于动视暴雪预期,并成为了第一季度公司业绩增长的新亮点。动暴首席运营官Coddy Johnson表示,股东对“只狼”的表现“非常满意”。动视与From Software这次成功的合作,可能预示着动暴将来会与更多开发商合作。
《骑马与砍杀2:领主》8月参加科隆游戏展 现场提供联机模式试玩 转自游民星空   《骑马与砍杀2:领主》公布了新一期开发者日志,本期的主要内容是宣布游戏将参加今年8月份的德国科隆游戏展,还会在现场提供联机模式的试玩,此外玩家们也有机会看到单人沙盒战役的游戏内容,一起来了解一下。 以下为开发者日志内容:   卡拉迪亚的战士们大家好。   这期日志我们希望能从游戏中稍微退一步,和大家讲一讲我们今年参加科隆展的事情。这是我们过去几周被多次询问过的事情。是的,我们会参加今年八月份德国科隆的游戏展(这并不意外吧!)  然而,我们今年出席有一个明显的不同。这是我们第一次能让所有人在公共会展试玩我们的游戏。也就是说,所有买票进场的观众都有机会亲自玩到骑马与砍杀2:霸主!   和你们想的一样,这对我们和粉丝社区(希望如此)来说都是好消息。我们想要为这一瞬间做好充足准备,确保玩家能尽情享受到游戏的乐趣。这也就是为什么我们会让骑马与砍杀2:霸主在公共展位上展示激动人心的联机模式。   原因很明显,这次活动展的时间有限,以便尽可能地容纳更多人。不仅如此,还因为单机游戏地内容太大,来访地玩家不可能体验到沙盒游戏中的一切内容。然而,联机模式是游戏体验更集中,能让你亲手玩到游戏最核心的部分:战斗系统。   话虽如此,我们仍然有机会在商业区的展示上给大家演示单人沙盒战役的游戏内容,因此你可以看到涵盖游戏大部分内容的截图和视频。  这对我们来说显然是一项艰巨的任务,因此我们将花费很多时间和精力来确保科隆展能够顺利完成。庆幸的是,所有的这些工作都能让我们越来越接近游戏发售的日子,所以这时间花的值!为了做好准备,我们现在每天都开会讨论。开会的目的是讨论游戏的哪些关键特色会在游戏里展出,而且在联机测试中我们的团队会提供一个清晰有效的沟通方式来交流并实时反馈游戏目前的状态。   不过你会问了,我们为什么会这么早说?好吧,我们收到了不少粉丝发来的消息,询问我们说如果他们参展的话是否能玩到游戏。我们很清楚,无论是时间还是金钱方面,这样的活动都很难安排,所以我们想给大家提供所有的提醒,以便你能做出决定是否参加这次活动。   我们会在未来的日志里详细讨论大家能够期待我们在科隆展中展示什么东西,并讨论即将到来的封测。不过这期就到这里,感谢大家花这些时间来阅读这篇短新闻!
动视暴雪2019Q1财报:将增加对特许经营权的投资 转自凯恩之角5月3日,动视暴雪公布了2019年第一季度财报,截至3月31日,动视暴雪第一季度净营收为18.25亿美元,高于该公司此前预期的17.15亿美元,但低于去年同期的19.65亿美元。净利润为4.47亿美元,与去年同期的5.00亿美元相比下降11%。 动视暴雪CEO Bobby Kotick 表示:“我们今年有着良好的经营准则,第一季度营收超过了预期。同时我们正在增加对特许经营权的投资,以增加我们的增长潜力,我对我们现在的进展感到满意。我们将继续加强我们在电竞领域的领导地位,守望先锋联赛第二赛季的观众数量明显增长,大家都看到了我们的专业性,因此在使命召唤的联赛方面,亚特兰大、达拉斯、纽约、巴黎和多伦多购买了前五个联赛席位。”在第一季度中,关于暴雪的亮点较少,仅有2月开始的守望先锋联赛第二赛季,其观众观看时间比第一赛季高出30%以上。不过值得一提的是,在第二赛季中,中国拥有上海龙之队、杭州闪电队、广州冲锋队、成都猎人队四支队伍,从而引发了国内玩家对联赛前所未有的关注。除了对第一季度的总结,动视暴雪还有对未来的计划和展望。他们预计2019财年全年的净营收为60.25亿美元,第二季度净营收则将达到13.15亿美元。这里我们想多聊一下动视暴雪的现状,最近,动视暴雪其实并不太平,首先他们宣布裁员8%,高管人员的流动也有所增加。此外,动视暴雪月活也有所下降,其中守望先锋、炉石传说和魔兽世界这三款游戏出现了较大的用户量下滑,每月活跃用户数已下降至3500万,低于去年同期的4000万,因此Bobby Kotick也希望能获得更多的特许经营权来弥补。守望先锋和炉石传说的游戏内消费收入也出现了下滑,基于这些原因,动视暴雪的股价也持续下跌。 不过,好在动视暴雪的管理层已经敏锐地意识到需要做出的改变以及为将来重新定位公司,结合此前暴雪将缺席德国科隆游戏展的消息,暴雪方面很可能将大部分的内容集中到暴雪嘉年华来发布,以增加自己在今年的筹码,时间还有6个月,届时到底是惊艳全场还是失望依旧,让我们拭目以待。
动视暴雪2019Q1财报:将增加对特许经营权的投资 转自凯恩之角5月3日,动视暴雪公布了2019年第一季度财报,截至3月31日,动视暴雪第一季度净营收为18.25亿美元,高于该公司此前预期的17.15亿美元,但低于去年同期的19.65亿美元。净利润为4.47亿美元,与去年同期的5.00亿美元相比下降11%。 动视暴雪CEO Bobby Kotick 表示:“我们今年有着良好的经营准则,第一季度营收超过了预期。同时我们正在增加对特许经营权的投资,以增加我们的增长潜力,我对我们现在的进展感到满意。我们将继续加强我们在电竞领域的领导地位,守望先锋联赛第二赛季的观众数量明显增长,大家都看到了我们的专业性,因此在使命召唤的联赛方面,亚特兰大、达拉斯、纽约、巴黎和多伦多购买了前五个联赛席位。”在第一季度中,关于暴雪的亮点较少,仅有2月开始的守望先锋联赛第二赛季,其观众观看时间比第一赛季高出30%以上。不过值得一提的是,在第二赛季中,中国拥有上海龙之队、杭州闪电队、广州冲锋队、成都猎人队四支队伍,从而引发了国内玩家对联赛前所未有的关注。除了对第一季度的总结,动视暴雪还有对未来的计划和展望。他们预计2019财年全年的净营收为60.25亿美元,第二季度净营收则将达到13.15亿美元。这里我们想多聊一下动视暴雪的现状,最近,动视暴雪其实并不太平,首先他们宣布裁员8%,高管人员的流动也有所增加。此外,动视暴雪月活也有所下降,其中守望先锋、炉石传说和魔兽世界这三款游戏出现了较大的用户量下滑,每月活跃用户数已下降至3500万,低于去年同期的4000万,因此Bobby Kotick也希望能获得更多的特许经营权来弥补。守望先锋和炉石传说的游戏内消费收入也出现了下滑,基于这些原因,动视暴雪的股价也持续下跌。 不过,好在动视暴雪的管理层已经敏锐地意识到需要做出的改变以及为将来重新定位公司,结合此前暴雪将缺席德国科隆游戏展的消息,暴雪方面很可能将大部分的内容集中到暴雪嘉年华来发布,以增加自己在今年的筹码,时间还有6个月,届时到底是惊艳全场还是失望依旧,让我们拭目以待。
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