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《真人快打》开发者再爆料工作室存在严重加班现象 转自电玩巴士 水深火热的游戏开发者。 从Rockstar Games到Epic Games,最近不断有工作室被被曝出员工为游戏开发超量加班的消息。而现在看来,刚发售了《真人快打11》的开发商NetherRealm对于这一情况也不能幸免。最近两年在NetherRealm担任软件工程师的James Longstreet在其个人推特上分享了其超量加班工作的经历。James表示已经在NetherRealm工作了8年,曾经在参与《真人快打9》开发时差点要了他的命,他连续几个月每天睡眠时间不超过4小时,从2011年1月到4月,有一半以上的时间都在工作。 “我几乎没睡,我在家里脾气非常暴躁,也没有精力外出。周末休假对于我来说是一件值得高声欢呼的大事,但如果我星期六休假,我会感到非常内疚。我并不是被强迫加班工作,但如果我不加班,那么工作就完不成了。”此外曾在NetherRealm的《不义联盟》中负责游戏测试、现在Iron Galaxy单人设计师的Isaac Torres也证实了工作室的加班现象,他表示:“我连续工作了大约4个月没休息,经常每周工作90-100小时。”“那段时间我一直处于极度疲倦的状态,每天花大约30-45分钟坐公交车回家。同时我也知道有些同时选择在办公室的沙发上过夜,以免在开车路上直接睡着了。我会在早上9点或10点开始工作,然后凌晨2到3点离开,持续了三个多月时间,老实说我真不知道当时我是怎么做到的,那几个月过去我感觉我老了20岁。”《真人快打11》现已登陆PS4/Xbox One/Switch/PC平台。
《骑马与砍杀2:领主》开发者日志:交易系统改进 更具经营策略 性 转自游民星空   《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的经济与贸易,《霸主》中的交易系统有了很多改进,一起来了解一下。 以下为开发者日志内容:   卡拉迪亚的战士们,大家好!   扮演一个商人在城镇之间进行贸易往来,一直是玩家们在我们游戏中最感兴趣的活动之一,也是赚钱的主要手段之一。《霸主》的交易系统在这方面对游戏进行了很多改进,通过在库存界面上显示贸易传闻、记录玩家的利润来源以及获得角色贸易技能的经验值等等,这使得玩家能作为一个商人在游戏中获得更多的乐趣和回报。尽管如此我们仍然有一种缺失感,因此我们决定对整个经济贸易系统给予更多的关注和改进。  我们乐于见到游戏中的所有东西都能建立联系,互相影响。但是对于一个商人来说,似乎只有贸易和商品的价格才是他们真正所关注的(老实说,现实就是如此)。我们已经为游戏打造了一个相当完善的生产系统,在这个系统中,从食物到武器,再到牛和马,所有的东西都是在某个村庄或城镇的作坊里生产的。正因如此,不同的贸易商品在世界上的分布并不均匀,整个地图上的价格差距也变得非常大。然而,我们目前对于商品的消费只有一套非常简单的系统——不管这个商品在世界上是否稀缺,每个城镇都会按一定比例消耗掉所有可用的商品。当然,这是不现实的。(当面临短缺时,人们并不会根据实际情况克制自己的欲望,反而会粗鲁而急切地寻找并抓起货架上的最后一件物品。如果需要的话,甚至会从一位慈祥的老太太手里把它抢过来!)所以,虽然这个系统符合其他的游戏机制,但却不符合现实的情况。我们需要一个新的系统来改变这种情况!   对于我们的新系统,我们首先创建一个表格,上面会列出某个特定的城镇在不同类别的贸易商品和物品上的花费。例如,一个繁荣的城镇将分配500第纳尔用于粮食,400第纳尔用于肉类,200第纳尔用于黄油。然后这个城镇会根据这些预算在市场上购买各个品类并消费它们。并且每次消费一件物品,这个城镇对应的某项特定属性便会获得成长。例如,消费食品将增加城镇的食品储备;消费工具将提高生产力;消费一些廉价的装备将增加民兵的数量、而更昂贵的武器和盔甲将直接增加城镇正规军的驻军实力等等。这一机制意味着,利润越高对城镇的发展越有益,贸易发达的城镇可以通过这一机制获得更快的成长。  这个系统不仅很好地将城镇整体的管理水平与商品价格联系起来,同时增加了游戏模拟经营的策略性,它让游戏的商品价格更具有现实的价值和意义。现在,我们有了一套更加具体的游戏运营模型,它会根据特定城镇中每个类别的供求情况来确定价格,而不是过去那种相当简单的消费系统。城镇消费水平的提高、所需原材料的工厂等级提高等等,将会增加需求、提高价格;而商品数量的增加,则会增加供应、降低价格。作为一个商人,你肯定希望所有商品的贸易都能更加真实,特别是在和平时期与在战争时期(如村庄被袭击、城镇遭围攻)带来的价格变化。   在这个新贸易系统的开发过程中,我们发现了一个有趣的现象。也许你也发现了,和其他很多游戏一样,《战团》中每次玩家在市场上购买或者出售一个商品,它们的价格都会发生变化。比如你刚以100第纳尔的价格购买了一匹沙漠马,当你准备再买同样一匹沙漠马时,它的价格却变成了106第纳尔,一旦你付款买下这第二匹沙漠马,它的价格就变成了113第纳尔。这的确出乎了大多数人的意料,玩家们一般都认为一次性购买多件同样的商品应该有折扣,这里的价格却不降反升了。   我们的确考虑过是否应该让《霸主》继续沿用《战团》的这一机制,但最终我们认为这是符合现实情况的,因此还是选择了保留。不要把这种商品的价格变化看成是来自同一家店(尤其不要看成是同一个烦人的店主),实际上这种变化是来自整个城镇各个不同的商店和店主。一个马商可能有一匹驮马以106第纳尔的价格出售,另一个马商则只愿意以113第纳尔的价格出售,而同时还有一个可能正急需现金的马商却仅仅只卖100第纳尔。作为一个明智的买家,你当然会选择最便宜的价格。但如果你想继续购买第二匹马,你就必须接受余下最好的报价,如此类推。   本周的日志到此结束。感谢你的阅读,我们下周见!
《骑马与砍杀2:领主》开发者日志:交易系统改进 更具经营策略性 转自游民星空   《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的经济与贸易,《霸主》中的交易系统有了很多改进,一起来了解一下。 以下为开发者日志内容:   卡拉迪亚的战士们,大家好!   扮演一个商人在城镇之间进行贸易往来,一直是玩家们在我们游戏中最感兴趣的活动之一,也是赚钱的主要手段之一。《霸主》的交易系统在这方面对游戏进行了很多改进,通过在库存界面上显示贸易传闻、记录玩家的利润来源以及获得角色贸易技能的经验值等等,这使得玩家能作为一个商人在游戏中获得更多的乐趣和回报。尽管如此我们仍然有一种缺失感,因此我们决定对整个经济贸易系统给予更多的关注和改进。  我们乐于见到游戏中的所有东西都能建立联系,互相影响。但是对于一个商人来说,似乎只有贸易和商品的价格才是他们真正所关注的(老实说,现实就是如此)。我们已经为游戏打造了一个相当完善的生产系统,在这个系统中,从食物到武器,再到牛和马,所有的东西都是在某个村庄或城镇的作坊里生产的。正因如此,不同的贸易商品在世界上的分布并不均匀,整个地图上的价格差距也变得非常大。然而,我们目前对于商品的消费只有一套非常简单的系统——不管这个商品在世界上是否稀缺,每个城镇都会按一定比例消耗掉所有可用的商品。当然,这是不现实的。(当面临短缺时,人们并不会根据实际情况克制自己的欲望,反而会粗鲁而急切地寻找并抓起货架上的最后一件物品。如果需要的话,甚至会从一位慈祥的老太太手里把它抢过来!)所以,虽然这个系统符合其他的游戏机制,但却不符合现实的情况。我们需要一个新的系统来改变这种情况!   对于我们的新系统,我们首先创建一个表格,上面会列出某个特定的城镇在不同类别的贸易商品和物品上的花费。例如,一个繁荣的城镇将分配500第纳尔用于粮食,400第纳尔用于肉类,200第纳尔用于黄油。然后这个城镇会根据这些预算在市场上购买各个品类并消费它们。并且每次消费一件物品,这个城镇对应的某项特定属性便会获得成长。例如,消费食品将增加城镇的食品储备;消费工具将提高生产力;消费一些廉价的装备将增加民兵的数量、而更昂贵的武器和盔甲将直接增加城镇正规军的驻军实力等等。这一机制意味着,利润越高对城镇的发展越有益,贸易发达的城镇可以通过这一机制获得更快的成长。  这个系统不仅很好地将城镇整体的管理水平与商品价格联系起来,同时增加了游戏模拟经营的策略性,它让游戏的商品价格更具有现实的价值和意义。现在,我们有了一套更加具体的游戏运营模型,它会根据特定城镇中每个类别的供求情况来确定价格,而不是过去那种相当简单的消费系统。城镇消费水平的提高、所需原材料的工厂等级提高等等,将会增加需求、提高价格;而商品数量的增加,则会增加供应、降低价格。作为一个商人,你肯定希望所有商品的贸易都能更加真实,特别是在和平时期与在战争时期(如村庄被袭击、城镇遭围攻)带来的价格变化。   在这个新贸易系统的开发过程中,我们发现了一个有趣的现象。也许你也发现了,和其他很多游戏一样,《战团》中每次玩家在市场上购买或者出售一个商品,它们的价格都会发生变化。比如你刚以100第纳尔的价格购买了一匹沙漠马,当你准备再买同样一匹沙漠马时,它的价格却变成了106第纳尔,一旦你付款买下这第二匹沙漠马,它的价格就变成了113第纳尔。这的确出乎了大多数人的意料,玩家们一般都认为一次性购买多件同样的商品应该有折扣,这里的价格却不降反升了。   我们的确考虑过是否应该让《霸主》继续沿用《战团》的这一机制,但最终我们认为这是符合现实情况的,因此还是选择了保留。不要把这种商品的价格变化看成是来自同一家店(尤其不要看成是同一个烦人的店主),实际上这种变化是来自整个城镇各个不同的商店和店主。一个马商可能有一匹驮马以106第纳尔的价格出售,另一个马商则只愿意以113第纳尔的价格出售,而同时还有一个可能正急需现金的马商却仅仅只卖100第纳尔。作为一个明智的买家,你当然会选择最便宜的价格。但如果你想继续购买第二匹马,你就必须接受余下最好的报价,如此类推。   本周的日志到此结束。感谢你的阅读,我们下周见!
游民晨播报:《僵尸世界大战》IGN 7.4分 《超级马里奥制造2》6月 28日发售 本文转自游民星空   大家早上好~重点关注: 1、《僵尸世界大战》IGN 7.4分   IGN为《僵尸世界大战》打出了7.4分,评测者认为游戏缺乏多样性野心,不过玩家依然可以与朋友们一起大杀四方,获得令人满意的游戏体验。评测称体验《僵尸世界大战》的最好方法就是打开麦克风,四人组队投身于简短而有趣的战斗中,同时也明确指出本作对比其显而易见的灵感来源并没有多少出彩的地方,且在任务、特殊丧尸、武器方面也没有太多的变化,不过依然能够在一段时间内填补玩家心中玩不到《求生之路》的遗憾。2、《往日不再》发售后更新计划   PlayStation.Blog公布了《往日不再》的发售后更新内容,游戏将于6月份免费加入全新的“生存”难度模式,此模式会通过增强难度设置、取消快速旅行、移除地图和指示器等方式来让玩家获得更加紧张刺激的游戏体验。此外从6月份开始,《往日不再》会加入每周挑战,玩家可以通过这项活动获得丰富的奖励。3、外媒暗示《使命召唤》新作是“现代战争4”   昨天我们报道了有几位橄榄球明星体验了《使命召唤》系列新作,今天推特上流出一段这些明星看到游戏时的反应视频,虽然没有展示电脑屏幕上的具体内容,不过有玩家表示自己从视频中听到了“Modern Warfare 4”。   另外,外媒Eurogamer在报道此事时,文章开头四段的首个单词连起来是“Modern War Fair Four”,要说这纯粹是巧合估计也没人会相信。这一细节被网友发现后,还得到了Eurogamer的转发,疑似盖章大家对《使命召唤》新作为“现代战争4”的猜测。
superdata:2019年3月全球电子游戏数字收入榜 2019年Q1的数字游戏市场虽然有所下滑,但总体还是稳定的。本季度PC、主机和手游市场收入87亿美元,年同比下降3%。 SuperData公布了2019年3月的数字游戏销量报告。报告显示在主机、手游和PC三个平台里,PC端销量下滑最严重,年同比下降了23%,手游收入下滑最少,只有2%。另外,手游收入占据了3月整个数字游戏市场的56%。 同时,因为3月有不少大作如《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》发售,再加上《堡垒之夜》、《Apex英雄》的火爆,主机销量年同比增加了10%。 《堡垒之夜》上个月收入比去年同期增加了7%。SuperData特别提到,因为去年3月《堡垒之夜》才上线iOS版,所以今年3月也是首次比较《堡垒之夜》在所有平台上的年变化。这个月这款游戏依然留在了畅销榜头部,在主机畅销榜上排在第3,PC端排第5。 虽然SuperData在报告中没有给出具体数据,但《Apex英雄》在榜单上下降了两位,掉到了第6的位置;《彩虹六号:围攻》年同比销量下降了20%,也就是说,最近新发布的内容让这款游戏的销量比上个月上升了43%;与《彩虹六号:围攻》同公司的产品《全境封锁2》则在3月首发后登上了主机畅销榜首。 SuperData提到,本月《只狼:影逝二度》数字版销量约为140万份,在PC榜单上排第7,主机榜上排第4,超过了前辈《黑暗之魂3》的同期表现(首发销量120万份)。 手游榜方面,本月《完美世界》超过《王者荣耀》登上手游畅销榜首,《梦幻西游》登上畅销榜第7。
《英雄联盟》解说王多多发文道歉 曾辱骂中伤同事和领导 转自游民星空   今天下午,《英雄联盟》赛事官方发布了关于近期部分解说违反相关规章制度的处理公告,解说王多多、奶弟、海威被处以停岗处罚。   此外,官方还表示对于目前收到的关于解说王多多其他不当行为的举报,正在进行进一步调查,如查证存在违反规范规章制度的问题,将会根据解说管理规范进行处罚。   随后,@王多多在微博发文道歉,表示在去年、前年辱骂中伤了同事和领导,但不敢向同事、大家承认错误,而现在事情公开,真诚向曾伤害过的人道歉,忏悔。 以下为微博原文:  我因在去年、前年犯下严重口业,辱骂中伤了同事和领导,恶口,两舌,妄语,罪业累累,虚伪而软弱,担惊受怕,不敢向同事、大家承认错误——现在事情公开,这完全是我应受的现世报,我如今不再惧怕、真诚向我伤害过的人道歉,忏悔。   至于向同事说对解说Kris的好感话语,时间为去年2018.4-5月,无过分之实际行为,但犯绮语之口业重罪!在此忏悔!   虽然这都是去年、前年事情,但我作为公众人物,尤其是作为一名自诩的修行人,身、口、意,皆未能行持,惭愧至极,后悔难当。   我不会怨恨任何人的揭发,此为我往世与今世所犯恶业之果报,如今受者是。此前,我终日担惊受怕,反而为了一副“美好形象”深深执着,却不知形象本空,不知忏悔,一念成魔。现在,我不再惧怕,我认真向大家道歉。对不起。合掌。   此文并未交予公司审阅,后果与公司无关。这是一个罪恶的生死凡夫的忏悔词。我本罪恶,兼具执着,一念成魔,长跪!再拜!
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