咦咦咦咦哈😂
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暴雪:不参加今年德国科隆展 重心将放在开发上 转自游民星空 暴雪今天发表声明,表示他们将缺席今年的德国科隆游戏展,而是会将重心放在开发上,但玩家们届时仍然可以在科隆展的商店区域购买到暴雪的周边产品。声明原文如下: 我们今年会把重心放在现在游戏和未来项目的开发上,而作为这些新变化的一部分,我们不会在2019年科隆展上设置展台。对欧洲和全球游戏社区来说,这个展会都十分重要,但我们将会错过这次和玩家们在科隆相见的机会。你们仍然可以在2019科隆展的商店区域找到暴雪产品,我们也期待在未来重新回到科隆展展台。我们同时也希望等时机成熟时,能够和大家分享更多有关我们现在着手项目的详细内容。去年暴雪科隆展宣传图 科隆展目前是世界上参展人数最多的游戏展,2018年吸引了超过37万访客,而同年的E3仅为6.9万人,因为科隆展面对公众开放,而实际上E3仍然更偏向为一个产业展会。 此前暴雪曾在科隆展上公布了《守望先锋》地图艾兴瓦尔德、堡垒和小美动画短片以及《魔兽世界》资料片等。然而根据外媒PC Gamer分析,暴雪本次选择不参展还是因为受到了年初裁员影响,且今年没有重要内容公布。
暴雪:不参加今年德国科隆展 重心将放在开发上 转自游民星空 暴雪今天发表声明,表示他们将缺席今年的德国科隆游戏展,而是会将重心放在开发上,但玩家们届时仍然可以在科隆展的商店区域购买到暴雪的周边产品。声明原文如下: 我们今年会把重心放在现在游戏和未来项目的开发上,而作为这些新变化的一部分,我们不会在2019年科隆展上设置展台。对欧洲和全球游戏社区来说,这个展会都十分重要,但我们将会错过这次和玩家们在科隆相见的机会。你们仍然可以在2019科隆展的商店区域找到暴雪产品,我们也期待在未来重新回到科隆展展台。我们同时也希望等时机成熟时,能够和大家分享更多有关我们现在着手项目的详细内容。去年暴雪科隆展宣传图 科隆展目前是世界上参展人数最多的游戏展,2018年吸引了超过37万访客,而同年的E3仅为6.9万人,因为科隆展面对公众开放,而实际上E3仍然更偏向为一个产业展会。 此前暴雪曾在科隆展上公布了《守望先锋》地图艾兴瓦尔德、堡垒和小美动画短片以及《魔兽世界》资料片等。然而根据外媒PC Gamer分析,暴雪本次选择不参展还是因为受到了年初裁员影响,且今年没有重要内容公布。
《英雄联盟》开发商拳头公司员工计划罢工抗议 高层承诺将做出改 进 转自游民星空 根据Kotaku的消息,《英雄联盟》开发商拳头公司的员工们计划在5月6日进行罢工,原因是公司去年曾曝出的性别歧视以及不良文化等问题没有得到解决,并且公司试图阻止员工们对公司提起诉讼,部分员工对管理层感到失望。 据Waypoint的消息,拳头的CDO Angela Roseboro联系了员工,并指出该公司认识到了“员工们的呼声没有被倾听”,并表示公司将在周一开放对话并邀请员工们加入会议,谈谈大家的困扰。 Polygon在联系了拳头公司后得到了一份声明,对方表示拳头建立和维持世界级包容性文化的承诺没有变,承认公司的文化氛围应该作出改进,并表示会在周四开会讨论这些问题。
《复仇者联盟4》票房突破25亿元!再创中国影史纪录 转自游民星空 《复仇者联盟4:终局之战》内地票房破25亿,再度刷新影史纪录。 根据猫眼统计,已经上映7天的《复仇者联盟4》票房今日突破了25亿元大关,用时6天16小时13分,刷新了《流浪地球》创下的中国影史最快25亿纪录(7天16小时4分)!自上映以来,《复联4》单日票房一直保持在1亿+。 明日就将踏入五一假期,相信会有更多影迷涌入电影院观看《复联4》,电影票房会迎来大幅增长,趁着放假更上一层楼。 到底《复仇者联盟4》最终票房落点会是多少亿?
问一下2015年巫师3出来的时候售价是多少来着? 是60美元还是30美元啊
Epic有压力!Steam账户数量突破十亿 亚洲地区贡献大 转自3dm 自2003年9月Steam进入市场以来,Steam在这15年间获得了很大的发展,用户基础不断扩大,而近日账户数量更是突破了十亿。据悉,此次第十亿位用户名为“amusedsilentdragonfly”,该玩家于4月28日注册了Steam账号而成为新用户。不过可惜的是,这位用户可能无法获得奖励,官方可能考虑到平台上其实有不少“非真人用户”,所以此次还不能确定这位用户是否为真人玩家。早在上个月,外媒就曝出Steam的活跃用户数量超过9000万,同时索尼的PSN活跃用户最高达到1850万,由此可见主机和PC之间的竞争还是挺激烈的。在今年的GDC大会上,Vavle员工们展示了Steam商业模式的未来,他们在会上讨论了该平台的未来发展计划。他们表示Steam的功能还会进一步增强,增加新的活动以及对游戏库进行全新设计。此外,Steam还很重视新兴市场亚洲,从过去的销售数据来看,亚洲地区在Steam交易量贡献不小。 外媒表示虽然Steam平台可能会存在一些“欺诈性”账号,但从各种数据来看,该平台的用户基数确实非常巨大。
《刀塔自走棋》用户订阅突破800万 玩家增长速度有所减缓 转自3dm 今天(4月29日)《DOTA2》中的《刀塔自走棋》地图用户订阅数已经突破了800万,距离上次《自走棋》4月1日突破700万大关已经过去了近一个月,虽然速度有了明显减缓,但是《自走棋》的玩家号召力依然是非常强的。《刀塔自走棋》用户订阅突破800万《刀塔自走棋》的用户数增长速度下滑,无疑与近期市面上出现的众多“自走棋”类游戏相关,相比较这些“自走棋”游戏,《刀塔自走棋》必须依靠《DOTA2》进行启动,这也是它的天生劣势之一。现在,巨鸟多多推出的《自走棋》移动版已经开始了全民公测,这款官方手游版的《自走棋》相信也会吸引不少新老玩家的目光。著名解说BBC游玩《自走棋》手游版画面 据悉,《自走棋》手游的预约人数为121万人(4月29日),希望这款游戏未来能发展的更好。
《Dota2》巴黎Major小组赛分组出炉 VG和LGD同组 转自游民星空 今日,@Mars耀宇传媒在官微发布了MDL巴黎Disneyland®Major小组赛分组情况,VG和PSG.LGD被分在同一组,而KG战队、液体以及VP组成死亡之组。 巴黎Major正赛阶段将于北京时间5月4日下午16:00正式打响,小组赛沿袭预选赛的GSL赛制,但不淘汰战队,5月6日至5月7日将同时进行胜者组与败者组第一轮比赛,5月9日-12日装维线下赛阶段的比赛,另外,除总决赛为BO5,其余场次均为BO3。
《英雄联盟》官方主持人任栋涉嫌酒驾被拘 官方暂停其所有活动 转自游民星空 上海视拳官方微博发布公告,《英雄联盟》知名官方主持人任栋因涉嫌酒驾被有关部门依法羁押,在等待处理结果期间,将暂停任栋的所有活动。 公告原文地址>>公告如下: 我们得知,任栋在今天(2019年4月29日)凌晨,因涉嫌酒驾被有关部门依法羁押。我们尚在等待相关部门的处理结果。 在等待处理结果期间,我们将暂停任栋的所有活动,并为此对可能给各方带来的不便深表歉意。在得知相关部门的最终处理结果后,我们会进一步开展后续处理工作。 对于我司任何签约艺人触犯法规法纪的行为,我们都将严肃处理,绝不姑息。就今天的事件,待司法处罚定性后,我们将对任栋个人处以严肃的惩戒和教育,并且不排除进一步的处理措施。同时,也希望我司所有签约艺人都引以为戒,遵纪守法,承担自己的社会责任。
现在人气最高的mmorpg还是wow吗?
你们最近在玩什么游戏? 我最近在玩gta5,打算把剧情通掉
2019年第一季度中国电子游戏收入比例 昨日,中国音数协游戏工委发布了 2019 年第一季度中国游戏产业报告。报告显示,2019 年第一季度中国游戏市场实际销售收入达到 584.4 亿元,相比 2018 年同期增长 47.4 亿元,同比增长 5.1%,环比增长 8.8%。用户规模突破 6.4 亿人,同比增长 6.7 %。 移动端游戏依然是中国游戏市场的大头,占据了 64.6% 的份额,排在后面的分别是客户端游戏(28.4%)、网页游戏(6.5%)、游戏机游戏(0.4%)、单机游戏(0.1%)。 需要注意的是,截至 2019 年第一季度,共计发放 959 个游戏版号,其中移动游戏 910 个,客户端游戏 24 个,网页游戏 18 个,游戏机游戏共计 7 个。
2019年第一季度中国游戏产业总收入584.4亿元手游收入377.5亿元 总收入584.4亿元相比上季度收入增长百分之8.8 手游收入377.5亿元相比上季度收入增长百分之8.5
2019年第一季度中国游戏产业总收入584.4亿元手游收入377.5亿元 总收入584.4亿元相比上季度收入增长百分之8.8 手游收入377.5亿元相比上季度收入增长百分之8.5
2019年第一季度中国游戏产业总收入584.4亿元手游收入377.5亿元 总收入584.4亿元相比上季度收入增长百分之8.8 手游收入377.5亿元相比上季度收入增长百分之8.5
《真人快打》开发者再爆料工作室存在严重加班现象 转自电玩巴士 水深火热的游戏开发者。 从Rockstar Games到Epic Games,最近不断有工作室被被曝出员工为游戏开发超量加班的消息。而现在看来,刚发售了《真人快打11》的开发商NetherRealm对于这一情况也不能幸免。最近两年在NetherRealm担任软件工程师的James Longstreet在其个人推特上分享了其超量加班工作的经历。James表示已经在NetherRealm工作了8年,曾经在参与《真人快打9》开发时差点要了他的命,他连续几个月每天睡眠时间不超过4小时,从2011年1月到4月,有一半以上的时间都在工作。 “我几乎没睡,我在家里脾气非常暴躁,也没有精力外出。周末休假对于我来说是一件值得高声欢呼的大事,但如果我星期六休假,我会感到非常内疚。我并不是被强迫加班工作,但如果我不加班,那么工作就完不成了。”此外曾在NetherRealm的《不义联盟》中负责游戏测试、现在Iron Galaxy单人设计师的Isaac Torres也证实了工作室的加班现象,他表示:“我连续工作了大约4个月没休息,经常每周工作90-100小时。”“那段时间我一直处于极度疲倦的状态,每天花大约30-45分钟坐公交车回家。同时我也知道有些同时选择在办公室的沙发上过夜,以免在开车路上直接睡着了。我会在早上9点或10点开始工作,然后凌晨2到3点离开,持续了三个多月时间,老实说我真不知道当时我是怎么做到的,那几个月过去我感觉我老了20岁。”《真人快打11》现已登陆PS4/Xbox One/Switch/PC平台。
dota1的历史综合战绩第一人是谁? 星际争霸1的历史综合战绩第一人是Flash cs的历史综合战绩第一人是neo 那么dota1的历史综合战绩第一人是谁呢?
《骑马与砍杀2:领主》开发者日志:交易系统改进 更具经营策略 性 转自游民星空 《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的经济与贸易,《霸主》中的交易系统有了很多改进,一起来了解一下。 以下为开发者日志内容: 卡拉迪亚的战士们,大家好! 扮演一个商人在城镇之间进行贸易往来,一直是玩家们在我们游戏中最感兴趣的活动之一,也是赚钱的主要手段之一。《霸主》的交易系统在这方面对游戏进行了很多改进,通过在库存界面上显示贸易传闻、记录玩家的利润来源以及获得角色贸易技能的经验值等等,这使得玩家能作为一个商人在游戏中获得更多的乐趣和回报。尽管如此我们仍然有一种缺失感,因此我们决定对整个经济贸易系统给予更多的关注和改进。 我们乐于见到游戏中的所有东西都能建立联系,互相影响。但是对于一个商人来说,似乎只有贸易和商品的价格才是他们真正所关注的(老实说,现实就是如此)。我们已经为游戏打造了一个相当完善的生产系统,在这个系统中,从食物到武器,再到牛和马,所有的东西都是在某个村庄或城镇的作坊里生产的。正因如此,不同的贸易商品在世界上的分布并不均匀,整个地图上的价格差距也变得非常大。然而,我们目前对于商品的消费只有一套非常简单的系统——不管这个商品在世界上是否稀缺,每个城镇都会按一定比例消耗掉所有可用的商品。当然,这是不现实的。(当面临短缺时,人们并不会根据实际情况克制自己的欲望,反而会粗鲁而急切地寻找并抓起货架上的最后一件物品。如果需要的话,甚至会从一位慈祥的老太太手里把它抢过来!)所以,虽然这个系统符合其他的游戏机制,但却不符合现实的情况。我们需要一个新的系统来改变这种情况! 对于我们的新系统,我们首先创建一个表格,上面会列出某个特定的城镇在不同类别的贸易商品和物品上的花费。例如,一个繁荣的城镇将分配500第纳尔用于粮食,400第纳尔用于肉类,200第纳尔用于黄油。然后这个城镇会根据这些预算在市场上购买各个品类并消费它们。并且每次消费一件物品,这个城镇对应的某项特定属性便会获得成长。例如,消费食品将增加城镇的食品储备;消费工具将提高生产力;消费一些廉价的装备将增加民兵的数量、而更昂贵的武器和盔甲将直接增加城镇正规军的驻军实力等等。这一机制意味着,利润越高对城镇的发展越有益,贸易发达的城镇可以通过这一机制获得更快的成长。 这个系统不仅很好地将城镇整体的管理水平与商品价格联系起来,同时增加了游戏模拟经营的策略性,它让游戏的商品价格更具有现实的价值和意义。现在,我们有了一套更加具体的游戏运营模型,它会根据特定城镇中每个类别的供求情况来确定价格,而不是过去那种相当简单的消费系统。城镇消费水平的提高、所需原材料的工厂等级提高等等,将会增加需求、提高价格;而商品数量的增加,则会增加供应、降低价格。作为一个商人,你肯定希望所有商品的贸易都能更加真实,特别是在和平时期与在战争时期(如村庄被袭击、城镇遭围攻)带来的价格变化。 在这个新贸易系统的开发过程中,我们发现了一个有趣的现象。也许你也发现了,和其他很多游戏一样,《战团》中每次玩家在市场上购买或者出售一个商品,它们的价格都会发生变化。比如你刚以100第纳尔的价格购买了一匹沙漠马,当你准备再买同样一匹沙漠马时,它的价格却变成了106第纳尔,一旦你付款买下这第二匹沙漠马,它的价格就变成了113第纳尔。这的确出乎了大多数人的意料,玩家们一般都认为一次性购买多件同样的商品应该有折扣,这里的价格却不降反升了。 我们的确考虑过是否应该让《霸主》继续沿用《战团》的这一机制,但最终我们认为这是符合现实情况的,因此还是选择了保留。不要把这种商品的价格变化看成是来自同一家店(尤其不要看成是同一个烦人的店主),实际上这种变化是来自整个城镇各个不同的商店和店主。一个马商可能有一匹驮马以106第纳尔的价格出售,另一个马商则只愿意以113第纳尔的价格出售,而同时还有一个可能正急需现金的马商却仅仅只卖100第纳尔。作为一个明智的买家,你当然会选择最便宜的价格。但如果你想继续购买第二匹马,你就必须接受余下最好的报价,如此类推。 本周的日志到此结束。感谢你的阅读,我们下周见!
《骑马与砍杀2:领主》开发者日志:交易系统改进 更具经营策略性 转自游民星空 《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的经济与贸易,《霸主》中的交易系统有了很多改进,一起来了解一下。 以下为开发者日志内容: 卡拉迪亚的战士们,大家好! 扮演一个商人在城镇之间进行贸易往来,一直是玩家们在我们游戏中最感兴趣的活动之一,也是赚钱的主要手段之一。《霸主》的交易系统在这方面对游戏进行了很多改进,通过在库存界面上显示贸易传闻、记录玩家的利润来源以及获得角色贸易技能的经验值等等,这使得玩家能作为一个商人在游戏中获得更多的乐趣和回报。尽管如此我们仍然有一种缺失感,因此我们决定对整个经济贸易系统给予更多的关注和改进。 我们乐于见到游戏中的所有东西都能建立联系,互相影响。但是对于一个商人来说,似乎只有贸易和商品的价格才是他们真正所关注的(老实说,现实就是如此)。我们已经为游戏打造了一个相当完善的生产系统,在这个系统中,从食物到武器,再到牛和马,所有的东西都是在某个村庄或城镇的作坊里生产的。正因如此,不同的贸易商品在世界上的分布并不均匀,整个地图上的价格差距也变得非常大。然而,我们目前对于商品的消费只有一套非常简单的系统——不管这个商品在世界上是否稀缺,每个城镇都会按一定比例消耗掉所有可用的商品。当然,这是不现实的。(当面临短缺时,人们并不会根据实际情况克制自己的欲望,反而会粗鲁而急切地寻找并抓起货架上的最后一件物品。如果需要的话,甚至会从一位慈祥的老太太手里把它抢过来!)所以,虽然这个系统符合其他的游戏机制,但却不符合现实的情况。我们需要一个新的系统来改变这种情况! 对于我们的新系统,我们首先创建一个表格,上面会列出某个特定的城镇在不同类别的贸易商品和物品上的花费。例如,一个繁荣的城镇将分配500第纳尔用于粮食,400第纳尔用于肉类,200第纳尔用于黄油。然后这个城镇会根据这些预算在市场上购买各个品类并消费它们。并且每次消费一件物品,这个城镇对应的某项特定属性便会获得成长。例如,消费食品将增加城镇的食品储备;消费工具将提高生产力;消费一些廉价的装备将增加民兵的数量、而更昂贵的武器和盔甲将直接增加城镇正规军的驻军实力等等。这一机制意味着,利润越高对城镇的发展越有益,贸易发达的城镇可以通过这一机制获得更快的成长。 这个系统不仅很好地将城镇整体的管理水平与商品价格联系起来,同时增加了游戏模拟经营的策略性,它让游戏的商品价格更具有现实的价值和意义。现在,我们有了一套更加具体的游戏运营模型,它会根据特定城镇中每个类别的供求情况来确定价格,而不是过去那种相当简单的消费系统。城镇消费水平的提高、所需原材料的工厂等级提高等等,将会增加需求、提高价格;而商品数量的增加,则会增加供应、降低价格。作为一个商人,你肯定希望所有商品的贸易都能更加真实,特别是在和平时期与在战争时期(如村庄被袭击、城镇遭围攻)带来的价格变化。 在这个新贸易系统的开发过程中,我们发现了一个有趣的现象。也许你也发现了,和其他很多游戏一样,《战团》中每次玩家在市场上购买或者出售一个商品,它们的价格都会发生变化。比如你刚以100第纳尔的价格购买了一匹沙漠马,当你准备再买同样一匹沙漠马时,它的价格却变成了106第纳尔,一旦你付款买下这第二匹沙漠马,它的价格就变成了113第纳尔。这的确出乎了大多数人的意料,玩家们一般都认为一次性购买多件同样的商品应该有折扣,这里的价格却不降反升了。 我们的确考虑过是否应该让《霸主》继续沿用《战团》的这一机制,但最终我们认为这是符合现实情况的,因此还是选择了保留。不要把这种商品的价格变化看成是来自同一家店(尤其不要看成是同一个烦人的店主),实际上这种变化是来自整个城镇各个不同的商店和店主。一个马商可能有一匹驮马以106第纳尔的价格出售,另一个马商则只愿意以113第纳尔的价格出售,而同时还有一个可能正急需现金的马商却仅仅只卖100第纳尔。作为一个明智的买家,你当然会选择最便宜的价格。但如果你想继续购买第二匹马,你就必须接受余下最好的报价,如此类推。 本周的日志到此结束。感谢你的阅读,我们下周见!
大家觉得如果未来的游戏历史学回顾2009年到2019年游戏史 那么他们会认为,这段时间世界电子游戏最大的事情是什么?
大家觉得如果未来的游戏历史学回顾2009年到2019年游戏史 那么他们会认为,这段时间世界电子游戏最大的事情是什么?
现在国内玩主机的应该破解是越来越少了吧 在fc,psp那个时代中国全都是玩盗版破解的 现在ps4,xbox one,switch的时代玩破解盗版的应该不多了吧 现在应该百分之95以上的中国主机玩家都是玩的正版吧
任天堂财报:今年E3仍以游戏为主 《宝可梦:剑/盾》或是主角 转自游民星空 任天堂新公布的财务决算说明会报告显示,今年E3展仍将以本财年发布的游戏为重,这其中将包括《宝可梦:剑/盾》、《火焰纹章:风花雪月》、《塞尔达传说:梦见岛重制版》等作品,并且还会有一些未公布的游戏,同时这也验证了之前所说的没有新NS机型公布的计划。 值得一提的是,在去年的报告中着重提到了《任天堂明星大乱斗:特别版》,而今年虽然没有在同样位置特别指出某部作品,但是在前文中能看到任天堂特别强调了:本财年的强力游戏是《宝可梦:剑/盾》,结合以本财年发布游戏为重的说法,或许《宝可梦:剑/盾》会成为今年E3任天堂发布会的主角。同时,报告中还显示,这部作品将针对掌机模式的游戏性进一步强化。 今年E3任天堂发布会的具体日期尚未公布,如果和去年一样的话,应该会在E3第二天也就是6月12日举行,届时还请关注我们的报道。
NS在线服务用户超980万 其中30%用户玩过《俄罗斯方块99》 转自游民星空 任天堂官方在近日公布的财报中透露到,目前Switch Online用户量已经超过980万。虽然任天堂的在线服务在2018年9月才正式开始,但是看来这个服务已经为任天堂赚了不少钱了,对于任天堂来说,这也是一个非常好的稳定收入来源。 官方还公布了关于《俄罗斯方块99》的一些细节,目前《俄罗斯方块99》已经有超过280万用户,这意味着有将近30%的Switch Online用户玩过这款游戏,看来这款游戏一定程度上促进了任天堂在线服务会员的销售。官方表示未来将会继续支持《俄罗斯方块99》,推出新的游戏活动。
3DS时代或将结束?官方表示暂无第一方新作 但还将有第三方游戏 转自游民星空 根据外媒Kotaku报道,任天堂在回应他们的邮件时表示“我们并没有关于3DS第一方新作的消息可以宣布了,但我们可以确认新的作品都是来自第三方的发行商” 去年,任天堂在报告会上曾表示将“继续3DS的业务”并且“准备在2019年发布新的软件”,并在这之后公布了一批3DS新游戏。昨日任天堂举行了一个简报会,其中并没有提到3DS的第一方游戏,截至目前3DS的第一方游戏并没有任何新计划,即将推出的第三方游戏一个在美国、两个在日本。以往任天堂在支持3DS时,会在财报之前发布一些新游戏,但是这次任天堂对于3DS并没有十分重视。 外媒推测3DS或者已经进入了历史,不再受到重视,虽然任天堂还没有承认这件事。而且近日任天堂内部人员也表示将会出两款新版的Switch主机,其中一款更加廉价和便利,适合掌机玩家,可以较好的代替3DS。不过这款新主机据说也要在E3之后才会正式公布。
《模拟农场19》全球销量超200万 将登陆NS平台 转自游民星空 发行商Focus Home宣布《模拟农场19》在全球销量超过200万份,公司本财年Q4季度收入达到了2700万美元。官方表示很高兴大家都喜欢这款游戏,他们将在未来几个月发布额外的新内容,本作也将登陆Switch平台。 《模拟农场19》采用了全新游戏引擎,画面质量升级,变得更加真实。同时也是系列有史以来最大型的农耕模拟游戏。游戏与各大农业机械公司进行合作,加入了不少农用车辆和工具,十分的耐玩有趣。
2019年第一季度中国手游收入 转自游戏葡萄 游戏葡萄4月25日消息,伽马数据近日发布了《2019年1~3月移动游戏报告(内部版)》,报告揭示了今年一季度中国移动游戏市场的多项数据,包括市场规模、移动游戏收入TOP10、新游收入状况等。 以下是报告中的关键内容: 市场规模365.9亿元 收入同比增长18.2% 报告显示, 今年一季度中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。收入前十游戏:
2019年第一季度中国手游收入 转自游戏葡萄 游戏葡萄4月25日消息,伽马数据近日发布了《2019年1~3月移动游戏报告(内部版)》,报告揭示了今年一季度中国移动游戏市场的多项数据,包括市场规模、移动游戏收入TOP10、新游收入状况等。 以下是报告中的关键内容: 市场规模365.9亿元 收入同比增长18.2% 报告显示, 今年一季度中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。收入前十游戏:
有哪些游戏是国外特别特别火中国没什么人玩 又有哪些游戏是国外没人玩中国特别特别火的? 我能想到的有 国外火中国不火:cod,光环 中国火国外不怎么火:cf,dnf,王者荣耀,梦幻西游,qq飞车
索尼2018年至2019年财年年报 【索尼18-19年度财报】 该年度索尼集团营业额776亿美元同比增长1.4%,营业利益80亿美元同比增长21.7%。 其中游戏与网络服务部门营业额206.94亿美元,营业利益27.85亿美元 移动通信仍然是唯一的亏损部门(来年将与其它部门合并) PS4主机在该年度共卖出1780万台,累计出货达9680万台,下一年预期卖出1600万台 PS+会员已经达到3640万人 另外财报中还提到19-20年度G&NS预期收益将会下滑,主要由于开发次世代主机的费用增加以及第一方游戏对收益的贡献减少。到下个财年,ps4的销量将会达到1亿1280万台,将会超越ps1(1亿425万台)和wii(1亿164万台)成为人类电子游戏有史以来销量第二高的主机,仅次于ps2!
索尼2018年至2019年财年年报 【索尼18-19年度财报】 该年度索尼集团营业额776亿美元同比增长1.4%,营业利益80亿美元同比增长21.7%。 其中游戏与网络服务部门营业额206.94亿美元,营业利益27.85亿美元 移动通信仍然是唯一的亏损部门(来年将与其它部门合并) PS4主机在该年度共卖出1780万台,累计出货达9680万台,下一年预期卖出1600万台 PS+会员已经达到3640万人 另外财报中还提到19-20年度G&NS预期收益将会下滑,主要由于开发次世代主机的费用增加以及第一方游戏对收益的贡献减少。
《复联4》X《堡垒之夜》公布!雷神全屏放电杀灭霸 转自游民星空 《复仇者联盟4》X《堡垒之夜》正式公布,这场大事件将让玩家化身复仇者联盟,以及灭霸与他的奇塔瑞军队上演20v20人的史诗级大战,游戏规模基本上与电影版人数相同。 预告片: 据悉,这场大事件的背景是灭霸带着他的奇塔瑞军队来地球找六颗无限宝石,并虐杀复仇者联盟,超级英雄们得阻止他获取满宝石的无限手套。雷神索尔、火箭浣熊、钢铁侠 这场对决包括两队,一队是英雄队,可以操控雷神索尔的风暴之刃,鹰眼的弓箭、钢铁侠的激光手炮,以及美国队长的盾牌。这些超级武器都有特别技能,助力角色克敌制胜,比如雷神索尔的全屏电击,雷霆万钧,击杀灭霸和他的军团。钢铁侠的手炮
我个人觉得:也许微软永远都无法在主机上战胜索尼
《海岛大亨6》正等待审批 通过后中文版将在Steam和官方平台推出 转自游民星空 今日《海岛大亨6》游戏发行商Kalypso Media表示,虽然本作已经于3月29日全球发行,但是他们仍在等待中国政府的审批。《海岛大亨6》 为了确保让中国玩家可以不被受限的体验《海岛大亨6》,Kalypso Media决定依据中国的法律申请政府的批准并尊重中国消费者的期望。一旦游戏获得批准,它的中文版本将会通过Steam以及中国的官方平台上推出。通过审批的版本,官方还将会避免离岸服务器产生的问题以增加玩家整体的游戏体验。
看到这个剧情我有一点想问的 美国不实行火葬吗?
看到这个剧情我有一点想问的 美国不实行火葬吗?
《英雄联盟》比赛途中更新版本 战队协调维持原BP重赛、冰女被削 被削得MVP 转自游民星空 《英雄联盟》为了维持游戏的平衡,经常会对游戏版本进行更新,然而在比赛中突然变更版本的事情可不常见。就在今天下午,《英雄联盟》的NEST2019全国电子竞技大赛服务器紧急临时调整,比赛版本从9.6版本更新到了9.7版本,而比赛双方LGD VS JDG在经过协调之后,选择维持原BP进行重赛。 虽然在9.7版本中,JDG所选的丽桑卓受到了削弱,Q技能冷却时间提高。但是JDGclx还是凭借自己的能力以及战队的团结合作赢得了这场比赛的MVP。 Nest全国电子竞技大赛由体育总局举办,是一项面向全国电竞爱好者的国家级大型综合电子竞技赛事,首届NEST开始于2013年,迄今已成功举办第七届。
主机游戏历史软硬比排名
2016年2017年2018年twitch游戏观看小时数排名前十游戏 2016年: 1,lol 2,csgo 3,dota2 4,炉石传说 5,ow 6,wow 7,cod 8,我的世界 9,命运 10,h1z12017年: 1,lol 2,pubg 3,dota2 4,炉石传说 5,csgo 6,ow 7,gta5 8,wow 9,h1z1 10,堡垒之夜2018年: 1,堡垒之夜 2,lol 3,dota2 4,pubg 5,csgo 6,炉石传说 7,ow 8,wow 9,gta5 10,cod15
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NS全球出货量达3474万台 《马里奥赛车8》最畅销 转自游民星空 任天堂今天公开了新的财报,截止至2019年3月31日,Switch全球出货量达3474万台,任天堂预计到2020年3月累积出货量能达到5274万台。 游戏方面累计销量如下: 《马力欧卡丁车8 豪华版》:1669万 《超级马力欧 奥德赛》:1444万 《任天堂明星大乱斗 特别版》:1381万 《塞尔达传说 旷野之息》:1277万 《精灵宝可梦 Let's go》:1063万 《Splatoon 2》:870万 《超级马力欧派对》:640万 《新超级马力欧兄弟 U》:331万 《12 switch》:297万 《马力欧网球 Ace》:264万 任天堂3DS本财年销量为255万台,3DS游戏销量本财年约为1322万份。
绝地求生总奖金突破1000万美元大关
毕志飞大赞《复仇者联盟4》:人类大众电影新高峰 转自游民星空 《复仇者联盟4》上映后,观众口碑和媒体评价都很喜人,《纯洁心灵·逐梦演艺圈》导演毕志飞看完后大赞《复联4》,称该片为“人类大众电影的一座新高峰”。 毕志飞称赞《复仇者联盟4》近乎完美,处于商业电影目前最高水平影片的队列,编剧很成功,值得向全球观众推荐:“看完复联4,甚至让我特别想摒弃脑海中大家常常提及的“电影是第七艺术”的条目,因为越来越发现已根本不适用,电影远不止是对以往经常提及的六种艺术的综合,还综合了更多的东西,更多的艺术种类和人类更多的学科智慧、文明成果。”。 随后更赞《复联4》是人类大众电影的一座新高峰。 看过《复仇者联盟4》的你会给该片打出多少分呢?
微软公布最新财报 游戏收入增长但主机销量下滑 转自游民星空 今天,微软公布了2019财年第三季度财报,财报显示,第三季度总营收为306亿美元,同比增长14%,净利润88亿美元,增长19%。 在游戏业务方面,总收入为23.6亿美元,同比增长5%,Xbox软件和服务增长12%,Xbox Live用户从去年的5900万增长至6300万,Xbox主机销量则有所下滑,减少了33%。 此外微软在云业务方面,Azure收入和Office 365销量都获得了较大的增长。
996算啥?深陷997的美国游戏人,引发欧美大争论 本文转自gamelook
为何pc版贴吧还不加入点赞点踩功能?
《超级马里奥制造2》6月28日发售 首发特典为触控笔 转自游民星空 任天堂今日宣布《超级马里奥制造2》将于6月28日正式发售,登陆任天堂Switch平台,进入官方网页可以预购:点击进入。 本作包括普通版和一年Switch Online会员版本,预购任意版本可获得首发特典触控笔一支。 和《超级马里奥制造》一样,本作依然拥有功能强大的关卡编辑器系统,玩家可以自制各种风格的关卡,挑战各种极限操作,此外还支持了前作没有的斜坡功能。
游民晨播报:《僵尸世界大战》IGN 7.4分 《超级马里奥制造2》6月 28日发售 本文转自游民星空 大家早上好~重点关注: 1、《僵尸世界大战》IGN 7.4分 IGN为《僵尸世界大战》打出了7.4分,评测者认为游戏缺乏多样性野心,不过玩家依然可以与朋友们一起大杀四方,获得令人满意的游戏体验。评测称体验《僵尸世界大战》的最好方法就是打开麦克风,四人组队投身于简短而有趣的战斗中,同时也明确指出本作对比其显而易见的灵感来源并没有多少出彩的地方,且在任务、特殊丧尸、武器方面也没有太多的变化,不过依然能够在一段时间内填补玩家心中玩不到《求生之路》的遗憾。2、《往日不再》发售后更新计划 PlayStation.Blog公布了《往日不再》的发售后更新内容,游戏将于6月份免费加入全新的“生存”难度模式,此模式会通过增强难度设置、取消快速旅行、移除地图和指示器等方式来让玩家获得更加紧张刺激的游戏体验。此外从6月份开始,《往日不再》会加入每周挑战,玩家可以通过这项活动获得丰富的奖励。3、外媒暗示《使命召唤》新作是“现代战争4” 昨天我们报道了有几位橄榄球明星体验了《使命召唤》系列新作,今天推特上流出一段这些明星看到游戏时的反应视频,虽然没有展示电脑屏幕上的具体内容,不过有玩家表示自己从视频中听到了“Modern Warfare 4”。 另外,外媒Eurogamer在报道此事时,文章开头四段的首个单词连起来是“Modern War Fair Four”,要说这纯粹是巧合估计也没人会相信。这一细节被网友发现后,还得到了Eurogamer的转发,疑似盖章大家对《使命召唤》新作为“现代战争4”的猜测。
尼泊尔最高法院撤销对《绝地求生》的封禁禁令 转自电玩巴士 因封禁理由不充分,尼泊尔解除了对《绝地求生》的封禁。 此前,尼泊尔电信管理局对《绝地求生》下达了封禁的禁令,原因是认为该游戏会让儿童和青少年产生负面影响。然而近日,尼泊尔的最高法院以“封禁理由不充分”撤销了这项禁令。根据外媒《喜马拉雅时报》报道,尼泊尔最高法院近日对电信管理局之前发布的《绝地求生》禁令进行了裁定,宣布解除对《绝地求生》的禁令,原因是这款游戏受到尼泊尔的宪法保护,所以想要封禁这款游戏需要一个公正、合法、合理的理由,然而电信管理局所给出的封禁理由并不充分。
superdata:2019年3月全球电子游戏数字收入榜 2019年Q1的数字游戏市场虽然有所下滑,但总体还是稳定的。本季度PC、主机和手游市场收入87亿美元,年同比下降3%。 SuperData公布了2019年3月的数字游戏销量报告。报告显示在主机、手游和PC三个平台里,PC端销量下滑最严重,年同比下降了23%,手游收入下滑最少,只有2%。另外,手游收入占据了3月整个数字游戏市场的56%。 同时,因为3月有不少大作如《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》发售,再加上《堡垒之夜》、《Apex英雄》的火爆,主机销量年同比增加了10%。 《堡垒之夜》上个月收入比去年同期增加了7%。SuperData特别提到,因为去年3月《堡垒之夜》才上线iOS版,所以今年3月也是首次比较《堡垒之夜》在所有平台上的年变化。这个月这款游戏依然留在了畅销榜头部,在主机畅销榜上排在第3,PC端排第5。 虽然SuperData在报告中没有给出具体数据,但《Apex英雄》在榜单上下降了两位,掉到了第6的位置;《彩虹六号:围攻》年同比销量下降了20%,也就是说,最近新发布的内容让这款游戏的销量比上个月上升了43%;与《彩虹六号:围攻》同公司的产品《全境封锁2》则在3月首发后登上了主机畅销榜首。 SuperData提到,本月《只狼:影逝二度》数字版销量约为140万份,在PC榜单上排第7,主机榜上排第4,超过了前辈《黑暗之魂3》的同期表现(首发销量120万份)。 手游榜方面,本月《完美世界》超过《王者荣耀》登上手游畅销榜首,《梦幻西游》登上畅销榜第7。
调查一波steam吧友主机拥有情况 steam吧吧友有多少拥有ps4,xboxone和switch的啊
马上switch国行出来你们打算买吗? 我打算买
《英雄联盟》解说王多多发文道歉 曾辱骂中伤同事和领导 转自游民星空 今天下午,《英雄联盟》赛事官方发布了关于近期部分解说违反相关规章制度的处理公告,解说王多多、奶弟、海威被处以停岗处罚。 此外,官方还表示对于目前收到的关于解说王多多其他不当行为的举报,正在进行进一步调查,如查证存在违反规范规章制度的问题,将会根据解说管理规范进行处罚。 随后,@王多多在微博发文道歉,表示在去年、前年辱骂中伤了同事和领导,但不敢向同事、大家承认错误,而现在事情公开,真诚向曾伤害过的人道歉,忏悔。 以下为微博原文: 我因在去年、前年犯下严重口业,辱骂中伤了同事和领导,恶口,两舌,妄语,罪业累累,虚伪而软弱,担惊受怕,不敢向同事、大家承认错误——现在事情公开,这完全是我应受的现世报,我如今不再惧怕、真诚向我伤害过的人道歉,忏悔。 至于向同事说对解说Kris的好感话语,时间为去年2018.4-5月,无过分之实际行为,但犯绮语之口业重罪!在此忏悔! 虽然这都是去年、前年事情,但我作为公众人物,尤其是作为一名自诩的修行人,身、口、意,皆未能行持,惭愧至极,后悔难当。 我不会怨恨任何人的揭发,此为我往世与今世所犯恶业之果报,如今受者是。此前,我终日担惊受怕,反而为了一副“美好形象”深深执着,却不知形象本空,不知忏悔,一念成魔。现在,我不再惧怕,我认真向大家道歉。对不起。合掌。 此文并未交予公司审阅,后果与公司无关。这是一个罪恶的生死凡夫的忏悔词。我本罪恶,兼具执着,一念成魔,长跪!再拜!
《光环:无限》又现大逃杀模式传闻 343再次否认
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