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强烈建议换掉中国队的这些混子教练 首先恭喜xg,赛前真是想不到可以打进ti决赛。但还是不吐不快。中国队能不能开发一个基于大老师或者ai的bp工具,别让这些混子教练bp了。虽然不少人都认为硬实力方面xg要比猎鹰要弱,但在我看来xg的硬实力可以,英雄池比对面少,但够用,对面也ban不完。场面上xg输的局都是一蹦到底,没有翻盘画面,而猎鹰输的局明显在最后也有一战之力,这明显有问题。
再难,有教老板打中单难?yb加油💪
脑洞下先知的重做 先天技能: 自然的呼唤:改为有冷却时间的被动技能。先知可以攻击树木,将树木转化成树人。冷却时间12/10/8/6秒。 命石1:丛林之魂(原先天技能) 命石2:青森诅咒(原魔晶技能) 两个命石都是树木越多伤害越高,不过一个物理伤害一个魔法伤害。 魔晶:原蓝杖效果,大招附带缠绕,削弱一下凑个数。 蓝杖:重做,加强自然的召唤。先知周围1200范围所有被摧毁的树木都会转化为树人。(包括发芽这种持续时间到自动被摧毁的)
大佬,求两篇高桥的漫画,原来吧里看到的。 一篇是主角悲惨的致郁神作,我楽多街奇譚;一篇名字忘了,是一个充满童真的童话故事,一个小女孩幻想自己有一个隐藏的房间,可以控制世界。一次世界暂停了,是因为忘了上发条,然后上发条就让世界恢复了。
真结局应该很明朗了。 刚看了b站直播的第二结局,停在带上金箍的前一刻,然后的新动画中悟空对二郎神说自己要摘掉金箍,动画最后的黑屏是悟空的笑声。剧情很明显了,孙悟空成佛以后金箍并没有掉,为了去掉金箍,设局主动死后转生,死中求活,从而摆脱金箍。至于真结局的最终boss,要看这个厂家的财力了,是大闹天宫还是对抗佛祖。
防空导弹使用上的悖论 一般来说,对付先进的战机和高速反舰导弹,使用远、中、近程防空导弹和防空炮进行逐次拦截,最大提高拦截成功率。但是对付低速反舰导弹和无人机就出现了问题,射程越远的导弹价格越贵,而拦截低速目标只需要便宜的近防导弹和防空炮就可以了,但实战中应该不会有人头铁把容易拦截的便宜目标放近了打吧。这就出现了一个难题,越容易拦截的目标,越消耗昂贵的远程防空导弹;而难以拦截的目标,反而会因为隐身、高速等突防方式造成防守防发现目标距离近,只能使用便宜的近程导弹和防空炮拦截。
探讨下合成营 现在的合成营存在着营级指挥要求高,编制冗余不足等问题,我认为一个原因是合成营的组建理念有误。合成营不应该被看做一个精简的团,而应该是一个加强的步兵连,只不过这个连的基本单位不是步兵,而是战车,一辆战车就是一个“步兵”。营级指挥团级自然是手忙脚乱,但指挥连级不是手到擒来的事。精简团相比正常团当然人手不够,但加强连相比普通连不就人员充足很多了。下面是以此为基础臆想的合成营。 重型合成营。(注:以下全部为4车排。) 一连,2指挥车,3坦排1步排; 二连,2指挥车,2坦排2步排; 三连,2指挥车,1坦排3步排; 炮连,2指挥车,3炮排3弹药排; 营部,4指挥车,直属支援保障连。
迫榴炮中的低速榴弹相对于迫弹有哪些优点? 网上说的两个优点,一是射程比迫弹远,但也远不了多少,现在国外的远程迫弹也能做到。二是可以直射,过去我军缺少大口径直射火力的时候还有点用,现在有坦克、轮式突击炮,直射火力也不缺。缺点应该是装填速度慢,只能手动装填。
讨论下,为什么是122毫米口径的火箭弹? 一般来说,小口径火炮有优势,大口径火炮的后座大、射速难以提升,大口径火箭炮的优势更大。我国为什么要装备122火,而不是155或者203口径的火箭炮。
麒麟篇结局改编 看到贴吧还有人在讨论麒麟,才想到一晃已经过来几年,岁月如梭。以前构想了麒麟篇的改编,但一直没有动笔,供大家一乐。
有没有一种可能 ti10的小八bp跟不上时代,经验落后。 xg的bp手据说收集的资料都几本子,想来够专业了吧。2把bp后用ta来克制先选的骨法,最后开局几分钟大老师就给到91开。 有没有一种可能,其实他们都知道应该怎么bp,只不过是吃了而已。
V社不更新英雄,我来更新 虽然是几年前的老点子,但还是很有脑洞的,只谈机制,不涉及数值。
求助,帮忙找一张图 应该是P战的一张图,上半身是正在祈祷的修女,腰部以下是恶魔娘的上半身,类似扑克牌中的花牌两个半身结合在一起,反差强烈,求个关键词或数字
关于花木兰的新脑洞。 初始应该为重剑形态。 大招重做:绽放刀锋变为旋舞之华(类似双剑2技能),花木兰向指定位置投掷重剑,同时切换为双剑形态。 重剑会在终点持续旋转,对范围内敌人造成伤害并减少移动速度。 再次使用大招召回重剑,当重剑距离过远也会自动返回,返回后切换为重剑形态。 重剑扔出和返回的过程对敌人也会造成物理伤害。 双剑形态2技能:旋舞之华变为绽放刀锋,花木兰用轻剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害。 这个改动解决了花木兰的一个世纪难题,为什么木兰使用轻剑的时候会增加移动移速?因为她把重剑扔了出去,负重少了自然跑得快了…… 除了动画上更直观外,这个可以增加木兰灵活性,重剑的回归和轻剑的位移配合起来应该能出很多花样。
每日技能设计之1敌法师 #冰蛙#敌法师大招法力虚空,伤害系数降低,但可以额外回复目标全部的魔法值,可以对友方单位释放(对友方单位自身不造成伤害,但依然对周围敌人造成伤害)。 个人认为有以下几个好处 一是可以增加敌法师的适用性,不再是仅仅作为针对敌方美杜莎和法师的特定工具人,而是可以和友方的蓝猫,拉席克等法师2号位配合,有大招的爆发回魔,法师2号位甚至可以不用出血精石。 二是增加双方博弈。大招伤害降低,敌方的法师也有了操作空间。对敌方回魔是一把双刃剑,可以增加自己被动和护盾的伤害,也可能没计算好伤害和冷却被敌方回满魔的火女一套技能秒杀敌法自己。
请问有没有金字塔外观的三阶棕子,也就是四个面都是平的 谢谢
女巫结局改编 太喜欢二目的女巫了,感觉是十分适合改编为动漫番剧的。但是不太喜欢后面对魔鬼、海天什么的无限升级流。因为穿越到过去就是现代人和过去人观念的碰撞,主角靠着现代人的知识科技碾压古人比较能令人信服。但是到后来面对魔鬼军、海天实力等科幻势力时,主角的观念实际上和中世纪人也差不了多少,要想取胜就只能靠主角光环了。个人建议在击败教会,整合人类世界之后,完结在出征魔鬼军的动员会上就可以了,把罗兰与洁萝的脑内大战作为高潮点。下面是个人改写的结尾。
七龙珠同人剧场版剧本《无空(假如没有悟空)》 布玛推开房门,却看到了一具静静躺着的遗体…… 独自生活的小悟空因心脏病突发,离开了人世。对抗邪恶的英雄还未出场已经不在,威胁世界的邪恶依然纷纷袭来,接下来世界又会有怎样的发展? 小林、雅木茶、天津饭、饺子四人组成的复仇小队,正式向比克大魔王的魔城进发;但他们缺不知道,在他们闭关苦修的十年间,地球发生了怎样天翻地覆的变化?
Dota2改动设想(长更): RT
预测下几个版本的改动 rt,以机制改动为主,较少关注数值加减
我比暴雪脑洞大之穆拉丁改动 RT
预测下一个史诗级改动 rt
本人设想的敌法师技能和反补机制改动 rt
本人设想的敌法师技能和反补机制改动 rt
上联:鲜见鱼人出羊刀(鲜鱼羊) rt绝对
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