幻影长矛手的改动思路。
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level 7
华纳天下 楼主
长矛手当前的两大弱点。一是由于先锋盾、赤红甲伤害格挡的存在,对猴子数量多但攻击力底的幻象伤害的削弱是知名的。虽然增加了灵幻兵械的先天,但实际上没啥效果。二是由于幻象是持续产生的,当猴子本体血线被打下出后,低生命下产生的幻象被aoe秒清,没有二次切入或者丝血硬钢的能力。下面是我的改动思路:
2026年04月29日 14点04分 1
level 7
华纳天下 楼主
幻影长矛手
1.先天技能:灵幻兵械。重做。每次使用技能和物品都会生成一个幻象。每个技能或物品最多存在一个幻象,切换类、消耗类物品不会产生幻象。幻象继承攻击力15%,承受伤害600%,持续5秒。
2.灵魂之矛。不再产生幻象。(移入先天技能)
3.神行百变。不再产生幻象,不再延长幻象持续时间。现在根据存在的幻象数量回复自身生命,并且当前生命值低于自身的幻象都会回复到与自身相等。每个幻象回复15/20/25/30点生命。
4.幻影冲锋。不变。额外增加自身所有幻象1/2/3/4秒持续时间(包括幻影斧)。
5.并列。重做。自身/幻象的攻击有20/10%几率造成额外30/60/90点魔法伤害,并触发先天技能。每个幻象最多生成3个幻象(含次级幻象),且持续时间不超过母幻象的剩余持续时间。
魔晶:重做。灵魂之矛、神行百变额外制造一个承受正常百分比伤害的幻象。
蓝杖:重做。增加自身所有幻象5秒持续时间(包括幻影斧),移除先天技能和终极技能的幻象数量限制。
2026年04月29日 14点04分 2
level 7
华纳天下 楼主
主要改动思路就是:一是给神行百变加上生命回复,增加二次切入能力。二是给幻象加入魔法伤害,就算面对格挡也能打出一定伤害。三是使用物品产生幻象,增加一定的趣味性和可玩性。
2026年04月29日 14点04分 3
level 9
魔晶 的灵魂之矛改成标两个吧
2026年04月29日 15点04分 4
建议改回以前弹射
2026年04月30日 07点04分
level 9
魔晶给猴子加点魔抗吧
,a账加点攻击[小乖]
2026年04月29日 16点04分 5
level 9
你要不看看猴子胜率再来发表高论呢
2026年04月29日 16点04分 6
level 13
小小2巴掌 幻象全没
2026年04月30日 04点04分 7
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