Dota2改动设想(长更):
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2020年05月03日 01点05分 1
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前言:接触Dota从6.43前至今已经有十多年了,打得少,想得多,甚至还有想做游戏的想法,但终究没有实现,现在整理成文,也作为自己dota乃至类dota游戏的一个总结。
2020年05月03日 01点05分 2
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机制及物品改动:
一、反补机制:成功将可以获得被反补单位25%的金钱奖励;
己方还可以被反补单位25%的经验;
敌方的经验损失由50%降低到25%
这是我在2016年2月发的帖子https://tieba.baidu.com/p/4352671749,设想的反补机制的改动,当时还没有反补加经验或金钱,后来居然部分实现了,但更没想到是7.26b又删除了,有些感慨。
2020年05月03日 01点05分 3
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机制及物品改动:
二、暴击机制:暴击可以叠加(按加法叠加)。更改所有暴击描述,例如骷髅王暴击造成“300%伤害”改为造成“200%额外伤害”,大炮暴击造成“235%伤害”改为造成“135%额外伤害”。两者同时触发造成335%额外伤害,也就是通常说的4.35倍暴击。
2020年05月03日 01点05分 4
概率怎么算?PA六把大炮丢飞镖谁顶的住?
2020年05月03日 02点05分
几率独立计算,大炮0.3,六把再算上pa0.15,全部触发是0.00010935,万分之一的几率
2020年05月03日 02点05分
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机制及物品改动:
三、迈达斯之手:重做,合成额外需要一个净化药水(或治疗药膏)。
提供属性不变,
被动技能1:每分钟获得75金钱,获得经验增加10%,在英雄死亡时没有效果。
被动技能2:购买点金手后被击杀(无论是否携带),击杀者获得额外的10%经验和150金钱。
现在你可以通过查看点金手的说明来查看你通过点金额外获得的金钱和经验,以及敌人击杀携带点金的你后获得的奖励金钱和经验。
主动使用:立刻炼化一个普通单位,获得正常的击杀金钱和经验值,同时自身获得净化药水效果(或治疗药膏效果,根据合成来定),施法距离:600,冷却时间:60秒。
2020年05月03日 01点05分 5
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机制及物品改动:
四、升级机制:英雄等级从1-30级调整为0-30级,英雄在初始就拥有全部小技能,初始技能的等级强度约等于原2级时的强度,随英雄等级提升自动提升,英雄现在共有5级天赋,在5级时有额外的一级天赋,该天赋的一边必定是该英雄的大招。英雄在升级天赋时可以放弃本级天赋,而点底等级的天赋。
机制及物品改动:
2020年05月03日 01点05分 6
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机制及物品改动:
五、击退机制:除非技能中特别说明,大部分击退效果不会穿越地形。而是撞到地形、建筑停止并眩晕1.4秒,(内置2秒cd不会被再次撞晕),击退过程中每摧毁一颗树木受到20点伤害。
2020年05月03日 01点05分 7
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英雄改动:
一、食人魔魔法师:
火焰爆轰:施法时有25%几率造成2倍伤害,冷却时间:11/10/9/8秒调整至10秒。
多重施法:施法和使用进攻性指向物品时对周围每个单位(符合施法条件)都有20/30/40%几率施放一次。每个单位独立进行几率判定,具体范围为原技能的施法范围+100
阿哈利姆神杖重做:火焰爆轰伤害和眩晕时间加倍。
10级天赋+100施法距离改为+100多重施法判定范围
2020年05月03日 01点05分 8
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英雄改动:
二、噬魂鬼:
移除盛宴,改为噬魂,被动每6/5/4/3秒对周围500范围内敌人造成80/100/120/140点伤害(原剃刀的技能)。
感染:额外生命加成和移动速度加成仅对非英雄单位有效,期间噬魂鬼依然可以使用所有技能。(释放狂暴将作用于附身单位)冷却时间:100/75/50秒减少到25秒,施法距离增加到600
现身:不再造成150/275/400的范围伤害,改为增加噬魂鬼40/60/80攻击速度,攻击额外造成目标最大生命值2/3/4%伤害,持续20秒。
重做阿哈利姆神杖:感染的额外生命加成和移动速度加成对英雄有效,感染期间噬魂鬼可以使用物品。
2020年05月03日 02点05分 9
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英雄改动:
三、小小:
山崩:山崩不再对被投掷的单位造成3倍伤害,眩晕及伤害次数从6调整为4/5/6/7,每次伤害调整为20/30/40/50。
投掷:投掷敌人时不再有30%的额外伤害,但会对被投掷敌人额外攻击一次。
抓树:改回5攻击次数,溅射伤害从普通30/40/50/60%扔树150%统一为50/60/70/80%,移除额外伤害10/20/30/40%,改为最后一击额外伤害50/100/150/200%且不会被闪避,扔树必定算最后一击。
长大:不再降低攻击速度,额外效果,攻击上限700降至350,任何攻击速度的增加和减少对小小只有一半效果。
天赋10级:山崩对被投掷的单位造成3倍伤害&抓树不再有攻击次数限制
2020年05月03日 02点05分 10
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英雄改动:
四、巨魔战将:
旋风飞斧拆分为两个独立技能,不再有远近程释放限制,移除狂战士之怒,远近程切换合并入被动技能。
1技能诱捕飞斧:原旋风飞斧远程技能,减速2.5/3/3.5/4秒改为诱捕1.5/2/2.5/3秒,伤害75增加为50/100/150/200;
2技能旋风飞斧:原旋风飞斧近战技能;
3技能热血战魂:增加攻速效果不变,额外获得移动速度加成:10/20/30/40,额外效果:当敌人距离巨魔战将小于150时,巨魔战将对其攻击额外造成10/20/30/40纯粹伤害并吸血,该攻击被视为近战攻击;
4技能战斗专注:不变;
阿哈利姆神杖升级:不再改变大招施法方式,而是额外获得独立的技能“激怒”,对友方或敌方英雄施放,获得巨魔大招效果,持续3.5秒。
2020年05月03日 02点05分 11
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英雄改动:
五、帕吉:
阿哈利姆神杖升级:不再改变大招施法方式,而是额外获得独立的技能“吞噬”,对队友施放,将其吞下,每秒治疗队友他们最大生命值的4%。队友只要下达指令就能随时出来。
2020年05月03日 02点05分 12
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英雄改动:
六、米拉娜:
重做模型和技能特效。正常状态下没有坐骑,跳跃动画改为米拉娜向前跳上坐骑,加速效果消失时坐骑消失。
月之神箭:额外造成一次基础攻击,可以触发攻击特效。移除基础伤害,最大额外伤害从180增加为180/270/360/450
重做阿哈利姆神杖升级:移除被动触发群星风暴,改为群星风暴伤害加倍。
2020年05月03日 02点05分 13
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英雄改动:
七、蝙蝠骑士:
重做模型和技能特效。正常状态下没有坐骑,使用火焰飞行时变为原模型,效果消失时坐骑消失。
燃烧枷锁:枷锁不能被打断,同时被拖行的单位移动速度不会超过400。
2020年05月03日 02点05分 14
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英雄改动:
八:露娜
月刃:重做,改为每次击中敌人后有30/40/50/60%几率弹射,移除弹射次数限制和伤害衰减。
重做阿哈利姆神杖升级:月刃可以主动使用,提升弹射几率到100%,持续4秒,冷却时间40秒。
2020年05月03日 02点05分 15
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