预测下几个版本的改动
dota2吧
全部回复
仅看楼主
level 6
华纳天下 楼主
rt,以机制改动为主,较少关注数值加减
2018年07月03日 07点07分 1
level 6
华纳天下 楼主
一、暴击机制:暴击可以叠加(按加法叠加)。更改所有暴击描述,例如骷髅王暴击造成“300%伤害”改为造成“200%额外伤害”,大炮暴击造成“235%伤害”改为造成“135%额外伤害”。两者同时触发造成335%额外伤害,也就是通常说的4.35倍暴击。
2018年07月03日 07点07分 2
那pa不用混了
2018年07月03日 08点07分
@王者Stayº 为什么,pa也可以出啊
2018年07月03日 09点07分
level 6
华纳天下 楼主
二、碎颅锤(深渊之刃):移除内置冷却时间,改为被碎颅锤击晕的单位在2.3秒内不会被碎颅锤再次击晕。深渊之刃的主动使用不受此限制。
2018年07月03日 07点07分 3
滚滚就起飞了
2018年07月03日 08点07分
level 6
华纳天下 楼主
三、原力法杖(推推):冷却时间由20秒降低到2秒,受到原力的单位在10秒内不会再次受到原力作用。
2018年07月03日 07点07分 4
出个莲花帮自己解一下debuff又可以推走了
2018年07月03日 08点07分
@王者Stayº 这个我也考虑过,还有晕锤净化后无限晕[你懂的]
2018年07月03日 09点07分
level 6
华纳天下 楼主
四、强迫症改动:
碎颅锤(深渊之刃):击晕概率由近战25%、远程10%调整为近战25%、远程减半(12.5%)
圆盾:格挡效果统一改为16,概率变为近战50%、远程减半(25%)
先锋盾(赤红甲、深渊之刃):格挡效果统一改为70,概率变为近战50%、远程减半(25%)
赤红甲:主动使用格挡60点提升为70点,持续时间由12秒降低为10秒。
2018年07月03日 07点07分 5
level 6
华纳天下 楼主
五、酒仙醉拳重做:
醉拳:1、酒仙对敌人的首次攻击100%造成暴击(10%/40%/70%/100%额外伤害),对同一敌人的再次触发间隔10秒。
2、酒仙100%闪避敌人的首次攻击,对同一敌人的再次触发间隔10秒。
3、移除原10%/15%/20%/25%的暴击、闪避。
2018年07月03日 07点07分 6
这个算大削
2018年07月03日 07点07分
@明目苦瓜 技能描述不太好理解。实际上很强,我把数值削弱了几次。首先补刀不垫刀的话必出暴击,其次就算被五人围殴,也可以每人闪避一次
2018年07月03日 07点07分
@华纳天下 25%闪避真的比这个实在
2018年07月03日 08点07分
@华纳天下 要是改成虚空的闪避还行。前期略微增强,后期极大削弱。另外感觉如果这么改应该是升级减CD或者加充能点比较合适呢
2018年07月03日 08点07分
level 6
华纳天下 楼主
六、德鲁伊大改:
1、熊灵:自带25%魔抗(与英雄一致),攻击力由20/35/50/65提升为20/40/60/80,升级不在获得额外魔抗、回归、缠绕和粉碎击。
统一死亡机制,德鲁伊或熊灵任何一个死亡时,另一个受到生命上限20%的纯粹伤害,伤害来源是击杀者。
如果距离德鲁伊过远(超过1100),熊灵仍然可以攻击,但造成的所有伤害(包括物品)降低20%
2、狂猛:额外增加4/6/8/10点护甲,魔法消耗由50点提高到100点。机制改为光环类,不可驱散。
如果距离德鲁伊过远(超过1100),熊灵将无法享受到狂猛效果。
3、野蛮咆哮:如果距离德鲁伊过远(超过1100),熊灵将无法使用野蛮咆哮。
4、变形术:不再消耗魔法,移除战斗嚎叫,德鲁伊和熊灵额外获得被动技能粉碎缠绕。
粉碎缠绕:德鲁伊熊形态和熊灵在攻击时有15%的几率缠绕敌人3秒,每秒造成20/40/60点纯粹伤害,对建筑有效。没有内置冷却时间但受到缠绕的单位在5秒内不会再次受到缠绕。如果距离德鲁伊过远(超过1100),熊灵将无法触发粉碎缠绕。
5、重做蓝杖效果:熊灵获得回归技能,同时移除熊灵伤害降低、获得狂猛效果、使用野蛮咆哮和触发粉碎缠绕的距离限制。
6、天赋:
等级10: +20熊形态移动速度 或 +200人形态攻击距离(趴&站)
等级15:
+3
00英雄及熊灵生命 或 -8秒野蛮咆哮冷却(被动&主动)
等级20: +40敏捷 或 狂猛对熊灵效果加倍(本体&熊灵)
等级25: 移除粉碎缠绕5秒再触发限制 或 狂猛对范围内的所有友军有效(自身&团队)
2018年07月03日 07点07分 7
狂猛变成光环如果对熊德支配的怪物或者小人有效,熊德比赛就别想看到了,真的。你改的的熊德出装会很死板,改的并不好。
2018年07月03日 08点07分
我没说明白,光环是为了不被驱散,对还是只对两只熊有效,对友军有效是25级天赋
2018年07月03日 09点07分
@霸气小砖头 另外我就是看比赛有段时间全是射击德,射击德被砍后全是主熊,太死板。改动加强了趴熊,个人感觉我设计的天赋很灵活,天赋互相关键很平衡,没有必点的天赋
2018年07月03日 09点07分
@华纳天下 改的不好,削弱了灵活性。我的建议是加强本体的战斗力,对比赛影响不大,路人提高点胜率,主熊变身之后可以进一步加点攻击力,减些攻击间隔。射击德,本体增加点初始敏捷和敏捷成长。小熊的粉碎技能削弱点算是平衡。
2018年07月03日 10点07分
level 6
华纳天下 楼主
七、虚空假面:
25级天赋:+25%回到过去 改为 -50秒时间结界冷却(原蓝杖效果)
重做蓝杖效果:不再降低时间结界冷却,改为在时间结界内虚空假面自身被动和物品的几率(如大炮的暴击、蝴蝶的闪避等)提高到100%
2018年07月03日 07点07分 8
感觉有点想太多[汗]
2018年07月03日 07点07分
@木木木鹏鹏鹏😂 就是构想一个提升概率的机制,感觉给虚空不错,技能描述也贴合,给其他人更强
2018年07月03日 07点07分
@华纳天下 算过期望吗[汗]这么改蓝帐,出把大炮开大相当于多一把不会掉的圣剑还有被动的伤害,,,开大随便秒2个不在话下,
2018年07月03日 08点07分
@木木木鹏鹏鹏😂 开大能秒人的多了去了,也不在乎多这一个吧[哈哈]
2018年07月03日 08点07分
level 6
华纳天下 楼主
暂时就这么多。
2018年07月03日 07点07分 9
level 12
不错哟
2018年07月03日 07点07分 10
level 13
不把宙斯安排下? 现在线上出门挂件 补到两级g 运2个芒果 我头都被打炸了 三个g 就要磕大药 没补给就得回家 他开开心心补刀
2018年07月03日 07点07分 11
宙斯就是数值太强了,减减就好,新机制不好想
2018年07月03日 07点07分
level 11
关于大晕锤,我感觉有可能调配方,把攻击力还回来[阴险]
2018年07月03日 07点07分 12
你没看明白,我主要想说的是机制改动,晕锤的内置cd主要影响的是火猫和滚滚,取消后这两个英雄可以说是必出的
2018年07月03日 08点07分
level 15
减少随机性?
2018年07月03日 09点07分 13
对熊猫来说是的
2018年07月03日 09点07分
1