zhouhaiyang400
zhouhaiyang400
关注数: 248
粉丝数: 634
发帖数: 16,268
关注贴吧数: 137
冲击波出了1.3beta版 10月份就出了,居然那么久绝命时刻吧和本吧都不知道,修正了大量bug,AI强度提到与红色崛起差不多强度。我手头有文件,我发现红崛的群不见了,已经发到了魂斗罗的群里,大家有兴趣可以去下载,也可以去把它转到绝命时刻吧或其他群里。 另外,文件是SWR discord里开放下载的,在SWR论坛里也提到了这东西,我觉得应该不涉及泄露。
真没人关心战争宝箱吗 按照1617和18年,圣诞节前一周就该发布下一阶段的战争宝箱(公布是嘉年华),好为3月份卡托维兹奖金池凑钱,但今年直到现在还没有战争宝箱消息,难道一直要熬到下周才公布?或者最坏的情况,战争宝箱要推迟到一月或者直接取消本阶段宝箱了? 我还等着劫掠者,净化者和原始虫群的建筑物呢
蒙斯克火炮特效简单应该是故意设计的 想想看现在都是几十门炮对着一个地方轰,再来点光污染,卡得妈都不认。
没人来猜猜特洛伊的八个英雄吗 特洛伊和希腊联军的角色数量并不一样,估计双方阵营人数并不一样。 希腊方面 阿伽门农,阿喀琉斯,奥德修斯,大埃阿斯和墨涅拉奥斯 特洛伊方面 赫克托尔,埃涅阿斯(在特洛伊中出场不多,却是传说中的罗马之父)和帕里斯(大部分人不喜欢帕里斯,但毕竟是击杀阿喀琉斯的男人) DLC1 神话兵种包 DLC2 亚马逊女王彭忒西勒亚 其实特洛伊整个故事相当的精彩,很多人物的性格都很复杂,比如铁憨憨大埃阿斯和狡诈的奥德修斯,可以射杀阿喀琉斯的弓箭手帕里斯被箭射死,彭忒西勒亚的章节很短但很精彩,如果我没记错,拿着双刃斧的彭忒西勒亚是唯一一个骑战的英雄,另外,特洛伊的故事集中于特洛伊城下,但却是真正的国战,其他城池的攻防战被一笔带过,并非电影中那样只攻打一座城池, 最后一年的战争,特洛伊已经四面楚歌,只是因为阿喀琉斯和阿伽门农的争执,特洛伊才得到反击的机会。
预测一下传奇:特洛伊的特点 既然新的传奇锁定了特洛伊,那就可以来预测一下特色了,目前还没有特洛伊具体的特点公布,但根据传奇这个系列的预定风格,肯定是基于已有引擎,而且一般是偏重于历史向。那就基于这几个特点预测一下 1.历史向,基于罗马和阿提拉的引擎制作,虽然特洛伊时代很早,但基本战斗模式还是和古希腊模式十分相像,阵营包括斯巴达,迈锡尼,特洛伊,亚马逊等阵营,虽然传奇第一作也是使用这个系统,而且基于这个系统的竞技场也曾经制作了单人武将,但这个系统很难反映伊利亚特的特点,尤其是外交设定这些很困难,也很难表现出一场持续九年的攻城战。 2.基于战锤或三国引擎制作,这是DISCORD一些modder透露的,不知道是否真实,特洛伊的故事有些特点和三国十分相像,那就是著名武将主导战场,以及半神话半历史的故事模式,以三国的模式制作特洛伊,那么就不用再分阵营,而是制作各个将领的直属部队,比如阿喀琉斯的密尔弥冬战士,还可以引入一些神力和传奇装备,比如阿喀琉斯的盾牌,菲罗克忒忒斯的赫拉克勒斯之弓,亚马逊女王的战斧等等。 我个人更喜欢历史向的游戏,但似乎三国的系统更适合特洛伊,因此我更倾向于特洛伊会采用后一种模式。
DEI的自定义已经越来越玩不懂了 罗马的士气低得可怕,日耳曼300多块的弓箭手死50几人士气不蹦,马略军团骑兵死五个人士气崩溃,鹰旗大队死50人士气崩溃,最搞笑的是,战线还在的情况下,主将卫队死了10个人后逃离战场。全场敌人8000,杀敌6000后2500多罗马高级兵被剩下2000不到没有将军的日耳曼裸体矛兵吓得士气崩溃...............
没人发吗,两个重磅子mod即将更新 第一个是DCI,也就是聚焦于第二纪元末年最后联盟战争的mod,经过8年的发展,即将于近期发布1.0版。有希望成为即DAC之后第二个半官方子mod(大量原来的制作成员参与在其中)。 第二个是reforged的0.97版,一个在moddb人气仅次于DAC的子mod,兵种设计上很类似DAC但更加丰富(其实就是有一些MDO把素材给了两家),与DAC各有千秋,聚焦于多人对战的平衡性,但0.97版将包括该mod首个战役地图。这个子mod主要在MODDB发布,并且有个十分活跃的discord群,但不在TWC更新,所以不太在TWC显山露水。
求助各位,谁还有绝命时刻修正版 我记得以前有过一个版本,修正了步兵将军加特林APC没有对地伤害的bug,但现在找不到那个版本了。谁还有吗 ?不要那个汉化整合版,那个版本装甲将军AI有问题,都是直接获胜,而且我也不喜欢用汉化。
玩了下自定义,说说感受 先体验了一下自定义,因为玩了那么多代全战了,所以和前面几代对比下 优化:个人认为不错,至少战场这块的优化不错,1070全极高加极大规模很流畅。 玩法: 我个人不太喜欢演义模式,因为打惯了罗马2,战锤玩的不多,所以不习惯找武将,但历史模式的感觉还不错,与罗马2这些的操作差别不大。但有些地方还是有差别,主要是同类兵种的选取不一样,以前步兵同时选取很简单,现在变成部曲后,部队选取就麻烦了不少,但也不算缺点,只是需要时间适应。 战斗特点:如果一定要用老游戏做个比方,这一作的战场类似罗马2和阿提拉的结合体,没有罗马2那么耐打,又不像阿提拉那样节奏飞快,远程太多带来一个不好,超大规模战场大量的箭轨迹把整个战场的视野给挡住了,所以还是关掉为好,但关掉对于判断攻击方向有不利之处,我觉得CA可以考虑只显示一半的箭轨迹。 建模:我个人比较满意,兵种的辨识度很好,尤其是兵器细节不错。 打分:战场给85分。最早的罗马2只能给70分,现在的罗马2可以给90。
如果说斯台特曼属于虫 那现在P6,Z6,T5,人族少一个, 那么嘉年华如果还有一个指挥官肯定是人族(小王子或托许)。 然而,真正的虫族只有4个,毛子是感染人,仍然是人,因为开着坦克,端着机枪,斯台特曼是机械虫,但依然是人,因为操作者是人,武器也是火炮导弹。 如果下一个真的是人类,说好的虫群是抗击艾蒙的主力呢.................
斯台特曼是新的高清模型 虽然这个高清模型是在原来的基础上改的,但也意味着未来那些没有高清模型的英雄也有可能登场。
话说狼家不是信旧神的吗?君临也没有鱼梁木啊 信旧神和信七神的完全不在一条路上啊,北境是没有骑士的,整个文化体系也和南方完全不一样,所以北境历来不愿意和南方人搅一块 最重要的是,布兰如果住在君临,就失去了三眼乌鸦的很多能力,因为三眼乌鸦的大部分能力是要借助鱼梁木的,君临哪里有鱼梁木。这些都是小说,甚至是电视剧里最基本的设定,编剧都忘掉了?
平民皆是甲虫---在讨论屠城是否合适前请思考的问题 屠城在现实和维斯特洛都不少见,坦格利安、兰尼斯特都干过,有时屠城确实是必不可少的战争手段,所以等于这是正义吗?贵族的合法权力必须要用百姓的生命做铺垫,没错,古往今来都是如此,但古往今来代表理所应当吗?丹妮莉丝的统治必须要毁灭维斯特洛最大的城市吗? 丹妮莉丝屠的是什么人,是自己故国的首都,是自己父母的家,其实也是她本来应该成长的家,她屠杀的不是什么敌国的人,她杀的是自己的国民,屠杀真的不可避免吗?詹姆有没有屠杀高庭和奔流城?拉姆斯有没有在北境大屠杀?瑟曦在被游街后掌权,他有没有在君临大屠杀?拉姆斯和瑟曦都是残暴之人,但显然,他们的残暴还不算什么。 君临百姓令人生厌,有很多暴民,没错,但这代表的是没有善良于其中吗,詹德利曾经是君临百姓,这里面有多少个普通的母亲和小孩,如同历代的普通人,瑟曦统治和丹妮莉丝统治对他们有区别吗?兰尼斯特的士兵中没有好人吗,那些在路上给予艾丽娅善意的兰尼斯特士兵活该死吗? 最后,丹妮莉丝的生命和统治权高于百万人的生命权吗?提利昂被称为巨人,不是因为他真的给全君临的人下了毒,而是在经历背叛侮辱等等遭遇后,他关心着凡人的命运,这个世界已经有太多善于杀戮的英雄帝王,但却缺少为凡人考虑的智者。 我们最后来看看很多人推崇的第四季的经典对话 提利昂:你还记得奥尔森堂兄吗?奥尔森 兰尼斯特 詹姆:当然 奶妈不小心把他摔了,让他变成了傻子 提利昂:以前整天都坐在花园里,用一块石头打甲虫,他开心无比,但是我和奥尔森待在了一起 詹姆:为什么 提利昂:我很好奇,他为什么要砸死所有的甲虫?他能从此得到什么?一开始我问了他“奥尔森你为什么要砸死所有的甲虫”。他回答我“砸死甲虫,砸死他们”。我没有制止他,我自认为自己是最聪明的。当然有办法找出深埋在这傻子内心的答案。 所以我去了维拉里克学士的图书馆,大多数的书都是关于伟人的,很少有关于傻子的书籍。不应该呀?不管怎样我没有找到,可以解释奥尔森痛苦的来源,或者他无止境的残害甲虫的原因。所以我追根溯源,我可能无法跟奥尔森沟通,但我可以观察他看着他,就像人类通过观察动物,来对他们的行为进行深层次的了解一样。 通过我的观察,我越来越确定了。他一定发生了什么事情,他的脸就像一本书,用某种我不熟悉的的语言写的书一样。但是他并不蠢,他也有自己的理由,我突然就很想知道他的语言到底是什么。 我开始花费大量的时间来观察他,我会 在花园吃午餐,听着那声音吃着牛肉。 当我没在看他时我就在想他,父亲在说着乏味的家族传承,而我却想着奥尔森的额甲虫 我读了坦格利安家族征服的历史,我听到了龙翅膀吗?没有! 我听到了~ 但我始终不明白他为何这么做,但我必须知道因为那些甲虫,就这样无辜地死去,简直太可怕了。 詹姆:全世界的男人、女人和孩子都大量被杀,谁会在意那几只甲虫。 提利昂:我知道但是他们始终让我充满恐惧,一年又一年一堆又一堆,有多少生物被砸碎,死去然后回归到尘土中。 在我的梦境中我发现自己站在由甲虫壳做成的沙滩上,沙滩一望无际,我醒来就哭了 为他们破碎的小尸体难过,我曾经尝试过阻止奥尔森。 詹姆:他有你两倍大! 提利昂:他就把我推到一边,然后继续砸,每天都这样,直到有一天那个骡子踢了他的胸口,然后杀了他。你怎么想?他为什么要这么做,意义何在? 詹姆:我不知道。 平民是甲虫,丹妮,不过是个漂亮的奥尔森罢了
火风暴行动MOD内测版 这是一个还没有公开在moddb的版本,但在discord上可以自由下载了,所以不存在泄露一说,但由于大部分中国玩家不使用discord,所以我分享这个版本到贴吧里,这个版本是今天刚刚发布的,已经接近最终的beta03版,按照之前的说法,1-2个月后就会有最终beta03版发布。 虽然叫alpha版,但这个版本比较大部分正式发布的mod有更好的完成度和平衡性,完全不亚于无题或魂斗罗这些已正式发布的mod,其AI是mizo的作品(红色崛起的AI作者),但由于只是测试版,难免会存在bug,如果发现,请告诉我。 火风暴拥有高质量的建模和设计,目前每个阵营各有3个将军,全部完工,每个将军的设计特点是都拥有完整的科技树,但又有自己特别的长处,大家自己体验吧。
目前最后两集的剧透总结和分析 君临大屠杀,根据剧透,丹妮并未主动毁城,而是先兰尼斯特军投降,然后灰虫子控制不住自己开始杀戮,兰尼斯特军又重新开始反抗,导致战争继续下去,琼恩也被卷入战争中,这一段应该对应了簒夺者战争最后阶段兰尼斯特军进入君临大屠杀,屠杀者20多年后反被屠杀。此外,说有一个钟声逼疯了丹妮,但现在不清楚怎么回事,也有剧透说野火被引爆,但很多剧透者排除了这个说法。 艾莉亚线,艾莉亚尝试拯救平民,但没有成功,这是的他心灰意冷,永远离开,而瑟曦并非死于她手,我认为艾莉亚会回到黑白院,成为真正的无面者---她已了却凡间思绪。关于她和詹德利据说并没有进行下去,编剧并没有刻意去凑合一个斯塔克和一个拜拉席恩,我倒是喜欢这个处理,因为成为无面者才是艾莉亚线应该有的结局,而不是成为一个lady。 大部分剧透都指向了攸伦被詹姆杀死(攸伦和詹姆已经有对手戏),瑟曦尝试逃走时和詹姆一起垮塌的建筑压死,死于兄弟之手也许是另一层含义,而且剧里并没有这个预言。但也有剧透说詹姆死于美人怀里,还有说其被丹妮审判,我更亲向于詹姆和丹妮后面没有太多交集,而是集中于和瑟曦攸伦布雷尼之间的故事。 关于丹妮死亡,大部分剧透都认为最后丹妮会死亡,且是琼恩杀死,但这个死亡并不像是单纯的弑君,因为龙和无垢者并未攻击琼恩,琼恩最后回到北方,这对应了第四集和托蒙德的对话,琼恩最终属于北方。关于这个剧透,我觉得有部分是真的,丹妮终归是善良的,我觉得最终死亡并不是因为疯狂,而是疯狂后的懊悔,丹妮疯狂后以自尽结束生命,既符合丹妮的人物特性,又符合剧情。而琼恩吗,如果按照前面的剧情,光之王复活琼恩是为了让他死在一个更有意义的地方,但我仍倾向于琼恩回到北方,并没有死亡,但这个结局没有解释一个关键问题,谁是预言的王子,如果死的是丹妮(妮莎梗),那琼恩就是预言的王子(毕竟他在烟与烟的厨房重生了),那王子肯定要做些事情,我认为这可能和异鬼有关. 关于小恶魔,现在关于小恶魔的剧透有两个,一个是说其成为议会一员,但这个剧透因为涉及布兰成王很不可信,另一个就是之前说的很多,小恶魔叛变,但剧情到目前这个局面,实在想不出还能叛变出什么东西。至于瓦里斯,由于他在上一季第二集的flag,基本都确定是烧死。 猎狗和魔山对决,魔山被烧死,死前露脸,猎狗也没了。 关于无垢者,有剧透说他们被派回到峡海对岸,解放其他的奴隶城市---我觉得这个应该是个比较好的设定。 最后是铁王座,大部分剧透都涉及没有人坐上铁王座,七国议会成为新的统治方式,这个比较符合预期,既符合历史进程,也符合整个剧的基调---毕竟大部分人并不希望结局一个坦格利安复辟史,即使在欧美,复辟也不是什么褒义词。
话说为什么那么多人质疑弩能射到龙的 事实上这弩还没有宋代兵书吹的厉害。 一个能出现生化魔山,火剑,鹰堡,绝境长城的地方为什么那么多人质疑射龙弩的真实性。 也没见巨人那把能射过长城的神弓有人质疑过。 剧情不好我也这样认为,骂詹姆美人算我一个,但去讨论射龙弩的真实性,真的不是为喷而喷吗? 另外质疑的看不到船的,真的认真看了吗,当时龙的飞行高度是这样的,你觉得能看到岩石后面的东西吗? 龙母其实已经准备降落(船已经落锚),根本没有想到附近有可能有敌人。然而攸伦舰队就是躲在岩石后面,专门等着龙到来。如果舰队只把船头漏出来,其实非常隐蔽。射龙这一段其实基本合理,飞的高能看到海面上确实没错,但问题当时飞的并不高,攸伦也并非待在无遮拦处,以有心算无心,最多就是弩的准确性高了些,但伏击这段情节没有硬伤。
第五集君临大战预告解析 虽然不是人类生死大战,但第5集反而可能是战斗场面最激烈的,我估计会胜过S07E04的烈火燎原,我们来看看预告片提供的信息。 首先是攸伦的海军并不是处于备战状态,大部分风帆是收起来的而攸伦也没有披甲,这说明当时攸伦的舰队是在放松状态而不是应战状态。虽然已经发射阵位,但攸伦的视线似乎被阳光直射。因此推测攸伦海军的覆灭是因为龙母在舰队修整时突然高空突袭,让攸伦猝不及防,而且由于垂直下降,所以弩炮没有办法调整到这么高的射角。兰尼斯特部队也在海岸线布置了弩炮,支援海军,但我估计这一仗将是龙大显神威,龙母与生俱来的龙骑士天赋将发挥得淋漓尽致。我最爱的黄金团,可以看到式样并不统一的铠甲,确实是个佣兵风格,而且甲胄带有很浓郁的土耳其风格,包括右边一列第二名士兵,穿的是典型的土耳其大盘子甲。不得不说,道具组一如既往的保持高水准。但注意队伍后面有个高大的带兜帽的人,这应该是猎狗或者詹姆,我觉得更像混进城中的猎狗,因为我们知道瑟曦让大量平民进城牵制龙母,可能猎狗和艾丽娅就混进来了。君临城墙前,是北境和女王联军,我们看到多斯拉克骑兵,无垢者和北方士兵,看来多恩是口头支持没有派兵。对面是黄金团,没有见到战象,也没有见到骑兵,估计在这个镜头中没有,既然反复提到战象, 那后面就会出现战象,要不根本不用提。但如果按照之前的剧透,龙母会获胜,并且完成父亲的伟业--烧毁君临,以至于众人不再支持龙母。红堡内的瑟曦,看着城外联军,我估计战时艾丽娅和,猎狗会潜入完成刺杀。
我觉得有必要重新复习这条预言了 关于亚索尔亚亥的,看看他必须要杀死谁,尼莎尼莎是谁,这个早就讨论清楚的事。 漫长的黑夜笼罩大地,而一位英雄亚梭尔·亚亥被选中与长夜战斗。为了向长夜挑战,亚梭尔需要锻造一把英雄之剑。他不眠不休地劳作了三十天三十夜,当他把剑插入水中冷却时,剑却碎了。他不是个容易放弃的人,于是他从头开始。这一次他打了五十天五十夜,这把剑比上一把还要好,最后的成品比上次更精良。亚梭尔·亚亥抓了一头雄狮,准备把剑插进野兽的红心,借此冷却剑身,没想到剑还是断裂粉碎。第三次,因为他终于知道要怎么做了,他怀着一颗沉重的心,花了百日百夜铸剑。铸剑完毕后,他唤来了妻子妮莎·妮莎,让她敞开胸膛,把冒烟的剑插进了她仍在跳动的心脏,而她的血液、灵魂、力量和勇气全部注入了那把剑。终于打造成了光明使者。 烟与盐之地没什么特别,就是指某人重生在黑城堡的厨房,而尼莎尼莎则是奴隶们喊母亲的声音,因此这个结局早就是注定的了,不懂为什么那么多人会觉得奇怪。
话说A4最后到底来了哪些军队 统计看看。 1.瓦坎达主力,第三部是集结了一部分,估计第四部是全部到场,明显飞机更多了,而且除了以前出现过的战机还有一些新的类似空中摩托车的兵器(不确定是不是瓦坎达的) 2.阿斯加德残部,军队没多少了,一部分平民,还有那些跟随起义的角斗士,看到一些阿斯加德的战斗机。 3.法师 其他不确定的 很多外星人,但不知是哪些势力,不像掠夺者,法师传送的肯定都是已知势力,不会把那些来路不明的传送过来,所以,而且应该都是来自前面21部电影,那些除了上面3个军队,还有哪些?
权力的游戏第八季后三集看点和预测 谁是预言中的王子 虽然在第三集夜王死了,但我并不认为异鬼线就此结束,因为一个关键的问题是预言中带领人类结束长夜的王子(或公主)没有出现,只要编剧不忘记这个关键情节,那么后续还会有异鬼线出现,我们现在知道这个人既不像是龙母也不像是琼恩,因为第三集这两人都有打酱油的嫌疑,还不如二丫更像,但二丫不符合预言中的很多细节,尤其是带领人类结束长夜必然有一个领导的过程,二丫并没有领导,她只是个刺客,所以我认为长夜并没有结束,预言中的王子或公主还需要出场,如果这个问题没有解释好,那我对这剧就粉转黑了,如果这个问题解释的好,那么第三集的问题就可以盖过去。 争权大战 第四集中龙母要进攻瑟曦了,而且斗志满满,通常这种场景就意味着龙母要失败,因为剧情不应该是一个坦格利安王朝的复辟大戏,所以龙母军队很有可能败在黄金团手下,龙则会受到科本弩炮的射击,或伤或残,此外还有攸伦的海军。詹姆和珊莎的立场非常值得关注,詹姆似乎不会回去瑟曦那边,但也不一定帮助龙母,珊莎很有可能不支持龙母。现在我们知道第四集会提及多恩,多恩的态度会很有趣,因为这是个可以把道郎被刺这个被众人诟病的情节圆好的机会。此外我们知道这一季中谈到了龙母的权利欲望,结合前面谈到的疯王基因,很有可能龙母会在权力欲望之下做出点疯狂的事。 第三次背叛 我们知道还有一次背叛,根据剧透,现在基本锁定小恶魔了,我们也知道珊莎正在策反小恶魔,但具体的形式还不清楚,很有可能这个背叛是剧情逆转的关键。在第七季,龙母反复谈到了背叛的问题,当时是在和瓦里斯说的,那么显然背叛者就不会是瓦里斯,更像是在场的另一个人,那么弥桑黛和小恶魔就脱不开关系了。 瑟曦的结局 事实上,我们是看着瑟曦一点点成为一个成熟决绝的反派的,我们看到她拒绝为了家族嫁给提利尔,也看到她为了权力委身攸伦,我们看到她践行了兰尼斯特有债必还的信条,我们也看到了她在权力斗争中一部部变得老辣,可以说瑟曦其实是和龙母一样成长的,我们知道瑟曦不会获得最终胜利,但她的结局显然也不是被二丫一刀干掉那么无厘头,所以我相当期待瑟曦有个足够震撼的结局。 两个神级人物的处理 二丫和布兰已经超神了,这两个严重影响平衡的人物必然要受到诸多抑制,我们知道黑白院的剧情还没有彻底完结,贾坤很有可能再次登场,所以二丫的结局值得期待,尤其是蓝眼睛结束后,我们发现贾坤是绿眼睛.....至于布兰吗,我觉得他最后会回到荒野,因为我觉得夜王的故事还没有完结。 几个梗的处理 鹰巢会被攻破吗?波隆第一季可是要从后面给鹰巢一个惊喜的(都懂的)。狼家和鹿家的联姻锁定了二丫和铁匠吗?猎狗和魔山如何对决?雷加为什么要和莱安娜结婚,是因为真的另有原因还是他真的就是个渣男? 想想看,按每集时长,第八季连一半都没过...........当然,如果这些问题解决不好,我也会加入骂剧烂尾的行列。
火风暴是目前最有潜力的mod,不仅制作精良,玩法很有特色,而且制作组的动力充沛,mizo等人的加入也让这个mod的开发更加全面。目前moddb的最新版本仍然是8将军的02版本,但事实上,你可以到discord下载到9将军的03alpha版,制作已经相当完善,就等最后1.5个将军AI完成即可正式发布,现在最新版本是0.38版(不知道这几天有没有更新),好了,我们来看看stalker发布的新更新。 第一个是中国的追猎者重型火箭炮(没错,名字一如既往的没有创意),这是用来取代目前中国红军将军那个难看的TOS-1的,不知道大家记得无题mod吗,里面步兵将军就是使用这样一款重型台风火箭炮,作用类似。如果大家下载不到最新版,可以先去无题体验一下,毕竟都是NLS制作组的产品,算不上抄袭。第二个是新的tu-160,没啥特别就是把核武将军技原来那个又黑又丑的换掉,作用类似。第三个是堡垒将军灭杀者火炮(现实中的2S7 203mm榴弹炮),已经在0.38出场,就是一个远程重型火炮,和红色崛起毛子和冲击波装甲将军的火炮类似,简单粗暴效果好,我觉得终结之日的阿列克谢可以郁闷了,因为他的上一次更新也是这玩意,结果由于他自己动作慢,让火风暴抢了先。好了,这次更新就是这些,希望大家喜欢,也希望大家关注火风暴mod,在绝命时刻mod日益衰落之时,只有火风暴保持不错且高质量的更新,而且这是mizo加持的mod,意味着可以玩到类似红绝那样的高难度PVE,希望正式版尽快发布。
生死之战的战后分析---战争并非游戏,是一场博弈 在讨论前,我们必须明白一件事情,那就是这个战役除了最后的反转外,整体上人类是没有打好的,但剧中要表现的就是这种效果,而不是要表现人类打的如何出彩。下面我们来还原整个战役的全过程,从而看看那些因素是导致战局崩溃的关键。
我寻思开头骑兵冲锋的唯一原因是。。。。。 不得不说,重新看一遍开战场景,真的很有戏剧感。 点火那段场面和音乐真的很燃,感觉一下子充满希望,连忧郁的艾迪都笑了,接着是一场强大的冲锋,敌人再强,10万死人总比不过帕兰诺20万半兽人吧,看看罗翰六千骑兵奔袭数日,把半兽人打的人仰马翻,多斯拉克人以逸待劳,人数更多,后面投石机火力支援,还有烈火助阵,就算打不败死人杀敌数万总可以吧。 然后半分钟GG。
冲击波mod普美绝对是所有mod中最弟弟的阵营 冲击波里,用其他阵营一个打3个任意hard都很轻松,用普通美国打一个hard都艰难。看看这个冲击波普通美国是怎么设计的吧 首先是远程,按理说,普通阵营应该是最均衡的,结果普美的攻城武器,也就是战斧导弹却是所有阵营里最垃圾的,连空军的海马斯都远远强过普通战斧。10个战斧打3个加特林可以打半年都打不掉,红色崛起好歹有个超远程模式,冲击波普美的战斧是用超远程的飞行速度打出普通的距离。 然后是装甲,仅能强过空军,激光装甲就不说了,超武还有个AOE。 快速,普美终于有个全美军阵营最强反坦克导弹,但一个轻甲单位居然是无炮塔的,既不能放风筝,也不能平A。 接下来是防空,又是全阵营垫底,然后是步兵,全阵营垫底,然后是空军,倒数第除了装甲全阵营垫底。 最最夸张的是,这个阵营除了两种坦克,全部火力都是导弹,几辆emp在,所有中国阵营都可以吊着锤这个弟弟。 好歹给我一个超舞的迫击炮悍马啊,普通中国的步兵群都可以把普美装甲吊起打,什么单位但过不去迫击炮那一关,整个阵营除了微波没有任何对步兵AOE,偏偏微波又碰上迫击炮群........
第三集可能用到的伏笔和战场分析 剧透很多,但在大战之中,无非谁死谁活的差别,所以不儒猜猜有哪些伏笔可用。 1.贝里克的生命,贝里克的生命是光之王给的,原著中,他的生命最后让渡给了石心夫人,所以剧中很有可能也是要让渡生命给战死的某人,体现他不断复活的意义,所以,所有让贝里克莫名其妙战死的剧透都是假的。 2.小山姆应该会被带走,小山姆本来是卡斯特的孩子,所以本应该是献给夜王成为异鬼的,这个过程应该会完成。 3.巨人杀手会真正干掉巨人尸鬼。所以托蒙德很不安全,与巨人搏斗中死掉的可能性很高。 4.斯塔克先祖复活,这个已经说了很多,不再多说。 5.其他死亡生物,原著中还提过白蜘蛛,不知道剧里能不能做出这个特效。 6.猎狗怕火,黑水河大战中,猎狗因为怕火逃掉了,所以这集他要直面内心恐惧,我猜测贝里克的生命会给猎狗,而猎狗会成功克服对火的恐惧,成为光之王最忠实的信徒和战士。 另外那些吐槽什么骑兵机动的人,似乎忘记了一点,夜王来时会有风暴,你让骑兵在风暴和大雪中机动?没跑丢都不错了。
根据前两集剧情,丹妮很有可能背叛琼恩 丹妮莉丝最想要的是什么,是权利,而不是爱情或者荣誉,原本她认为自己是铁王座唯一的继承人,但现在冒出一个比她更有竞争力的继承人,最重要的是,这个继承人虽然武力不如她,但比她更有声望,不仅是北境,整个维斯特洛人都会更支持琼恩,或者叫伊耿,继位铁王座。 从遗传而言,丹妮莉丝显然带有坦格利安家族中“疯狂”的特质,第7季火烧蓝道塔利就可以看出她这种特质,琼恩虽然木讷,但能容忍他人错误,因此琼恩比丹妮莉丝更有成为明君的潜质。 因此,权力旁落加上维斯特洛人不服,很有可能会让丹妮莉丝走向极端,第八季一直在强调丹妮莉丝的权利欲望,第一集山姆说琼恩可以为人民放弃王位,而丹妮莉丝做不到,第二集丹妮莉丝自己说她比男人统治的更好,唯一希望的就是铁王座,想拉拢珊莎失败,并且在琼恩透露自己身份时,明显表现出犹豫与恐惧。 拯救北境只是丹妮莉丝的一个策略,那就是和斯坦尼斯一样以战功成为王,北境也是其统治维斯特洛的开始,其最终目的就是王座,如果得不到王座,丹妮是不会全力为北境而战。现在伊耿突然出现,很可能会导致丹妮在下一集大战中犹豫,甚至背叛北境,意图消灭琼恩的支持者(如珊莎或戴夫斯,不一定是琼恩本人) 当然这种背叛并不一定就是说丹妮莉丝沦为反派,而是指她可能会在关键时刻做出错误的决断,加上小恶魔在后面剧情中的迷之背叛,使整个剧情走向悲剧。
根据前两集,丹妮莉丝很有可能会背叛琼恩 丹妮莉丝最想要的是什么,是权利,而不是爱情或者荣誉,原本她认为自己是铁王座唯一的继承人,但现在冒出一个比她更有竞争力的继承人,最重要的是,这个继承人虽然武力不如她,但比她更有声望,不仅是北境,整个维斯特洛人都会更支持琼恩,或者叫伊耿继位。 从遗传而言,丹妮莉丝显然带有坦格利安家族中“疯狂”的特质,第7季火烧蓝道塔利就可以看出她这种特质,琼恩虽然木讷,但能容忍他人错误,因此琼恩比丹妮莉丝更有成为明君的潜质。 因此,权利旁落加上维斯特洛人不服,很有可能会让丹妮莉丝走向极端,第八季一直在强调丹妮莉丝的权利欲望,第一集山姆说琼恩可以为人民放弃王位,而丹妮莉丝做不到,第二集丹妮莉丝自己说她比男人统治的更好,唯一希望的就是铁王座,想拉拢珊莎失败,并且在琼恩透露自己身份时,明显表现出犹豫与恐惧。 拯救北境只是丹妮莉丝的一个策略,那就是和斯坦尼斯一样以战功成为王,北境也是其统治维斯特洛的开始,其最终目的就是王座,如果得不到王座,丹妮是不会全力为北境而战。现在伊耿突然出现,很可能会导致丹妮在下一集大战中犹豫,甚至背叛北境,意图消灭琼恩的支持者(如珊莎或戴夫斯,不一定是琼恩本人)。 当然这种背叛并不一定就是说丹妮莉丝沦为反派,而是指她可能会在关键时刻做出错误的决断,加上小恶魔在后面剧情中的迷之背叛,使整个剧情走向悲剧。
龙母有黑化的可能 第二集反复强调龙母对铁王座的渴求,然后最后她的梦想被伊耿坦格利安的出现击碎了,我估计下一集龙母会故意让布兰死去,然后让这个消息无人知道。
魂斗罗空军将军的激光导引要怎么操作才好 介绍说激光导引车可以给铺路直升机和F16XL加射程buff,铺路我理解,把铺路直升机放在圈内就好了,但F16XL怎么弄,放在圈内点攻击时就飞出了圈,依然没有射程buff,放在圈内,又不攻击。
二战时步枪兵的子弹带到底是怎么携带的 步枪弹是装在子弹带里面的,但这个子弹带又是放在p37的单药包里,同一个包还要放手雷,那么到底是怎么取子弹的,直接从P37的弹药包里取,还是要先把子弹带拿出来背在身上子再取。 如果是后者,那么问题来了,为什么要搞一个这么麻烦的取弹方法,而且肩挎子弹带相当的不方便,尤其是快速奔跑的时候,像一战时的骑兵子弹带是有专门加固的,美军也有肩挎子弹带,但只是辅助,子弹携带主要还是腰部的子弹带。 如果要携带布伦弹夹,单独搞一个弹药包放在背后不就得了?
桥图,大优后猝死 依然是让人又爱又恨的闪电战mod,PE打两个专家美军,两个犀牛干了30多辆坦克,一门胡峰在开炮,正在和敌人步兵争夺最后一个岛,然后被吹了一阵管风琴,就一阵,三个阵地,四队重装掷弹兵,两个犀牛,一门胡峰全倒,全倒,就剩两个掷弹兵还站在岛上。 玩毛,退,以后再有人说闪电战是德棍连mod我就和谁急。
闪电战是什么时候把英军改的这么垃圾的。 已经用英军打专家PE20连败了,根本就打不下去,打国防军倒是很轻松,随便取胜,但打PE,早期的装甲车实在是无解,每次开局都是几辆222追杀工兵,博伊斯以前还可以用,现在博伊斯的精度建议感天动地,两队开着定点射击的博伊斯能被一辆222反杀光才打中一枪。而且草帽的战斗力也是渣到家,435出的兵不升级机枪前还打不过300多的掷弹兵,更不要说威克斯机枪的压制力和杀伤力,一队反坦克班能正面顶着机枪火力拆碉堡,就没见压红过,两队工兵在机枪掩护下打两队掷弹兵,能被打个团灭才干掉对方一个人。 我记得以前草帽没那么水的,威克斯机枪也都还有正常的压制力,哪个版本改成这鬼样。看看下面这图,顶着双重碉堡火力,然后一发坦克杀手清空一个碉堡然后顶着另一个碉堡占点。第二张更过分,直接在碉堡火力下以一人的损失强行占点,这可是碉堡射程大增,而且是真实伤害的闪电战mod也,连原版都没有那么过分的事。我找时间翻译成英文,要去官方论坛骂人了。
闪电战5.17和克里特战役更新 闪电战算是相当活跃的模组了,保持几月一更新的速度,这次补丁重点是修复了固定榴弹炮不开火的bug。 另外,modder决定要重制各个路线,上一次重制是2012年了,不过考虑到他们现在没有什么模型师,应该不会新单位(应该有人记得以前加入缴获谢尔曼时引起的巨大争议吧,直接导致主要制作人弃坑)
闪电战究竟是有多看脸 开局把专家摁在家里打,结果中期两门17磅打一辆短IV,四发miss后被对方双杀,然后短IV就无敌了。郁闷程度仅次于以前虎式打谢尔曼76,三发跳弹被反杀以及3.x版时被架设护卫兵屠了一队绕后步枪。
【TNABO】突然发现维果.莫特森才是真的悲剧 共获得奥斯卡最佳男主角提名3次,金球奖最佳男主男配4次,七七八八加起来一共获得过18次各种提名 然后,无一获奖。 可怜的人皇。
优势局死于bug 突然所有的控制图标全部消失,无法点选单位,更别说控制了,一拉框就是拖阵型,快捷键和鼠标也无法用,眼睁睁看着主力部队挂完,心累,退出。 以前也经常碰到这种bug,好像与中文输入法不小心打开有关,但一般就是一个单位,这回是所有单位。而且我记得这个毛病是从coh2开始发行到现在都有的。
突然发现东线mod是个神奇的mod 升级了精英正规军和反坦克战术后,拿着反坦克枪和DP机枪的正规军简直就是一群星际战士,更不要说近卫军了,倒是东线德军步兵弱鸡一群,数量却很多,打专家时,德军步兵铺天盖地的涌过来,然后被苏联正规军轻易扫倒,画风很不太对劲............
那些可能无缘出现在SD中的二战著名兵器 我们知道SD44聚焦于诺曼底战役,而SD2聚焦于巴格拉季昂行动,其DLC也最多关注持续到9月的塔里-伊汉塔拉战役和8月的罗马尼亚战役,所以SD-2的时间线也是1944年6月到8月,加上部队限于参战的部队,所以兵器也受到时间和地点的限制,那么我们就根据这些限定,看看有哪些著名武器赶不上趟。 苏军 - 苏联的二战兵器其实更新的比较慢,如果不考虑T-44和IS-3两种并未真正参战的坦克,整个1945年期间苏联居然没有投入一种新战车,巴格拉季昂之后投入过实战的全新装备只有SU-100(春醒行动参战)和IL-10(柏林战役参战),所以这两款装备是不会出现在巴格拉季昂中,YAK-3是巴格拉季昂后期首次参战,应该会在游戏中登场。 美军 - 美军不能参战的装备就很多了,坦克有M26和M24两款全新坦克, M4系列中的M4A3E8也无法及时登场,M36是在1944年9月登场,正好与霸王行动失之交臂。A-26是美军最重型的对地攻击机,虽然服役时间是1944年初,但直到年底才参战。此外美军还有一票其他装备无法登场,也就是亚洲战场的装备,包括M4打火机,海盗战机(我不记得有没有在SD44登场了)。 英军:英军不能登场的装备不多,基本就是彗星坦克,因为英军在1944年8月后并没有诞生太多的全新的陆军装备。倒是空军有不少,最主要的是流星战斗机,当然,这离霸王行动有点远了。 德军,德军就多了,那些少量生产的就不提,只说产量大和著名的,ME262是参加了诺曼底战役的,还有AR-234侦察型,但游戏中并未出现这两种飞机,不过SD2的西线阵营有一些新装备,有可能就包括他们,TA-152这类高空战机不在游戏范围内,就不多说了。另外还有两种坦克歼击车,猎虎大家很熟悉,不多说,另一种四号坦克歼击车(L70)型也赶不上时间,我们在游戏中已经见到四号突击炮,但它的最终型号,装70倍径75炮的坦克歼击车是在诺曼底之后才加入战局。 总结下来,最可惜的就是4种著名的坦克歼击车(SU-100 M36 四歼和猎虎)和三种著名坦克(M24,M26和彗星)无法加入游戏,ME262有希望加入。
谁能教一下闪电战mod恐惧主义的用法 国防军其他两个路线都可以轻松在红球快递虐专家,就是恐惧路线在5.0上线后对专家美军没赢过一场,原因在于,恐惧主义路线根本没有合适的反甲单位,闪电战可以轻松爆降价IV号,防御可以修反坦克碉堡或88炮,而恐惧主义只能靠贵的要死还很差劲的IV号F2,哪怕开了穿甲弹打谢尔曼依然各种跳弹,要么就是靠慢的要死的75反坦克炮。 至于虎式豹式不用想了,还没等它出来就被推死了,即使熬了出来,中期不打掉大量谢尔曼,虎式出来也是被围殴。 至于笑话式的掷弹兵,哪怕升了防御训练依然是各种一发入魂,直接掉入人力黑洞。
开发人员的回复,确认锁区 We can confirm that we can't sell this product in China and Japan for political reasons. We are sorry for the inconvenience.
一个可能锁区的理由 太平洋战役中,日军有两个已知的指挥官,寺内寿一和丰田副武,后者算是比较纯正的军人,而前者则与占领中国和进攻南京直接有关,是甲级战犯嫌疑犯,虽然游戏主要涉及其在南亚的经历,但毕竟是直接以该指挥官的名义作战,估计公司也是为了避免可能的舆论风暴
国内不能买太平洋DLC? 官网已经有预购了,但steam显示无产品,结果在官网介绍页面看到这么个东西 The product can not be activated in China and Japan! 之前三个DLC都没有这个说明的
如果跳票那就意味着? 鼠与蛇跳得更远了
被伊尔2打到自闭了 AI的伊尔2只要一到冷却时间就出动,关键是半径还能覆盖到家里,出门要先挨扫射一遍,好不容易撤回去也要挨扫射,哪来那么多的弹药,连ACE都干掉了3辆T34也救不回这局.........
遭遇战没有T34-85吗 其他罕见车辆没有就算了,这个本应是核心主力单位一直没找到。
法爹下一代作品的超前预测 今天SD2开放预购,第一时间买了豪华版,对这个游戏工作室的爱是从战争行为开始的,算是铁粉了,看着这个工作室在一个个东家的逼迫下坚持自己的初衷,非常佩服。虽然觉得工作室的命不久矣,但还还是希望能看到其下一代作品,所以来预测下可能要3年后才出现的东西。 基本上,在战争游戏一代时就已经可以大致算到后面会出现的题材,从二战到冷战的著名装备几乎都出现了,除了侵略行为有点出乎意料,尤金的套路基本还是符合预期的。但东线出了后,这题材就有的扑所迷离了。 太平洋战场:二战日本还没有出场,但除非尤金打算做海战,否则基本没戏,钢铁之师的引擎不适合表现太平洋战场的工事,力量对比也极不均衡,1944年6-9月主要是塞班岛和关岛战役,但规模远没有诺曼底和巴格拉季昂行动来的恢弘,因此不太可能成为下一个题材。 另一个欧洲战役:虽然SD和SD2都关注1944年的夏季,但出现其他著名战役是可能的,只是二战主要的兵器基本都已经出现,SD3就显得非常的水,估计是暴死的节奏,估计不太会出现。 冷战早期:这有一定可能,聚焦于50-70年的欧洲和亚洲,但在题材上与WG和SD都有重叠,虽然有不少那个时代的兵器还没出现(M-103,征服者等等),但不足以撑起一个全新作品。 下一款传统RTS:除非尤金真的打算暴死,否则不会重复失败之路。 当代或者近未来的战争,这个可能性是最大的,以现代世界格局为基准,进行一场虚构战争,既是尤金非常喜欢的近未来题材,也是呼声很高的题材,问题在于这个老旧的引擎能否支撑这个作品。 基于以上想法,我估计下一代尤金作品会是一个在单位设计上类似侵略行为(近未来的单位设计),但玩法类似WG或SD(点数大战而不是传统rts的资源收集)的作品,而且一定会有美军,因为每一款尤金作品都有美军.......
我一直以为蒙斯克的核心是舰队或机械化....... 直到我玩了一局塔防,发现没有什么比遍布天空的行星要塞更爽的了,但问题是,为什么时空枢纽不给他加上防御建筑攻速和射程升级呢?
时空枢纽是不是更新6.1了? 发现有几个图已经更新
关于英雄连几个经典MOD的现状 很久没玩英雄连和MOD了,这几天心血来潮看了看,大概总结一下(主要涉及进了绿光并发布的那几个) 现代战争:已停止开发,主要作者已经不再回复。 1918:已死,主要作者还现身,但不再回复任何信息,包括制作组的人都联系不到他,可惜那些已经做完的模型。 东线:东线依然处于缓慢更新状态,但基本不再开发新素材--原本要重做英国,但后来也没有精力去弄,就将就着把没重做的英国放了出来,我也不指望他们重做英国了,把那三个还没有放出的奖励路线放出来就好,算是有始有终的mod了。主创经常沉迷其他游戏,可以通过他最近有没有玩东线来知道他在不在更新作品。 战火欧洲:停止更新,算是完结mod,没有新计划,也不算烂尾。 远东:最近刚有新闻,大家都知道了。 闪电战:算是比较活跃的一个mod,包括论坛都还很活跃,虽然几年前主创消失,但被其他玩家救活了,虽然不再更新新单位,但久不久会更新个把贴图。 克里特:偶尔小更新。 突出部战役:不错的mod,但似乎不打算进绿光,也不打算更新了。
作弊者3的AI绝对是进化了 又到了战争宝箱那经验的时间了,以前是每天人虫神各一局作弊者3,都可以轻松拿下,今天用虫族简直撞了鬼了,七八盘全败,连用富矿mod都打不下来,光头火车一波也就算了,鬼兵女妖屠农也是以前就有的,但什么时候AI学会拿鬼兵狙击大龙和牛的
防守倒计时结束,为什么点还会被夺回? 今天打本地游戏,已经防守过了一分钟,然后被击毙,结果还是会被占点失败,那么这个防守倒计时一分钟到底有什么意义?
ProZ大猜想 有人发现编辑器里出现了一个新阵营也就是ProZ,这无疑与下一位指挥官关系密切,那我们来猜想一下这个ProZ指什么吧。 Pro在英文中可能指的是proto,也就是原型机的意思,因此ProZ可能指的是仿生虫群的原型机,大家如果注意本期战争宝箱建筑皮肤的话就会发现,特战队和塔达林是第一期战争宝箱的内容,而第一期战争宝箱的虫群皮肤利维坦虫巢并没有出现,被第三期宝箱的仿生虫群建筑取代,为什么暴雪要把仿生虫群皮肤提前,很有可能就是要给指挥官使用,毕竟仿生虫群的呼声相当高,备选的角色包括汉森博士和小王子,甚至沃菲尔德将军在背景故事中也是主持原型机开发。 另一个可能,pro其实就是指Protoss,那么ProZ就是虫神混合种族的意思,在17年嘉年华大卫孙的访谈里,就曾经戏称尼雅德拉可以考虑使用虫神混合的部队,这倒是很符合ProZ的含义。当然,尼雅德拉没有高清模型,但他的拉瑟拉是有高清模的,所以很有可能尼雅德拉会以拉瑟拉的形态出场,然后逐步进化到大型虫母。 个人认为仿生虫群的可能性占70%,尼雅德拉的虫神结合部队占30%可能性。
防守到底该怎么防 每次pve都是死在守点时,敌人数量很多,只要一死,就基本输了,因为没办法在时间内从重生点赶到点上
新手求教一下人机模式 实在搞不明白人机模式的胜负机制是怎么样,比如夺取A点后防守,守到了时间,还是有一大堆敌人涌进来干掉我,然后我的重生点却是在A点而非B点,结果因为路途遥远赶不到,我方失败,按理说不是我守到了时间,第一个点就被拿下了,即使被击毙也应该是B点重生,并且是作为B点回合啊,怎么还是算A点防守时间。
星际2合作组究竟处于什么状态? 从8月中旬开始,原本广受好评的指挥官重制戛然而止。自8月17号最后一个蓝贴开始,再没有出现新的蓝贴。以往经过反馈后,重制计划都会有调整,比如诺娃女妖,龙骑士等单位都曾经根据论坛反馈做出相应的调整。但阿纳拉克被喂了一张带老鼠屎的饼后,指挥官重制就中断了,哪怕各个论坛都对阿拉纳克的饼意见很大,董先生也再没有给出任何回应。只在科隆游戏展和嘉年华上接受了两次关于新指挥官的访谈后就无影无踪。 那么董先生是否知道大家对饼不满意呢,显然他是知道的,甚至于他自己就在指挥官指南中说道,死亡舰队太弱了,但仍然在重制给了死亡舰队一刀,这显然不是他的风格,从这个地方研判,他本来还有进一步的调整计划,但是被叫停的。此外,地图调整和指挥官指南更新也都中断了,包括泰凯斯的一些bug在4.7版中依然存在。 如果说嘉年华之前是还可以说他们忙于新指挥官制作,那嘉年华之后一个月,仍然没有任何反馈就显得不太正常。因为指挥官重制很多时候只是数据的调整,比方死亡舰队的坚强其实就是简单的增加攻击力就可,显然并不会费太多功夫,然而这些工作在这个月以来,两个大版本更新都没有调整,甚至于连一个蓝贴都不舍得发,这显然与今年前半段的积极形成鲜明对比。 个人解读一下现状,第一个可能,星际组的人更少了,而且董先生的工作重心已经调整到了其他项目(魔兽重置版合作模式?),从嘉年华访谈来看,董先生似乎还要负责多人模式平衡调整。第二个可能,在憋大招,一个彻底的重置或者新指挥官,这显然是个梦。第三个可能,暴雪已经断了合作模式进一步发展的路,把所有的精力放在战争宝箱和多人模式上,看看暗黑3,似乎并非没有可能。第四个可能, 其实董先生明年已经不准备继续在暴雪工作,想想大卫孙也是去年这个时候销声匿迹,圣诞节之后就被董先生替换,这种可能性并非没有。 无论如何,希望我这是毒奶..................
泽拉图出现的最大意义不是出死者,而是补齐了主角团 主角团5人组,雷诺,凯瑞根,阿塔尼斯,泽拉图,诺娃,5个人有5个独立的战役线,其中泽拉图战役线分别是自由之翼的4关和虚空之遗前的3关,也算是个小战役了,美服官网论坛至今摆着的3个人依然是雷、凯、泽,而非阿塔尼斯,每次看到没有泽拉图指挥官都超级违和,这回算是补齐了。
罗马2 应该是更新结束了 十月份CA动向已经不再有这个团队的新闻(不列颠王座的都还有),应该是全面转向三国的制作
谈谈补丁后的先锋 由于从战役到合作,先锋被大削弱了一番,所以很多人不待见先锋这个兵种,但这个兵种说不上好,也并非如一些所说无用。 首先看看DPS,大部分地面部队的甲防只有0或者1,甲防有1的多半是重甲单位,所以先锋打轻甲的威力是8x8=64的aoe,基本上两个先锋可以秒杀任何轻甲单位,如果是打重甲,考虑1的甲防,那就是14x8=112的AOE,也是除了了雷神白球之外秒,因此即便先锋攻速较低,但爆发伤害确实很高,尤其是补丁后,升级后AOE范围达到1.5,这超过了坦克的AOE范围,和升级前(或者说对战中)的灵能风暴一样,也就是说,在对地面攻击能力上,先锋输出强于灵能风暴。如果考虑到浩劫的射程和攻击力加成,先锋可以做到除坦克外的先手攻击并且瞬间消灭绝大部分地面敌人,剩下高HP还有天罚在。 那为什么先锋的地位很尴尬呢,有人说在于打轻甲可以有高坚果的推波或者晋升的球,打重甲有天罚,然而我的理解是,补丁加强后的先锋完全有做主力的潜质,和天罚配合,很适合打除了双爆、空T空P以外的红点。 用先锋需要注意的就是不要随便乱用高坚果的推波(除非开供奉),尤其是打机械化T和机械化P的时候,这会浪费巨额AOE输出,推波看起来美,但50的伤害除了狗和枪兵谁也打不死,还不如让先锋充分发挥AOE输出。 当然,论攻击力,晋升一定是最高的,但对于打特定建筑的图,先锋和天罚组合效果会更好,因为射程和对建筑攻击都更高。有些人操作不过来晋升,那么机械化也是很不错的选择
严格来说,虚空之遗后的新指挥官神族还少一个 我知道很多人都会把相位技师算作新指挥官,然而2015年的暴雪嘉年华的访谈中,称相位技师的制作基本完成,只是赶不上11月虚空之遗发布,延迟到12月而已,因此相位技师使用的都是虚空之遗的技能组合,没有独立于战役对战制作的新单位也没有新技能,连建筑皮肤都没有,也被打包到了虚空之遗中销售,并不能算作是虚空之遗之后的新指挥官, 那么虚空之遗之后的指挥官有哪些呢,人类:诺娃,霍纳和泰凯斯,虫族:斯图科夫,阿巴瑟和德哈卡,神族“高坚果和菲尼克斯,他们要不有新皮肤新单位,要么有全新机制(除了诺娃是基于收费战役设计的)。这么看的话,虽然现在每个族都是5个指挥官,但其实虚空之遗后全新的付费指挥官中,其他两个族都是3个,神族只有2个,希望嘉年华有新的神族指挥官。
所以现在CA的公关是乱了手脚吗 今天出现了历史性的一幕,由于刷差评的事件,已经让罗马2的总体评分降到了褒贬不一,然而直到目前CA仍然没有任何来自官方的声音,难道他们觉得这些影响会随着时间淡化吗?虽然这些差评不会影响多少销量,但是不知道那些制作者看到自己的作品由于社区经理的一句话就从好评变成差评是什么感想,我估计CA内部都是暗骂一片了。 CA的问题其实很简单,要处理也很简单,这次的事件集中在两点,首先是女将,罗马历史上有名的女将就两人,一个布狄卡,一个蒂尤妲,其他大部分只能算女政治家,因此哪怕是10%的比例也是严重夸张了,说句难听的,三国志系列的女武将都没那么高比例,都快赶上三国无双了,CA把克娄巴特拉做成女将的方式和光荣把貂蝉变成武将有什么本质区别?这也是很多玩家愤怒的根源,然而CA还认为10%比例是合理数值,本身就是夹带私货,心虚得连官网的帖子也关了。 其实解决问题也很简单,下调比例,或者承诺在下个补丁中作为可选项,让各类玩家都自取所好,都是合理的方法,但CA的做法就是绝不认为自己有错,嘴死硬,不道歉,生怕坐不实政治正确的名头。再加上预售DLC的事(虽然老粉对这个操作都见怪不怪),CA的形象怕是要和EA拼一拼了。
首页
2
3
4
5
6
7
下一页