zhouhaiyang400
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奥斯曼疯狂产农 不知道是升级了哪个科技,奥斯曼主城就以2秒一个的速度连续生产16个农民..............以前有这个科技吗?还是新版本bug
25周年直播消息预测。 这次25周年庆应该是有些大新闻,毕竟宣传面这么广,预热这么久,连图标都换了。这么多平台直播,应该不会是一些祝贺词那么简单。 那么有哪些可能的新闻,预测一下,以下排序为出现的可能性依次递减。 1.AOM DE,今年既是帝国时代25周年,也是神话时代20周年,作为最后一款未被完全重制的核心作品,AOM DE的呼声一直很高,今年以来也有多条信息在暗示神话时代重制。由于旧的神话时代引擎和后来帝国3引擎是同一个系列,那么完成帝国3DE后,神话时代DE的成本会低很多。与帝国时代去年纪念活动和直播几乎不提神话时代相比,给予神话时代很高的地位,出现在宣传海报上,在DISCORD上周发布的18道帝国时代选择题中,神话时代占了4道题。 这里提一个所谓的帝国时代核心作品,除了五大作(4个帝国和神话时代),online和城堡围攻是被认定为官方作品的,具体可以参见五年前的20周年庆海报,但核心作品就是五大作,也就是目前仍然活在官网的这五个,神话时代一直没被像online那样完全抛弃,说明微软确实对它有想法。 如果要保持工作室发展,那么除了一款帝国4,必须要有新的作品提供营收,那短期的唯一选择就是AOM DE了。 2.AOE 4路线图或下一款DLC,虽然有两个新阵营,但帝国4一直没有发布过真正意义的战役DLC,我认为本次直播会发布AOE未来一年的更新路线图,其中会提及下一款真正的战役DLC。 3.AOE3 DLC信息,虽然AOE3刚刚发布了一个超大规模补丁,但并没有发布一款真正的阵营DLC,更新预告说下一次大更新是在明年,也没有提及还有新阵营,但我仍然相信也许会收获一个新阵营DLC的消息,就像去年4月直播公布了8月非洲DLC的消息。 4.AOE2 DLC信息,我一直认为,前几个月AOE2的路线图已经基本说明官方不再开发AOE2的DLC,因为大部分人手会向帝国4倾斜,帝国4作为帝国2的同题材作品,应该不会搞内部竞争。 5.AOM2,有没有可能没有AOM DE直接出AOM2 ,当然是有可能的,但可能性真的很小,有可能是像2017年那会,同时公布DE和2代。 6. 啥新作品也没有,就是纯粹整个庆典,如果是这样,也不得不佩服微软,造势这么大,放个哑弹,真有人关注谁发了祝贺词吗?
悲报,喜报 悲报,今年肯定不会有dlc了,连大更新都要明年了 喜报,奥斯曼几乎变成了一个新阵营,就是那种加兵种,旧兵种外形几乎全变的新
第八集太棒了 我觉得第八集是真正体现出整部剧精华的。说自己最喜欢的几点 1.彗星人,现在已经确定彗星人就是甘道夫或一个善良迈雅,与三个奇怪生物的战斗(之所以叫奇怪生物,因为他们并不是三个人)中,透露出他是一个具备和索伦同等力量的人,然后提到要去鲁恩,那我们下一季就要看到鲁恩,这或许能够解释前往东方的蓝袍法师失踪的原因,或者这就是一个蓝袍(虽然我还是觉得他是甘道夫),也是我们第一次真正意义上看到鲁恩,我们可以看到战车民入侵之前的鲁恩内海沿岸。 2.盖拉德瑞尔,这是我感觉整个剧最让人拍案的一段,原著中这一段其实语焉不详,我们知道索伦到埃瑞吉安后并没有获得盖拉德瑞尔的信任,但也没有说明为什么盖拉德瑞尔让索伦在那打造戒指。剧版给了一个很合逻辑的解释;但最重要的是,索伦展现出了强大蛊惑能力,他给了盖拉德瑞尔一个选择,成为统御中土的女王,用光明引导力量,这一点其实是和魔戒的本质一样的,护戒使者中,佛罗多曾经给盖拉德瑞尔同样的选择,如果钙奶足够光明,那她能否让魔戒的力量变成善的力量,最终,钙奶认为不可能,因为她只会变成一个恐怖的统治者,从剧版的故事中,这个抉择是在与索伦的交谈中就完成了。 另外,我太喜欢这个构图了,我愿把这个镜头称为所有魔戒相关影视作品排名前五的构图。秘银扔进去后,与融金构成了一幅寓意深刻的画面,在锻造精灵三戒,但却是魔眼和魔戒的意象,三个精灵浑然不知,自以为拜托了索伦的阴谋。
11章有哪些新的刷材料圣地 11-7刷装置怎么样
这个月有老鲤的动态皮,是不是意味着... 3.5周年不会有耀骑士的动态皮了..........这可真是悲伤的消息,谁不爱耀骑士呢?
真应该增加模组模块数量了 每个月,即使中氪才能拿到12块模组模块,黄票4块,红票4块,每周各一块,有新活动可以多几块。但仍然不够用,一个六星3级模组就要12块了。 现在模组那么多,前面积累的所有模组模块都还不够所有六星各开一个三级模组,这还不算一些第二模组。五星和四星根本无权享用模组模块了,除了出三级模组前给几个五星和四星开了模组,其他都给六星留着,仍然远远不够用。 鹰角真应该增加模块来源了。每个月至少应该有20块的供应量,或者停止升级模组也要占用同样数量的模块,都已经要其他材料了,再要模组,实在是把升级搞的过于苛刻。
为什么岳母那么着急放大招。 爱有多甜,恨有多深(不论哈尔布兰德是索伦还是一个戒灵都成立)
10月25日庆典直播内容猜测 开发团队的原文是;‘live from a special location as we share our Anniversary Broadcast featuring announcements, interviews with the team and some surprises. ’然后又说;‘we want to maintain an air of mystery so we won’t tell you exactly what we have garrisoned in our Town Center, but we promise there’ll be something for everyone’ 那么就是说有一些现在要保持神秘感的惊喜,所以这不会是任何已知的内容,包括帝国4的两个新阵营。而且惊喜显然不会是一个简单的通知或者升级预告,这些属于announcements的范畴。 我们首先回顾以下去年4月的直播,当时公布了帝国4的玩法和四个阵营,帝国2DE的公爵的黎明,帝国3的两个DLC(其中一个几天后就发售了)。那我们再来预测下10月直播的内容。 首先是帝国4,由于当日会有两个新阵营发布,所以不会明确的宣布什么新DLC,但有可能会公布升级路线图,新赛季等等,升级路线图就roadmap,说明未来一段时间会有哪些新内容,帝国4大概就这些,最大的惊喜:两个新阵营已经进行了测试。 我们知道帝国3DE会有一个针对性的特别事件,但8月没有说有新DLC(帝国3通常会提前两个月预告新文明),所以10月发布新DLC绝不可能,但有可能会预告一个DLC,如果这个关键直播不提新DLC,那么就意味着帝国3的大幅度更新进入尾声。 帝国2DE有大动静的可能性不大,最大的动静可能也是宣布一个新DLC,打考虑到今年发布的路线图中,完全没有有提及DLC可能,加上和帝国4的内部竞争,我觉得帝国2今年还有新DLC的可能性不大了。 帝国1不用想了,弃子一个了。 那么惊喜是什么呢?当然神话时代DE肯定是最大的惊喜,今年也是神话时代发售20周年,遗朝也是做过神话时代HD,对神话时代也算有感情。根据各路消息,神话时代DE 的可能性确实很大。 当然也有可能所谓的惊喜就是搞些赛事之类的,并没有真正的大新闻。 不管怎么说,去年的直播是内容满满,今年希望也有足够多的内容,毕竟微软连DISCORD上的图标都改了,怎么也得来些够分量的新闻吧。
求教沱江龙的肩棘和剑龙分类 现在很多新的复原依旧认为多棘沱江龙是没有肩棘的,2016版的普林斯顿图鉴仍然将沱江龙复原为无肩棘,这是单纯因为使用了旧复原,还是确实对沱江龙是否有肩棘存在争议。而那些有肩棘的复原是因为明确的化石证据,还是单纯因为钉状龙或巨棘龙有肩棘,而推断沱江龙也有。 另外,剑龙下目的动物为何单独将较原始的华阳龙分出来,虽然嘴部构造有别,但整体体型,棘刺构造来看,华阳龙都和那些有肩棘,小骨板的剑龙类似,而与北美那些大型剑龙以及乌尔禾龙等差别较大,为何华阳龙独立成科,而其他的都属于剑龙科。
剧版埃兰迪尔和埃西铎 原著中,埃兰迪尔和埃西铎并没有获得详细描述,甚至于埃西铎在电影中更像一个负面角色,用以衬托阿拉贡的意志,但事实上, 即使不提电影原创的索伦失智送指,埃西铎的功绩也不亚于其父,他取得了宁罗斯的种子,让努曼诺尔正统在中土扎根。 然而,除了精灵之友这一点,我们很难去判定埃兰迪尔和埃西铎到底是什么样的人,他们的谋略,武艺,个人情感都是空缺的。电视剧应该是唯一有机会对二人经历进行补完的作品,即便主要是原创性质。 埃兰迪尔应该是将其父阿门迪尔的形象与之融合,阿门迪尔这个角色在原著中有点无足轻重,他是忠贞派的领袖,也确实是让子嗣做好准备,然后就去送了。作为阿拉贡的精神偶像(for Elendil),只有融合了忠贞派领袖和亚尔诺开国之君才能显出分量。剧版对埃兰迪尔的定位很有趣,他是一个不卑不亢的人,既有武者的果敢,又有智者的稳重,甚至于各方面气场都把白活了上千年甚至数千年的精灵小公主压得死死的。 至于毛头小子埃西铎,之前有人埃西铎怎么是这么个愣头青,其实能去偷种子这事就说明埃西铎不是啥乖宝宝,现在剧版形象反而为其后续行为奠定基础。这是个太想证明自己的人,勇敢但莽撞,不像阿拉贡和法拉米尔,反而像一个青春版的博罗米尔。 剧版是第一个真正展现埃兰迪尔一系日常生活的,这两生活在神话中的父子以平凡的身份出场,才能更让人对最后联盟的结局感到唏嘘。从未来剧的发展看,埃西铎有成为真正主角的潜质。
(奇怪的梗)啊,我知道阿佐格之子博格的娘亲是谁了 竟是努美诺尔摄政女皇弥瑞尔。
都在关注精灵,说说其他剧情线 矮人这条线,都灵四世挺有意思,算是期待与精灵加深友谊的那边,虽然此时精灵和矮人没有太深的矛盾,但既往的仇恨还是在矮人王心中埋藏,现在我们知道矮人有一个闪闪发光的宝物,是要隐瞒精灵的,有可能是一大块高纯度秘银,可以作为锻造魔戒的材料。但矮人王决心隐藏,有可能这块秘银引出了预告片中的炎魔,被精灵知晓这块宝藏。 南方居民这条线,现在来看,哈尔布兰德有可能不是反派,至少现阶段不是,因为他自述为逃难的南方人,魔剑(就是那个小孩捡到的)有可能会被他拿到,在未来他有可能会获得一颗九戒,成为一个戒灵?南方居民这条线其实很有意思,我觉得这一段某种意义体现出了编剧对魔戒世界的认知,南方人没有国王,只有零散的村庄和小镇,算是第一次有主角镜头给予了非伊甸人(我一直不明确河谷与长湖人是否算伊甸人),这是魔戒故事的一个突破,后世黑努美诺尔人就是统御南方居民。 这里有一点,布朗温和哈尔布兰德应该一个住沿海,一个住内陆,差距挺远。 彗星人肯定不是索伦,已经出现的镜头越来越多佐证他是甘道夫或者一个类似的角色,比如与萤火虫的对话。 我觉得吧,这剧写精灵算是失败了,但写矮人,写人类写毛脚族都不错,尤其是矮人,真的很有霍比特人的风味,幽默固执。 永生种真不适合做主角。
简评。 1.精灵,没立住形象,没有精灵的特征,感觉就是全体谜语人,加上中世纪板甲和烟花,失去了精灵的空灵感。矮人好评,耐力比拼和傲娇都林都很有个性,包括黑矮人公主都不错。这或许与我本来就讨厌魔戒中的精灵有关。 2.毛脚族,展现出霍比特人的特征但是又和第三纪元霍比特人区别明显,很有趣的种族。好评,和彗星人的互动非常好。 3.印象不好的一段,第一集结尾回维林诺,刻意渲染氛围。印象最好的一段,卡扎杜姆的升降梯。此外,普通人类的生活形象也很不错。 4.服化道:精灵差评,板甲没有精灵的特征,头盔的盔饰在向电影靠拢,但阿隆迪尔所属的精灵游侠道具好评,一看就是木精灵。矮人好评,大面具,大斧头,大锤子,熊熊燃烧的火炉。毛脚族好评,隐蔽居所那段太好玩了。人类戏份还太少。 前两集剧情平淡,再一次证明,精灵其实不适合当主角,太谜语人,霍比特人和矮人才是天选主角的料,就像都林四世代所说,20年对精灵无所谓,但却是矮人最精彩的人生,如果时光不再重要,那只好模仿树赖速度和全员谜语人。 总评,这是一个真正的中土世界,但又不同于第三纪末,剧情节奏慢了,很多当年拼命为电影节奏慢辩护的人会以节奏慢攻击剧,所以节奏快些更好,现在慢的有点像霍比特人第一部了。
是不是该开各集讨论专贴了 以及ZY专贴,要不讨论乱糟糟的,然后又被人建议以规范吧容为理由禁掉。
剧集前两集社交媒体好评 目前已经有不少私下评论,theonering的discord已经开了专区。正式评价会在月底。 此外,音乐也得了很好的评价。 目前龙之家族第一集也是好评如潮,被时光之轮打到谷底的心情又回复了。 当然,社交媒体好评不排除一些操作的可能,不少国外资深戒迷都在详细解读预告片细节。
看乐单,猜剧情 已经确定的是,整个音乐会沿用魔戒的风格,带有北欧音乐的空灵风格,矮人还是会有男声和声。另外,根据曲目猜剧情是保留项目,这么早出来曲目也是少见。现在可以确定,这部剧的结尾应该只会到找到索伦的藏身之地。
求教一个参数检验和非参数检验的问题 我的样本量不大,包括A组患者(n=8)和B组患者(n=5),对照组的样本量和分组相同,要进行治疗前后对比,以及治疗前后与对照组对比,所有组的数据都通过了方差齐性检验。 那么问题来了,到底该选用参数检验还是非参数检验,有编辑认为,参数检验的检验效能不足,要用非参数,另一个编辑认为,非参数检验效能更差,只要通过方差齐性,就应该优选T检验。 大家觉得如何呢。
升级过程无法暂停吗 不能退出,不能暂停,还占用了大量带宽。只能关闭进程了,好歹设置个暂停吧。
捷克独立装甲旅获胜 得票数超过一半,没提到什么时候出,也没有说后面一定继续有新的投票,且八月份eugen休假。所以,今年能出就是胜利。
一些剧版甲胄的研判 已知有三种努美诺尔甲胄和头盔 1.镜头最多的骑士,带有马尾头盔,像带有拜占庭风格的罗翰骑士2.努美诺尔步兵,这个反而比较符合预期,因为关于一直以来都有一种画风是以古希腊和古罗马风格塑造努美诺尔,士兵身上的整体铠甲符合这种塑造。(这里提一句,刚铎的风格和努美诺尔王国并不完全一样但又有很强的关联,我们在电影中看到的造型是已经到了中土后的风格,其实如果就电影而言,第二纪末期的努美诺尔铠甲不及剧版的华丽和先进,)3.很难发现的努美诺尔尉官,这可能是和电影最有关联的,即头盔带有翼状造型,也就是喷泉守卫的那种风格。精灵的头盔和铠甲 第二纪精灵似乎是以混杂了中世纪的铠甲和古希腊风格的头盔,我们可以看到带有护肘的上半身铠甲(14世纪后风格)和典型的希腊风格头盔里面还可以看到精灵军队的盾牌。胸甲风格和霍比特人3里瑟兰迪尔的胸甲有一定类似,但这是精灵盔甲第一次出现护肘和大型护肩,和电影风格区别很大。反而头盔还有点像电影中的第二纪末期精灵。
下周要开始新一轮的投票了 现在还没有介绍贴,所以简单发一下吧 第一组是Tienhaara战役,算是维堡战役的前奏,一方是芬兰17步兵师,卖点是瑞典志愿军,BT42和bl-8 203榴弹炮(不清楚是不是炮观),另一方是苏联90步兵师,卖点是装备较多缴获武器。 第二组是敦刻尔克攻防战,一方是捷克第一独立装甲旅战斗群,包括大量的克伦威尔坦克,少量萤火虫,不少丘吉尔(目前没有出现过一只装甲师同时有大量步兵和巡洋坦克),此外还有法国改编后的游击队,带有大量重型高射炮的加拿大防空部队。以及出现在南非装甲师里的多种新炮。另一方是敦刻尔克卫戍军,基本就是土仑的翻版。 第三组是哥特防线,一方是加拿大第5装甲师,就是一个普通的装甲师,没有克伦威尔侦查团,而是使用类似南非那样的谢尔曼侦查坦克,卖点是很有攻击性的侦察兵,比如侦察兵不是带侦查特征而是劫掠者。另一方是20空军野战师,这个就是第一轮TF45的对手,相当于一个增加了意大利防空炮(在意大利DLC都已经出场了)的空军野战师。 个人会优先选择2,因为还没有一个师是把高机动的克伦威尔和高防护的步兵坦克进行组合,加上重型防空炮,是个很有趣的组合,而3的加拿大装甲师相对于南非装甲师和新西兰步兵师毫无特色。另外根据小吧的预告,还会第7,第8论,空军野战师还有可能再次登场(16空野),因此20空野就没有吸引力了,但如何被选上也能接受。只要不是东线就行,目前已经有56个东线师,但只有28个西线,所以还是多点西线吧。
发一下剧情预测贴,9月份来捞 整个剧情是盖拉德瑞尔在各方调查黑暗的源头,然后逐渐揭穿索伦的真面目。 弥瑞尔会有一部分实权,与法拉宗貌合神离,暗中帮助艾兰迪尔等忠诚派。 一个由吉尔加拉德派遣的精灵小队会随盖拉德瑞尔和埃尔隆德在整个中土游荡,寻找可以结盟的人。 他们会先后到达还处于繁荣期的凯萨督姆,绿林和夏尔,并与弥瑞尔的骑士一起作战。 结局可能是到索伦向法拉宗投降。 以此类推,第二季有可能是努美诺尔沦亡史,毕竟第二季已经开拍了。
且不论剧情怎么样,这场景绝对是电影集的了 所以也不必对剧全盘否定,也不要再什么“山寨”,我想魔戒迷对这两个场面的电影化期待太久了吧
新一轮Nemesis开始了 第一组是芬兰17步兵师和苏联90步兵师,卖点就是瑞典志愿兵,明显是一组炮灰。 基本上到这个时候,只要不是特别毒的设计,东线师很难比西线师更受欢迎,大家已经对又一个“同质化”的苏联步兵师感到厌倦。 至于德军--什么师都无所谓了,反正德军已经没有啥新意了。 但我怕欧根故意搞热门竞争,比如捷克装甲旅对决市场花园这种情况,
感觉这个路线图并没有提及下个DLC的可能性 2022秋季提到的“有些完全不同的东西”,这个应该不是DLC,根据以前遗朝组的语言风格,很有可能是一个新模式或特殊活动,2023年的计划中,邀请一些古代人物串个场,不像是指DLC,而是一些人物主题活动。而第三条:“你喜欢印度王朝?我们注意到了”,像是印度王朝DLC的扩展或者专题活动,也不像一个DLC,否则没必要专门强调印度王朝,除非打算做第2个印度DLC(这更加不可能)。 如果是有计划中的DLC,应该像AOE3那样提及新文明新战役。这或许说明至少在目前,遗朝组没有帝国2DE下一部dlc计划,当然,是否确实如此无法证实,也有可能后续改变计划。 如果更受欢迎的AOE2都没有明确的DLC,那AOE3就更是如此了。或许遗朝组在被收购后,会转向新的项目(比如AOM DE),毕竟帝国系列也不是能吃一辈子的饭票,他们已经给了我们足够的惊喜了。
为什么动物不怕火? 作为一只动物,再怎么厉害口腔也是粘膜吧,先是咬着火蝗虫,然后是挨在喉咙里烧了一大把火,足以引起重伤了,南巨完全没事一样,它的喉咙是铁做的吗
唉,人间不值得 中等AI,A阶段我方先发致人伏击(稀疏丛林),我方有团指挥和连指挥,居然被对方无损团灭
盾弩兵能升到近卫等级吗 好像升不到金,但长矛兵却可以
联合行动绝望了 联合行动为了高潜山和能天使储备了那么多,结果只是让蒂蒂从无潜变成了满潜
关于游戏的早期DLC 通常来说,一款游戏并不是发售之后才做DLC,而是会在正式发售前就开始进入制作状态,因为游戏的模型和战役肯定在游戏发售前几个月就完成了,剩下几个月是本地化和完善稳定性的阶段,而为了保持工作状态,这些建模人员会投入到下一款作品或者DLC的制作中。 换句话说,如果水雷有DLC制作计划的话,现在早就应该开工至少半年以上了,按照水雷整个帝国4的制作过程(大概五年),现在至少应该完成第1-2个新文明的模型和大部分战役(如果有的话)。 但显然水雷没有任何信息透露出来,所以水雷很可能根本没有投入人手用于完善这款游戏,而是把大量资源投入到COH3上面了----从COH3的开发进度看,水雷至少在帝国4发售前一年已经在制作COH3,以水雷的体量,根本不可能同时完成两款RTS大作制作的需要。又或者水雷从来没有打算制作DLC(这一点可以从发售时没有年票或者季票这点看出)。 现在所有的社区都在吐槽AOE4的跟新,不论中外,水雷仍然没有任何表态,微软也没有。 如果乐观点,水雷有可能是采用大型DLC的模式,2013年COH2发售,2014年我们就看到了西线DLC,正好相差一年,如果水雷打算推出一个大型DLC的话(类似于征服者或者非洲王国这种规模的DLC,包含超过3个以上的新文明),那么一年的制作周期并不奇怪。 但水雷在制作COH2时其实是大小DLC都在做,小DLC包括不少战役和指挥官,并不是像现在这样完全没有动静,考虑到水雷有DOW3这个很恶劣的前科,所以真的让人担心。 作为一个曾经很挺AOE4的测试玩家,我对现在AOE4的情况也很失望,尤其是对比2和3代后,这种失望更剧烈了,我以前发过一个贴称,水雷一定在早期制作时出现过严重问题,现在我越来越坚信这个判断,毕竟现在十分单调的地图、没有完善的地图编辑器都在一定程度上证实这点。本来为了造势用的DE系列,反而喧宾夺主,这一点在五年前,怕是谁都没有料到吧。
假设还有下个DLC. 一年卝前恐怕没人会觉得这是个大概率事卝件,现在恐怕没人觉得这是个小概率事卝件,所以来预卝测下吧 目前出DLC的特征,一共出了三组文明,1.美墨虽然是分开卖,但阵营机制、地点都有大量共同点,从共同解锁战役来看,可以算是一组,特点是用省份解锁特殊卡片。2.非洲皇室,特点是影响力,大市场,并附带了大量地图和原住民,3.地中海骑士,这个DLC的卖点其实不是这两个文明,文明的设计没有突破其他欧洲9国窠臼,卖点在地图和家族军卝队。 总结来说,就是每组DLC两个时空相近的文明,玩法有大量共同机制。没有出现两个以上的文明有共同机制。且文明并不选热门文明--墨西哥马耳他都不是热门。 所以首先排除法---热门的巴西和阿根廷可能性下降,这两个文明在设计上难以突破美墨的特点,兵种特色和机制与美墨很接近,而且---作为同行,做南美洲三国就是直接把帝3最强mod WOL的本体拿出来了,虽然WOL的团队成员也参与了DE设计,但难免有创意冲卝突,甚至有可能出现抄袭的嫌疑。然后是北美印第安,由于还有两个北美印第安主城改进,所以北美印第安也难以有新意了,南美印第安也是如此,毕竟印加已经有了。 好,下面来预卝测 1.殖民地转正--南非和埃卝及,南非带有布尔人和祖鲁人两个热门标签,且属于非洲殖民地,不会和北美两国重复,祖鲁-布尔和英国的冲卝突让这个阵营有很多不同的选择。埃卝及也是一样,选择跟随英国奥斯曼还是马穆鲁克王朝复卝辟?都带来不同的科技选择。但基于这两个文明的体量,可能是以单阵营DLC的形式登场。 2.中亚雄狮--波斯和阿富汗,两个国卝家都是带有YSL特征的中亚国卝家,一个繁荣一个蛮荒,可以以复杂的民卝族特征来设计。但说实话,这个题材很好,但不好做,因为这两个国卝家不同于中俄这种相互交融的对手文明,近代伊朗阿富汗在英美文化圈是真正意义的邪卝恶敌对,很难把控设计,迄今没有mod把他们做出来,而且如果了解中亚历卝史的话会发现,现在的印度其实是把阿富汗(骆驼)、马拉塔糅合起来了。 3.蒙古后裔:卡尔梅克人等等,组建一个全新的草原文化体卝系,但过于冷门,而且游牧机制需要大量的新设计,工作量太大。 4.东南亚文明--缅甸和暹罗,这个可能性很大,因为迄今为止DE版没有对亚洲文明进行大改,考虑到帝卝国2的风格,出现一个东南亚文明的概率很大。当然马来西亚作为一个已经举拳头,转正也不奇怪,近几年马来西亚文化在美国挺火的,另外,越南也有可能。东南亚文明也可以增加很多土著进游戏。 5.高丽有可能是一个单DLC,而且出现的概率很大,毕竟这个阵营历卝史影响力不大,但现实影响力不小,也比较符合亚洲王朝三国的设计特征,设计难度低很多。 以上预卝测出现概率依次由高到低 1.东南亚:暹罗,缅甸,越南,马来亚任意两国以大DLC形式登场 2.南非、埃卝及和高丽作为单阵营DLC 3.中亚作为大DLC 4.大哥伦比亚、巴西和阿根廷作为单阵营DLC 4.蒙古后裔作为大DLC.
各个家族的兵种一览 一共19个兵种
按照现在的风向,下一个DLC会转向南美 基本一个资料片涉及一个地区,那么现在没有涉及的就剩下南美殖民国家(巴西,阿根廷和大哥伦比亚),也许还是会类似美墨那样的小DLC。巴西的呼声很高,毕竟巴西玩家挺多的。 再下一个大DLC应该明年(以前我会说梦中也许有,现在我很怀疑会有),应该是聚焦东南亚或者伊朗阿富汗了。
关于地中海骑士DLC新出现的欧洲土著 新DLC的原住民并不是国家或某个地区,而是家族,这相当有趣,这些家族基本将那些大家碎碎念但又不在游戏中的国家给包括进来了,按照非洲皇室的特点,每一个家族也许都是有多种部队,而且很多王朝是统治几个地区,因 此他们的兵种很有可能是多地区混合的。 波旁(法国+西班牙+意大利+卢森堡) 维特尔斯巴赫(巴伐利亚) 奥尔登堡(丹麦+北德) 汉诺威(德国汉诺威+英格兰) 法纳尔(土耳其治下希腊人,对,就是人在曹营心在曹的罗马人) 雅盖隆(波兰-立陶宛联盟,创始者之一刚刚在帝国2里高光了一回) 瓦萨(瑞典+波兰) 哈布斯堡(德国+奥匈+西班牙) 韦廷(萨克森+比利时+葡萄牙) 基本除了沙皇和土耳其的大部分领地以外,整个欧洲已经包含在内,我们已经看到,翼骑兵是属于雅盖隆家族的,那么其他家族的部队也有可能是多地区混合的,比如汉诺威家族可能有红衫军+汉诺威散兵。事实上,以家族来划分势力比以国家来划分势力更符合16-18实际的欧洲政治特点,欧洲民族国家是在19世纪后才逐渐形成的。
FE组是现在RTS最耀眼的光 暴雪停更星际2,顺带用一个虫蛀版断掉了暴雪系RTS的未来;水雷的帝国4有不错的框架,但更新实在摆烂;EA已经毁了C&C,1代重置不错,然而2代重置无影无终,整个系列就靠着MO和日冕等mod续命(这也不算是EA洛杉矶的功劳了);欧根十分勤勉,但他的游戏太小众,MOW2制作组和CTA制作组也许在北顿涅斯克进行线下战争实景演练;至于偶尔涉及RTS的CA(HALO war),在传统RTS领域也已经停滞。 只有FE组,一次又一次的给予玩家超乎预期的作品,让两个伟大的作品变得更加伟大。 在本次AOE3 DLC公布前,官网和discord有对作品各种各样的猜测,最乐观的估计也就是一个双文明DLC(大部分认为有一个就行),没想到最后是一个双文明+地图+大量小阵营+大量新场景+新模式的超级DLC,但价格却和大家预期的一样。 不称他们是当代RTS的光,还能称为什么。
关于新的DLC 有传闻新的DLC是意大利单个文明,带两个场景战役(就是历史战役),此外还有些其他东西,具体什么不清楚,我估计有可能是新的雇佣兵,比较意大利曾是佣兵之国。
也许周一有大新闻 Nothing to see here, explorers. We don't have anything planned for Monday. There's definitely not going to be something to see on the forums. It's going to be the most boring Monday you've ever seen. Ever. ESPECIALLY on the forums. Enjoy your weekend! 这是今天一条帝国3的推文,我怀疑又是像非洲DLC那样搞拼图或类似的,上次墨西哥DLC可没有这个待遇,所以真有可能是个多阵营,甚至可能是带有地图和新原住民的DLC。
也许真的是两个文明 隐藏成就从前几天的20个增加到25个了,哪怕其中有几个是美国的成就,也足以支撑两个新文明的成就数量
帝国4蒙古西哈弓臂研究有什么条件 我看到条件是无其他研究,这是什么意思,这个科技就是无法研发
大家注意到了吗?多久没有新的步弓手了 从de版到现在,一个新的步弓手特殊或通用单位都没有,最后一个还是hd时代的藤弓兵,步弓手作为一个基本单位,已经快被制作组遗忘了
主线的掉率会变化吗 活动结束后掉率回想支线活动那样下降吗?还是仅仅就是不再掉落理智合剂和补给包?没有在活动时打过主线
帝国2再下一个DLC的题材 虽然说印度独特的建筑风格已经让人预料到有可能出现印度题材的DLC,但这一次DLC还是有一股惊艳的感觉,首先是新文明有3个,第二是首次大规模调整一个“旧文明”,这让我第下一个DLC的内容产生的兴趣。 先总结一下目前为止帝国2DLC阵营的选择特点:1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的是这个地区要能够做出三个战役以人物为主线的战役,2.目前为止,没有对旧的十八个民族进行大规模调整。 1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的是这个地区要能够做出三个战役以人物为主线的战役,从非洲王朝开始,DLC都是聚焦于一个地区或一类有共同风格的民族,比如非洲,游牧,西欧,东南亚等等,这些民族有些是和原来的阵营是重叠的,比如蒙古和鞑靼,意大利和西西里,斯拉夫和波兰等等,所以如果遗朝组决定要做一个DLC,并不担心没有民族可以选,反正民族、国家和地区可以混用。 2.似乎是情怀原因,遗朝组不对旧的18个民族进行大调整,事实上,老的18民族存在很多不对劲的地方,大部分老民族的战役是集中在罗马灭亡后的几百年,所以多以条顿、哥特和布理吞这些罗马旧称来称呼,虽然中文翻译是不列颠,但其实是briton,这是一个包含了爱尔兰、苏格兰人等等的统称(也就是说游戏中的凯尔特人其实和不列颠人是重叠的),而不是游戏中主要涉及的在英格兰的诺曼人后裔,但LOW这个dlc中,遗朝没有对这个问题进行任何修正。这一定程度上说明遗朝似乎不愿意对旧文明进行大幅度的调整。 那么,基于以上两个前提,我来猜测一下未来可能的题材。 1.高加索文明:包括格鲁吉亚、亚美尼亚和阿塞拜疆,这是个呼声挺高的题材,格鲁吉亚和亚美尼亚都有足够的人物可以使用,也会涉及很多人碎碎念的拜占庭。 2.萨拉森人:广义的萨拉森人其实包含了若干个国家,这一地区的历史只有一个萨拉丁,其实还有很多内容可以涉及,比如埃及蒙古战争,塞尔柱突厥的崛起,奥斯曼的故事等等。 3.罗斯人的历史,现在斯拉夫人指代范围很广,是否会分化成基辅罗斯,莫斯科或瓦良吉,这还挺符合目前的欧洲舆论的,顺带蹭个热点,这也是论坛挺多人的想法。 4.中国或东亚,中国可以做的内容最多,但出的可能性也最低,吐蕃不用想了, 微软没必要为一个老游戏DLC冒政治风险。能做的有高句丽,契丹人,女真人等等,但从这两年帝国2-4的设计来看,微软似乎在有意避开中国战役。不过如果出了,我也挺高兴的。其实即使不纯粹做中国,高丽和日本也有很多内容可以做。 5.北美土著,中世纪的北美土著我一点不了解,但似乎论坛有挺多人支持。 好了,我预测最大的可能性就是高加索DLC,然后是以韩日历史为主的东亚DLC(而不只是中国),最后是斯拉夫人拆分。
打着打着,有种当年东线的感觉了 一开始大家还克制点,现在各种残酷动作都上了,两个都不亏是红军的继承者,正统战斗民族,再加上法西斯主义,泥泞,大规模炮击和巷战,当年东线的残酷全上来了,估计再打一个月,会更加残酷
图尔达战役DLC应该一时半会出不来 虽然上周发了图尔达战役DLC的预告和地图,但这并不代表这个DLC会很快,基于以下两点判断 首先,官方用battle of turda来指代,但看看其他DLC的名字:维斯瓦河的死战,芬兰的命运,黑色星期天,燃烧的波罗的海,没有一个DLC是用战场直接命名的,即使是对决DLC,也是诸如桑多梅日桥头堡,掠袭德尔瓦河这样的名字,所以这个图尔达战场很不像DLC的正式名称,说明这个DLC连名字都还没有。 其次,之前每个战役DLC公布时,至少会放出封面图,可上周的消息连封面都没有,说明画图的都还没有就绪。 果然,这周又是聊南斯拉夫DLC。综合来看,欧根根本没把精力放在这个战役DLC上......
hunter宣布回归 以前老有人和我说什么他生病啊,生活压力太大啊,甚至说他去非洲工作的都有,还有的人其实他一直在暗中制作,我就看着笑,这家伙就是沉迷游戏了,为什么我会知道,因为我是他steam好友啊,他又不隐身,玩啥我都看得到。当然,这是他个人的生活,没啥好职责的。 不过或许是最近的事件让他突然觉得自己当年的作品是在有预见力,于是他又决定回来试试,希望这是ROTR第三次扬帆起航,为什么说是第三次,如果是十几年前就开始接触的,应该直到我说的意思吧。
hunter宣布回归 The_Hunter649 on Mar 23rd, 2022 Sooooo... its been a while. First of i'd like to explain whats been happening for the past few years. Back in 2016 when I last posted an update online things were about to change in my life and in addition to all that I was a bit burned out on the whole mod development. Most of us were still in college when we were actively working on this mod or just starting our first job and because of that we had quite a bit of time to burn on things such as this project. But as time passed on more real-life responsibilities came, I started playing a MMO for the first time and on top of all that also switched jobs. It took a while but things have settled down for me now but i still didn't really have any inspiration or motivation to continue with this project until a few weeks ago something changed. I had a sudden itch to just make a 3D model and texture something so i figured it might as well be something for good old Rise of the Reds in case i'd ever get the spark again to work on it. What i did not expect after i showed it in our private developer discord that something happened that can only really be described as the band getting back together basically. Me and Co-Lead Comr4de of the project talked for a long time and we both decided that this project being part of our lives for more than 10 years at this point really want to see it through to what we had original envisioned. In the coming months we will be focusing on wrapping up our current in development version which does include a few new units and fun tweaks for everyone to enjoy. With all that said i can say in earnest that we are back in gear, updates might not drop as regularly as they did back in the day but we will try our best to deliver. This is The Hunter signing off and hope to see you all in future updates!
每次都可以被反应速度气到 一群合同兵蹲在掩体里,就见对方一个小兵走进来,和大家蹲在一块,兴许是我的兵比较好说话吧,对方小兵先反应过来,一梭子把我的全突了.........
本周周三很有可能公布新阵营 根据昨天晚上发布的消息 Next week we will officially announce the second module for Call to Arms - Gates of Hell. We have shared a fair number of hints about Module II recently, which has triggered much speculation and discussion on our Discord server. Some very clever players have narrowed down the possibilities, but they weren’t 100% sure.By the way, Module II will contain a large amount of awesome additions, not just a faction. Stay tuned! 下周将会有周三特卖,并且同时宣布大型升级包2号。 虽然根据之前的编辑器数据,很大概率是英军(并且有法军出场,因为S35出现了),但也有消息说,英军是未来地狱之门-西线的内容,这次的阵营仍然是东线,所以是意大利or罗马尼亚or匈牙利中的一个。 此外,早期战争模式已经确定有了,全程参与早中晚三个阶段战争的大阵营只有英军(甚至美军和意大利都不算全程),那么英军的概率又大了些。
话说刷图掉率会不会根据不同服务器和人有差异 都说7-18是最佳刷异铁组,可我在这三个月至少在这个图刷了五六颗石头,掉率居然为0,每次都是酮凝集,这已经不是什么欧或非的问题了,因为我的其他图掉率都很正常,个别时候可能出现连续掉落或连续不掉的情况,但长远来看和企鹅物流这些网站的掉率还是符合的,就是7-18,怎么都刷不出异铁组。
都没人水这件事的吗,战火中的MOW2 MOW2这家公司是在卢甘斯克州的北顿涅茨克市,至少DIScord上的管理员是乌克兰境内的俄罗斯人,本来27号计划发布第一期MOW2的开发日志(也就是竞技场变成MOW2后的第一期)结果突然就没了,懂的都懂是咋回事,steam论坛的最后消息是2月25日steam论坛上一个管理员(应该并不是制作团队的人,因为他在所有二战游戏和mod都有发言)说开发者很安全的制作游戏中,discord上也有一个类似管理员身份的说制作组已经习惯在战火中制作游戏,但当时还只是2月,后面就没有制作组的消息,但这个管理员还在发言。 比较好笑的是,一群人向制作组送出乌克兰国旗,支持他们反抗俄军--他们似乎忘了,虽然论坛避免谈及政治,但这个制作组的论坛是俄语,结算是卢布,加上本来就属于东乌俄罗斯人,似乎这个支持递反了.............-
乌克兰政府内部也许有巨大分歧 乌克兰政府内部或许并不统一,证据是近两日的内斗,包括亚述营被导弹袭击,亚述营攻击乌克兰正规军和基列耶夫被击毙。 猜测乌克兰内部也许存在一派主张向俄有条件投降---我甚至认为泽连斯基属于这一派(很多人或许不清楚泽连斯基并不属于绝对亲西方派,他在战前本来就属于温和派),因为这个做法更加理性,在已经确定没有有力西方支援的前提下,没有必要把整个国家陪葬下去,何况政府内部本来也有亲俄派,俄罗斯的条件也不是极端苛刻,除了东部二州独立难以接受,非军事化则类似于接受俄罗斯军事占领。 另一派则是乌西部地区的亲西方派,这一派或许包括亚述营等极端主义者,他们还没有完全丧失基本盘,并且有比较强力的西方支持,具有抵抗的资本,也知道自己会在投降后被清算。 这比较符合乌克兰的政局特点,就是分裂严重,虽然完全亲俄的不多,尤其是亲俄的重点地区本身已经独立,但主张对俄友好,并且中立的乌克兰人并不少,这在战前也是如此。
大概这是世界上第一次展开反攻要宣布的吧 生怕对方不知道,不过也是,没讲时间地点,不能算没有保密..........
事实上,军迷站毛子的很多 给全球军迷来场超级大戏,不站毛子站谁,外网也是一样,打那么爽,反什么战,都在喊快来点更震撼的。我看几个军事游戏的discord,一群喊乌拉的…
2月28日局势判读-俄罗斯的战役目标和最终目标 目前对局势的判读有两种 1.俄军加速赶往利沃夫,科涅夫准备挤过布罗迪缺口,然后建立桑多每日桥头堡...不好意思,串场了。俄军准备赶到利沃夫,在利沃夫狙击可能的北约进攻,截断北约陆地支持,代表人物是双尾彗星。 2.另一个解读是俄军准备攻城拔寨,目前赶往基辅的重型机械化集群就是证据,这是普遍的观点。 我的解读是这两个讲法都对。首先俄军一定会制定一个主要战役目标和次要战役目标,从目前行动来看,战役目标应该是分成以下三个目标。 1.初步目标,至少保证乌冬二州独立,并且摧毁乌克兰发动反击的能力,这是必须达到,也最容易完成的,基本相当于克里米亚的plus版本,现阶段已经完成。 2.关键目标,占领第聂伯河以东,以亲俄派为核心建立新政府,攻陷顽抗的大型据点,包括横跨第聂伯河的基辅。这是第二目的,这样对抗北约的缓冲区就可以建立。这一个目标建立需要打掉乌克兰的城市守备部队,但俄罗斯应该是不想攻城,而是以谈判的方式接触各个城市守军武装,而这些乌克兰部队也没办法长时间坚守,因为战前缺乏准备,他们根本没有足够的补给。这个目标已经部分达到。 3.最终目标,快速部队尽快到达乌克兰西部边境,在与北约接触地点停下(不管是否北约是否进入乌克兰),俄罗斯应该不想直接与北约打仗,北约同样,所以接触点可能就是军事行动的最远点,以接触点分治乌克兰,所以现在急着跑过去就是为了获得更佳接触点。双尾彗星就是持此观点,但他过于乐观,我认为这个目标并不是俄罗斯的主要目标,而是一个次要目标,也就是见好就收,而非全力以赴。目前像基辅开进的机械化集群不是去打城市战的,而有一部分是往乌克兰西部的快速集群提供支援和后续保障的。 西乌克兰反俄势力强大,治理成本太高,俄罗斯吃不下,所以西乌克兰最理想的是变成战略缓冲区,两边都有军队驻扎,但又保持默契不开火,甚至局势缓和后默契撤军。这样莫斯科和布鲁塞尔都能达到预期目的,布鲁塞尔推进了部署前沿,俄罗斯获得了第聂伯河这条屏障,并且可以控制基辅这个乌克兰枢纽,运气好乌克兰西部也能控制一部分甚至全部,那么也得到了缓冲区,只有乌克兰受伤的世界完成了。 现在有几点是明确的,北约不会为了尝试把俄罗斯推回去而派重兵,哪怕是那些北约志愿军都不是这个目的,北约也有两个层面的目的 1.尽可能在乌克兰西部保住乌克兰流亡政府,让北约前沿推进到第聂伯河西岸。 2.尽可能在乌东部地区给俄罗斯放血。 北约不可能派重型部队直接在乌克兰西部和俄罗斯开片,但有可能会逼退快速向利沃夫奔袭的轻型部队(不一定开火,而是以对峙的方式)。 北约的目的要达到,则要看乌克兰现政府的态度,如果现政府头像并且能够稳下来(不论其是否听俄罗斯话),那么北约无法建立流亡政府,那么北约只能默认俄罗斯控制乌克兰的事实。如果现政府不投降,俄罗斯另立新政府,那么现在的政府就是流亡政府核心,乌克兰事实上一分为二,北约就名正言顺进驻西乌克兰。 因此,后期战局的核心不在乌克兰东部,而在于乌克兰西部,俄罗斯军队什么时候、什么地点接触北约正规军,以及以怎样的方式拿下几个关键城市的守军。 讲到关键城市,直接以重型火力拿下是最好办的,但这样不符合俄罗斯的利益,首先造成更大的全球舆论压力,也增加了战后治理本地居民的困难度。因此以重火力威慑,切断守军补给,逼迫守军成建制投降是最好的。目前的大规模机械化部队应该不会直接投入攻城战,甚至不是打乌克兰残余部队,因为乌克兰已经没有多少大规模部队还成建制的在乌克兰东部作战,正如我前面所说的,这些部队是投入到乌克兰西部地区,切断东部乌军支援,并且为后续与北约部队对峙提供保障。 最后,这场战争的最终结果不是打出来的,一定是谈出来的,北约不是谈判的主角,乌克兰政府和俄罗斯才是,乌克兰多大程度接受现在战争的结果是关键。这一点很像二战的法国战役,是愿意接受类似维希法国的状态,还是直接东西分裂,我倾向于前者,即一个政治上与俄罗斯有不可弥补的矛盾,但又被俄罗斯实际控制的国家。
对目前一些消息的军事角度研判 1.目前乌克兰在征召未训练的民兵和重刑犯进入战场,这是来自于乌克兰的官方消息,上一次大国战争使用重刑犯上战场还是在二战,因为这些人本身是极不稳定的群体,一旦有武器,对谁都是威胁,而大量自动武器流入民间,对后续社会安定影响极大,因此,这两个举措都是在穷途末路的情况下才会采用,基本是以牺牲战后社会来应急了。这说明,基辅附近已经没有足够的现役乌克兰军队可供调遣,大部分部队已经被俄军瘫痪(不一定是歼灭,而是无法接收信息和无法移动)要么就是被牵制了,比如来自乌东部的战场。 2.目前来看俄军没有进行攻城,而是持续快速机动,之前一些战斗要么是遭遇战,要么是火力侦查。这种打法是闪电战的典型特征,即以极其有利的战场态势逼对手谈判,而对手处于恐有部队却无力调遣的状态,各个城市形成孤岛,没有机动兵力。 3.关于乌克兰战果:乌克兰军队的各种获胜战报都来自于市区附近,真正的决战场是野战,俄军持续快速机动让他们根本无暇或根本不想去公布此类信息。现在乌军不停的放各种视频,但到目前为止没有真正的战场视角,比如无人机摄影机或热成像视角。各类视频都是拿民用手机拍摄的。这就很像亚美尼亚和阿塞拜疆的情况,亚美尼亚各种视频漫天飞,看似战果累累,事实是阿塞拜疆大胜,大量民用手机出现在前线说明乌克兰军队内部管理本身很混乱,而俄军采用的是真正的战场加密通讯,民用手机不给带入战场,也因此没有出现各种即时视频佐证其战果。 4.昨天科尔孙地区CNN视频中,与被击毁的T-80BVM并排的居然是乌克兰军的2a65,而且已经调到了平射角度。很多人只注意到T-80BVM被击毁,却没注意2A65作为一种远程曲射火力,与敌军坦克同时出现在一块,要么是没有足够的直射火力,要么就是被突入炮兵阵地。而另一地区,一整队毛子冰雹火箭炮被击毁,这种犬牙交错的态势说明进攻方突进很快,双方都会遇到对方的后排部队。并不是二战东线的战线式推进。一方面说明俄军把握着主动权,另一方面说明,很多地区有大量残存乌克兰小股甚至成规模部队,但没办法展开战役级别行动,只能固守本地区。 T-80BVM和平射角度的2A65被击毁的冰雹车队,虽然两方都有冰雹,但只有俄军新型冰雹有定向管框架。从车头来看又不是新型冰雹K。
我觉得大家还是别管zzzq的问题,期待下剧的质量吧 作为史上投资最大的剧,而且已经开拍第二季,希望在质量上过得了关。 至于肤色的问题(有没有性少数的问题还不知道),可以说,在欧美大环境下,不这样改,这剧就没法放,甚至不会拍,还没放就直接下架的节奏。欧美的现实环境就是这样,这事在电影版就开始,pj把坏家伙从黑改成了白(第二部骑象的远哈拉德人,他自己说过是为了避免黑人是坏家伙的误导),那么现在好家伙开始由白变成黑也不奇怪。权游也在改啊,龙之家族不就把一个家族直接改成了黑人?这比起把历史人物硬改黑人温和得多了,至少女主是个白人美女吧,没给你来个黑的。 但在特效方面还是可以期待的(剧情真不好说,看看时光之轮的改编),不要指望服装各方面有多牛,这是剧,不是电影,不可能像电影那样的特效密度,指望是个20多小时的电影版质量可以省省了,没有这个可能。但超越权游的特效应该是板上钉钉。
突然想到个问题 游戏中伞兵山地兵配备g43很多,可我记得g43只是作为常规步枪装备,虽然经常配备给下级军官或士官,但并没有在装备部队上与98k有什么不同,这是游戏自己为了平衡定的,还是历史上g43就是优先配备给轻装猎兵
明天春节活动结束后,又开始长草了吗 肉鸽也65级了,没有新的活动吗
华纳开始发版权涵了 阿提拉全面战争的模组魔多崛起近期碰到个怪事,moddb收到华纳的涵,要求下架这款mod,考虑这个mod是目前影响力最大的模组之一(不论是对于魔戒还是全面战争),这个事情有点出乎意料,因为从来没有哪个类似的免费mod遇到过这种事。 到目前为止第三纪mod(以及衍生的dac),edain,aotr还有几个骑砍魔戒mod都还没收到,只有rom收到了,有人猜测,这是因为摩多崛起要用目前欧洲地图替代魔戒地图,也就是把魔戒的国家放到现实世界,但这是因为阿提拉全面战争锁死了地图编辑,导致没办法像以前的全面战争那样自己编写地图,所以要玩大战役,这是唯一的方法,制作组也不愿这样做
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