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钢铁之人DLC之后的战斗群数量趣味统计 钢铁之人应该是最后一个大型DLC了,甚至是最后一个DLC,因为管理员明确表示,英装、101、82和SAS都不会再有,而之前透露出的那些对决DLC也几乎全被放入钢铁之人了,虽然不排除突然来个FLC,但概率很小,所以突然想总结下钢铁之师系列一个有多少个师 东线盟军包括苏械24个--含爱沙尼亚和波兰第一步兵师两个实际是苏联步兵师的部队,1944投降的半德械4个(保1罗3),两个游击队--波兰国家军和南斯拉夫游击队,一共是30个东线盟军师。 2代西线盟军18个,其中美国5个,英国4个(全是步兵师),法国3个,其他英联邦3个(英械装甲师都是英联邦的),三个流亡或投降国家装甲师(波1装和捷克装甲旅,CIL),这里面,西北欧战区9个师,地中海战区也是9个,其中意大利战场6个,3个在法国南部。SD44中有6个师没有登陆2代。 2代德军36个师,其中西线15个师(西北欧9个,意大利5个,法国南部1个),东线21个,西线傀儡师1个,东线傀儡师11个,有7个SD44的师没有登陆2代,这样两代作品西线一共出场过22个德军师,比东线德军多一个,东线仆从国,罗马尼亚3个,匈牙利5个,芬兰3个,西线仆从国则是意大利。 所以SD系列一共出现了109个师,2代出现了96个,一代28个,其中有15个师是两代都有,SD44德军比盟军少了一个师在SD2登场。
大药来了,所以SD2新的大型DLC是什么,有没有大佬露个底 As a matter of fact, the Eugen team is working on the next major expansion for Steel Division 2. We can’t share any specific details yet, but we can only tell you that we wanted to use some of the development for Steel Division 2’s more modern cousin - WARNO - for our next big DLC. 根据这些来看,SD2不光会要有DLC,还要有大型DLC,而且还使用warno的一些开发项目,排除法,一定不会是一个对决之类的小DLC,因为添加一两个师的DLC叫mini dlc,一般至少是AG这个级别的DLC才会叫major expansion,所以至少是一个添加很多新的师的大型DLC,甚至有可能是一个新的将军模式。 而且要用到一些为WARNO开发的内容,这个就比较好玩了,如果单纯是添加一些多人对战的师,似乎并不需要这一点,至少应该要有一些打的,城镇战地图?还是新的步兵特性,这两个在warno都是有预告没有实装。 另外,假设欧根真的坚持只做东线6-9月的将军模式,我真的想不起还有那个战役值得一个AG了,总不能做那个总伤伤亡3000多人的拉普兰战役吧。 根据有大佬之前分享的,如果是以添加大量步兵特性为主的内容,那么冲出安齐奥的部队,或者荷兰的德国警察部队也许还可以获得一些新特性,同时我们已经在warno里面发现了波兰伞兵语音,所以真的是一个西线多人师大集结?把南线和西北欧的部队都放在一起出一个大DLC?如果是这样,还真是不错。
重返罗马十个自问自答。 虽然后天测试就开始了,但按我的习惯,一定要来个最后预测。 1.会有哪些改变,个人认为会加入队形系统,建筑体积调整和新的寻路系统。因为邮件提过,会有视觉和游戏机制的改变,考虑到帝国1DE的画质并不差,因此估计是建筑体积调整。队形和寻路系统是一定会有的。我倾向于弓箭手会变成曲射。 2.会有新兵种和阵营独立兵种吗,个人认为不会,新兵种的改动太大,独立兵种设计整个体系重做,超过1个dlc的体量了,当然我希望有,因为只有出现独立兵种,未来基于帝国1DLC的DLC开发才有可能。 3.会有兵种外形改变吗?个人认为会有,至少战役会有,因为封面图出现了罗马军团百夫长的经典造型,原版没有,我认为兵种英雄升级会有独立视觉变化,而不再是次级兵种的翻版。当然,更大可能是保留“原汁原味”。 4.平衡性有没有调整?肯定有,要不没有办法符合新的游戏体系,我觉得刀轮战车一定会改,原本这个兵种因为寻路问题不好用,但这个问题解决后,一个能AOE的垃圾兵就太可怕了。此外,帝国1的食物存放也很反人类,粮食果从进粮仓,肉进仓库,我觉得这个会改。 5.会不会有其他大改变,比如城门和贸易系统?有可能, 尤其是城门。 6.新文明会有吗?我认为,如果没有独立兵种和独立科级,新文明没有意义。 7.更像帝国2还是更像帝国1?肯定是像帝国2,因为这是为了个2代玩家体验1代内容,优先照顾2代玩家的习惯,所以很多内容会针对帝国2进行适配性改进。 8.最大的变化会是什么?我认为与阵营相比,地图变化会更大。 9.开发到了什么程度?从本次测试时间看,应该是完成了多人游戏移植,正在优化。 10.lz个人最大期望是什么?独立兵种和独立科技,这决定了这是一锤子买卖还是个长期项目。
一张高度疑似罗马归来DLC的截图 首先,这是discord一个法语玩家截出的图,其他有玩家证明,没有见其他决定版mod有过类似的设置(包括也是大范围移植帝国1的战火罗马mod)其次,发图者没有配任何说明,真就一图流。所以,只能说有一定概率是新DLC截图,不能确定。这些是法语,昨晚发了两张部分截图,也是是在试探管理员,完整图今早发的,我急着上班没等后续,能上discord的朋友可以到帝国2讨论区看有没有后续讨论或新图。仅就这张图而言,信息量很大了。 首先新DLC到底是直接将帝国1放进帝国2,然后设置一个独立模块,还是将帝国1的阵营进行适配化处理,和原来帝国1模式有很大区别,现在来看后者概率很大。 由于图是法语,简单翻译一下,埃及是僧侣和骆驼文明,第一个文明特性是每一个圣物增加僧侣25血,最多加100,第二个是寺庙科级有加成,第三个似乎与打鱼有关,兵种是khopesh勇士,这个兵种在神话时代扩展版中作为埃及新兵种加入,有对农加成。独特科级第二条是骆驼有食物加成。 如果这样来看,新阵营中的埃及和帝国1埃及是完全的两回事,不知道有没有战车,但原版埃及的战车加成没有出现,反而变成了骆驼,考虑到原版只有一种骆驼,新埃及肯定不只有一种。但兵种又确实是古埃及的兵种,盾牌图案也是古埃及而不是中世纪的阿尤布王朝。 由于阵营还被锁住,估计发图者也玩不到。 如果这是真的,我是说如果,那么说明新增加的对战文明很可能是几个杂合了古代特征的中世纪2文明,兵种体系,科级体系都不变。而且罗马复兴16阵营不会全部登场。毕竟一下16个新的对战阵营不管对设计还是平衡性都是毁灭性的。
25周年了,没人是说下自己是如何玩上帝国时代的吗? 对于我而言,是真正的与帝国时代相伴了快四分之一个世纪,我第一台电脑是98戏班年购买的实达电脑,总存储量3G。那年我小学毕业,热爱热兵器,对冷兵器的认识就停留在小学科普读物和三国演义连环画。 很快,我就玩到了人生第一款RTS(如果不算玩过半小时的暗黑,也可以算第一款win界面的游戏)---横扫千军,随后,新世界被打开,几个月后,我阅读了一篇介绍文章,帝国时代,随后,4块钱,光盘版入手 由于帝国时代的采集经济远比横扫系统的无限经济好理解,而且还有繁体中文加持,所以我很快就上手了,第一仗败给AI,被靠岸的海军打翻,由于三桨座战船的大火箭很像科普书里的火龙出水,我还把三桨战船称为火龙出水很久。 但随后,帝国时代就被星际争霸取代了,我只是偶尔会打开这款游戏,但当年桂林正阳门有一群帝国高手,早在2000年就看到高速手速和互爆战车,对于理解还停留在拿最强的百夫长对杀的我而言,简直打开了新世界,我甚至学会了勾象,然后,继续打星际。 我对帝国2的最早印象并不是红帽子,而是一个奇怪的beta版,只有一关,当然当年我并不懂什么是内测版或beta版,帝国2除了CG,对我吸引力也不大,在桂林,打帝国1的比比皆是,玩帝国2的几乎没有,或许越南喜欢帝国1也和广西有关? 我研究帝国2是在2001年,上半年,因为那年,我买到一本书,帝国2宝典,沸点工作室的作品,里面对于帝国2的精细研究是我未来几年玩帝国2的基础,当然那本书毁于担心我考不上高中的父母手上。 然后,我与帝国的关系就断了很多年,毕竟魔兽是星际的接班人。直到大学2年级我有了人生第一台笔记本,IBM R52,我玩到了神话时代。那个时候神话时代有bug,用于卡在第三关。所以我玩了一年的对战,却一直没有继续玩战役。 帝国3一开始让我大失所望,因为极高的配置,伴随着的是纸片人,那个时代,罗马全面战争已经出现,那个98年还搞不清罗马是哪的人,已经在2005读完osprey快300本书,从罗马军阵到拿破仑都是完整涉猎,帝国3的格局让我十分讨厌,没错,讨厌,现在我有多喜欢帝国3,当年就有多讨厌帝国3,我想看腓特烈拿破仑争霸欧陆,结果却在北美打土著。直到2007年,亚洲王朝出现,我才重新开始喜欢帝国系列。但这时,已经有太多的选择,英雄连,DOW,英雄无敌5,和中世纪全战 后来的故事就不说了,读研后,电脑配置越来越高,rts也来到最后的辉煌,星际2,罗马2,COH2,谁能想到,重振rts荣光的不是星际2,而是帝国时代。 两年前,星际2停更,让我彻底对暴雪心寒,青春回忆不再是星际,而是那个一直被暴雪系压制的帝国时代,我开始回忆起20多年前勾象的快乐。我不再为暴雪嘉年华的新指挥官熬夜,而是会为帝国新补丁熬夜。 毕竟,2005年对帝国3痛彻心扉的我,本以为17年后应该玩上星际3,没想到,真看到帝国3里拿破仑与腓特烈争霸欧陆了。 RTS中,有星际2用银河编辑器续写不屈,有MO续写CC系列最后的故事,横扫千军有discord凑齐200多个中年大叔 ,但凤凰涅槃的RTS只有一个, 那就是帝国时代。
25周年直播消息预测。 这次25周年庆应该是有些大新闻,毕竟宣传面这么广,预热这么久,连图标都换了。这么多平台直播,应该不会是一些祝贺词那么简单。 那么有哪些可能的新闻,预测一下,以下排序为出现的可能性依次递减。 1.AOM DE,今年既是帝国时代25周年,也是神话时代20周年,作为最后一款未被完全重制的核心作品,AOM DE的呼声一直很高,今年以来也有多条信息在暗示神话时代重制。由于旧的神话时代引擎和后来帝国3引擎是同一个系列,那么完成帝国3DE后,神话时代DE的成本会低很多。与帝国时代去年纪念活动和直播几乎不提神话时代相比,给予神话时代很高的地位,出现在宣传海报上,在DISCORD上周发布的18道帝国时代选择题中,神话时代占了4道题。 这里提一个所谓的帝国时代核心作品,除了五大作(4个帝国和神话时代),online和城堡围攻是被认定为官方作品的,具体可以参见五年前的20周年庆海报,但核心作品就是五大作,也就是目前仍然活在官网的这五个,神话时代一直没被像online那样完全抛弃,说明微软确实对它有想法。 如果要保持工作室发展,那么除了一款帝国4,必须要有新的作品提供营收,那短期的唯一选择就是AOM DE了。 2.AOE 4路线图或下一款DLC,虽然有两个新阵营,但帝国4一直没有发布过真正意义的战役DLC,我认为本次直播会发布AOE未来一年的更新路线图,其中会提及下一款真正的战役DLC。 3.AOE3 DLC信息,虽然AOE3刚刚发布了一个超大规模补丁,但并没有发布一款真正的阵营DLC,更新预告说下一次大更新是在明年,也没有提及还有新阵营,但我仍然相信也许会收获一个新阵营DLC的消息,就像去年4月直播公布了8月非洲DLC的消息。 4.AOE2 DLC信息,我一直认为,前几个月AOE2的路线图已经基本说明官方不再开发AOE2的DLC,因为大部分人手会向帝国4倾斜,帝国4作为帝国2的同题材作品,应该不会搞内部竞争。 5.AOM2,有没有可能没有AOM DE直接出AOM2 ,当然是有可能的,但可能性真的很小,有可能是像2017年那会,同时公布DE和2代。 6. 啥新作品也没有,就是纯粹整个庆典,如果是这样,也不得不佩服微软,造势这么大,放个哑弹,真有人关注谁发了祝贺词吗?
第八集太棒了 我觉得第八集是真正体现出整部剧精华的。说自己最喜欢的几点 1.彗星人,现在已经确定彗星人就是甘道夫或一个善良迈雅,与三个奇怪生物的战斗(之所以叫奇怪生物,因为他们并不是三个人)中,透露出他是一个具备和索伦同等力量的人,然后提到要去鲁恩,那我们下一季就要看到鲁恩,这或许能够解释前往东方的蓝袍法师失踪的原因,或者这就是一个蓝袍(虽然我还是觉得他是甘道夫),也是我们第一次真正意义上看到鲁恩,我们可以看到战车民入侵之前的鲁恩内海沿岸。 2.盖拉德瑞尔,这是我感觉整个剧最让人拍案的一段,原著中这一段其实语焉不详,我们知道索伦到埃瑞吉安后并没有获得盖拉德瑞尔的信任,但也没有说明为什么盖拉德瑞尔让索伦在那打造戒指。剧版给了一个很合逻辑的解释;但最重要的是,索伦展现出了强大蛊惑能力,他给了盖拉德瑞尔一个选择,成为统御中土的女王,用光明引导力量,这一点其实是和魔戒的本质一样的,护戒使者中,佛罗多曾经给盖拉德瑞尔同样的选择,如果钙奶足够光明,那她能否让魔戒的力量变成善的力量,最终,钙奶认为不可能,因为她只会变成一个恐怖的统治者,从剧版的故事中,这个抉择是在与索伦的交谈中就完成了。 另外,我太喜欢这个构图了,我愿把这个镜头称为所有魔戒相关影视作品排名前五的构图。秘银扔进去后,与融金构成了一幅寓意深刻的画面,在锻造精灵三戒,但却是魔眼和魔戒的意象,三个精灵浑然不知,自以为拜托了索伦的阴谋。
10月25日庆典直播内容猜测 开发团队的原文是;‘live from a special location as we share our Anniversary Broadcast featuring announcements, interviews with the team and some surprises. ’然后又说;‘we want to maintain an air of mystery so we won’t tell you exactly what we have garrisoned in our Town Center, but we promise there’ll be something for everyone’ 那么就是说有一些现在要保持神秘感的惊喜,所以这不会是任何已知的内容,包括帝国4的两个新阵营。而且惊喜显然不会是一个简单的通知或者升级预告,这些属于announcements的范畴。 我们首先回顾以下去年4月的直播,当时公布了帝国4的玩法和四个阵营,帝国2DE的公爵的黎明,帝国3的两个DLC(其中一个几天后就发售了)。那我们再来预测下10月直播的内容。 首先是帝国4,由于当日会有两个新阵营发布,所以不会明确的宣布什么新DLC,但有可能会公布升级路线图,新赛季等等,升级路线图就roadmap,说明未来一段时间会有哪些新内容,帝国4大概就这些,最大的惊喜:两个新阵营已经进行了测试。 我们知道帝国3DE会有一个针对性的特别事件,但8月没有说有新DLC(帝国3通常会提前两个月预告新文明),所以10月发布新DLC绝不可能,但有可能会预告一个DLC,如果这个关键直播不提新DLC,那么就意味着帝国3的大幅度更新进入尾声。 帝国2DE有大动静的可能性不大,最大的动静可能也是宣布一个新DLC,打考虑到今年发布的路线图中,完全没有有提及DLC可能,加上和帝国4的内部竞争,我觉得帝国2今年还有新DLC的可能性不大了。 帝国1不用想了,弃子一个了。 那么惊喜是什么呢?当然神话时代DE肯定是最大的惊喜,今年也是神话时代发售20周年,遗朝也是做过神话时代HD,对神话时代也算有感情。根据各路消息,神话时代DE 的可能性确实很大。 当然也有可能所谓的惊喜就是搞些赛事之类的,并没有真正的大新闻。 不管怎么说,去年的直播是内容满满,今年希望也有足够多的内容,毕竟微软连DISCORD上的图标都改了,怎么也得来些够分量的新闻吧。
剧版埃兰迪尔和埃西铎 原著中,埃兰迪尔和埃西铎并没有获得详细描述,甚至于埃西铎在电影中更像一个负面角色,用以衬托阿拉贡的意志,但事实上, 即使不提电影原创的索伦失智送指,埃西铎的功绩也不亚于其父,他取得了宁罗斯的种子,让努曼诺尔正统在中土扎根。 然而,除了精灵之友这一点,我们很难去判定埃兰迪尔和埃西铎到底是什么样的人,他们的谋略,武艺,个人情感都是空缺的。电视剧应该是唯一有机会对二人经历进行补完的作品,即便主要是原创性质。 埃兰迪尔应该是将其父阿门迪尔的形象与之融合,阿门迪尔这个角色在原著中有点无足轻重,他是忠贞派的领袖,也确实是让子嗣做好准备,然后就去送了。作为阿拉贡的精神偶像(for Elendil),只有融合了忠贞派领袖和亚尔诺开国之君才能显出分量。剧版对埃兰迪尔的定位很有趣,他是一个不卑不亢的人,既有武者的果敢,又有智者的稳重,甚至于各方面气场都把白活了上千年甚至数千年的精灵小公主压得死死的。 至于毛头小子埃西铎,之前有人埃西铎怎么是这么个愣头青,其实能去偷种子这事就说明埃西铎不是啥乖宝宝,现在剧版形象反而为其后续行为奠定基础。这是个太想证明自己的人,勇敢但莽撞,不像阿拉贡和法拉米尔,反而像一个青春版的博罗米尔。 剧版是第一个真正展现埃兰迪尔一系日常生活的,这两生活在神话中的父子以平凡的身份出场,才能更让人对最后联盟的结局感到唏嘘。从未来剧的发展看,埃西铎有成为真正主角的潜质。
都在关注精灵,说说其他剧情线 矮人这条线,都灵四世挺有意思,算是期待与精灵加深友谊的那边,虽然此时精灵和矮人没有太深的矛盾,但既往的仇恨还是在矮人王心中埋藏,现在我们知道矮人有一个闪闪发光的宝物,是要隐瞒精灵的,有可能是一大块高纯度秘银,可以作为锻造魔戒的材料。但矮人王决心隐藏,有可能这块秘银引出了预告片中的炎魔,被精灵知晓这块宝藏。 南方居民这条线,现在来看,哈尔布兰德有可能不是反派,至少现阶段不是,因为他自述为逃难的南方人,魔剑(就是那个小孩捡到的)有可能会被他拿到,在未来他有可能会获得一颗九戒,成为一个戒灵?南方居民这条线其实很有意思,我觉得这一段某种意义体现出了编剧对魔戒世界的认知,南方人没有国王,只有零散的村庄和小镇,算是第一次有主角镜头给予了非伊甸人(我一直不明确河谷与长湖人是否算伊甸人),这是魔戒故事的一个突破,后世黑努美诺尔人就是统御南方居民。 这里有一点,布朗温和哈尔布兰德应该一个住沿海,一个住内陆,差距挺远。 彗星人肯定不是索伦,已经出现的镜头越来越多佐证他是甘道夫或者一个类似的角色,比如与萤火虫的对话。 我觉得吧,这剧写精灵算是失败了,但写矮人,写人类写毛脚族都不错,尤其是矮人,真的很有霍比特人的风味,幽默固执。 永生种真不适合做主角。
简评。 1.精灵,没立住形象,没有精灵的特征,感觉就是全体谜语人,加上中世纪板甲和烟花,失去了精灵的空灵感。矮人好评,耐力比拼和傲娇都林都很有个性,包括黑矮人公主都不错。这或许与我本来就讨厌魔戒中的精灵有关。 2.毛脚族,展现出霍比特人的特征但是又和第三纪元霍比特人区别明显,很有趣的种族。好评,和彗星人的互动非常好。 3.印象不好的一段,第一集结尾回维林诺,刻意渲染氛围。印象最好的一段,卡扎杜姆的升降梯。此外,普通人类的生活形象也很不错。 4.服化道:精灵差评,板甲没有精灵的特征,头盔的盔饰在向电影靠拢,但阿隆迪尔所属的精灵游侠道具好评,一看就是木精灵。矮人好评,大面具,大斧头,大锤子,熊熊燃烧的火炉。毛脚族好评,隐蔽居所那段太好玩了。人类戏份还太少。 前两集剧情平淡,再一次证明,精灵其实不适合当主角,太谜语人,霍比特人和矮人才是天选主角的料,就像都林四世代所说,20年对精灵无所谓,但却是矮人最精彩的人生,如果时光不再重要,那只好模仿树赖速度和全员谜语人。 总评,这是一个真正的中土世界,但又不同于第三纪末,剧情节奏慢了,很多当年拼命为电影节奏慢辩护的人会以节奏慢攻击剧,所以节奏快些更好,现在慢的有点像霍比特人第一部了。
下周要开始新一轮的投票了 现在还没有介绍贴,所以简单发一下吧 第一组是Tienhaara战役,算是维堡战役的前奏,一方是芬兰17步兵师,卖点是瑞典志愿军,BT42和bl-8 203榴弹炮(不清楚是不是炮观),另一方是苏联90步兵师,卖点是装备较多缴获武器。 第二组是敦刻尔克攻防战,一方是捷克第一独立装甲旅战斗群,包括大量的克伦威尔坦克,少量萤火虫,不少丘吉尔(目前没有出现过一只装甲师同时有大量步兵和巡洋坦克),此外还有法国改编后的游击队,带有大量重型高射炮的加拿大防空部队。以及出现在南非装甲师里的多种新炮。另一方是敦刻尔克卫戍军,基本就是土仑的翻版。 第三组是哥特防线,一方是加拿大第5装甲师,就是一个普通的装甲师,没有克伦威尔侦查团,而是使用类似南非那样的谢尔曼侦查坦克,卖点是很有攻击性的侦察兵,比如侦察兵不是带侦查特征而是劫掠者。另一方是20空军野战师,这个就是第一轮TF45的对手,相当于一个增加了意大利防空炮(在意大利DLC都已经出场了)的空军野战师。 个人会优先选择2,因为还没有一个师是把高机动的克伦威尔和高防护的步兵坦克进行组合,加上重型防空炮,是个很有趣的组合,而3的加拿大装甲师相对于南非装甲师和新西兰步兵师毫无特色。另外根据小吧的预告,还会第7,第8论,空军野战师还有可能再次登场(16空野),因此20空野就没有吸引力了,但如何被选上也能接受。只要不是东线就行,目前已经有56个东线师,但只有28个西线,所以还是多点西线吧。
关于游戏的早期DLC 通常来说,一款游戏并不是发售之后才做DLC,而是会在正式发售前就开始进入制作状态,因为游戏的模型和战役肯定在游戏发售前几个月就完成了,剩下几个月是本地化和完善稳定性的阶段,而为了保持工作状态,这些建模人员会投入到下一款作品或者DLC的制作中。 换句话说,如果水雷有DLC制作计划的话,现在早就应该开工至少半年以上了,按照水雷整个帝国4的制作过程(大概五年),现在至少应该完成第1-2个新文明的模型和大部分战役(如果有的话)。 但显然水雷没有任何信息透露出来,所以水雷很可能根本没有投入人手用于完善这款游戏,而是把大量资源投入到COH3上面了----从COH3的开发进度看,水雷至少在帝国4发售前一年已经在制作COH3,以水雷的体量,根本不可能同时完成两款RTS大作制作的需要。又或者水雷从来没有打算制作DLC(这一点可以从发售时没有年票或者季票这点看出)。 现在所有的社区都在吐槽AOE4的跟新,不论中外,水雷仍然没有任何表态,微软也没有。 如果乐观点,水雷有可能是采用大型DLC的模式,2013年COH2发售,2014年我们就看到了西线DLC,正好相差一年,如果水雷打算推出一个大型DLC的话(类似于征服者或者非洲王国这种规模的DLC,包含超过3个以上的新文明),那么一年的制作周期并不奇怪。 但水雷在制作COH2时其实是大小DLC都在做,小DLC包括不少战役和指挥官,并不是像现在这样完全没有动静,考虑到水雷有DOW3这个很恶劣的前科,所以真的让人担心。 作为一个曾经很挺AOE4的测试玩家,我对现在AOE4的情况也很失望,尤其是对比2和3代后,这种失望更剧烈了,我以前发过一个贴称,水雷一定在早期制作时出现过严重问题,现在我越来越坚信这个判断,毕竟现在十分单调的地图、没有完善的地图编辑器都在一定程度上证实这点。本来为了造势用的DE系列,反而喧宾夺主,这一点在五年前,怕是谁都没有料到吧。
假设还有下个DLC. 一年卝前恐怕没人会觉得这是个大概率事卝件,现在恐怕没人觉得这是个小概率事卝件,所以来预卝测下吧 目前出DLC的特征,一共出了三组文明,1.美墨虽然是分开卖,但阵营机制、地点都有大量共同点,从共同解锁战役来看,可以算是一组,特点是用省份解锁特殊卡片。2.非洲皇室,特点是影响力,大市场,并附带了大量地图和原住民,3.地中海骑士,这个DLC的卖点其实不是这两个文明,文明的设计没有突破其他欧洲9国窠臼,卖点在地图和家族军卝队。 总结来说,就是每组DLC两个时空相近的文明,玩法有大量共同机制。没有出现两个以上的文明有共同机制。且文明并不选热门文明--墨西哥马耳他都不是热门。 所以首先排除法---热门的巴西和阿根廷可能性下降,这两个文明在设计上难以突破美墨的特点,兵种特色和机制与美墨很接近,而且---作为同行,做南美洲三国就是直接把帝3最强mod WOL的本体拿出来了,虽然WOL的团队成员也参与了DE设计,但难免有创意冲卝突,甚至有可能出现抄袭的嫌疑。然后是北美印第安,由于还有两个北美印第安主城改进,所以北美印第安也难以有新意了,南美印第安也是如此,毕竟印加已经有了。 好,下面来预卝测 1.殖民地转正--南非和埃卝及,南非带有布尔人和祖鲁人两个热门标签,且属于非洲殖民地,不会和北美两国重复,祖鲁-布尔和英国的冲卝突让这个阵营有很多不同的选择。埃卝及也是一样,选择跟随英国奥斯曼还是马穆鲁克王朝复卝辟?都带来不同的科技选择。但基于这两个文明的体量,可能是以单阵营DLC的形式登场。 2.中亚雄狮--波斯和阿富汗,两个国卝家都是带有YSL特征的中亚国卝家,一个繁荣一个蛮荒,可以以复杂的民卝族特征来设计。但说实话,这个题材很好,但不好做,因为这两个国卝家不同于中俄这种相互交融的对手文明,近代伊朗阿富汗在英美文化圈是真正意义的邪卝恶敌对,很难把控设计,迄今没有mod把他们做出来,而且如果了解中亚历卝史的话会发现,现在的印度其实是把阿富汗(骆驼)、马拉塔糅合起来了。 3.蒙古后裔:卡尔梅克人等等,组建一个全新的草原文化体卝系,但过于冷门,而且游牧机制需要大量的新设计,工作量太大。 4.东南亚文明--缅甸和暹罗,这个可能性很大,因为迄今为止DE版没有对亚洲文明进行大改,考虑到帝卝国2的风格,出现一个东南亚文明的概率很大。当然马来西亚作为一个已经举拳头,转正也不奇怪,近几年马来西亚文化在美国挺火的,另外,越南也有可能。东南亚文明也可以增加很多土著进游戏。 5.高丽有可能是一个单DLC,而且出现的概率很大,毕竟这个阵营历卝史影响力不大,但现实影响力不小,也比较符合亚洲王朝三国的设计特征,设计难度低很多。 以上预卝测出现概率依次由高到低 1.东南亚:暹罗,缅甸,越南,马来亚任意两国以大DLC形式登场 2.南非、埃卝及和高丽作为单阵营DLC 3.中亚作为大DLC 4.大哥伦比亚、巴西和阿根廷作为单阵营DLC 4.蒙古后裔作为大DLC.
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