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25周年直播消息预测。 这次25周年庆应该是有些大新闻,毕竟宣传面这么广,预热这么久,连图标都换了。这么多平台直播,应该不会是一些祝贺词那么简单。 那么有哪些可能的新闻,预测一下,以下排序为出现的可能性依次递减。 1.AOM DE,今年既是帝国时代25周年,也是神话时代20周年,作为最后一款未被完全重制的核心作品,AOM DE的呼声一直很高,今年以来也有多条信息在暗示神话时代重制。由于旧的神话时代引擎和后来帝国3引擎是同一个系列,那么完成帝国3DE后,神话时代DE的成本会低很多。与帝国时代去年纪念活动和直播几乎不提神话时代相比,给予神话时代很高的地位,出现在宣传海报上,在DISCORD上周发布的18道帝国时代选择题中,神话时代占了4道题。 这里提一个所谓的帝国时代核心作品,除了五大作(4个帝国和神话时代),online和城堡围攻是被认定为官方作品的,具体可以参见五年前的20周年庆海报,但核心作品就是五大作,也就是目前仍然活在官网的这五个,神话时代一直没被像online那样完全抛弃,说明微软确实对它有想法。 如果要保持工作室发展,那么除了一款帝国4,必须要有新的作品提供营收,那短期的唯一选择就是AOM DE了。 2.AOE 4路线图或下一款DLC,虽然有两个新阵营,但帝国4一直没有发布过真正意义的战役DLC,我认为本次直播会发布AOE未来一年的更新路线图,其中会提及下一款真正的战役DLC。 3.AOE3 DLC信息,虽然AOE3刚刚发布了一个超大规模补丁,但并没有发布一款真正的阵营DLC,更新预告说下一次大更新是在明年,也没有提及还有新阵营,但我仍然相信也许会收获一个新阵营DLC的消息,就像去年4月直播公布了8月非洲DLC的消息。 4.AOE2 DLC信息,我一直认为,前几个月AOE2的路线图已经基本说明官方不再开发AOE2的DLC,因为大部分人手会向帝国4倾斜,帝国4作为帝国2的同题材作品,应该不会搞内部竞争。 5.AOM2,有没有可能没有AOM DE直接出AOM2 ,当然是有可能的,但可能性真的很小,有可能是像2017年那会,同时公布DE和2代。 6. 啥新作品也没有,就是纯粹整个庆典,如果是这样,也不得不佩服微软,造势这么大,放个哑弹,真有人关注谁发了祝贺词吗?
第八集太棒了 我觉得第八集是真正体现出整部剧精华的。说自己最喜欢的几点 1.彗星人,现在已经确定彗星人就是甘道夫或一个善良迈雅,与三个奇怪生物的战斗(之所以叫奇怪生物,因为他们并不是三个人)中,透露出他是一个具备和索伦同等力量的人,然后提到要去鲁恩,那我们下一季就要看到鲁恩,这或许能够解释前往东方的蓝袍法师失踪的原因,或者这就是一个蓝袍(虽然我还是觉得他是甘道夫),也是我们第一次真正意义上看到鲁恩,我们可以看到战车民入侵之前的鲁恩内海沿岸。 2.盖拉德瑞尔,这是我感觉整个剧最让人拍案的一段,原著中这一段其实语焉不详,我们知道索伦到埃瑞吉安后并没有获得盖拉德瑞尔的信任,但也没有说明为什么盖拉德瑞尔让索伦在那打造戒指。剧版给了一个很合逻辑的解释;但最重要的是,索伦展现出了强大蛊惑能力,他给了盖拉德瑞尔一个选择,成为统御中土的女王,用光明引导力量,这一点其实是和魔戒的本质一样的,护戒使者中,佛罗多曾经给盖拉德瑞尔同样的选择,如果钙奶足够光明,那她能否让魔戒的力量变成善的力量,最终,钙奶认为不可能,因为她只会变成一个恐怖的统治者,从剧版的故事中,这个抉择是在与索伦的交谈中就完成了。 另外,我太喜欢这个构图了,我愿把这个镜头称为所有魔戒相关影视作品排名前五的构图。秘银扔进去后,与融金构成了一幅寓意深刻的画面,在锻造精灵三戒,但却是魔眼和魔戒的意象,三个精灵浑然不知,自以为拜托了索伦的阴谋。
10月25日庆典直播内容猜测 开发团队的原文是;‘live from a special location as we share our Anniversary Broadcast featuring announcements, interviews with the team and some surprises. ’然后又说;‘we want to maintain an air of mystery so we won’t tell you exactly what we have garrisoned in our Town Center, but we promise there’ll be something for everyone’ 那么就是说有一些现在要保持神秘感的惊喜,所以这不会是任何已知的内容,包括帝国4的两个新阵营。而且惊喜显然不会是一个简单的通知或者升级预告,这些属于announcements的范畴。 我们首先回顾以下去年4月的直播,当时公布了帝国4的玩法和四个阵营,帝国2DE的公爵的黎明,帝国3的两个DLC(其中一个几天后就发售了)。那我们再来预测下10月直播的内容。 首先是帝国4,由于当日会有两个新阵营发布,所以不会明确的宣布什么新DLC,但有可能会公布升级路线图,新赛季等等,升级路线图就roadmap,说明未来一段时间会有哪些新内容,帝国4大概就这些,最大的惊喜:两个新阵营已经进行了测试。 我们知道帝国3DE会有一个针对性的特别事件,但8月没有说有新DLC(帝国3通常会提前两个月预告新文明),所以10月发布新DLC绝不可能,但有可能会预告一个DLC,如果这个关键直播不提新DLC,那么就意味着帝国3的大幅度更新进入尾声。 帝国2DE有大动静的可能性不大,最大的动静可能也是宣布一个新DLC,打考虑到今年发布的路线图中,完全没有有提及DLC可能,加上和帝国4的内部竞争,我觉得帝国2今年还有新DLC的可能性不大了。 帝国1不用想了,弃子一个了。 那么惊喜是什么呢?当然神话时代DE肯定是最大的惊喜,今年也是神话时代发售20周年,遗朝也是做过神话时代HD,对神话时代也算有感情。根据各路消息,神话时代DE 的可能性确实很大。 当然也有可能所谓的惊喜就是搞些赛事之类的,并没有真正的大新闻。 不管怎么说,去年的直播是内容满满,今年希望也有足够多的内容,毕竟微软连DISCORD上的图标都改了,怎么也得来些够分量的新闻吧。
剧版埃兰迪尔和埃西铎 原著中,埃兰迪尔和埃西铎并没有获得详细描述,甚至于埃西铎在电影中更像一个负面角色,用以衬托阿拉贡的意志,但事实上, 即使不提电影原创的索伦失智送指,埃西铎的功绩也不亚于其父,他取得了宁罗斯的种子,让努曼诺尔正统在中土扎根。 然而,除了精灵之友这一点,我们很难去判定埃兰迪尔和埃西铎到底是什么样的人,他们的谋略,武艺,个人情感都是空缺的。电视剧应该是唯一有机会对二人经历进行补完的作品,即便主要是原创性质。 埃兰迪尔应该是将其父阿门迪尔的形象与之融合,阿门迪尔这个角色在原著中有点无足轻重,他是忠贞派的领袖,也确实是让子嗣做好准备,然后就去送了。作为阿拉贡的精神偶像(for Elendil),只有融合了忠贞派领袖和亚尔诺开国之君才能显出分量。剧版对埃兰迪尔的定位很有趣,他是一个不卑不亢的人,既有武者的果敢,又有智者的稳重,甚至于各方面气场都把白活了上千年甚至数千年的精灵小公主压得死死的。 至于毛头小子埃西铎,之前有人埃西铎怎么是这么个愣头青,其实能去偷种子这事就说明埃西铎不是啥乖宝宝,现在剧版形象反而为其后续行为奠定基础。这是个太想证明自己的人,勇敢但莽撞,不像阿拉贡和法拉米尔,反而像一个青春版的博罗米尔。 剧版是第一个真正展现埃兰迪尔一系日常生活的,这两生活在神话中的父子以平凡的身份出场,才能更让人对最后联盟的结局感到唏嘘。从未来剧的发展看,埃西铎有成为真正主角的潜质。
都在关注精灵,说说其他剧情线 矮人这条线,都灵四世挺有意思,算是期待与精灵加深友谊的那边,虽然此时精灵和矮人没有太深的矛盾,但既往的仇恨还是在矮人王心中埋藏,现在我们知道矮人有一个闪闪发光的宝物,是要隐瞒精灵的,有可能是一大块高纯度秘银,可以作为锻造魔戒的材料。但矮人王决心隐藏,有可能这块秘银引出了预告片中的炎魔,被精灵知晓这块宝藏。 南方居民这条线,现在来看,哈尔布兰德有可能不是反派,至少现阶段不是,因为他自述为逃难的南方人,魔剑(就是那个小孩捡到的)有可能会被他拿到,在未来他有可能会获得一颗九戒,成为一个戒灵?南方居民这条线其实很有意思,我觉得这一段某种意义体现出了编剧对魔戒世界的认知,南方人没有国王,只有零散的村庄和小镇,算是第一次有主角镜头给予了非伊甸人(我一直不明确河谷与长湖人是否算伊甸人),这是魔戒故事的一个突破,后世黑努美诺尔人就是统御南方居民。 这里有一点,布朗温和哈尔布兰德应该一个住沿海,一个住内陆,差距挺远。 彗星人肯定不是索伦,已经出现的镜头越来越多佐证他是甘道夫或者一个类似的角色,比如与萤火虫的对话。 我觉得吧,这剧写精灵算是失败了,但写矮人,写人类写毛脚族都不错,尤其是矮人,真的很有霍比特人的风味,幽默固执。 永生种真不适合做主角。
简评。 1.精灵,没立住形象,没有精灵的特征,感觉就是全体谜语人,加上中世纪板甲和烟花,失去了精灵的空灵感。矮人好评,耐力比拼和傲娇都林都很有个性,包括黑矮人公主都不错。这或许与我本来就讨厌魔戒中的精灵有关。 2.毛脚族,展现出霍比特人的特征但是又和第三纪元霍比特人区别明显,很有趣的种族。好评,和彗星人的互动非常好。 3.印象不好的一段,第一集结尾回维林诺,刻意渲染氛围。印象最好的一段,卡扎杜姆的升降梯。此外,普通人类的生活形象也很不错。 4.服化道:精灵差评,板甲没有精灵的特征,头盔的盔饰在向电影靠拢,但阿隆迪尔所属的精灵游侠道具好评,一看就是木精灵。矮人好评,大面具,大斧头,大锤子,熊熊燃烧的火炉。毛脚族好评,隐蔽居所那段太好玩了。人类戏份还太少。 前两集剧情平淡,再一次证明,精灵其实不适合当主角,太谜语人,霍比特人和矮人才是天选主角的料,就像都林四世代所说,20年对精灵无所谓,但却是矮人最精彩的人生,如果时光不再重要,那只好模仿树赖速度和全员谜语人。 总评,这是一个真正的中土世界,但又不同于第三纪末,剧情节奏慢了,很多当年拼命为电影节奏慢辩护的人会以节奏慢攻击剧,所以节奏快些更好,现在慢的有点像霍比特人第一部了。
下周要开始新一轮的投票了 现在还没有介绍贴,所以简单发一下吧 第一组是Tienhaara战役,算是维堡战役的前奏,一方是芬兰17步兵师,卖点是瑞典志愿军,BT42和bl-8 203榴弹炮(不清楚是不是炮观),另一方是苏联90步兵师,卖点是装备较多缴获武器。 第二组是敦刻尔克攻防战,一方是捷克第一独立装甲旅战斗群,包括大量的克伦威尔坦克,少量萤火虫,不少丘吉尔(目前没有出现过一只装甲师同时有大量步兵和巡洋坦克),此外还有法国改编后的游击队,带有大量重型高射炮的加拿大防空部队。以及出现在南非装甲师里的多种新炮。另一方是敦刻尔克卫戍军,基本就是土仑的翻版。 第三组是哥特防线,一方是加拿大第5装甲师,就是一个普通的装甲师,没有克伦威尔侦查团,而是使用类似南非那样的谢尔曼侦查坦克,卖点是很有攻击性的侦察兵,比如侦察兵不是带侦查特征而是劫掠者。另一方是20空军野战师,这个就是第一轮TF45的对手,相当于一个增加了意大利防空炮(在意大利DLC都已经出场了)的空军野战师。 个人会优先选择2,因为还没有一个师是把高机动的克伦威尔和高防护的步兵坦克进行组合,加上重型防空炮,是个很有趣的组合,而3的加拿大装甲师相对于南非装甲师和新西兰步兵师毫无特色。另外根据小吧的预告,还会第7,第8论,空军野战师还有可能再次登场(16空野),因此20空野就没有吸引力了,但如何被选上也能接受。只要不是东线就行,目前已经有56个东线师,但只有28个西线,所以还是多点西线吧。
关于游戏的早期DLC 通常来说,一款游戏并不是发售之后才做DLC,而是会在正式发售前就开始进入制作状态,因为游戏的模型和战役肯定在游戏发售前几个月就完成了,剩下几个月是本地化和完善稳定性的阶段,而为了保持工作状态,这些建模人员会投入到下一款作品或者DLC的制作中。 换句话说,如果水雷有DLC制作计划的话,现在早就应该开工至少半年以上了,按照水雷整个帝国4的制作过程(大概五年),现在至少应该完成第1-2个新文明的模型和大部分战役(如果有的话)。 但显然水雷没有任何信息透露出来,所以水雷很可能根本没有投入人手用于完善这款游戏,而是把大量资源投入到COH3上面了----从COH3的开发进度看,水雷至少在帝国4发售前一年已经在制作COH3,以水雷的体量,根本不可能同时完成两款RTS大作制作的需要。又或者水雷从来没有打算制作DLC(这一点可以从发售时没有年票或者季票这点看出)。 现在所有的社区都在吐槽AOE4的跟新,不论中外,水雷仍然没有任何表态,微软也没有。 如果乐观点,水雷有可能是采用大型DLC的模式,2013年COH2发售,2014年我们就看到了西线DLC,正好相差一年,如果水雷打算推出一个大型DLC的话(类似于征服者或者非洲王国这种规模的DLC,包含超过3个以上的新文明),那么一年的制作周期并不奇怪。 但水雷在制作COH2时其实是大小DLC都在做,小DLC包括不少战役和指挥官,并不是像现在这样完全没有动静,考虑到水雷有DOW3这个很恶劣的前科,所以真的让人担心。 作为一个曾经很挺AOE4的测试玩家,我对现在AOE4的情况也很失望,尤其是对比2和3代后,这种失望更剧烈了,我以前发过一个贴称,水雷一定在早期制作时出现过严重问题,现在我越来越坚信这个判断,毕竟现在十分单调的地图、没有完善的地图编辑器都在一定程度上证实这点。本来为了造势用的DE系列,反而喧宾夺主,这一点在五年前,怕是谁都没有料到吧。
假设还有下个DLC. 一年卝前恐怕没人会觉得这是个大概率事卝件,现在恐怕没人觉得这是个小概率事卝件,所以来预卝测下吧 目前出DLC的特征,一共出了三组文明,1.美墨虽然是分开卖,但阵营机制、地点都有大量共同点,从共同解锁战役来看,可以算是一组,特点是用省份解锁特殊卡片。2.非洲皇室,特点是影响力,大市场,并附带了大量地图和原住民,3.地中海骑士,这个DLC的卖点其实不是这两个文明,文明的设计没有突破其他欧洲9国窠臼,卖点在地图和家族军卝队。 总结来说,就是每组DLC两个时空相近的文明,玩法有大量共同机制。没有出现两个以上的文明有共同机制。且文明并不选热门文明--墨西哥马耳他都不是热门。 所以首先排除法---热门的巴西和阿根廷可能性下降,这两个文明在设计上难以突破美墨的特点,兵种特色和机制与美墨很接近,而且---作为同行,做南美洲三国就是直接把帝3最强mod WOL的本体拿出来了,虽然WOL的团队成员也参与了DE设计,但难免有创意冲卝突,甚至有可能出现抄袭的嫌疑。然后是北美印第安,由于还有两个北美印第安主城改进,所以北美印第安也难以有新意了,南美印第安也是如此,毕竟印加已经有了。 好,下面来预卝测 1.殖民地转正--南非和埃卝及,南非带有布尔人和祖鲁人两个热门标签,且属于非洲殖民地,不会和北美两国重复,祖鲁-布尔和英国的冲卝突让这个阵营有很多不同的选择。埃卝及也是一样,选择跟随英国奥斯曼还是马穆鲁克王朝复卝辟?都带来不同的科技选择。但基于这两个文明的体量,可能是以单阵营DLC的形式登场。 2.中亚雄狮--波斯和阿富汗,两个国卝家都是带有YSL特征的中亚国卝家,一个繁荣一个蛮荒,可以以复杂的民卝族特征来设计。但说实话,这个题材很好,但不好做,因为这两个国卝家不同于中俄这种相互交融的对手文明,近代伊朗阿富汗在英美文化圈是真正意义的邪卝恶敌对,很难把控设计,迄今没有mod把他们做出来,而且如果了解中亚历卝史的话会发现,现在的印度其实是把阿富汗(骆驼)、马拉塔糅合起来了。 3.蒙古后裔:卡尔梅克人等等,组建一个全新的草原文化体卝系,但过于冷门,而且游牧机制需要大量的新设计,工作量太大。 4.东南亚文明--缅甸和暹罗,这个可能性很大,因为迄今为止DE版没有对亚洲文明进行大改,考虑到帝卝国2的风格,出现一个东南亚文明的概率很大。当然马来西亚作为一个已经举拳头,转正也不奇怪,近几年马来西亚文化在美国挺火的,另外,越南也有可能。东南亚文明也可以增加很多土著进游戏。 5.高丽有可能是一个单DLC,而且出现的概率很大,毕竟这个阵营历卝史影响力不大,但现实影响力不小,也比较符合亚洲王朝三国的设计特征,设计难度低很多。 以上预卝测出现概率依次由高到低 1.东南亚:暹罗,缅甸,越南,马来亚任意两国以大DLC形式登场 2.南非、埃卝及和高丽作为单阵营DLC 3.中亚作为大DLC 4.大哥伦比亚、巴西和阿根廷作为单阵营DLC 4.蒙古后裔作为大DLC.
帝国2再下一个DLC的题材 虽然说印度独特的建筑风格已经让人预料到有可能出现印度题材的DLC,但这一次DLC还是有一股惊艳的感觉,首先是新文明有3个,第二是首次大规模调整一个“旧文明”,这让我第下一个DLC的内容产生的兴趣。 先总结一下目前为止帝国2DLC阵营的选择特点:1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的是这个地区要能够做出三个战役以人物为主线的战役,2.目前为止,没有对旧的十八个民族进行大规模调整。 1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的是这个地区要能够做出三个战役以人物为主线的战役,从非洲王朝开始,DLC都是聚焦于一个地区或一类有共同风格的民族,比如非洲,游牧,西欧,东南亚等等,这些民族有些是和原来的阵营是重叠的,比如蒙古和鞑靼,意大利和西西里,斯拉夫和波兰等等,所以如果遗朝组决定要做一个DLC,并不担心没有民族可以选,反正民族、国家和地区可以混用。 2.似乎是情怀原因,遗朝组不对旧的18个民族进行大调整,事实上,老的18民族存在很多不对劲的地方,大部分老民族的战役是集中在罗马灭亡后的几百年,所以多以条顿、哥特和布理吞这些罗马旧称来称呼,虽然中文翻译是不列颠,但其实是briton,这是一个包含了爱尔兰、苏格兰人等等的统称(也就是说游戏中的凯尔特人其实和不列颠人是重叠的),而不是游戏中主要涉及的在英格兰的诺曼人后裔,但LOW这个dlc中,遗朝没有对这个问题进行任何修正。这一定程度上说明遗朝似乎不愿意对旧文明进行大幅度的调整。 那么,基于以上两个前提,我来猜测一下未来可能的题材。 1.高加索文明:包括格鲁吉亚、亚美尼亚和阿塞拜疆,这是个呼声挺高的题材,格鲁吉亚和亚美尼亚都有足够的人物可以使用,也会涉及很多人碎碎念的拜占庭。 2.萨拉森人:广义的萨拉森人其实包含了若干个国家,这一地区的历史只有一个萨拉丁,其实还有很多内容可以涉及,比如埃及蒙古战争,塞尔柱突厥的崛起,奥斯曼的故事等等。 3.罗斯人的历史,现在斯拉夫人指代范围很广,是否会分化成基辅罗斯,莫斯科或瓦良吉,这还挺符合目前的欧洲舆论的,顺带蹭个热点,这也是论坛挺多人的想法。 4.中国或东亚,中国可以做的内容最多,但出的可能性也最低,吐蕃不用想了, 微软没必要为一个老游戏DLC冒政治风险。能做的有高句丽,契丹人,女真人等等,但从这两年帝国2-4的设计来看,微软似乎在有意避开中国战役。不过如果出了,我也挺高兴的。其实即使不纯粹做中国,高丽和日本也有很多内容可以做。 5.北美土著,中世纪的北美土著我一点不了解,但似乎论坛有挺多人支持。 好了,我预测最大的可能性就是高加索DLC,然后是以韩日历史为主的东亚DLC(而不只是中国),最后是斯拉夫人拆分。
hunter宣布回归 The_Hunter649 on Mar 23rd, 2022 Sooooo... its been a while. First of i'd like to explain whats been happening for the past few years. Back in 2016 when I last posted an update online things were about to change in my life and in addition to all that I was a bit burned out on the whole mod development. Most of us were still in college when we were actively working on this mod or just starting our first job and because of that we had quite a bit of time to burn on things such as this project. But as time passed on more real-life responsibilities came, I started playing a MMO for the first time and on top of all that also switched jobs. It took a while but things have settled down for me now but i still didn't really have any inspiration or motivation to continue with this project until a few weeks ago something changed. I had a sudden itch to just make a 3D model and texture something so i figured it might as well be something for good old Rise of the Reds in case i'd ever get the spark again to work on it. What i did not expect after i showed it in our private developer discord that something happened that can only really be described as the band getting back together basically. Me and Co-Lead Comr4de of the project talked for a long time and we both decided that this project being part of our lives for more than 10 years at this point really want to see it through to what we had original envisioned. In the coming months we will be focusing on wrapping up our current in development version which does include a few new units and fun tweaks for everyone to enjoy. With all that said i can say in earnest that we are back in gear, updates might not drop as regularly as they did back in the day but we will try our best to deliver. This is The Hunter signing off and hope to see you all in future updates!
2月28日局势判读-俄罗斯的战役目标和最终目标 目前对局势的判读有两种 1.俄军加速赶往利沃夫,科涅夫准备挤过布罗迪缺口,然后建立桑多每日桥头堡...不好意思,串场了。俄军准备赶到利沃夫,在利沃夫狙击可能的北约进攻,截断北约陆地支持,代表人物是双尾彗星。 2.另一个解读是俄军准备攻城拔寨,目前赶往基辅的重型机械化集群就是证据,这是普遍的观点。 我的解读是这两个讲法都对。首先俄军一定会制定一个主要战役目标和次要战役目标,从目前行动来看,战役目标应该是分成以下三个目标。 1.初步目标,至少保证乌冬二州独立,并且摧毁乌克兰发动反击的能力,这是必须达到,也最容易完成的,基本相当于克里米亚的plus版本,现阶段已经完成。 2.关键目标,占领第聂伯河以东,以亲俄派为核心建立新政府,攻陷顽抗的大型据点,包括横跨第聂伯河的基辅。这是第二目的,这样对抗北约的缓冲区就可以建立。这一个目标建立需要打掉乌克兰的城市守备部队,但俄罗斯应该是不想攻城,而是以谈判的方式接触各个城市守军武装,而这些乌克兰部队也没办法长时间坚守,因为战前缺乏准备,他们根本没有足够的补给。这个目标已经部分达到。 3.最终目标,快速部队尽快到达乌克兰西部边境,在与北约接触地点停下(不管是否北约是否进入乌克兰),俄罗斯应该不想直接与北约打仗,北约同样,所以接触点可能就是军事行动的最远点,以接触点分治乌克兰,所以现在急着跑过去就是为了获得更佳接触点。双尾彗星就是持此观点,但他过于乐观,我认为这个目标并不是俄罗斯的主要目标,而是一个次要目标,也就是见好就收,而非全力以赴。目前像基辅开进的机械化集群不是去打城市战的,而有一部分是往乌克兰西部的快速集群提供支援和后续保障的。 西乌克兰反俄势力强大,治理成本太高,俄罗斯吃不下,所以西乌克兰最理想的是变成战略缓冲区,两边都有军队驻扎,但又保持默契不开火,甚至局势缓和后默契撤军。这样莫斯科和布鲁塞尔都能达到预期目的,布鲁塞尔推进了部署前沿,俄罗斯获得了第聂伯河这条屏障,并且可以控制基辅这个乌克兰枢纽,运气好乌克兰西部也能控制一部分甚至全部,那么也得到了缓冲区,只有乌克兰受伤的世界完成了。 现在有几点是明确的,北约不会为了尝试把俄罗斯推回去而派重兵,哪怕是那些北约志愿军都不是这个目的,北约也有两个层面的目的 1.尽可能在乌克兰西部保住乌克兰流亡政府,让北约前沿推进到第聂伯河西岸。 2.尽可能在乌东部地区给俄罗斯放血。 北约不可能派重型部队直接在乌克兰西部和俄罗斯开片,但有可能会逼退快速向利沃夫奔袭的轻型部队(不一定开火,而是以对峙的方式)。 北约的目的要达到,则要看乌克兰现政府的态度,如果现政府头像并且能够稳下来(不论其是否听俄罗斯话),那么北约无法建立流亡政府,那么北约只能默认俄罗斯控制乌克兰的事实。如果现政府不投降,俄罗斯另立新政府,那么现在的政府就是流亡政府核心,乌克兰事实上一分为二,北约就名正言顺进驻西乌克兰。 因此,后期战局的核心不在乌克兰东部,而在于乌克兰西部,俄罗斯军队什么时候、什么地点接触北约正规军,以及以怎样的方式拿下几个关键城市的守军。 讲到关键城市,直接以重型火力拿下是最好办的,但这样不符合俄罗斯的利益,首先造成更大的全球舆论压力,也增加了战后治理本地居民的困难度。因此以重火力威慑,切断守军补给,逼迫守军成建制投降是最好的。目前的大规模机械化部队应该不会直接投入攻城战,甚至不是打乌克兰残余部队,因为乌克兰已经没有多少大规模部队还成建制的在乌克兰东部作战,正如我前面所说的,这些部队是投入到乌克兰西部地区,切断东部乌军支援,并且为后续与北约部队对峙提供保障。 最后,这场战争的最终结果不是打出来的,一定是谈出来的,北约不是谈判的主角,乌克兰政府和俄罗斯才是,乌克兰多大程度接受现在战争的结果是关键。这一点很像二战的法国战役,是愿意接受类似维希法国的状态,还是直接东西分裂,我倾向于前者,即一个政治上与俄罗斯有不可弥补的矛盾,但又被俄罗斯实际控制的国家。
对目前一些消息的军事角度研判 1.目前乌克兰在征召未训练的民兵和重刑犯进入战场,这是来自于乌克兰的官方消息,上一次大国战争使用重刑犯上战场还是在二战,因为这些人本身是极不稳定的群体,一旦有武器,对谁都是威胁,而大量自动武器流入民间,对后续社会安定影响极大,因此,这两个举措都是在穷途末路的情况下才会采用,基本是以牺牲战后社会来应急了。这说明,基辅附近已经没有足够的现役乌克兰军队可供调遣,大部分部队已经被俄军瘫痪(不一定是歼灭,而是无法接收信息和无法移动)要么就是被牵制了,比如来自乌东部的战场。 2.目前来看俄军没有进行攻城,而是持续快速机动,之前一些战斗要么是遭遇战,要么是火力侦查。这种打法是闪电战的典型特征,即以极其有利的战场态势逼对手谈判,而对手处于恐有部队却无力调遣的状态,各个城市形成孤岛,没有机动兵力。 3.关于乌克兰战果:乌克兰军队的各种获胜战报都来自于市区附近,真正的决战场是野战,俄军持续快速机动让他们根本无暇或根本不想去公布此类信息。现在乌军不停的放各种视频,但到目前为止没有真正的战场视角,比如无人机摄影机或热成像视角。各类视频都是拿民用手机拍摄的。这就很像亚美尼亚和阿塞拜疆的情况,亚美尼亚各种视频漫天飞,看似战果累累,事实是阿塞拜疆大胜,大量民用手机出现在前线说明乌克兰军队内部管理本身很混乱,而俄军采用的是真正的战场加密通讯,民用手机不给带入战场,也因此没有出现各种即时视频佐证其战果。 4.昨天科尔孙地区CNN视频中,与被击毁的T-80BVM并排的居然是乌克兰军的2a65,而且已经调到了平射角度。很多人只注意到T-80BVM被击毁,却没注意2A65作为一种远程曲射火力,与敌军坦克同时出现在一块,要么是没有足够的直射火力,要么就是被突入炮兵阵地。而另一地区,一整队毛子冰雹火箭炮被击毁,这种犬牙交错的态势说明进攻方突进很快,双方都会遇到对方的后排部队。并不是二战东线的战线式推进。一方面说明俄军把握着主动权,另一方面说明,很多地区有大量残存乌克兰小股甚至成规模部队,但没办法展开战役级别行动,只能固守本地区。 T-80BVM和平射角度的2A65被击毁的冰雹车队,虽然两方都有冰雹,但只有俄军新型冰雹有定向管框架。从车头来看又不是新型冰雹K。
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