zhouhaiyang400
zhouhaiyang400
关注数: 248
粉丝数: 634
发帖数: 16,267
关注贴吧数: 137
US如何打奥斯曼 用US打其他阵营极难AI都是可以轻松打败了,但是打奥斯曼十战十败,第一波攻击靠损害经济极限防也防不住,把商业时代的两张兵卡全打出来加上兵营生产两波十个加上三个轻骑加上民兵加上后备民兵加强卡,依然被亲军和阿巴斯轻松荡平,AI连兵都不带死几个,看着一群后备民兵可以围着一个亲兵打半天
其他都好,但真的没有中立兵种了吗 也许是还没有开发和展示出来?帝国3的佣兵原住民其实挺不错的,毕竟只有那些大型文明的兵种不能反应历史全貌,小型文明适合以中立出现。
帝国4时代设计的猜想 从帝国1到帝国3,其实已经覆盖了从原始社会到19世纪中叶的全部时代(但是按西方文明的角度而言),帝国2覆盖了从西罗马末年(哥特人和阿提拉)到文艺复兴早期(16世纪早期),我们知道帝国4至少包含了中世纪的内容,从宣发资料来看,中世纪也应该是帝国时代4主打的时代,这无异于一个新的帝国时代2,虽然帝国2是最受欢迎的一个作品,但受欢迎的原因主要是其游戏设计而不是时代背景,因此,简单复制时代背景并不能有助于帝国时代4的成功,帝国4或许会在时代设计上有新的做法。 个人认为,在时代设计上创新无非就是扩大时代背景或者缩小,后者无异于自我束缚(连DLC都不好做),扩大背景的可能性更大,毕竟有助于扩展游戏的史诗性,那么扩大的方法有哪些呢 1.向前扩展,将罗马帝国甚至更早期的文明纳入,但肯定不会会到青铜时代,最早也应该是罗马共和国后期(考虑到是美国人做的游戏,我就不以中国文明作为时代划分了),这样可以引入罗马,高卢等文明,并且纳入军团,古典方阵等概念。 2.向后扩展,将文艺复兴早期纳入,也就是长枪和火绳枪时代,这样可以纳入西班牙大方阵,古斯塔夫改革,在兵种上可以纳入野战炮兵,奥斯曼土耳其的内容,最晚应该是17世纪末,也就是不会出现刺刀、燧发枪。 3.双向扩展,考虑到帝国3已经出现了5时代,那么帝国4也有可能出现5个,甚至更多时代,这就具备了双向扩展的基础,除了一开始的起步年代,可以出现以步兵为主的古典时代,以蛮族入侵为主的黑暗时代,以骑士和宗教为主的信仰年代和以启蒙和火枪为主的文艺复兴。不同文明在不同年代可以出现差异化发展,比如游牧文明在黑暗时代和信仰年代会很强势,而在火枪出现后的时代很弱势。 总结下来,我觉得帝国4会扩大时代间的差异,有点往国家崛起上靠拢,更突出进入新时代的代价和优势,而不仅仅让时代发展变成一个另类的“主基地升级”,从部队设计上来看,兵种树也能更有差异,避免出现升级后的兵种只是改名和数值变化。比如罗马可以发展出新的方阵,而日耳曼可以让贵族发展成为骑士。 当然,从现在流出的物料来看,我们只见到了中世纪的兵种,帝国4沿用帝国2时代设计的可能性相当大,一切还是让4月11日凌晨来揭晓吧。
感觉外网已经骂开了 关于新dlc-美国文明,基本都是骂:时间线完全不对,又一个重复的欧洲文明,主题还是美洲,感觉这次dlc被喷死的可能性很大
不愧是CA discord又发了个补充信息,罗马重置版的派系是 Julii Brutii Scipii Macedon Egypt The Seleucid Empire Carthage Parthia Pontus Gaul Germania Britannia Armenia Dacia The Greek Cities Numidia Scythia Spain Thrace Western Roman Empire Eastern Roman Empire Huns Goths Sarmatians Vandals Franks Saxons Celts Sassanids Roxolani Ostrogoths Romano-British Slavs Burgundii Berbers Alemanni Lombardi 没错,所谓的新派系就是那些原来通过改txt才能出场的派系,但当年玩过罗马全战的,有哪个没有改过TXT?
祈祷今天有个大新闻 关于红龙dlc的
希望今天的新闻是关于红龙的 要么来个国家包,要么来个装备补充包吧
没人讨论新DLC的强烈暗示吗 除了steam上的新DLC占位,还有昨天madmat发的SD2公告,对DLC的强烈暗示 We have something special in store for our Wargame fans. Wha-wait-what? That’s right: expect some exciting news in the not-too-distant future! 一般来说,这就相当于在下周或最迟下下周公布新DLC的内容了。当然具体内容是什么,现在还不明确。我说下个人期待 1.意大利某个红方国家的DLC(伊朗或罗马尼亚?毕竟去年做个罗马尼亚DLC) 2,.一堆新兵器(时间线不一定扩展,但幻影4000,PLZ45,SU34,掠夺者等等) 3.一类新的兵种,比如SD2的牵引火炮(这个多半是做梦。) 4.一个新战役加新国家(两伊战争?中东战争?) 考虑到去年下半年欧根在SD2几乎没有几个新兵种推出,倒是做了个大战役,1和2的可能性还是最大的
未来剧本DLC猜测。 1.赤壁,把刘琮和孙权转正,剧本开始时间208年,特殊人物包括刘琦,蔡冒,张允,鲁肃,吕蒙等。 2.刘备入川,张鲁派系转正,可能还会有马超转正,类似于吕布的状态,也可能就是张鲁的一个将领,剧本开始时间212年,如果要让马超转正,211年潼关大战前可能更合适。特殊人物包括庞德,严颜,冷苞。 3.汉中+夷陵大战,这两个剧本相隔太近,应该只会取其中一个或者合并,由于汉中之战可以在入川剧本中完成,个人更倾向于取汉中之战后,开场应该就是吕蒙背刺关羽,在这个剧本中,何时称帝成为一个选项。特殊人物包括陆逊,关兴,张苞这些新生代,在历史上,刘备在失去荆州后有两条路,夺回荆州还是继续北伐,最终刘备选择了夺回荆州,在这个剧本中我们可以重新去选择,夷陵之战不是非得爆发不可(夷陵不同于官渡及赤壁,这本身是一个没啥必要的战争)。 4.三分天下剧本,开场刘备逝世后,刘禅,曹丕转正,特殊人物包括姜维,马岱,钟会,邓艾这些后期人物,剧本特色是篡权,也就是可以选择某个属下取代主公,并更改国号,并带来短期的负面惩罚(对,说的就是司马家族或者诸葛亮这些权臣),由于这个剧本和夷陵之战在起始位置方面已经没有什么太大差别,加上起始派系基本就是三家+游牧+南蛮+公孙度,所以我猜测这个剧本也可能会和夷陵大战合并成一个DLC。 基本上这四个剧本加上北方资料片,可以做到明年年底了,但按照历代全面战争传统,还可能有个大型资料片,如同罗马2之后的阿提拉,帝国后的拿破仑,或者作为一个新的传奇系列,我猜测题材可能是关于楚汉争霸的内容,但也可能没有,毕竟这一代DLC的数目也不少。 都是瞎猜的哦。
新的对决dlc投票开始了 3个选项:斯洛伐克起义,铁托游击队和巴西远征军,全部都是菜鸡互啄,一个像样的正规师都没有,我决定投票给巴西远征军和20空军野战师了,好歹8英寸大炮出场
关于罗马时代的两个大模组同时放出大更新。 今天罗马2DEI模组更新1.27,增加了十几个新兵种,大量旧单位得到外形升级,其他的小更新也有很多,包括动作动画等等。 同时,阿提拉的AE(古代帝国)模组要在明天更新2.0版本,这也是一个史诗级的更新,增加了23个新派系,可以说是AE一个里程碑似的版本,兵模(包括海军兵模)都得到了大量更新 作为一直参与这两个模组discord公测的玩家,可以告诉大家,这是两个很有玩头,且很完善的版本(AE2.0可能还有些bug,毕竟新内容太多了),作为罗马时代三大mod的两个,他们都实现了自己在去年一整年的预期目标,(没错,就是指桑骂槐的说那个偷懒的。)
啊这?他们是商量好的吗?罗马时代模组大更新 今天罗马2DEI模组更新1.27,增加了十几个新兵种,大量旧单位得到外形升级,其他的小更新也有很多,包括动作动画等等。 同时,阿提拉的AE(古代帝国)模组要在明天更新2.0版本,这也是一个史诗级的更新,增加了23个新派系,可以说是AE一个里程碑似的版本,兵模(包括海军兵模)都得到了大量更新 作为一直参与这两个模组discord公测的玩家,可以告诉大家,这是两个很有玩头,且很完善的版本(AE2.0可能还有些bug,毕竟新内容太多了),作为罗马时代三大mod的两个,他们都实现了自己在去年一整年的预期目标,(没错,就是指桑骂槐的说那个偷懒的。)
对决DLC第2季预测,格里夫河遭遇战 格里夫河南非第6装甲师vs德国第四伞兵师 1944年6月,由南非第6装甲师、新西兰第2师组成的部队与德国第4伞兵师在greve河相遇,并暂开一场遭遇战,南非第6装甲师对德国第4伞兵师展开包抄,逼迫对方后退,使得第8军得以继续挺进。 对决双方: 南非第6装甲师是一个另类装甲师,除了一整个装甲旅,其麾下英国第24近卫步兵旅,以及一大票摩托化步兵,如同新西兰第二师是一个拥有不亚于装甲师坦克的步兵师,南非第6师是一个拥有机械化步兵师水平的装甲师,它还拥有经验丰富的南非特勤营用于特种作战。 德国第4伞兵师是一个德国意大利混合部队,是由第2伞兵师一部和意大利184、185空降师志愿者一起组成,后者是意大利中的精英部队,在意大利投降后,相当多的士兵支援加入了墨索尼里的麾下(类似的还有土仑中将要出场圣马可海军陆战队),这个师还可以得到来自365步兵师的掷弹兵和504重装甲营的虎式的支援(感觉就像第一伞兵师多了一堆意大利人)。
人工智障故事一则...... 虽然黑豹坦克的车长看不到对方,但他知道对方就在附近,因为报告,对方兵线已经推了过来 终于在树林的转角,敌人出现了,一辆M3半履带运兵车和一辆萤火车,显然对方也发现了他。 双方坦克的炮塔同时开始转动,但黑豹坦克有一个优势,他的火炮早已概率指向地方,不需要太多时间转动炮塔,谁先开火,谁就获得生机。 一声巨响,黑豹坦克开火了,75mm炮的炮口风暴让周围树丛的枝枝叶叶以炮口为中心飞散,它成功获得了一个新的战果--那辆M3运兵车,然后被萤火虫送上了天。
所以凯恩之女2版并没有新的奇怪的小姐姐,但却... 只是多了三个血魔法?这得多少血啊,这让我很好奇这些血是不是每月收集一次.........
欧根为了卖DLC真是拼了 AR234居然是北陆师专属,理由仅仅是这货当时可以直飞立陶宛............
有没有人玩strom44这个系列模组? 从1代就开始推出的模组,老实说,还挺好玩。 主要改变在于穿深真实化,射程真实化,士气加强,整个战斗的节奏快起来了,双方不再是互射几发之后然后谁都干不掉对方却士气崩溃抱头鼠窜,而是相对快的打出战损。 其他方面一代和二代有比较大的差别,不亚于原版两代的差别。 1代中添加了不少新的师,比如美国第4步兵师(有精锐坦克和使用M5的反坦克营),第9步兵师(有装备M10的反坦克营),第90步兵师(新兵蛋子),82空降师,英军有第3步兵师和43步兵师(前者是个全新的师,后者取代且类似于苏格兰人师),当然,原版一些师被取消,如红一师和15苏格兰人师,德军增加了356步兵师。 一些装备也真实化,如美国第3装甲师那些来路不明的M4A3(76)消失了,取而代之的是符合历史的M4A1(76),教导师的虎王也变成保时捷炮塔。一些夸张的兵器消失,如历史上从来没有参战的M22坦克和45年才出现的克伦威尔7。很多步兵添加了特殊标志,如狂热,坦克精英,步兵精英等等,对应不同的buff或DEbuff。空军也更加通用,毕竟历史上并不是每一个师对应不同的空军机型,但德国空军大削弱,格子很少,对应德军在诺曼底空中支援极少的事实。 2代的改进更大,直接取消了所有师属炮兵的入场,区别改为使用炮兵前管引导火炮,对于PVE玩家而言,感觉极为舒服。另外,那些不符合历史的师统统不被纳入模组,如西线师,也不纳入北线和南线,重点集中在巴格拉季昂和利沃夫战役的部队,后面还会引进新的波罗的海部队。 总而言之,这个mod相当值得尝试,战场感觉更加真实
盲猜,基斯里夫和帝国是共同的人类派系 基斯里夫太小了,兵种和领主满足首发没问题,但要满足后续dlc的体量远远不够,而帝国却有大量的角色没有出,所以把基斯里夫与帝国(甚至巴托,南方)合并成人类联军,下面划分子阵营更有利于后期拓展,类似于混沌大派系的四个子派系,派系下面再设角色。 另一方面,基斯里夫在兵种方面与帝国有重叠,比如炮兵,在et时也确实和帝国共同作战甚至被吞并,所以盲猜一下,两者合并成人类联军
有时打SD44就是这么有趣 加拿大的第三步兵师在经历了A阶段的奋勇突击后几乎占满了全图,胜利唾手可及,B阶段一开始,又有5辆谢尔曼和4两狼獾前来支援前线,然后,就没有然后了,九辆战车被对方两辆IV号和一辆IV突正面对射全灭,增援的四辆谢尔曼转角遇到一辆黄鼠狼3,被打中一辆后,另外3辆立即投降,C阶段赶出来的两辆萤火虫在把IV突打到昏迷两次后,顺利被对方醒过来全歼............. 全程看着敌人身上的跳弹漫天飞舞,就是打不死,而且,只是一堆IV号罢了。
话说有时PVE的占领真的很迷 今天六个步兵队在丛林里,敌人又找不到,点又一直是对方的,硬生生的看着失败,打开回放一看,附近只有一挺没子弹的机枪,但这兵线就是推不过去,点一直算对方的,这几天重新打44的时候发现夸张,一直打到对面老家了,突然看到兵线一下子被推到我这边来了,看回放也就是那么个把步兵,我这边的兵力起码在对方的10倍以上,这个兵线咋就算对方占优呢,就因为我是装甲多,而对方是步兵?
果然新药是特洛伊DLC 埃阿斯和狄俄墨得斯,算是完成了去年画的饼
新DLC,燃烧的波罗的海,聚焦双头行动 双头行动(也叫团队行动,国内关注较少)被认为是整个1944夏季德军最后一次反击,目的是解除红军对里加的威胁,当然,这个目标只是部分达成,但只是推迟了波罗的海攻势而已。 这个行动的重头戏,就是所有人呼唤已久的大德意志师和北陆师。
美服星际2突然有维护 今天突然出现的,极有可能是针对180精通
影精灵的提法是怎么来的? 虽然一直有传言说会有马勒里昂的影精灵出场,但看了下战卷和破碎国度1,似乎并没有提及马勒里昂手下有专门的精灵族群,大部分到ulgu的都是变异精灵(比如凯恩之女中的蛇女和蝙蝠女),也就是凯恩之女应该就是ulgu的精灵代表了,虽然他们是听从莫拉西,而不是马勒里昂。 按照书中讲,马勒里昂应该是整个ulgu十三城邦的神,ulgu的核心族群是人类,而不像泰氏兄弟那样只是管着十层天堂的光精灵,书里提到马勒里昂雇佣过暗影恶魔攻击hysh的光精灵大使,也似乎说明马勒里昂手下其实并没有所谓的影精灵部队。 然而不仅是贴吧,甚至reddit都有人在说暗影精灵,是GW私下提到过吗? 现在应该已经三个精灵势力了,真要出的话来个正统木精灵吧,战舞者在西格玛时代还没有出场过呢
突然发现西格玛都市少了好多阵营和棋子 按理说,西格玛都市是老旗子再就业的地方,但是像天鹰特工(是这样叫吗?)白狮游骑兵等在次序阵营书中出现的势力都没有出现,基本都是高精的没了,难道是因为出了光精?但凤凰神庙却又保存了下来,此外,棋子也少了像风琴炮,这有什么解释吗,难道准备像凯恩之女那样转正?
从帝国2DE的新DLC,说下帝3DE和帝国4的发展 基本上来说,帝国2的新DLC是在卖战役,两个新阵营连新的建筑皮肤也没有,还是西方风格,算是遗朝一系列DLC第一个没有新文明皮肤的吧,所以制作成本不高,重点还是在三个战役。另一方面,帝国2整个游戏和编辑器的设计也很适合这种小型DLC开发,虽然全球一个兵模有点跟不上时代,但带来的好处就是设计新文明的难度、制作成本和玩家上手难度都大幅度下降了。 而帝国3,其实还包括神话时代则不一样,哪怕是一个欧洲文明,从新的卡片到特色兵种科技到复杂的平衡,新元素也要超过数个帝国2文明,如果是独立要素更多的美洲和亚洲文明就更是麻烦了。因此,帝国3只能搞大型的DLC,比如引进一整个文明系统。但以帝国3早期评价和玩家基数而言(现在只有不到帝国2DE五分之一的在线数),显然不值得去做这类DLC,光是解决技术问题就够头疼了,所以帝国3DE很可能像帝国1DE那样,仅进行小型更新,不会像帝国2DE那样出现新模式、新战役和新文明。 至于帝国4,其实说实话,我个人觉得帝国4应该是碰到某些问题,整个2020年一点消息也没有,作为一个备受关注的大作而言相当不正常,遗朝组说过也会参与到帝国4的游戏设计中,但他们擅长的不是技术问题而是优化玩法,包括文明设计和战役设计等等。所以按照最早的说话,帝国3完成后,他们就要全身心投入帝国4之中,也就是按计划,现在帝国4应该是在开发中后期了,所以去年的访谈中,否认了新的帝国2文明,也说明神话时代重置版必须要在帝国4之后才考虑。今年帝国4的沉默,和遗朝组仍有大量精力可以放在帝国2上,也许侧面反映了帝国4仍处于早期的引擎设计等基础内容中,暂时不需要遗朝组过多参与。考虑到遗朝组的规模,同时进行帝国234三者的开发也不太可能。 由此推断,帝国4应该是水雷在制作过程中有些东西推倒重来了,可能是引擎,可能是基本玩法,不要忘记,水雷在家园2之后,从英雄连到战争黎明3,都是在用Essence引擎,而这个引擎的架构,是THQ和水雷如日中天时开发的,甚至可以说,水雷重来没有进行过简单的地图编辑器的设计,而Essence 引擎是否是帝国4的引擎尚不得而知,如果不是,那么一个新引擎的设计对于现在的水雷也许是个难度极高的挑战,这也导致帝国4整个进度变慢。而遗朝组则必须等基本游戏架构开发好,才能发挥自己的特长。以此看来,帝国4至少也要2022年中旬才能面世了。如果真的是这样,明年我们或许还能看到新的帝国2DLC,毕竟这是遗朝组的老本行,大家也愿意买单。
新版本大漩涡玩不下去了 一旦可以开始仪式而不开始,就会强退,哪怕家里正在四面开花也必须开始,前三个仪式还好,第四个真打不下去了
没人水吗,韩服更新5.05 但其他服好像没有更新,discord上的人说只是修了个扎加拉精通bug
暮光姐妹实锤? 艾瑞尔是魔法师,宣传视频的中心是一支箭,那就指代的是用弓箭的暮光姐妹了。
根据刚刚的新闻,FLC还有个新领主? 那么这次更新就有是个新领主了 只买战锤2和新DLC的有两个(包括1个木精灵) 买了战锤1+2+木精灵DLC+新DLC的有三个(包括两个木精灵) FLC应该是指没有购买DLC也能享受到的,应该排除了前面提到的3个,也就说这次更新应该有4个传奇领主,其中两个是木精灵,另两个未知。 如果FLC领主是黑暗精灵的话,那就正好凑齐了2代每个初始种族6领主了,如果是矮人的话,那就想太多了,如果这个所谓的FLC是指那个木精灵领主的话,那就意味着CA重新定义了FLC的概念...........
差点被bot气出心梗了 带bot打巫师巢穴,完美干掉boss后准备逃出,不小心被刺客扑倒,然后三个bot就在那静静的站着看着我被戳到死
听说强迫症对现在版本的民族选择界面有一个空很不爽……
我发现决定版居然没有自动保存功能 连帝国2决定版都有的功能。
话说帝国3都是用中等速度比赛吗 我看比赛都是中等速度,但有人说是要用快速,结果体验了下快速打AI,打极难简直可怕,一场战斗十秒不到结束了
所以明天到底有更新吗,欧服有维护公告,美服和亚服没有,麦德三 所以明天到底有更新吗,欧服有维护公告,美服和亚服没有,麦德三世说是修bug,哪怕修个bug也是好事啊,怎么说连星际1都还在修bug…
猜测下一个将军模式是纳尔瓦夏季攻势和坦能堡防线以这个地区的火 猜测下一个将军模式是纳尔瓦夏季攻势和坦能堡防线 以这个地区的火爆程度,远超最近那些对决的师,但欧根就是不拿出来,只能说明欧根对这场战役另有打算,结合之前提到的还有大战役,能符合东线题材的大战役只有这里了,利沃夫-桑多梅日已经分解开了,作为仅有的德军防御成功案例,也值得去描述
合作模式你不出新内容我理解,但连这海量bug也不修吗 合作模式你不出新内容我理解,但连这海量bug也不修吗
虽然我在steam给了好评,但我预期评价会崩盘 从测试开始,我就实在受不了辨识度的问题。只能通过站姿分辨兵种。还有诸多的历史细节错误。 你能想象这图上居然是两种骑兵?我也是画质全开最高了
科隆游戏展公布新指挥官的几率多大 先回顾下,迄今为止,一共有3个指挥官是在科隆游戏展上公布,分别是16年的阿拉纳克,17年的德哈卡,18年的泰凯斯,而19年没有在科隆游戏展发布新的指挥官。此外,历来暴雪都有在科隆搞大新闻的传统。 今年暴雪嘉年华已经确定取消,最早也要到圣诞节后某时,所以科隆游戏展成了今年暴雪最重要的集中发布会,如果scboy的话还有那么点可信度的话,今年应该有一个制作中的P指挥官(可能真的被推迟了),那么科隆游戏展是今年最适合公布新指挥官的时机。 但是17年和18年公布前,都有发布预告的传统,比如泰凯斯的酒馆和德哈卡的图标,但到现在为止太安静了。让人焦急啊。 不要和我说什么“54个”,我练完了
大家用阿巴瑟威望3最多可以出多少终极进化 刚刚满级后打了一回,精通选221,亡者第3夜结束是16个莽兽,但前期出的是真慢啊
阿巴瑟的威望3啊,太难了 老有人拿米拉的威望3和它并论,这可真是小瞧了威望3的垃圾程度。 米拉威望3,并不损害米拉的核心玩法,炮舰的兵,精锐舰队完全不受影响,也就是话说你碰到不适合用轰炸机的敌人,米拉威望3完全可以转其他打法,而没有任何缺陷。而且米拉也完全有可能采集足够的资源在中期大量出轰炸机。 但阿巴瑟的威望3可不一样,致命的缺陷不仅仅是200生物质,还包括生物质效能减半,也就是说,这是把阿巴瑟的核心优势减弱了一半的代价。 一半全场下来,满精通也就2000多的生物质,而且很多是在最终敌人那里,如果我打下来最终敌人或后期大红点,我干嘛还需要终极兵种。也就是话说,这个精通是把终极进化的数量,成型难度和兵种强度全部削一遍,而他的优势在理论上也就是最后游戏结束的时候可以让你看到自己终于拥有了一堆莽兽,视觉上爽一下。 这怕是整个合作模式到目前为止最蠢的设计了吧,直接超过了当年的复仇协议,那个复仇协议只是受益不够大而已,还不至于退化........
话说空P是第几波出现仲裁者加航母 今天打火车图,第一次双列车就看到一大片仲裁者加航母,我记得以前这个级别的部队应该是要在后期才出现啊,难道是长期满级虐艾蒙让我高估了蓝字指挥官的实力?
啊,脱离蓝字太久的下场 1级米拉,威望1,对手空p,出了一堆死神,发现1级米拉没法升飞行死神,想出维京,发现威望1维京贵的该死,想升级炮舰,发现那是3级才有的。 硬生生靠寡妇雷过关...............
如果法爹真的做太平洋战争......... 法爹确实有做太平洋战争的打算,因为他们确实反复说过同期意大利没啥好弄的,加上一些其他表态,似乎在第二年DLC中,太平洋战争会是个重点。 不得不说1944夏季真是大战集中,太平洋6-8月连续爆发了三场登陆战--塞班岛,关岛和天宁岛,还有同期的马里亚纳海战,陆战都是师级规模的战斗(同期腾冲战役就是个团级规模),而且有坦克有炮兵有路基航空兵,美国海军陆战队。 那么意大利战线呢,八月底到9月是突破哥德防线,有一些很有特色的盟军部队,比如南非装甲师和巴西部队,但德军没有什么好的部队,且战术上就是强攻强守。 因此,太平洋战争如果做出来,那真的是一个1944夏季模拟器了............
西线DLC的装甲对决 新的西线DLC的装甲对决是12ss和波兰第一师,这两个装甲师是整个战役双方最出彩的两个装甲师,波兰第一师的表现远超其他英联邦装甲部队。 波兰第一师的特点是快,A阶段就可以有相当强力的装甲部队,包括两辆萤火虫I型,也就是M4改装的萤火虫,配合克伦威尔和斯图亚特,可以在早期发动装甲突击。 波兰第一师的克伦威尔有6种变形,除了N44里的指挥型MKIV,75mmMKV和CS型MKVI,还新增了重装甲的MKVII,炮兵观察型和侦察型(N44里的MKIII应该不会出现)。而新单位是喷火Mk.IXc,也就是使用C型翼的喷火(20mm+12.7mm组合)。 12ss除了开局一辆缴获萤火虫,还有不小心跑到这的魏特曼,最大特点是步兵多了狂热属性,也就是绝对不会投降。 另外,今天mm说季票DLC3的新国家会十分神秘,考虑到罗马尼亚是人人都猜测的新国家,谈不上神秘,难道真的是北欧师或者SD2最早的企划---意大利?再或者,其实是维希法国--第8风暴突击旅?
继续猜DLC3的内容 1.罗马尼亚战役:也就是第7次斯大林突击,雅西—基什尼奥夫战役,这个DLC可以做出新的国家罗马尼亚,虽然很渣,但罗马尼亚确实有不少新单位,然而雅西—基什尼奥夫战役可以说是德军打的最糟糕的一次,面对新兵为主的苏军,依然打出了整个二战最差交换比,为了填补其他防线,有实力的大德意志装甲师等等也被先后调走。苏军方面有特色的的更少,那个口述了《指挥苏联谢尔曼》一书的德米特里·洛扎就在第五机械化军,所以除了罗马尼亚,这个战役真心没意思,没有悬念的一边倒。 2.利沃夫-桑多梅日战役:象式,亨舍尔虎王,唯一一辆上了战场的虎P(而且还是指挥型),14ss(乌克兰人),都在这条战线,也是夏季战役中打的最激烈的一战,科涅夫甚至险些失败,虽然没有罗马尼亚这么多新装备,但653重型坦克歼击营那一堆改装车或许是个看点。苏联方面一如既往没啥新东西。我个人最期待这个DLC,毕竟我很想看看象式大杀四方。 3.波罗的海战区:Steam讨论区里曾经有人说卡尔乌斯可以成为一个王牌单位,管理员答道:he would,鉴于有时无法理解MM的调侃,我也不知道这是暗示,还是单纯的玩笑,但波罗的海确实有不少东西,除了卡尔乌斯,爱沙尼亚和拉脱维亚志愿军,还有云集多国支援兵的北欧师,也符合新国家的要求。纳尔瓦攻势也确实是个不错的题材,比如爱沙尼亚第八步兵军和20ss“爱沙尼亚师”的战斗。但总体而言,虽然卡尔乌斯最著名的战斗爆发在7月,但波罗的海战线在6-8月是比较安静的,波罗的海沿岸战役属于秋季攻势。 综合来说,DLC3肯定是在第6,7,8次斯大林打击中选一个,第6次有著名的德军战车和部队(象式,虎P和亨舍尔虎王),但没有新国家,第7次有罗马尼亚,但实力太不平衡了,第8次有大量著名部队(11ss,20ss,502装甲营),但时间对不上。 愿法爹赐我虎P和象式。
红魔vs绿魔 6月6日的西线DLC的步兵对决是两个伞兵师的对决,第6空降师(红魔)和第3空降猎兵师(绿魔),他们都以A阶段强有力的步兵为特色,这些大家在SD44已经十分熟悉了。昨天的推文讲了SD2的差别。 由于SD2没有专门的空降师,所以,那些不怕包围的伞兵都会以“偷袭者”身份作战,如同芬兰步兵那样, 3FJ还会有使用FG42,MP44和MG42的风暴突击列兵加入,不过除了一些适应性调整,第3猎兵师没有太多新东西(毕竟德军师太多了,能想到的都用完了)。 6AB会有一些新东西,包括比利时皮隆旅(比利时第1步兵师的前身),比利时将作为新国家出现,也就是说6AB应该是第一个有两个国家步兵的师,皮隆旅除了步兵,还有一个使用小约翰适配器40mm炮的装甲汽车车队,不过要到C阶段才登场,我也不知道还有啥用。那些无所事事的滑翔机驾驶员也将作为陆战菜鸟加入战斗。克伦威尔V型坦克被替换成了半人马坦克。 此外还有一些其它师的更新,美国第2步兵师除了M18,还获得了新的M3榴弹炮, 下一期要将两军最狂热的部队,12ss和平独镇露大波波。
关于DLC3,MADMAT一句很值得玩味的话 History Pass promised three DLC bringing new campaigns, new nations and new divisions, and we'll deliver. Actually even more than promise with the History Pack #3 still being worked on. 也就是说,历史包第三个DLC不只有新国家,新师和新单位。那还有什么?也许有这么几个意思,第一个,不只增加两个师,按照12个新师的承诺,第三个DLC只会有两个师,这也太少了,估计不止两个。新国家,目前唯一能添加的就是罗马尼亚了。新模式?新的多人将军模式?自制师? MADMAT心中暗道:其实是还有新音轨
SD2的2.ID和17ss简介 今天欧根给出了西线DLC两个师的一些介绍,从文章来看,欧根会对原有的师进行较大幅度的扩展,2.ID会增加地狱猫坦克歼击车,木琴火箭炮,突击小队,破坏小队等,17SS会增加意大利SS志愿军。 感觉欧根是要整合SD44不同的师,比如2.ID就同时兼具了4装的特点。我估计波兰第一装甲师或第六空降师可能会有一部分第七装甲师或近卫装甲师的装备,比如克伦威尔MK7。
话说强制撤退却往对方阵地冲是个什么逻辑 最近还是在玩一代,发现一代的强制撤退有时简直蠢得可怕,你往回撤退我理解,一惊慌失措就往对面战线撤退是个什么鬼。 还有AI 的士气buff有点可怕,丘吉尔可以被6门155砸三轮红条不满格,我的四辆猎豹被两辆谢尔曼打的抱头鼠窜,对方还没星,我这边两辆一星,两辆两星,抱头鼠窜就算了,朝谢尔曼冲过去是什么鬼。
话说经常单位突然弹药清零是个什么鬼 有时候刚打不久,坦克的弹药就突然清零了,这是什么情况
没人水吗,第二个西线DLC一个月后发布 6月6日发布第2个西线DLC(第一个是预售时的那个),添加6个西线师,美国第二步兵师,英国第6空降师红魔,波兰第1装甲师(所以SD2的波兰师比美英都多了),17ss,12ss和第3空降师。 注意这不是季票的第3个DLC,是个完全独立的DLC。
EAW某些地图的平衡简直是神一般 三名带着霰弹枪的美国侦察兵冒着三队重装突击掷弹兵15支MP44和3挺MG34的火力,艰难爬到面前,然后砰砰砰,把三队掷弹兵全灭后从容开溜,一个没死。 虎式让对方M4A3E8失去控制,然后这辆失去控制的M4A3E8转圈到了虎式后面(你们懂的,失去控制后跑的贼快),一发干掉虎式才完蛋 一队游骑兵在虎式和碉堡双重火力压制下,从容走到虎式面前,打了三枚火箭弹,干掉虎式后全身而退........... 一辆M15顶着两门20mm高炮的火力冲到家里干掉所有残兵 至于满血虎式被一发155直接入魂更是常见,更别提战斗机扫射直接灭队。 闪电战讲运气,但你至少知道输赢是怎么一回事,EAW那些原版地图还好,作者新加的那几个战场,很多就是莫名其妙,就是突然看到自己兵挂掉,坦克上天,然后又看到对方突然兵挂掉坦克上天,就这样在莫名其妙中赢了或者输了.......
到现在我都搞不懂SD1的完全摧毁模式怎么判胜负。 打遭遇战AI已经几次了,到C阶段出兵口也在,还有几十辆坦克其他兵力绝对优势,摧毁数也领先,然后猝死,直接显示全军覆没,这都什么鬼,打的算闹心了,我打AI,不把最后一个兵干掉不算赢,到我这就是优势也判负,完全搞不懂机制。
真想说下几个吐槽点 断断续续玩了几年,有些东西真的不吐槽不行了,榴弹手步枪是摆设,除了四发榴弹,居然没有任何装备,这个设计真的有意义吗?四发榴弹完全对不起那个价格。看的那把没弹药的步枪,强迫症都要发了。 还有最近的动态战役,弹药和人必须一起补,如果坦克死个人,没弹药补充,那人也别想补,这个设计的意义又是什么,分开补充人员和弹药这个基本设计是我没发现,还是真的就是没做出来? 单位移动的轨迹更是鬼畜,点人的身后,不是回头跑,而是向前绕一圈跑,我记得AS2都没这种鬼畜的行动模式。
猜测一下DLC3的内容 虽然利沃夫—桑多梅日很受期待,但严格来说,除了亨舍尔虎王,利沃夫—桑多梅日没有多少新单位了,也很难做出有特色的师,德苏双方部队和本体那些主流师相比,很难有差别。 收费DLC怎么样都得搞个大的,那么雅西—基什尼奥夫战役就比较合适了,为什么呢,因为可以添加一个新的国家罗马尼亚,部队就是罗马尼亚第一装甲师,这样新单位的数量才算是够看,至于强度吗,波兰国家军都能弄出来,强度不是大问题。 有迹象表明,eugen一直在收集罗马尼亚军队的诸多细节,有可能就是为这个DLC做准备的。但是在这场战役中,罗马尼亚先后属于两方,难道两个罗马尼亚师一边一个?然后在战役中,现在8月23号前打苏联,然后改打德国? 当然雅西—基什尼奥夫战役规模太大了,是和白俄罗斯战役相提并论的大型攻势,远超一个DLC的体量,从前两个DLC来看,都是聚焦大战役的局部战场。所以DLC3也可能是搞个小范围的战役,那6-9月间东线还有哪些比较特别的小战场吗?还真有一个,那就是这两年很火的电影1944描写的7月到8月的爱沙尼亚战场,属于德国的爱沙尼亚第一师(20SS)和属于苏联的爱沙尼亚第8军对垒,正好两边各一个新部队。
说一下新斯图科夫 由于我一直不使用全地堡流,所以地堡削弱一直对我影响不大,但只是不大,因为陆地机械化流在缺气的时候仍然需要一些地堡兽作为肉盾单位,以及给坦克提供炮弹和HP,而且斯图科夫机械化流不一定会升级2和3级难民营,地堡兽是中期一个比较好的防御手段,由于上个补丁加了2人口,这就导致原本前期经济就很不好的斯图科夫更加缺矿,部队成型就更慢。 新补丁对地堡流的影响还是不小的,至少成型会变晚,但对于机械化流来说,却是一个重大福音,由于腾出了数个人口,斯图科夫早期可以更快的补充农民,减少房子和SCV争夺虫卵。新增加的50矿被难民营第一级的200矿抵消了,要知道对于合作而言,早期的任何一点加速都直接影响到后期部队成型。 补丁又调整了响尾蛇(响尾蛇到底是增强还是削弱我没有太多感觉,攻速变高了,但响尾蛇也不再无视护甲,个人认为对于大型单位也许是稍稍削弱,对低护甲单位是大幅度增强),这就增强了毛子的机械化威力。 因此整体而言,毛子机械化成型更快,直观感受就是,以前从来都是跟在其他指挥官后面捡剩菜的斯图科夫,今天我的击杀数都高于合作队友,说明整体节奏确实大幅度增加。至于毛子突变性适应的问题,哪怕在最早期的补丁中都很差,只是地堡流对几个特定的影子适应力不错。 另外,毛子地堡整体而言还是一个比较性价比高的单位,我们简单计算下,同样雷诺的地堡,是要6人口和400矿成型,毛子的现在少两人口,攻击力而言大体类似,雷诺的多DPS,毛子射程更远,生存力方面,雷诺的更强,但需要额外派SCV修复,毛子可以自行恢复,毛子的地堡可以做移动肉盾,并且提供相当于6个枪兵的移动火力,这一点完败雷诺地堡,此外两个地堡都占据一个升级位。也就是话说毛子地堡在性价比上完败了其他同类单位,只是雷诺地堡基本没人用,就被忽视了。
小鸟直升机部署有什么用 部署后降落,只能一架架收起,就看到落地攻击,有什么特殊用途吗
没有水水335的九头蛇和聚焦? 好像没人提过新九头蛇和MO2的区别,原来的导弹已经变成了榴弹发射器,也就是最原始的RA2弃稿,榴弹发射器不是用来反战车的,也不能对空,显然不是一个三反单位了,而是一个专注于反步和反建筑的单位,之前有人猜测替代布拉提诺或者灾厄,显然九头蛇达不到类似的作用。 聚焦则和九头蛇是一个底盘,属于一个车族,考虑到MO2聚焦坦克的设计,应该是属于中国的单位,但定位和特点都与女娲高度重复,所以应该是对它的作用进行了大改,图片中聚焦坦克开火后并没有出现放射区域,而是普通炮弹,所以应该是类似坦克歼击车。 另外,这张图的图片名是hydrakiller,搞不好这二者其实是同一个单位,根据部署情况有反人员模式和坦克歼击车模式。也可能就是个战役单位,和传播坦克类似
自爆船?
首页
1
2
3
4
5
6
下一页