zhouhaiyang400
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没人发对决的投票信息吗 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyouengage.me%2Fp%2F6667f4c0c3f25d010003eaa7&urlrefer=c002d15bc23347aca8eb838bfa59266b 第一组:美国第1装甲师和71三叶草步兵师,前者的特色灰心丧气的意大利步兵和M4A3 76坦克,带有203重炮。后者的特点是黑衫军和46倍口径的意大利75炮。 第二组:英国意大利联合岛屿部队和德国罗德岛突击旅,前者特色是一堆落后的英国武器以及第一次突破1944限制,还有B25炮艇机,后者特色是黑衫军和一些老式意大利武器。 第三组,英国43威塞克斯步兵师和沃尔特战斗群:前者特色是荷兰皇家步兵旅,波兰伞兵,后者特点是长管IV号歼击车。 我投了第三组,因为英国还没有机械化师,而且我很喜欢长IV歼,但我希望第1和第3组势均力敌,然后让欧根决定两组都做....................
关于胡德号上的一名幸存者 我看巴勒姆号幸存者的回忆中,提到他在海上见到另一名幸存者,是一名海军候补生,是胡德号的幸存者,这是真的吗? 如果是真的,这是什么样的天选之子。
第四组也许不是啥高精 第一组是混沌和秩序,第二组是混沌和老秩序,第三组是混沌和毁灭,所以第四组呼之欲出了,s和吸血鬼和古墓
猜测下2024年帝国系列后续的作品 目前已知的作品:9月4日神话时代,后续会有个中国DLC,帝国3还有个DLC 但很难想象2024年就只有这些内容,帝国3和神话时代都是相对小众的,按照往年的进度,帝国4应该还要有一个DLC,帝国2一般也是每年两个DLC(唯一例外是2022年),而且今年年初的战役DLC过于没有诚意了,差评如潮。因此预测今年帝国2和帝国4还是会各有一个DLC,至少两者中有一个有DLC满足中世纪爱好者。而每年科隆游戏展都会公布一些帝国系列新内容。 因此预测如下: 帝国4会在科隆公布一个DLC,9月神话时代发布,10月或11月有可能有一个帝国时代2DLC,而且会带新文明,10-11月会有一个帝国4dlc,帝国3DLC会在11或12月(之前预告过在年底。)这似乎过于高估遗朝组产能,所以也可能帝国4dlc会推迟一些。 当然还有一个可能,7-8月就发布帝国2Dlc,因为V&V实在不像一个花了很多时间的DLC,我倾向于今年另有一个重点DLC,8月发布既可以错开其他作品,从制作周期来看也比较合理(高加索DLC是去年11月)。 而明年春节,神话时代首个DLC--中国会发布,而且大概率会是四主神,直觉觉得。
今晚问答的一些信息 没有亚马逊 没有小派系专属兵种(意思就是本地兵种),今天直播没有说太多小派系的内容。 有大概10个小派系领导人有特殊模型 有一个特洛伊的角色是来自埃及,应该是门农。 下一个内容是关于本地兵种和战场。
很希望有个人类生存模式 人类士兵抵抗各类怪物神兽的轮番进攻,就像最早神话时代cg演绎的那样。 等进一步消息出来,去官网写个帖子。
最后一组,43步兵师和沃尔特战斗群 英国43维塞克斯步兵师和荷兰皇家公主步兵旅,对决沃尔特战斗群+107装甲旅。 我最怕的来了,第一组的1装虽然好,但我仍然要支持这组,因为沃尔特战斗群有IV号歼击车L70,威塞克斯也有我比较有兴趣的荷兰步兵旅,去年我预测7装时,曾认为这个旅有可能会和7装一起出场。 但我估计这一组赢不了美第一装甲师和三叶草步兵师那组,那组也是非常的好。M4A3 76和 长75坦克歼击车在那组。 是什么样的失心疯,让MADmat把两个大热选项放一起的。
对决 第二组,多德卡尼斯群岛战役 我承认自己孤陋寡闻,完全不知道这场战役,临时查才知道。 而且不是1944年的部队,对决双方是有英国支援的1943年意大利-英国联军和德军罗德岛突击师。 这相对于前一组简直就是炮灰,唯一有点意思的就是一个比较意大利风格的盟军师,新兵器也就是意大利76mm高射炮和意大利高射炮卡车有点意思,以及在地中海战区及其罕见的B25炮艇机。 这一组基本没有可能获胜,不过倒挺有可能作为未来某个多人DLC合集的选项....类似钢铁之人那种。 按照欧根坚持的每次投票盟军国家不相同特点,下次是喀尔巴阡步枪师还是罗马尼亚伞兵营呢?
第一组是美1装和71步兵师 两边都带了意大利步兵,美1装步兵带个厌战 b站wolven_strom已经全部翻译了。感觉除非后面上82空降师那一组,要不这一次投票基本就这个了。
重置遭遇战进度,居然是连科技都全部重置 我还以为只是重置战役,让我可以选择原来没选的分支,结果所有的科技,和解锁的兵种居然都没有了。 我突然醒悟过来,一场遭遇战根本没有可能解锁到底,也就是说,你要保留解锁进度,必须去玩那个动不动掉线的多人游戏......................
下一个DLC是101空降师相关,然后才是新阵营 先是填充美军和西德,然后才是新阵营,所以看到新阵营大概率是2025年了。 关于新DLC,给出了这个提示镜头来自兄弟连第3集卡朗唐小镇战役的镜头(我不确定历史上是否真有这个钢琴在那)。
bot到底有多少步兵 就看到对面bot步兵不要钱的一样一波波的往前冲,打死多少都没用,硬是打到弹药全光失败...............
解锁新的营可以用单人游戏吗 我用单人和自建大厅打赢后,都没有解锁新的营,难道强制要用匹配吗
怎么获得新的部队? 单人好像是解锁单位,但没看到解锁新的战斗群的选项。 另外,不论是钢铁之师还是突击小队,地狱之门,如果pve中1对4,那么可以控制的部队和资源也是对面的总数,但好像战人2中,1对4,我也只有四分之一兵力,必须要有己方bot,但如果我想控制一个比较大规模的部队,该怎么做
根据本次跟新内容推断原本的DLC计划 这两周的博客内容明确了一个事情,本次大更新是包含了原计划的DLC的,也包括了一部分玩家呼声很高的内容,我们可以推断一下哪些是原本计划的。 DLC1 海民,这个简直不能忍,海民绝对不应该是个DLC,因为这是这个时代最关键的民族之一,没有海民,就像阿提拉没有哥特,亚历山大没有波斯一样,现在可以明确当初计划的DLC1就是海民,可以理解成把关键内容做成DLC。 DLC2 亚述,美索不达米亚应该是原本计划的内容之一,已经完成了部分内容,所以这次才能制作出来,其中亚述肯定是最早进入制作流程的,亚述已经大量出现在文本中,加上这个民族的名气,制作出来是板上钉钉。 DLC3 巴比伦,同理,利用已经做好的地图,但不太确定巴比伦是不是原本的计划之一,巴比伦这个派系最复杂的地方就在于巴比伦城,这个城市需要大量额外的美术素材,但基于这个文明在美索不达米亚的地位,可以作为一个不错的DLC题材。但个人有点疑问,巴比伦和亚述其实相当相近,也有可能本来是计划作为一个DLC,真正的DLC3另有选择。 迈锡尼和特洛伊应该不是原本计划的DLC,因为这个内容不适合二次售卖,更像是根据玩家反馈制作的内容。 原本DLC中,应该还有一个战役包,我猜测是以色列,添加以色列民族,但基于目前的形式,这是碰都不能碰的题材了,CA也就是顺势取消了相关内容。
苏军后期进攻型啥时没有的 苏军后期进攻型是啥时没有的,总感觉后期苏军没有进攻型有点奇怪
还有新的对决dlc 而且是在杜克拉山口之前发布。让我回忆下以前透露过的对决DLC备选项: 82空降师vs瓦尔特战斗群,应该有l70IV歼,普洛耶斯蒂高炮部队和勃兰登堡vs罗马尼亚伞兵。其他一些透露过的,大部分都是有一半被其他DLC用了。比如美国第一装甲师对面的715师,所以可能还有些没透露过的出现,还有些可能要在杜克拉出场,比如SNP。 不管怎么说,多些DLC都是好事。
步兵炮是曲射还是直射 sig33,m1910 122mm炮这些步兵炮或短跑管的榴弹炮,能够远程曲射吗
为什么美4装有一种独特的M1 155 看数据和101,TF45的一模一样,外观就是炮手军服不同。这两有什么区别吗,或者在历史来源上有啥讲究
4月9日发售 就一个翻新的dlc,咋可以搞这么久
继续讨论下剑龙下目的肩棘 上次发帖讨论后,又多方面收集了资料,再发表下自己的看法,权当抛砖引玉吧,说错大佬轻喷。 首先,目前明确发现肩棘的剑龙下目动物有三种,华阳龙,钉状龙和巨棘龙,疑似有肩棘的(也就是发现大型骨刺,但没有明确在身体哪个部位),有沱江龙,勒苏维思龙(或者是铠甲龙)。 其次,是几乎肯定没有肩棘(古生物的事不能说肯定)的,剑龙属,乌尔禾龙属(当然有分类认为其就是剑龙属) 剩下的剑龙下目动物都是无法回答。 这里重点说下那些疑似肩棘的,首先就是沱江龙,在保罗的普林斯顿大图鉴中,沱江龙有三对尾刺,这个设想是基于和沱江龙亲缘关系很近的重庆龙五尾刺化石和沱江龙有两个不知该放在哪里的大刺,这两大刺比其他尾刺长了一倍,而且是直的,和钉状龙、巨棘龙的有弧度的肩棘不一样,因此保罗把它放到了尾巴尖上。但很多人都不同意这个奇葩复原,比如哈特曼就明确说他不知道这个复原是什么依据,因此他的复原还是肩棘,赵闯也是如此。 另一个是勒苏维斯龙,我们且不管它目前分类,单说化石,它的化石也有一个大刺,比一般的尾刺要大,不同的复原分别把这个刺放到背上,尾端和肩棘,最新的复原是2008年把勒苏维斯龙改为铠甲龙的那次,认为这个肩棘其实是一个尾刺,当然这个尾刺不是剑龙的四尾刺,而是类似钉状龙的形态。 此外还有米拉加亚龙,它有比较完整的前半身,也发现了断掉的刺,但这个刺很有可能是背部和尾部的,因此,两种复原都有。 关于剑龙的演化路线一直是比较争议的,比较好判断的一点是,介于钉状龙和华阳龙之间的物种,有肩棘的可能性很大,钉状龙比沱江龙更演化(根据荐椎闭合情况),所以沱江龙的肩棘是否存在,很大程度又取决于它和华阳龙的位置。如果沱江龙是在华阳龙前就分化出去了(还真有这样的观点),那他可能没有肩棘,如果是之后,那至少在分化出去的那下子肩棘是应该存在的,这也比较好解释它那两大刺。 北美剑龙除了确定没有肩棘,还有个特征就是骨板大型化和大体腔化,大部分剑龙下目的动物,都是前半段是小型骨板,然后在腰部之后逐渐变为骨刺(可以扁也可以是圆柱),真正变为只有大型骨板和四尾刺,目前来看只有北美剑龙,而乌尔禾龙化石不足以判断,当然这和其他地区剑龙化石不完整有关,所以介于钉状龙和剑龙中间的物种,比如米拉加亚龙或者铠甲龙,往往会根据画师的个人风格,选择趋向于剑龙还是钉状龙,或者两者结合,比如既没有肩棘,尾巴又是尖刺而非骨板。
海玛无畏 对面可是兽人啊
有人注意到普林斯顿第三版已经被非正式发布了吗 虽然正式发布是5月,但十几天前就能下到电子版了.............
这几年有观点把鳍龙划分到泛龟类,主要依据是什么? 好像很多人还是坚持鳍龙属于鳞龙下纲,而不是分到主龙形下纲的泛龟类,我查了一些资料,并没有找到除了形态以外,把鳍龙分到泛龟类的理由。 所以想问下,把鳞龙分到鳞龙形下纲和主龙形下纲的主要理由是什么?
真有那么多剑龙有肩棘吗? 说错求轻喷。 现在大部分复原图都给除了剑龙、西龙和乌尔禾龙以外的剑龙类加了肩棘,但我最近发现不少复原图并没有这样做,就查了一下资料,似乎很多肩棘都是想象出来的,比如米拉加亚龙是发现了肩胛骨化石的,就没有明确发现过肩棘,虽然我不确定是否可以通过肩胛骨的形状推断可以附着肩棘。还有就是沱江龙,我看到的一些文章明确指出,沱江龙是没有肩棘的(当然,普林斯顿恐龙第二版那个3对尾刺的说法也明显不对),但另有一些资料说,CV209有一对大概80cm的肩棘,从没有装过架。我也没办法确定哪个是对的。 另外我有一个疑问,如果那么多剑龙都有肩棘,为什么华阳龙会被独立出来,就是因为嘴部结构相对落后吗,如此看来,没有肩棘的剑龙(也包括西龙和乌尔禾剑龙)本尊不才是最特别的吗?不仅没有肩棘,骨板也是独一无二的大型骨板。
现在关于鸭嘴龙和禽龙的演化关系是怎么样的呢 我只是一个很业余的爱好者,说的不对请轻喷。 以前一直有说法是禽龙演化成了鸭嘴龙,但我关于这个演化过程,我看到有几个不同的说法,有的说不同的禽龙型类演化成了不同亚科的鸭嘴龙,豪勇龙演化成了赖氏龙亚科,而禽龙或锦州龙这种是演化成了平顶鸭嘴龙,两个鸭嘴龙亚科的起源并不一样。 另一种说法是鸭嘴龙起源于禽龙型类中的某只,也就是一个不起眼的基干鸭嘴龙科,然后依靠强大的适应能力,迅速发展,夺占了其他大型鸟脚类恐龙的生态位,逐步发展了两个亚科,像山东龙和埃德蒙顿龙的类似性就是这个辐射的典型例子。 甚至还有的说法是,基干鸭嘴龙和禽龙科是来源于更早的晚侏罗世的共同祖先(比如弯龙这类小型禽龙型类),两者是并系群,只是早白垩世是禽龙科开枝散叶,而早白垩世晚期小灭绝后,鸭嘴龙科才崛起。 不知道现在学界更倾向哪一种,我看了第四版的英文版恐龙,也没有对这个问题说明。 我比较疑惑的点还在于,鸭嘴龙似乎并没有将直拇指龙的特点发扬光大,如果直拇指是禽龙类的展示标志,那么通常而言,展示标志会在进化中越来越突出,而不是逐渐消失,这似乎有点奇怪,难道仅仅是因为鸭嘴龙需要进一步演化成四足行走,所以将直拇指退化掉了,还是说鸭嘴龙的直系祖先压根就没有禽龙那样的直拇指,直接就是蹄装足。 而关于牙齿的进化,我就完全不懂了,按理说,如果要推测禽龙科是鸭嘴龙科祖先,一定是两者的牙齿有演化关系。 所以有没有大佬就这个问题谈一谈现在学界的观点呢。
请教一下,鸟与非鸟恐龙的关键区别是什么。 具备哪些关键特点,就属于鸟的范畴,而不是非鸟恐龙。 另外,大家有没有推荐的比较好了解三叠纪陆地动物以及鳄形超目的书籍,三叠纪的有本恐龙之前的地球,但鳄形超目的书籍很难找。
我也谈下暗域 所有狂都是90,主力都是9级甚至十几技能,全开至少一级专烙,从以前随便72万,否则我技能也升不上来,到现在基本打不到72万,这一次我一次都还没上16万,满屏的光污染,不是说打不满,花精力可以,但问题是现在的容错率太低了,只要有一步慢一秒就是集体暴毙。 也许有人有很多时间打,但上班族是真没精力每个星期耗上2-3个小时在这打72万了。 现在真的很反感暗域,最大的问题是要升级必须要打暗域,要高技能等级逼着你去打这个,否则新角色根本没有那些技能石升级技能。 如果以后还是每个星期要打这三个,我真的很想弃坑了
关于法老降价后的性价比 首先性价比是看个人的,与个人偏好有关,我就抛开选题问题,单纯看内容量。 很多人没意识到,法老降价是意味着这一作已经被移出了正作行列,而是作为传奇了,因为其价格和特洛伊是一致的,低于战锤3和三国。如果是传奇,其首发有3阵营八领主,并且明年一月会变成4阵营10领主,从这个角度而言,法老的内容量是对的起一款传奇作品的。因为不列颠王座和阿提拉首发时也就是这么多内容量。 当然,法老的选题和地图都是大问题,不是说内容量足就能改变现状,所以后续有没有DLC还是要看降价之后的销售额。
说一下自己对法老未来的研判 可以确定有的 1. DLC1,高潮,两个海民领主,这个基本是已经完工了(我估计游戏发售前都完工大半了),不存在跑路可能。 血包,可以确定有,但时间不定,这个工作量不大,不会拖延太久,也就是和DLC1一起。 2. 小范围地图扩展,CA没有承诺,只说未来计划,说明并不是板上钉钉,但说了地图扩展是早就有了,是作为未来免费的一部分,因此一个小范围的地图扩展是存在的。 其他民族和地图大扩展 1. 其他免费民族不一定有,海民出来后,就没有其他已经存在在游戏中但没出的内容了。从历史而言,埃赫争霸的主要内容也基本OK了,虽然CA说有新文明的计划,但我觉得概率比较低,尤其是亚述这种需要全面扩展的。 2.免费大地图扩展,不太现实,别说罗马那种级别地图,两河流域都不一定。 3.其他dlc,这个很复杂, 现在问题的关键是,法老究竟是正作还是传奇,虽然之前说是正作,但目前调整后价格是传奇水平,现在4阵营10领主是比较对得起这个价格的,而DLC是否一定要有,完全可以看销量,销量太低,没有也不奇怪,毕竟跟传奇系列除了特洛伊,都没有DLC(不列颠和武士跌倒),而且这一作DLC比特洛伊复杂,特洛伊steam版本发布后,是特洛伊方两个英雄,阵营是已有的,不存在大量新模型新机制,地图也不用扩展,但这一作不同,只能出新阵营,而且地图必须要大幅度扩展。 降价的好处自然是玩家损失减小,坏处就是,这一作可以按照传奇来处理,不再有后续DLC,就是有,数量也会减少。 此外,这一作的改变不全是因为玩家要求,一部分原因与时政有关,我猜测原本的战役包大概率是以色列王国,现在这个是碰都不能碰的话题了。 但也可以乐观点,如果CA希望挽回些名声,至少把亚述出了,这里指的不是亚述帝国,而是当时还没有统一的亚述各个小王国。
帝国2未来大新闻猜想 原文反复强调大家猜不到,并且鼓励大家猜测。并且强调这项工作已经做了很久且得到来自世界范围人员的协助,结合年中展望提到的对低层代码的优化, 那么这个大活绝对不是几个新国家,或者调整平衡性或者增加新兵种那么简单,那我做几个猜测。 1.沙盒战役,即类似于国家崛起那样的大型地图征服战役,比如中世纪欧洲或者区域大混战这种类型,这种模式在命令与征服,中土大战,战争黎明等等都出现过,但在帝国时代系列还没有出现过,这种类似帝国时代版全战的玩法会挺有深度。这个玩法会比较适合XBOX版本。 2.区域皮肤,虽然我觉得这可能性不大,但既然体积绝对猜不到,而且得到“世界各地协助”,似乎也不能完全派出区域皮肤可能,但我觉得,区域皮肤最大的问题不是平衡性也不是技术问题,而是游戏的体积会大幅度增加,不过既然提到优化,也许就是减小游戏体积呢。 我觉得如果1点和2点同时出现,那就真的太厉害了。 3全新时代的游戏,以帝国时代2的引擎做火枪时代或者某个奇幻题材,但那个星战不用想,因为微软根本没有版权。而且没有阵型系统的帝国2引擎做火枪时代过于古怪。 4.第五世代,我觉得这种技术难度不高,但及其破坏平衡和持续20年玩法的做法,不会是一个正常制作组的思维,这个大新闻不太可能是根本性改变游戏玩法。
ROG冰刃的小机箱对散热影响大吗 我对小机箱不太感冒,但配置比较理想,但不知道这个小机箱对性能散热等等影响大不大
怎么有种不详的预感 There are so many exciting new things that we’re currently heads down figuring out for you guys, some of which we’re pretty far down the road on developing, so there may be some fun surprises waiting for you in the not too distant future. Beyond that, there’s yet more in the works, and we’ve been growing our team and the contributions coming from developers around the world. 2024 is going to be a great year for Age of Empires II: Definitive Edition, with some surprises we’re pretty sure you’ll simply never guess. Try. Give it your best. We’re hyped and can’t wait to see the reaction as some of these things get announced! 今天帝国2补丁里面的展望,简单来说就是我们2024年给你们准备了超大的惊喜,我打赌你们猜都没猜过。 考虑到之前移植帝国1的做法,我怎么有种要整烂活的担忧。
M5式76mm反坦克炮为什么会出现在中期战役 虽然这个炮从性能而言不是什么高端货,但我记得这个炮是1944年才上战场的,为了核实,我查了下资料,1943年1-11月只是有比较少的一批装备了训练营,没有在意大利出场,后来第二批和第三批生产型是1943年11月开始生产的,直接在西北欧战区投入使用。
有没有了解18世纪火枪的大神 想问个问题,在1717式燧发枪诞生前,火枪的刺刀是像军刀一样独立生产配发士兵,还是和火枪一起配发的。各国在这一点上有差别吗。 另一个问题是,哈布斯堡王朝全面换装燧发枪是什么时候开始的。 问题的来源是因为今天看到一份资料写,在1690年,仍有83%的法军士兵是配备火绳枪,到大同盟战争其间,法国的主力火器居然还是火绳枪,之后才快速换装燧发枪,这一点有点出乎我的意料,我一直以为法国是火器换代的引领者。 另外里面提到,套筒式刺刀是逐渐替换插入式刺刀的,所以大同盟战争其间,很多火绳枪手带的是套筒式刺刀而燧发枪手有可能用的是插入式,这也就是说,刺刀并不是和枪一起配发的。不过由于法国比较早实现了枪管的标准化,火绳枪和燧发枪枪管是一致的,所以不影响刺刀安装。但这只是自己推测,有具体的书籍描述这方面内容吗
都没有什么帖子,来一个猜测贴吧,杜克拉战役 国内和英文中关于此战役的描述不多,国内基本都来自于科涅夫的方面军笔记,有些是摘录东线一书,很少有描述其战役细节的内容,结合目前已经知道的内容,猜测下有哪些部队会进入多人战役。 苏 第一近卫骑兵军,该部最大的特点是吸引走了德军装甲主力,差点被全歼,但也为全战役的胜利立下大功,这支部队是一个典型的轻型师,有特色的部队是近卫蒙古骑兵团,可以出个新的建模。 第一捷克军,包含两个步兵旅,一个伞兵旅,一个坦克旅,还有25坦克军支援,应该属于机械化,这是唯一肯定必出的部队,也许还有不少游击队帮助。 第四近卫坦克军,和67步兵军一起夺取了杜克拉镇,这个部队去年很有名,就是那个被乌克兰打出阴影的近坦四。没有什么特色。 现在不知道是否会制作第四方面军,因为同属于东喀尔巴阡战役,但并不属于杜克拉山口。如果纳入的话(波罗的海dlc就纳入了纳尔瓦战役的内容,也就是北欧师),也许会有242山地步兵师,具体特色不明。 德军 第8装甲师,没啥特色。 68步兵师,棕熊师,最早接战的防御部队之一,可以附属大量其他部队 包括545国民掷弹兵,1004党卫军警卫营。这个师有个名人,一个狙击手,布鲁诺苏库斯,最终记录209人,可以做金牌部队。 101猎兵师,一个山地步兵师,当时第一装甲集团军有四个轻步兵师,101在杜克拉方向,100在匈牙利那边。 如果增加第四方面军方向的战斗,我猜测是匈牙利13步兵师,有德军100猎兵师和匈牙利伞兵营的支援。 至于snp,我认为出现可能性不大
感觉每次测试实在是进步不大啊 制作组到底在忙什么,今天还是能够看到追猎者无损的时候炮管断,被击毁后炮管反而安装好了。喀秋莎瞬间开火,都不带升个架子,上一次测试的问题这一次普遍还保留。新模式AI一股脑的往前冲。你就负责打靶好了,反正AI都是靠数量冲赢的 如果没有竞品也就算了,隔壁不光各方面成熟了,连阵营都不虚了,MOW2每次的进步还不如别人已发售作品的更新力度。 几款二战RTS,SD2和GOH发展越来越好,MOW2和COH3都不知道在搞啥............本来以为是RTS群雄汇聚,结果两家开花两家愁。
整了半天就两个新战斗群? 美国和国防军各一个,都是解包过的内容,英国和非洲军什么新的都没有,然后意大利战役加了个英国连队,还有四个皮肤包,就结束了?WTF。 The Hammer & Shield Expansion Pack is also releasing on December 5th, alongside the Steel Shepherd update. Hammer & Shield introduces two contrasting new Battlegroups for Multiplayer/ Co-op and Single Player Skirmish — the US Forces Advanced Infantry Battlegroup and the Wehrmacht Italian Coastal Battlegroup. For solo strategists, an all-new British Forces Air & Sea Campaign Company allows you to tackle the Italian Campaign with bold combined arms tactics that synergize particularly well with the free Campaign Map overhaul arriving in Steel Shepherd. In addition, Hammer & Shield also includes four Premium Cosmetic packs, equipping each army with new cosmetics for select units. Hammer & Shield will be available on Steam for $16.99 USD on December 5th Over the coming weeks we will be sharing more information about the content in Hammer & Shield. For now, check out our short Sizzle Trailer which gives a flavor of each piece of content in Hammer & Shield. 水雷和CA真是一对卧龙凤雏,辉煌时一起辉煌,摆烂时一起摆烂。
今天无大新闻,公布了几个精英 今天没有发布新的两个师的详情(还剩1ss,2pd,SASDB,C4AD)公布了几个原本就在SD44系列里的精英,但应该没有公布完全,以后估计还有。 其他消息,第一组师已经开始测试(大巴黎和美4装),所以欧根有意放慢内容发布进度,好进行调整,进入测试的时间早过以前的多人DLC,那这样的话,圣诞前有没有可能发布?或者春节前?
787是不是只有一次破核机会,? 第一次被破核如果没有直接打死,后面就只能慢慢磨血了。
这两个月二战策略要更新好多啊 装甲军团2这个月要更新1946,12月英雄连3要发布第一年DLC,地狱之门也要更新西线,就是不知道钢铁之师2那个诺曼底DLC能不能圣诞前发布了。战人2又又又又一次准备公测。
似乎今晚会是暴雪嘉年华 好怀念曾经暴雪嘉年华前对指挥官铺天盖地的猜测,那个时光一去不复返了,甚至都已经没人讨论嘉年华本身了。
界面极度舒适 这完美的长方体,没有任何一个角是缺的,太对称,太舒适了。但这个就太让人抓狂了,还是17这么个讨厌的素数
为什么现在没法选择pup 测试那一栏没有选项,是还没有开始PUP吗
地狱之门居然没有ISU122 别和我说122S,那不是122,炮不一样,也别和我说mod。 不知道后面会不会不上这个...........
21装和16空野,二位结婚吧 今天的新闻主要说大红一和16空野,大红一的特点就是强力的突击部队,体现其在奥马哈担任滩头突击任务,这个基本和SD44一致。 空野16的调整是,带有更多21装的特色,包括503营的虎王都分过去了一卡,21装缴获的萤火虫和17磅也给了16空野,当然21装的调整是加入16空野的步兵。 所以,空野+21装是最佳组合吗
震惊,我居然错怪了水雷十几年 1代谢尔曼升级76炮之后,炮塔是不变的,我们知道真正的谢尔曼76是换了整个炮塔。也有大量谢尔曼76,也就是M4A3E2是不换装炮塔的,但基本都是战后改装,给其他国家的剩余物资。所以,一直以来,一代的谢尔曼的造型都是个槽点,每个MOD都要修正这点。 但基本都是,不是全部是,巴顿第三军曾经在1945年2月拿出约100辆M4A3准备自行进行改进(类似犀牛套装或者丘吉尔NA75那种),但后来随着标准版的M4A3 76增加,整个计划就中止了,但仍然改装了不到10辆并且投入了战场。 所以小头76谢尔曼是真正参加过二战的,我吐槽水雷十几年,今天终于知道错了。
今天新的新闻内容就体现一个没特色我可以硬塞 欧根现在肯定很后悔当时把sd44没用到的素材给乱放。比如去年m12给美3装的时候肯定没想到自己也有屈服的一天,于是美4装的两大特色,地狱猫和m12都没了,只好硬加一个步兵营,连番号都没有,理由是巴顿很喜欢抽调隔壁步兵师的步兵给装甲师,4装就成了个有强大步兵和大量牵引155的装甲(机械化)师。 估计后面很多也是这样,近卫是有强大空中支援的装甲师,7装炮兵很强,加4装则是很多侦查谢尔曼。
为什么说朱熹遗产不适合作为帝国时代中国的代表 首先说明的是,我不否认朱熹是个非常伟大的哲学家,他的哲学思想是中华思想重要里程碑,但是朱熹的遗产,不完全是朱熹本人的历史真实面貌,而是在他的观点上衍生出的后世诸多内容,因此,去讨论朱熹本人怎么样是没有意义的,不要去说,什么xx观点是后世对朱熹的误读等等,对他的误读也是朱熹遗产的范畴,利用他的名声和学理桎梏思想同样是他的遗产。 不可否认,朱熹的哲学思想在明代是有很积极的一面,但在现代中国史学的观念中,程朱理学与八股文的结合是一个反面要素,放在大历史进程中,是毁誉参半甚至毁大于誉,而且这不仅仅是当代中国的观点,从清末就普遍有这样的观点,但海外汉学不太受20世纪中国历史观的影响,依然觉得程朱理学是中国哲学的代表和积极要素。 这就好比nv德,在古代是有其积极意义,但在当代拿出来就是个反例,因为现代人普遍不认为这是当年的中国优秀文化,在现代中国,朱棣,岳飞,郑和甚至范仲淹都是更加符合当代中国历史观的人物。 尤其是帝国时代玩家,本身就是以古代军事爱好居多,更加不喜欢这类条条框框的理学,讲汉朝,你希望说的是北征匈奴而不是孔孟的遗产(罢黜百家独尊儒术),讲唐代你希望讲安西都护府讲大唐征战而不是玄奘的遗产,讲大明,你去问男频历史文的读者,更愿意看神机营还是科举考试? 帝国时代归根结底是个战争游戏,我为什么要在一个重回中华古代帝国的游戏中去使用程朱理学这个被后世看来是桎梏了中华的科技或者特性?因此,朱熹遗产就是反映了欧美对中国的观点,他们眼中的中国特点和中国人自己的想法南辕北辙。
啊,爬虫 指挥官,你的兵力比对方优势,为什么不攻击,为什么不攻击!!! 可是,那边还有只爬虫没消灭............
大家讨论下,杜克拉战役会如何处理斯洛伐克军 这几天重新研究了下这场战役,发现一个很有趣的点,杜克拉山口攻防战爆发的关键在于,东斯洛伐克军两个全副武装的步兵师加入了起义,但仅仅1天后就投降了。即起义是在8月29日开始,这批加入起义,并且被看做核心主力全副武装的部队在8月30日就投降了,有的资料说是一枪没发,有的说是在九月初被击溃。不管怎么样,都是在杜克拉战役正式爆发前拜拜的。 而杜克拉山口战斗正式开始是在9月8日。也就是说,当苏军到达喀尔巴阡山西侧时,东斯洛伐克军已经投降了至少快一周了。 这就有个问题,战役会如何设置这个部队,完全无视他的存在,还是让玩家前面几天是在用这只部队尝试夺取山口,只是困难很大。注意,这个部队不是游击队,甚至不是安保师,而是货真价实的正规军,使用捷克装备,是目前少量还没有在游戏中正式登场的国家军队之一。 由于欧根在前瞻中多次提及这次部队,似乎想让他们登场,等我又想不出如何让这只军队登场却又让原本的历史战役正常发展。
制作组升级了路线图 将路线图中解放的发布日期从2023年第三季度升级成了2023年前发布。We have updated the roadmap to reflect the reality we are predicting for release in 2023 这个延期表述,真的就,挺优雅的。
一个潜在的英装组合 现在基本确定新的致敬DLC会有英国装甲师,整个欧洲战场,英国装甲师一共是6个,除去意大利战场两垃圾,最有意思,也是最著名的就是沙漠之鼠,第七装甲师,这个师以全克伦威尔著名,和其他英装有比较大的区别,因此新DLC的英装大概率是沙漠之鼠。 不过如果纯粹一个装甲师,估计没有什么意思,也没啥卖点,然而在历史上,英7装曾经在Paddle行动中,与比利时皮隆旅和荷兰Irene公主旅进行联合作战,皮隆旅目前已经作为第6空降师的一部分,而Irene公主旅仍然没有出场,在市场花园行动中,第7装甲师与禁卫装甲师都曾经和荷兰Irene公主旅进行配合。 虽然这个旅从装备而言就是一个普通的英械步兵旅,但毕竟可以给没啥特色的英装提供一点小小的荷兰特色,而在英国的各类复国军,就这个荷兰旅还没有登场了。
未来将军模式猜测 新的新闻中,出现了科涅夫的照片,我第一时间想到的当然是气势恢宏的利沃夫-桑多梅日战役,虽然这个战役规模很大,但本质上和巴格拉季昂和罗马尼亚战役差别不大,尤其是部队的差别不大,但有另一场攻势也是科涅夫指挥,虽然没有利沃夫-桑多梅日名气大,但参加的部队成分更加多样,其中还有一些一直呼声很高的部队。 东喀尔巴阡战役主要战斗集中在9月,以攻占杜拉克山口为第一阶段结束标志,符合目前欧根的时间线,这场战役中,除了苏德参战外,还有匈牙利的部队加入占据,最重要的,捷克第一军在这场战斗中表现很活跃,参加过nemesis投票被否决,但此后一直被反复问到的斯洛伐克起义军+捷克伞兵也可以在这个战役中出场,虽然严格来说,起义军主力距离喀尔巴阡山脉有那么点远。 德军方面有第一装甲军,各种山地猎兵。虽然没有特别好的装甲师,但轻步兵很不错。
一个新的多人dlc,一个新的将军模式,两个新地图在计划中 没有具体内容,但明确提到未来这些在计划中
本周会谈谈SD2的后续发展 前两天在steam论坛上,问了一句,本周五(目前SD系列的新闻更新时间)会不会谈sd2的后续计划,madmat回复yes,所以说明后续计划是有的,所以计划是什么呢 1.我们将全力制作warno,但会保持对sd2的bug修复和平衡性更新(可能性60%) 2.我们会开始新一轮的Nemesis投票(可能性34%) 3.新的大型DLC(可能性5%) 4.我们决定搞个超级大新闻,开启新的战场((可能性1%))
所以为什么这个游戏不能把坦克做成运兵车? 比如一个坦克骑兵班,载具是一辆t34,很符合历史啊,技术上也没有问题。
现在技能石的得法太少了 理论上一个月最多可以拿到技能石头20-24块,一个全技能升满大概的狂级就需要20块整,这里我们还不提技能石本身还有分类限制,但事实上,以每月一个新狂(还不算限定)的速度,已经要进入到能拿技能石的等级,就需要数个月的时间,也就是说哪怕从开服到现在,能拿的都尽可能拿到,技能石也远远不够用,不要说全九技能或10,哪怕一个狂有一个九技能都很勉强,这里还不算有一些危或者普也是有必要升级的。 结果我现在意识晶板多了9个了,都是卡在没有足够的技能石上。技能石已经成了最稀缺的东西了,不像专烙,还有购买月票的得法。
隔壁dlc即将发布 钢铁之师2的新dlc即将发布,磨了半年多,发布8个战斗群,诺曼底的英第一特勤旅,龙骑兵行动的第一空降特遣队,意大利女人的克星法国摩洛哥山地师,还有弃德投苏的保加利亚装甲师。罗马的保卫者之一的715步兵师,在安恒歼灭英波伞兵的特陶战斗群,带有瑞典志愿军的芬兰17步兵师和不知道有什么用的匈牙利第一装甲师。 所以解放dlc啥时候
8月28日DLC发售 下周一,让我们迎来SD2最后一个大型DLC(也许也许)吧。 话说版本末期,迎来一个大型平衡更新,一堆全新的步兵特性,我不知要不要狠狠表扬下欧根了。
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