zhouhaiyang400
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这两天也许有新闻哦 准备要到帝国时代2 25周年了,至于这新闻是公布DLC还是压根啥也没有,就不得而知了。
也许这两天有大新闻? 准备到帝国时代2发行25周年,如果真的有帝国2DLC,明天就是最合适的公布时机。 希望纪念活动不是只有一个成就............“你在5周年纪念日玩了一局帝国2”
第7集场面调度各方面都不错,但…… 甚至于索伦和凯勒布林博的对戏挺有张力,但钙奶和隆德那段停止冲锋加上用亲吻掩盖给工具把整集都毁了。 还是矮人剧情水平在线,杜林的演讲和矮人的战吼确实带感,矮人兴奋起来就锤头互碰挺有意思的。 女精灵形象有点出戏,战死那段却很悲壮,少有的精灵士兵的特写。精灵的盔甲和刀剑也致敬了电影
东京电玩展xbox专场会有啥 大概率:帝国2dlc和神话时代中国dlc 小概率:已经快8个月没消息的帝国3dlc 基本没可能:帝国4春季dlc
全新的矮人盔甲,山羊图腾 霍比特人里的废稿在大力环利出场了,霍比特人当时设计了渡鸦和山羊图腾给索林,后来没有实际用,被剧版用了。
欧根的产能是看着上来了,预定的DLC够多了 19年那会,欧根应该是境况最糟糕的,罢工事件的影响还在,对SD2的影响还是不小,现在欧根的产能上来了。 红龙意大利DLC,发行两周评论人数已经超过SD2了,在线人数RD也超过SD2,虽然大家都属于冷门作品。 估计今年第四季度,warno会发布北方集团军DLC和对决2DLC(根据预告),可能还会有SD2的对决7DLC,明年第一季度应该就是做了一年的杜克拉山口DLC,SD2的对决7也可能会拖延到明年。明年第二季度应该是南方集团军群DLC,可能会再带一个对决3。 至于第三季度,要么是一个warno的多人游戏DLC,也可能会再做一个RD的DLC. 一个杜克拉山口拖延一整年,也够可以的了,估计如果不是早就发布过公告,欧根可能都想放弃了。
矮人戏份比精灵有意思多了 凿壁取光这一段真心很好,矮人的性格,卡扎杜姆的氛围,以及魔戒的诡异都表现出来了。 三大种族的戏份,只有矮人是最有电影版韵味的
神话时代意味着振兴AOE计划空前成功,但...... 所有的作品全部好评,连一开始褒贬不一的帝国3都硬是把口碑拉了回来,从帝国1到帝国3再到神话时代,全部达到了很高的品质,而且都得到不同程度的扩展(即使是帝国1)。 难能可贵的是,不仅重制计划成功,连最容易翻车的新作也大获成功,也就是帝国时代4,虽然这些重置版重述版有点喧宾夺主的情况。 帝国时代四部曲+外传算是上世纪莫RTS各系列中最有活力的一只了,星际结束了,魔兽系列结束了,c&C靠着MOD依然活跃,但正传已经没了(2代重制这么多年没有消息),横扫系列一直有一堆精神续作,死而不僵,要塞系列活着但不活。 接下来就该进入发展迷茫期了,除了各种DLC,新一代帝国时代是什么?重制国家崛起还是帝国OL?开发帝国5还是神话时代2?或者如很多人希望的那样,接手星际2和魔兽3?或者全力走手游路线? 我个人希望是开发一个火枪时代的帝国5,这样和冷兵器的帝国4并行发展,但不知道水雷还有这精力吗,毕竟COH3都有点半死不活。那最好接手星际2吧。再或者,这么一个完全建立在帝国系列上的工作室会逐步萎缩,也不是没有可能。 但最大可能怕是大家最怕的,进一步进军手游。。。。。。。。。
虽然剧情一坨,但昨天的恩特出场氛围感拉满 有点当年在电影院第一次看到恩特的感觉(2003年在电影院看双塔的经历绝大部分人都不会有,因为那个时间敢进电影院的都没有几个)。 但盖拉德瑞尔一个人冲进orc堆是干嘛,一个金发女精灵被一群orc俘虏,如果下一集衣冠整齐的和阿尔达谈判-----这绝对太太太不现实了。。。。。。。。。。。。
多人pve模式能一个人玩吗 就是类似一个人带两个bot玩,并且能够正常升级,类似鼠疫2那种,而不必像潜兵那样必须匹配。
不管观感如何,罗翰人之战入正统了。 GW第一个公布的棋子,乌尔夫,估计GW所有的登兰人棋子都要重置。
明天第二季开播咯 其实第一季不算差,但也就不算差而已,吹不动,看看第二季大战怎么样。至少结尾有一场像模像样的大战,女恩特,食人妖和精灵骑兵都出场了。 话说剧组除了骑兵冲锋就不会其他的吗,第一季是,第二季也还是,电影版骑兵冲的是爽,但别人步兵方阵,攻城器,箭雨样样都有啊
sd2的最新进展 简而言之,啥进展都没有,放假以及搞红龙去了,现在重新开始做sd2,还特意用了slowly这词,地狱高速刚刚开始建模,先会放两张地图(且不是一次放完),然后是地狱高速,然后才是杜克拉山口,看这速度,今年还玩不上杜克拉山口…… 好在同时宣布下周发布红龙dlc……
关于新的洛汗人的战争一些个人评价 首先要提醒大家,昨天的预告片是有两个版本,日版和美版,内容差别比较大,日版里面出现了更多的打斗画面,美版则是展现了一拳超人海尔姆的一拳。 此外,这个动画电影和8月29日的电视剧虽然同属中土世界,但制作方差别很大,动画电影是明确的和电影六部曲有传承关系(新线)。最直接的证据是,带有官方性质的GW魔戒战棋系列,已经公布将按照动画电影制作新的战役和棋子,电视剧则只是被提过一句。此外,动画电影直接使用电影六部曲造型,包括王女的剑就是后来希优顿的那一把,造型完全一致。 (GW从2001年就开始制作魔戒战棋,可以直接使用威塔的概念设计,公布角色造型经常比电影预告片更早) 按照现在的流行词就是电影和动画是一个共同宇宙,这个宇宙中,精灵参与了圣盔谷大战,而哈拉德人同样参与了登兰人与洛汗人的战争,后续的猎杀咕噜也肯定是电影这条线的(严格来说,华纳一系列游戏也是这条线,如魔多阴影和北方战争)。 至于电视剧是否是同一条线,没有明确的答案,只能说电视剧方也在往电影上靠,但又试图保持差别,比如吉尔加拉德及其军队的造型已经越来越接近电影版,精灵三戒的造型却差别较大,当然更重要的是最后联盟造型怎么样,这个起码要第四季才知道了。 我个人比较不满的是动画电影女主服装造型,过于贴近欧洲15世纪以后风格,如马裤,而不是北欧和诺曼人风格,比较出戏。这种服装风格电影也有,但却是霍比特人的服装,但放在洛汗公主身上,有点不伦不类的感觉。
官方突然发个24小时倒计时干嘛 明天12点半有重要消息宣布?
准备科隆游戏展了 会有帝国3DLC信息放出吗
几个WG风游戏的现状 这里说的WG风格,是指开发初期受WG影响巨大的几款游戏(根据最早的动态),以兵牌形式进行至少营团级战斗,并且将不同兵器单位作为卖点。并不代表这些游戏是单纯的模仿,也不代表这款游戏只受到WG影响。另外有些游戏虽然很像WG,但其实来源于传统桌面战棋,与WG无关,卖点也主要是战术,比如装甲旅。先叠甲一下,WG风格不代表这是一款模仿作品,而单纯是指WG带来介于纯娱乐和高度拟真之间的战争游戏风格。 战术条令冷战,也就是原来被欧根告的cold wargame已经不见踪影了,去年steam还可以见到这货,今年找不到了,不知道是我搜索的问题还是真的下架了,也找不到这货的消息,估计已经停止了,有点可惜,因为这个聚焦中期冷战,目前没有好的关于这个时代的作品(以前有装甲精英冷战,后来还有粪作突击小队2冷战) 断箭,一开始多次众筹失败,但现在发展形式喜人,发展出自己的游戏风格,不光受到WG影响,也受到冲突世界的巨大影响(我估计还有冲突世界最有名的mod现代战争影响)。并且对WG正统续作WARNO构成比较有力竞争(虽然大部分玩家两个都爱,但总有死忠粉对吧),甚至可以算是自成流派,如果未来能多开发几个国家,在国内热度完爆WARNO,问题在于开发进度实在有点太慢了。 团,warno小品作,体量小但制作精致,与warno进度一致,规划一致,样样在warno前头,样样是warno的幼崽形式,准备发行捷克和法国DLC,但新单位少的可怜,玩法上其实和WARNO像又不像,没有完整的空中打击,陆军操作有点类似。玩累了warno可以打打这个游戏,整体发展前景不大。 warno,正统续作,WG被SD2玷污后的产物,进度快,完成度很高,题材缺乏话题性,尤其对中国玩家缺乏吸引力,战斗群这个概念有点过度骗钱的感觉,但未来发展潜力很大,但估计在国内不如断箭受欢迎,除非后面涉及东亚。 WG和SD2,这两货还在开发DLC,想想14-15年坚决不开发收费DLC的欧根,只能说真香定律放之四海皆准。
第三个战役DLC大概率是南方战线 冷战中,最主要的三条战线就是德国境内的三个方向,也就是苏军驻德集群(后来的西部集群)和北约中央集群,苏军北部集群+波兰和北约的北方集群,苏军中央集群和北约南方集群。最热门的也就是这三个,也就是主体和两个DLC。 但在空地一体战中,增加了北欧战线,事实上如果按照89年的情况,基本不太会在斯堪的纳维亚半岛开战,虽然warno有红色芬兰的背景,但再做一次斯堪的纳维亚战线,有点无聊了。 假设这次意大利DLC真的有探路意味的话,那么意味着warno第三个战役DLC,很有可能是第四条战线,也就是苏军南方集群+匈牙利取道中立国奥地利进攻德国。 如果做这个DLC的话,意大利、南斯拉夫、匈牙利和奥地利都要参战,南斯拉夫和奥地利都是中立国,但两国在政治军事上都有很明确的倾向性,装备也分别是典型的苏系和美欧系。南斯拉夫与意大利不对付,在WARNO的背景下,大概率是要配合华约的。此外,按照之前MADMAT的说法,地中海战线是可以考虑引入美国马润的。 这个DLC除可以避开空地一体战同样题材的尴尬,也可以引入奥地利和匈牙利两个没有出过的题材,尤其奥地利,虽然收到很多限制,如不能发展导弹,但是SK105,AUG,GHN45都是极具特色和影响力的装备,南斯拉夫更不用说了。 另外两个潜在的选择,分别是斯堪的纳维亚战线,也就是红色芬兰和瑞典,丹麦,以及USMC,相当于空地一体战复刻,但有个很尴尬的问题,那就是红色芬兰是没有办法找出合适的部队的,毕竟被完全改了历史状态,所以红方只能出以苏军为主。还有一个则是高加索战线,引入土耳其,但考虑到89年,土耳其最好的坦克是M47,还是算了为好。
我震惊了,关于意大利的载具 居然意大利车辆中既没有帕尔玛利亚自行榴弹炮,也没有vcc-2达多,前者可能是因为是纯出口,但of40也是纯出口也有出场啊,后者虽然1998年才下单,但原型车试验是在88年左右开始的 原本我以为这两出场是板上钉钉的事
意大利应该是最后有价值出的国家了 一直以来很多人都对不出意大利而出南非抱有怨言,当时意大利得票也高于南非,不过我们都知道,南非是得了土豪资瓷的,现在把最后一个军工生产大国意大利出了也符合情理---除了这个时间。 欧根今天日志也说了,补全最后一个拼图,同时和网友对线了十二年的madmat也说,红方国家没有什么出的价值了,很多国家完全没有新模型(用了none)。那就盘点下剩下的国家。 1. 奥地利,没错,除了意大利还有一个军火大国就是奥地利,但奥地利军工产业的全面性远逊于意大利和瑞典,不过也有一些新东西,如SK105歼击车,潘德轮式装甲车,枪骑兵步兵战车,或者更古老但变形车众多的4K系列装甲车,斯太尔的军卡以及著名的AUG步枪,但也就仅限于此了,在火炮,导弹和飞行器方面都乏善可呈,而且玩家显然不想看到更多的蓝色阵营,奥地利也没有什么可能划为红色。 2. 瑞士,基本就是锯脂鲤打天下,也没有啥人气。 3.华约小国,基本没啥可能,保加利亚,罗马尼亚,匈牙利全部加起来都没有超过5种新模型,TR850算是六队轮的T55,其他一些小改型,如TAB72是BTR60改进型,顶多还有匈牙利FUG算是BRDM1改进型,而这个还没有出现在游戏里。这几个小国,真要加进来,新内容怕是只有配音了。 4. 印度伊朗,这两放在一块,是因为这两都有一定的工业能力,且武器都是东西混合。其中印度会有比较多的新模型,如胜利坦克,石弩自行火炮,LCA,阿琼,T72底盘得益于印度超长的开发时间,这些武器的原型都在90年初期有了,所以都能以原型武器的身份进入。伊朗的武器生产能力起步较晚,但90年初期也有一些自研武器出来,但丰富程度远不如本世纪。 5.阿拉伯国家,基本没有什么自研产品,埃及有一个自研的运兵车,伊拉克有一堆改装车,但这些都很古老,85-95年的关键时间,没有什么自研武器。 6.越南古巴,很多特色步兵,但没啥载具,古巴有些突击炮可以出场。 7.巴西,没错,还有个巴西,这个国家反而有一堆自研装备,当然不全面,也没啥出口成绩。和南非相比,没啥特色,毕竟南非G6,号角等等,出口成绩不好,但贵在有特色。 8此外,还有一个地区其实有很多特色武器,包括换头的巴顿,甚至有自研战斗机,但我相信没人会希望出这个地区吧。 综上,意大利已经基本是最后一个值得出的国家,除非欧根打算出一大堆换皮国家,但欧根除了荷兰干过这事,其他时候倒是没这么没品,且以欧根的进度,几年后出一堆换皮国家过于抽象了。还不如期待下印度网友给于足够的支持,出下印度。 最后,算上本DLC,欧根有6个DLC在不同开发进度,红龙一个,钢铁之师2两个(对决和杜克拉山口战役),warno三个(两个战役和一个对决),真就计划宏大啊,P社都自愧不如了。
看到对面PAK40和步兵闲庭信步的走到我军面前 背水一战打四家AI,我军全体疯狂进行人体和炮体描边,4辆T34 76以两辆断炮,一辆炮塔损坏,一辆全毁的代价,敲掉对面几个炮手一半的血。 轮式小车就这样在一群坦克和反坦克炮的炮火中开到阵地中间拿着机枪猛扫,一门ZIS3还对着旁边ZIS2来了一发高爆弹,把自己和战友全部干掉。 一天的好心情全毁了。
连续三周无新闻了 上上周的新闻,只是告知无新闻……,这个杜克拉山口有点太慢了吧,到现在已经9个月了,还没有开始介绍新的部队……
王朝更新就是最后一个内容更新 除了以修bug为主和微调的补丁,不会有内容更新。 虽然不知道最早的计划是什么,但法老一开始预售时就是三个文明DLC和一个战役包,现在三个文明派系都出来了(虽然我觉得至少爱琴文明组不是原计划的DLC),就只有战役包没有退出,考虑到战役包一般也会有新文明,所以王朝更新后,至少原来许诺的新阵营已经完成了四分之三。 CA也说得很明白,就因为是最后一个内容更新,所以他们把所有的内容都搬上来了,所以不要想着什么神话DLC了,也不要拿以前的历史系类比,罗马2一开始差评是多,但销量可不低,甚至很高。 至于为什么是独立游戏而不是直接改原来的法老,主要原因就是两者差异过大,无法互相兼容,且为了避免原来玩家存档失效,如果没有旧存档,直接删掉原来法老的程序吧。
今天的dev blog真是满满一篇的废话 在这讨论4个武器格将如何应用,以及有什么好处,这不是个玩家都应该知道的吗? 钢铁之师一开始就有的四武器格,居然到了WARNO倒退回WG时代的三武器格,已经是罪大恶极了,居然到现在才改。这东西打从一开始就应该知道不够用。WG的手榴弹一开始被机枪或火箭筒取代,不就是因为格子不够用。warno开发时咋想出来搞三武器格的。 也不要说没有以前没有四武器格需求,苏联步兵班,炮射导弹坦克一开始就很需要四武器格,单纯就是懒。 好就好在欧根一直知错就改..............但水这么一个星期新闻也是蚌埠住。
难以置信的投票结果 43步兵师和瓦尔特战斗群获胜不奇怪,毕竟新增荷兰和波兰伞兵,这两个国家玩家肯定支持,长iv歼也是广收欢迎。 但第二名居然是那两个岛屿部队,而美国1装和三叶草落到最后一名,这感觉是有人在给第二组刷票了吧。 好消息是,似乎未来还有复活赛或者整合的多人dlc,让这些部队重新出场
没人发对决的投票信息吗 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyouengage.me%2Fp%2F6667f4c0c3f25d010003eaa7&urlrefer=c002d15bc23347aca8eb838bfa59266b 第一组:美国第1装甲师和71三叶草步兵师,前者的特色灰心丧气的意大利步兵和M4A3 76坦克,带有203重炮。后者的特点是黑衫军和46倍口径的意大利75炮。 第二组:英国意大利联合岛屿部队和德国罗德岛突击旅,前者特色是一堆落后的英国武器以及第一次突破1944限制,还有B25炮艇机,后者特色是黑衫军和一些老式意大利武器。 第三组,英国43威塞克斯步兵师和沃尔特战斗群:前者特色是荷兰皇家步兵旅,波兰伞兵,后者特点是长管IV号歼击车。 我投了第三组,因为英国还没有机械化师,而且我很喜欢长IV歼,但我希望第1和第3组势均力敌,然后让欧根决定两组都做....................
关于胡德号上的一名幸存者 我看巴勒姆号幸存者的回忆中,提到他在海上见到另一名幸存者,是一名海军候补生,是胡德号的幸存者,这是真的吗? 如果是真的,这是什么样的天选之子。
第四组也许不是啥高精 第一组是混沌和秩序,第二组是混沌和老秩序,第三组是混沌和毁灭,所以第四组呼之欲出了,s和吸血鬼和古墓
猜测下2024年帝国系列后续的作品 目前已知的作品:9月4日神话时代,后续会有个中国DLC,帝国3还有个DLC 但很难想象2024年就只有这些内容,帝国3和神话时代都是相对小众的,按照往年的进度,帝国4应该还要有一个DLC,帝国2一般也是每年两个DLC(唯一例外是2022年),而且今年年初的战役DLC过于没有诚意了,差评如潮。因此预测今年帝国2和帝国4还是会各有一个DLC,至少两者中有一个有DLC满足中世纪爱好者。而每年科隆游戏展都会公布一些帝国系列新内容。 因此预测如下: 帝国4会在科隆公布一个DLC,9月神话时代发布,10月或11月有可能有一个帝国时代2DLC,而且会带新文明,10-11月会有一个帝国4dlc,帝国3DLC会在11或12月(之前预告过在年底。)这似乎过于高估遗朝组产能,所以也可能帝国4dlc会推迟一些。 当然还有一个可能,7-8月就发布帝国2Dlc,因为V&V实在不像一个花了很多时间的DLC,我倾向于今年另有一个重点DLC,8月发布既可以错开其他作品,从制作周期来看也比较合理(高加索DLC是去年11月)。 而明年春节,神话时代首个DLC--中国会发布,而且大概率会是四主神,直觉觉得。
今晚问答的一些信息 没有亚马逊 没有小派系专属兵种(意思就是本地兵种),今天直播没有说太多小派系的内容。 有大概10个小派系领导人有特殊模型 有一个特洛伊的角色是来自埃及,应该是门农。 下一个内容是关于本地兵种和战场。
很希望有个人类生存模式 人类士兵抵抗各类怪物神兽的轮番进攻,就像最早神话时代cg演绎的那样。 等进一步消息出来,去官网写个帖子。
最后一组,43步兵师和沃尔特战斗群 英国43维塞克斯步兵师和荷兰皇家公主步兵旅,对决沃尔特战斗群+107装甲旅。 我最怕的来了,第一组的1装虽然好,但我仍然要支持这组,因为沃尔特战斗群有IV号歼击车L70,威塞克斯也有我比较有兴趣的荷兰步兵旅,去年我预测7装时,曾认为这个旅有可能会和7装一起出场。 但我估计这一组赢不了美第一装甲师和三叶草步兵师那组,那组也是非常的好。M4A3 76和 长75坦克歼击车在那组。 是什么样的失心疯,让MADmat把两个大热选项放一起的。
对决 第二组,多德卡尼斯群岛战役 我承认自己孤陋寡闻,完全不知道这场战役,临时查才知道。 而且不是1944年的部队,对决双方是有英国支援的1943年意大利-英国联军和德军罗德岛突击师。 这相对于前一组简直就是炮灰,唯一有点意思的就是一个比较意大利风格的盟军师,新兵器也就是意大利76mm高射炮和意大利高射炮卡车有点意思,以及在地中海战区及其罕见的B25炮艇机。 这一组基本没有可能获胜,不过倒挺有可能作为未来某个多人DLC合集的选项....类似钢铁之人那种。 按照欧根坚持的每次投票盟军国家不相同特点,下次是喀尔巴阡步枪师还是罗马尼亚伞兵营呢?
第一组是美1装和71步兵师 两边都带了意大利步兵,美1装步兵带个厌战 b站wolven_strom已经全部翻译了。感觉除非后面上82空降师那一组,要不这一次投票基本就这个了。
重置遭遇战进度,居然是连科技都全部重置 我还以为只是重置战役,让我可以选择原来没选的分支,结果所有的科技,和解锁的兵种居然都没有了。 我突然醒悟过来,一场遭遇战根本没有可能解锁到底,也就是说,你要保留解锁进度,必须去玩那个动不动掉线的多人游戏......................
下一个DLC是101空降师相关,然后才是新阵营 先是填充美军和西德,然后才是新阵营,所以看到新阵营大概率是2025年了。 关于新DLC,给出了这个提示镜头来自兄弟连第3集卡朗唐小镇战役的镜头(我不确定历史上是否真有这个钢琴在那)。
bot到底有多少步兵 就看到对面bot步兵不要钱的一样一波波的往前冲,打死多少都没用,硬是打到弹药全光失败...............
解锁新的营可以用单人游戏吗 我用单人和自建大厅打赢后,都没有解锁新的营,难道强制要用匹配吗
怎么获得新的部队? 单人好像是解锁单位,但没看到解锁新的战斗群的选项。 另外,不论是钢铁之师还是突击小队,地狱之门,如果pve中1对4,那么可以控制的部队和资源也是对面的总数,但好像战人2中,1对4,我也只有四分之一兵力,必须要有己方bot,但如果我想控制一个比较大规模的部队,该怎么做
根据本次跟新内容推断原本的DLC计划 这两周的博客内容明确了一个事情,本次大更新是包含了原计划的DLC的,也包括了一部分玩家呼声很高的内容,我们可以推断一下哪些是原本计划的。 DLC1 海民,这个简直不能忍,海民绝对不应该是个DLC,因为这是这个时代最关键的民族之一,没有海民,就像阿提拉没有哥特,亚历山大没有波斯一样,现在可以明确当初计划的DLC1就是海民,可以理解成把关键内容做成DLC。 DLC2 亚述,美索不达米亚应该是原本计划的内容之一,已经完成了部分内容,所以这次才能制作出来,其中亚述肯定是最早进入制作流程的,亚述已经大量出现在文本中,加上这个民族的名气,制作出来是板上钉钉。 DLC3 巴比伦,同理,利用已经做好的地图,但不太确定巴比伦是不是原本的计划之一,巴比伦这个派系最复杂的地方就在于巴比伦城,这个城市需要大量额外的美术素材,但基于这个文明在美索不达米亚的地位,可以作为一个不错的DLC题材。但个人有点疑问,巴比伦和亚述其实相当相近,也有可能本来是计划作为一个DLC,真正的DLC3另有选择。 迈锡尼和特洛伊应该不是原本计划的DLC,因为这个内容不适合二次售卖,更像是根据玩家反馈制作的内容。 原本DLC中,应该还有一个战役包,我猜测是以色列,添加以色列民族,但基于目前的形式,这是碰都不能碰的题材了,CA也就是顺势取消了相关内容。
苏军后期进攻型啥时没有的 苏军后期进攻型是啥时没有的,总感觉后期苏军没有进攻型有点奇怪
还有新的对决dlc 而且是在杜克拉山口之前发布。让我回忆下以前透露过的对决DLC备选项: 82空降师vs瓦尔特战斗群,应该有l70IV歼,普洛耶斯蒂高炮部队和勃兰登堡vs罗马尼亚伞兵。其他一些透露过的,大部分都是有一半被其他DLC用了。比如美国第一装甲师对面的715师,所以可能还有些没透露过的出现,还有些可能要在杜克拉出场,比如SNP。 不管怎么说,多些DLC都是好事。
步兵炮是曲射还是直射 sig33,m1910 122mm炮这些步兵炮或短跑管的榴弹炮,能够远程曲射吗
为什么美4装有一种独特的M1 155 看数据和101,TF45的一模一样,外观就是炮手军服不同。这两有什么区别吗,或者在历史来源上有啥讲究
4月9日发售 就一个翻新的dlc,咋可以搞这么久
继续讨论下剑龙下目的肩棘 上次发帖讨论后,又多方面收集了资料,再发表下自己的看法,权当抛砖引玉吧,说错大佬轻喷。 首先,目前明确发现肩棘的剑龙下目动物有三种,华阳龙,钉状龙和巨棘龙,疑似有肩棘的(也就是发现大型骨刺,但没有明确在身体哪个部位),有沱江龙,勒苏维思龙(或者是铠甲龙)。 其次,是几乎肯定没有肩棘(古生物的事不能说肯定)的,剑龙属,乌尔禾龙属(当然有分类认为其就是剑龙属) 剩下的剑龙下目动物都是无法回答。 这里重点说下那些疑似肩棘的,首先就是沱江龙,在保罗的普林斯顿大图鉴中,沱江龙有三对尾刺,这个设想是基于和沱江龙亲缘关系很近的重庆龙五尾刺化石和沱江龙有两个不知该放在哪里的大刺,这两大刺比其他尾刺长了一倍,而且是直的,和钉状龙、巨棘龙的有弧度的肩棘不一样,因此保罗把它放到了尾巴尖上。但很多人都不同意这个奇葩复原,比如哈特曼就明确说他不知道这个复原是什么依据,因此他的复原还是肩棘,赵闯也是如此。 另一个是勒苏维斯龙,我们且不管它目前分类,单说化石,它的化石也有一个大刺,比一般的尾刺要大,不同的复原分别把这个刺放到背上,尾端和肩棘,最新的复原是2008年把勒苏维斯龙改为铠甲龙的那次,认为这个肩棘其实是一个尾刺,当然这个尾刺不是剑龙的四尾刺,而是类似钉状龙的形态。 此外还有米拉加亚龙,它有比较完整的前半身,也发现了断掉的刺,但这个刺很有可能是背部和尾部的,因此,两种复原都有。 关于剑龙的演化路线一直是比较争议的,比较好判断的一点是,介于钉状龙和华阳龙之间的物种,有肩棘的可能性很大,钉状龙比沱江龙更演化(根据荐椎闭合情况),所以沱江龙的肩棘是否存在,很大程度又取决于它和华阳龙的位置。如果沱江龙是在华阳龙前就分化出去了(还真有这样的观点),那他可能没有肩棘,如果是之后,那至少在分化出去的那下子肩棘是应该存在的,这也比较好解释它那两大刺。 北美剑龙除了确定没有肩棘,还有个特征就是骨板大型化和大体腔化,大部分剑龙下目的动物,都是前半段是小型骨板,然后在腰部之后逐渐变为骨刺(可以扁也可以是圆柱),真正变为只有大型骨板和四尾刺,目前来看只有北美剑龙,而乌尔禾龙化石不足以判断,当然这和其他地区剑龙化石不完整有关,所以介于钉状龙和剑龙中间的物种,比如米拉加亚龙或者铠甲龙,往往会根据画师的个人风格,选择趋向于剑龙还是钉状龙,或者两者结合,比如既没有肩棘,尾巴又是尖刺而非骨板。
海玛无畏 对面可是兽人啊
有人注意到普林斯顿第三版已经被非正式发布了吗 虽然正式发布是5月,但十几天前就能下到电子版了.............
这几年有观点把鳍龙划分到泛龟类,主要依据是什么? 好像很多人还是坚持鳍龙属于鳞龙下纲,而不是分到主龙形下纲的泛龟类,我查了一些资料,并没有找到除了形态以外,把鳍龙分到泛龟类的理由。 所以想问下,把鳞龙分到鳞龙形下纲和主龙形下纲的主要理由是什么?
真有那么多剑龙有肩棘吗? 说错求轻喷。 现在大部分复原图都给除了剑龙、西龙和乌尔禾龙以外的剑龙类加了肩棘,但我最近发现不少复原图并没有这样做,就查了一下资料,似乎很多肩棘都是想象出来的,比如米拉加亚龙是发现了肩胛骨化石的,就没有明确发现过肩棘,虽然我不确定是否可以通过肩胛骨的形状推断可以附着肩棘。还有就是沱江龙,我看到的一些文章明确指出,沱江龙是没有肩棘的(当然,普林斯顿恐龙第二版那个3对尾刺的说法也明显不对),但另有一些资料说,CV209有一对大概80cm的肩棘,从没有装过架。我也没办法确定哪个是对的。 另外我有一个疑问,如果那么多剑龙都有肩棘,为什么华阳龙会被独立出来,就是因为嘴部结构相对落后吗,如此看来,没有肩棘的剑龙(也包括西龙和乌尔禾剑龙)本尊不才是最特别的吗?不仅没有肩棘,骨板也是独一无二的大型骨板。
现在关于鸭嘴龙和禽龙的演化关系是怎么样的呢 我只是一个很业余的爱好者,说的不对请轻喷。 以前一直有说法是禽龙演化成了鸭嘴龙,但我关于这个演化过程,我看到有几个不同的说法,有的说不同的禽龙型类演化成了不同亚科的鸭嘴龙,豪勇龙演化成了赖氏龙亚科,而禽龙或锦州龙这种是演化成了平顶鸭嘴龙,两个鸭嘴龙亚科的起源并不一样。 另一种说法是鸭嘴龙起源于禽龙型类中的某只,也就是一个不起眼的基干鸭嘴龙科,然后依靠强大的适应能力,迅速发展,夺占了其他大型鸟脚类恐龙的生态位,逐步发展了两个亚科,像山东龙和埃德蒙顿龙的类似性就是这个辐射的典型例子。 甚至还有的说法是,基干鸭嘴龙和禽龙科是来源于更早的晚侏罗世的共同祖先(比如弯龙这类小型禽龙型类),两者是并系群,只是早白垩世是禽龙科开枝散叶,而早白垩世晚期小灭绝后,鸭嘴龙科才崛起。 不知道现在学界更倾向哪一种,我看了第四版的英文版恐龙,也没有对这个问题说明。 我比较疑惑的点还在于,鸭嘴龙似乎并没有将直拇指龙的特点发扬光大,如果直拇指是禽龙类的展示标志,那么通常而言,展示标志会在进化中越来越突出,而不是逐渐消失,这似乎有点奇怪,难道仅仅是因为鸭嘴龙需要进一步演化成四足行走,所以将直拇指退化掉了,还是说鸭嘴龙的直系祖先压根就没有禽龙那样的直拇指,直接就是蹄装足。 而关于牙齿的进化,我就完全不懂了,按理说,如果要推测禽龙科是鸭嘴龙科祖先,一定是两者的牙齿有演化关系。 所以有没有大佬就这个问题谈一谈现在学界的观点呢。
请教一下,鸟与非鸟恐龙的关键区别是什么。 具备哪些关键特点,就属于鸟的范畴,而不是非鸟恐龙。 另外,大家有没有推荐的比较好了解三叠纪陆地动物以及鳄形超目的书籍,三叠纪的有本恐龙之前的地球,但鳄形超目的书籍很难找。
我也谈下暗域 所有狂都是90,主力都是9级甚至十几技能,全开至少一级专烙,从以前随便72万,否则我技能也升不上来,到现在基本打不到72万,这一次我一次都还没上16万,满屏的光污染,不是说打不满,花精力可以,但问题是现在的容错率太低了,只要有一步慢一秒就是集体暴毙。 也许有人有很多时间打,但上班族是真没精力每个星期耗上2-3个小时在这打72万了。 现在真的很反感暗域,最大的问题是要升级必须要打暗域,要高技能等级逼着你去打这个,否则新角色根本没有那些技能石升级技能。 如果以后还是每个星期要打这三个,我真的很想弃坑了
关于法老降价后的性价比 首先性价比是看个人的,与个人偏好有关,我就抛开选题问题,单纯看内容量。 很多人没意识到,法老降价是意味着这一作已经被移出了正作行列,而是作为传奇了,因为其价格和特洛伊是一致的,低于战锤3和三国。如果是传奇,其首发有3阵营八领主,并且明年一月会变成4阵营10领主,从这个角度而言,法老的内容量是对的起一款传奇作品的。因为不列颠王座和阿提拉首发时也就是这么多内容量。 当然,法老的选题和地图都是大问题,不是说内容量足就能改变现状,所以后续有没有DLC还是要看降价之后的销售额。
说一下自己对法老未来的研判 可以确定有的 1. DLC1,高潮,两个海民领主,这个基本是已经完工了(我估计游戏发售前都完工大半了),不存在跑路可能。 血包,可以确定有,但时间不定,这个工作量不大,不会拖延太久,也就是和DLC1一起。 2. 小范围地图扩展,CA没有承诺,只说未来计划,说明并不是板上钉钉,但说了地图扩展是早就有了,是作为未来免费的一部分,因此一个小范围的地图扩展是存在的。 其他民族和地图大扩展 1. 其他免费民族不一定有,海民出来后,就没有其他已经存在在游戏中但没出的内容了。从历史而言,埃赫争霸的主要内容也基本OK了,虽然CA说有新文明的计划,但我觉得概率比较低,尤其是亚述这种需要全面扩展的。 2.免费大地图扩展,不太现实,别说罗马那种级别地图,两河流域都不一定。 3.其他dlc,这个很复杂, 现在问题的关键是,法老究竟是正作还是传奇,虽然之前说是正作,但目前调整后价格是传奇水平,现在4阵营10领主是比较对得起这个价格的,而DLC是否一定要有,完全可以看销量,销量太低,没有也不奇怪,毕竟跟传奇系列除了特洛伊,都没有DLC(不列颠和武士跌倒),而且这一作DLC比特洛伊复杂,特洛伊steam版本发布后,是特洛伊方两个英雄,阵营是已有的,不存在大量新模型新机制,地图也不用扩展,但这一作不同,只能出新阵营,而且地图必须要大幅度扩展。 降价的好处自然是玩家损失减小,坏处就是,这一作可以按照传奇来处理,不再有后续DLC,就是有,数量也会减少。 此外,这一作的改变不全是因为玩家要求,一部分原因与时政有关,我猜测原本的战役包大概率是以色列王国,现在这个是碰都不能碰的话题了。 但也可以乐观点,如果CA希望挽回些名声,至少把亚述出了,这里指的不是亚述帝国,而是当时还没有统一的亚述各个小王国。
帝国2未来大新闻猜想 原文反复强调大家猜不到,并且鼓励大家猜测。并且强调这项工作已经做了很久且得到来自世界范围人员的协助,结合年中展望提到的对低层代码的优化, 那么这个大活绝对不是几个新国家,或者调整平衡性或者增加新兵种那么简单,那我做几个猜测。 1.沙盒战役,即类似于国家崛起那样的大型地图征服战役,比如中世纪欧洲或者区域大混战这种类型,这种模式在命令与征服,中土大战,战争黎明等等都出现过,但在帝国时代系列还没有出现过,这种类似帝国时代版全战的玩法会挺有深度。这个玩法会比较适合XBOX版本。 2.区域皮肤,虽然我觉得这可能性不大,但既然体积绝对猜不到,而且得到“世界各地协助”,似乎也不能完全派出区域皮肤可能,但我觉得,区域皮肤最大的问题不是平衡性也不是技术问题,而是游戏的体积会大幅度增加,不过既然提到优化,也许就是减小游戏体积呢。 我觉得如果1点和2点同时出现,那就真的太厉害了。 3全新时代的游戏,以帝国时代2的引擎做火枪时代或者某个奇幻题材,但那个星战不用想,因为微软根本没有版权。而且没有阵型系统的帝国2引擎做火枪时代过于古怪。 4.第五世代,我觉得这种技术难度不高,但及其破坏平衡和持续20年玩法的做法,不会是一个正常制作组的思维,这个大新闻不太可能是根本性改变游戏玩法。
ROG冰刃的小机箱对散热影响大吗 我对小机箱不太感冒,但配置比较理想,但不知道这个小机箱对性能散热等等影响大不大
怎么有种不详的预感 There are so many exciting new things that we’re currently heads down figuring out for you guys, some of which we’re pretty far down the road on developing, so there may be some fun surprises waiting for you in the not too distant future. Beyond that, there’s yet more in the works, and we’ve been growing our team and the contributions coming from developers around the world. 2024 is going to be a great year for Age of Empires II: Definitive Edition, with some surprises we’re pretty sure you’ll simply never guess. Try. Give it your best. We’re hyped and can’t wait to see the reaction as some of these things get announced! 今天帝国2补丁里面的展望,简单来说就是我们2024年给你们准备了超大的惊喜,我打赌你们猜都没猜过。 考虑到之前移植帝国1的做法,我怎么有种要整烂活的担忧。
M5式76mm反坦克炮为什么会出现在中期战役 虽然这个炮从性能而言不是什么高端货,但我记得这个炮是1944年才上战场的,为了核实,我查了下资料,1943年1-11月只是有比较少的一批装备了训练营,没有在意大利出场,后来第二批和第三批生产型是1943年11月开始生产的,直接在西北欧战区投入使用。
有没有了解18世纪火枪的大神 想问个问题,在1717式燧发枪诞生前,火枪的刺刀是像军刀一样独立生产配发士兵,还是和火枪一起配发的。各国在这一点上有差别吗。 另一个问题是,哈布斯堡王朝全面换装燧发枪是什么时候开始的。 问题的来源是因为今天看到一份资料写,在1690年,仍有83%的法军士兵是配备火绳枪,到大同盟战争其间,法国的主力火器居然还是火绳枪,之后才快速换装燧发枪,这一点有点出乎我的意料,我一直以为法国是火器换代的引领者。 另外里面提到,套筒式刺刀是逐渐替换插入式刺刀的,所以大同盟战争其间,很多火绳枪手带的是套筒式刺刀而燧发枪手有可能用的是插入式,这也就是说,刺刀并不是和枪一起配发的。不过由于法国比较早实现了枪管的标准化,火绳枪和燧发枪枪管是一致的,所以不影响刺刀安装。但这只是自己推测,有具体的书籍描述这方面内容吗
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