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关于新的洛汗人的战争一些个人评价 首先要提醒大家,昨天的预告片是有两个版本,日版和美版,内容差别比较大,日版里面出现了更多的打斗画面,美版则是展现了一拳超人海尔姆的一拳。 此外,这个动画电影和8月29日的电视剧虽然同属中土世界,但制作方差别很大,动画电影是明确的和电影六部曲有传承关系(新线)。最直接的证据是,带有官方性质的GW魔戒战棋系列,已经公布将按照动画电影制作新的战役和棋子,电视剧则只是被提过一句。此外,动画电影直接使用电影六部曲造型,包括王女的剑就是后来希优顿的那一把,造型完全一致。 (GW从2001年就开始制作魔戒战棋,可以直接使用威塔的概念设计,公布角色造型经常比电影预告片更早) 按照现在的流行词就是电影和动画是一个共同宇宙,这个宇宙中,精灵参与了圣盔谷大战,而哈拉德人同样参与了登兰人与洛汗人的战争,后续的猎杀咕噜也肯定是电影这条线的(严格来说,华纳一系列游戏也是这条线,如魔多阴影和北方战争)。 至于电视剧是否是同一条线,没有明确的答案,只能说电视剧方也在往电影上靠,但又试图保持差别,比如吉尔加拉德及其军队的造型已经越来越接近电影版,精灵三戒的造型却差别较大,当然更重要的是最后联盟造型怎么样,这个起码要第四季才知道了。 我个人比较不满的是动画电影女主服装造型,过于贴近欧洲15世纪以后风格,如马裤,而不是北欧和诺曼人风格,比较出戏。这种服装风格电影也有,但却是霍比特人的服装,但放在洛汗公主身上,有点不伦不类的感觉。
几个WG风游戏的现状 这里说的WG风格,是指开发初期受WG影响巨大的几款游戏(根据最早的动态),以兵牌形式进行至少营团级战斗,并且将不同兵器单位作为卖点。并不代表这些游戏是单纯的模仿,也不代表这款游戏只受到WG影响。另外有些游戏虽然很像WG,但其实来源于传统桌面战棋,与WG无关,卖点也主要是战术,比如装甲旅。先叠甲一下,WG风格不代表这是一款模仿作品,而单纯是指WG带来介于纯娱乐和高度拟真之间的战争游戏风格。 战术条令冷战,也就是原来被欧根告的cold wargame已经不见踪影了,去年steam还可以见到这货,今年找不到了,不知道是我搜索的问题还是真的下架了,也找不到这货的消息,估计已经停止了,有点可惜,因为这个聚焦中期冷战,目前没有好的关于这个时代的作品(以前有装甲精英冷战,后来还有粪作突击小队2冷战) 断箭,一开始多次众筹失败,但现在发展形式喜人,发展出自己的游戏风格,不光受到WG影响,也受到冲突世界的巨大影响(我估计还有冲突世界最有名的mod现代战争影响)。并且对WG正统续作WARNO构成比较有力竞争(虽然大部分玩家两个都爱,但总有死忠粉对吧),甚至可以算是自成流派,如果未来能多开发几个国家,在国内热度完爆WARNO,问题在于开发进度实在有点太慢了。 团,warno小品作,体量小但制作精致,与warno进度一致,规划一致,样样在warno前头,样样是warno的幼崽形式,准备发行捷克和法国DLC,但新单位少的可怜,玩法上其实和WARNO像又不像,没有完整的空中打击,陆军操作有点类似。玩累了warno可以打打这个游戏,整体发展前景不大。 warno,正统续作,WG被SD2玷污后的产物,进度快,完成度很高,题材缺乏话题性,尤其对中国玩家缺乏吸引力,战斗群这个概念有点过度骗钱的感觉,但未来发展潜力很大,但估计在国内不如断箭受欢迎,除非后面涉及东亚。 WG和SD2,这两货还在开发DLC,想想14-15年坚决不开发收费DLC的欧根,只能说真香定律放之四海皆准。
第三个战役DLC大概率是南方战线 冷战中,最主要的三条战线就是德国境内的三个方向,也就是苏军驻德集群(后来的西部集群)和北约中央集群,苏军北部集群+波兰和北约的北方集群,苏军中央集群和北约南方集群。最热门的也就是这三个,也就是主体和两个DLC。 但在空地一体战中,增加了北欧战线,事实上如果按照89年的情况,基本不太会在斯堪的纳维亚半岛开战,虽然warno有红色芬兰的背景,但再做一次斯堪的纳维亚战线,有点无聊了。 假设这次意大利DLC真的有探路意味的话,那么意味着warno第三个战役DLC,很有可能是第四条战线,也就是苏军南方集群+匈牙利取道中立国奥地利进攻德国。 如果做这个DLC的话,意大利、南斯拉夫、匈牙利和奥地利都要参战,南斯拉夫和奥地利都是中立国,但两国在政治军事上都有很明确的倾向性,装备也分别是典型的苏系和美欧系。南斯拉夫与意大利不对付,在WARNO的背景下,大概率是要配合华约的。此外,按照之前MADMAT的说法,地中海战线是可以考虑引入美国马润的。 这个DLC除可以避开空地一体战同样题材的尴尬,也可以引入奥地利和匈牙利两个没有出过的题材,尤其奥地利,虽然收到很多限制,如不能发展导弹,但是SK105,AUG,GHN45都是极具特色和影响力的装备,南斯拉夫更不用说了。 另外两个潜在的选择,分别是斯堪的纳维亚战线,也就是红色芬兰和瑞典,丹麦,以及USMC,相当于空地一体战复刻,但有个很尴尬的问题,那就是红色芬兰是没有办法找出合适的部队的,毕竟被完全改了历史状态,所以红方只能出以苏军为主。还有一个则是高加索战线,引入土耳其,但考虑到89年,土耳其最好的坦克是M47,还是算了为好。
意大利应该是最后有价值出的国家了 一直以来很多人都对不出意大利而出南非抱有怨言,当时意大利得票也高于南非,不过我们都知道,南非是得了土豪资瓷的,现在把最后一个军工生产大国意大利出了也符合情理---除了这个时间。 欧根今天日志也说了,补全最后一个拼图,同时和网友对线了十二年的madmat也说,红方国家没有什么出的价值了,很多国家完全没有新模型(用了none)。那就盘点下剩下的国家。 1. 奥地利,没错,除了意大利还有一个军火大国就是奥地利,但奥地利军工产业的全面性远逊于意大利和瑞典,不过也有一些新东西,如SK105歼击车,潘德轮式装甲车,枪骑兵步兵战车,或者更古老但变形车众多的4K系列装甲车,斯太尔的军卡以及著名的AUG步枪,但也就仅限于此了,在火炮,导弹和飞行器方面都乏善可呈,而且玩家显然不想看到更多的蓝色阵营,奥地利也没有什么可能划为红色。 2. 瑞士,基本就是锯脂鲤打天下,也没有啥人气。 3.华约小国,基本没啥可能,保加利亚,罗马尼亚,匈牙利全部加起来都没有超过5种新模型,TR850算是六队轮的T55,其他一些小改型,如TAB72是BTR60改进型,顶多还有匈牙利FUG算是BRDM1改进型,而这个还没有出现在游戏里。这几个小国,真要加进来,新内容怕是只有配音了。 4. 印度伊朗,这两放在一块,是因为这两都有一定的工业能力,且武器都是东西混合。其中印度会有比较多的新模型,如胜利坦克,石弩自行火炮,LCA,阿琼,T72底盘得益于印度超长的开发时间,这些武器的原型都在90年初期有了,所以都能以原型武器的身份进入。伊朗的武器生产能力起步较晚,但90年初期也有一些自研武器出来,但丰富程度远不如本世纪。 5.阿拉伯国家,基本没有什么自研产品,埃及有一个自研的运兵车,伊拉克有一堆改装车,但这些都很古老,85-95年的关键时间,没有什么自研武器。 6.越南古巴,很多特色步兵,但没啥载具,古巴有些突击炮可以出场。 7.巴西,没错,还有个巴西,这个国家反而有一堆自研装备,当然不全面,也没啥出口成绩。和南非相比,没啥特色,毕竟南非G6,号角等等,出口成绩不好,但贵在有特色。 8此外,还有一个地区其实有很多特色武器,包括换头的巴顿,甚至有自研战斗机,但我相信没人会希望出这个地区吧。 综上,意大利已经基本是最后一个值得出的国家,除非欧根打算出一大堆换皮国家,但欧根除了荷兰干过这事,其他时候倒是没这么没品,且以欧根的进度,几年后出一堆换皮国家过于抽象了。还不如期待下印度网友给于足够的支持,出下印度。 最后,算上本DLC,欧根有6个DLC在不同开发进度,红龙一个,钢铁之师2两个(对决和杜克拉山口战役),warno三个(两个战役和一个对决),真就计划宏大啊,P社都自愧不如了。
根据本次跟新内容推断原本的DLC计划 这两周的博客内容明确了一个事情,本次大更新是包含了原计划的DLC的,也包括了一部分玩家呼声很高的内容,我们可以推断一下哪些是原本计划的。 DLC1 海民,这个简直不能忍,海民绝对不应该是个DLC,因为这是这个时代最关键的民族之一,没有海民,就像阿提拉没有哥特,亚历山大没有波斯一样,现在可以明确当初计划的DLC1就是海民,可以理解成把关键内容做成DLC。 DLC2 亚述,美索不达米亚应该是原本计划的内容之一,已经完成了部分内容,所以这次才能制作出来,其中亚述肯定是最早进入制作流程的,亚述已经大量出现在文本中,加上这个民族的名气,制作出来是板上钉钉。 DLC3 巴比伦,同理,利用已经做好的地图,但不太确定巴比伦是不是原本的计划之一,巴比伦这个派系最复杂的地方就在于巴比伦城,这个城市需要大量额外的美术素材,但基于这个文明在美索不达米亚的地位,可以作为一个不错的DLC题材。但个人有点疑问,巴比伦和亚述其实相当相近,也有可能本来是计划作为一个DLC,真正的DLC3另有选择。 迈锡尼和特洛伊应该不是原本计划的DLC,因为这个内容不适合二次售卖,更像是根据玩家反馈制作的内容。 原本DLC中,应该还有一个战役包,我猜测是以色列,添加以色列民族,但基于目前的形式,这是碰都不能碰的题材了,CA也就是顺势取消了相关内容。
继续讨论下剑龙下目的肩棘 上次发帖讨论后,又多方面收集了资料,再发表下自己的看法,权当抛砖引玉吧,说错大佬轻喷。 首先,目前明确发现肩棘的剑龙下目动物有三种,华阳龙,钉状龙和巨棘龙,疑似有肩棘的(也就是发现大型骨刺,但没有明确在身体哪个部位),有沱江龙,勒苏维思龙(或者是铠甲龙)。 其次,是几乎肯定没有肩棘(古生物的事不能说肯定)的,剑龙属,乌尔禾龙属(当然有分类认为其就是剑龙属) 剩下的剑龙下目动物都是无法回答。 这里重点说下那些疑似肩棘的,首先就是沱江龙,在保罗的普林斯顿大图鉴中,沱江龙有三对尾刺,这个设想是基于和沱江龙亲缘关系很近的重庆龙五尾刺化石和沱江龙有两个不知该放在哪里的大刺,这两大刺比其他尾刺长了一倍,而且是直的,和钉状龙、巨棘龙的有弧度的肩棘不一样,因此保罗把它放到了尾巴尖上。但很多人都不同意这个奇葩复原,比如哈特曼就明确说他不知道这个复原是什么依据,因此他的复原还是肩棘,赵闯也是如此。 另一个是勒苏维斯龙,我们且不管它目前分类,单说化石,它的化石也有一个大刺,比一般的尾刺要大,不同的复原分别把这个刺放到背上,尾端和肩棘,最新的复原是2008年把勒苏维斯龙改为铠甲龙的那次,认为这个肩棘其实是一个尾刺,当然这个尾刺不是剑龙的四尾刺,而是类似钉状龙的形态。 此外还有米拉加亚龙,它有比较完整的前半身,也发现了断掉的刺,但这个刺很有可能是背部和尾部的,因此,两种复原都有。 关于剑龙的演化路线一直是比较争议的,比较好判断的一点是,介于钉状龙和华阳龙之间的物种,有肩棘的可能性很大,钉状龙比沱江龙更演化(根据荐椎闭合情况),所以沱江龙的肩棘是否存在,很大程度又取决于它和华阳龙的位置。如果沱江龙是在华阳龙前就分化出去了(还真有这样的观点),那他可能没有肩棘,如果是之后,那至少在分化出去的那下子肩棘是应该存在的,这也比较好解释它那两大刺。 北美剑龙除了确定没有肩棘,还有个特征就是骨板大型化和大体腔化,大部分剑龙下目的动物,都是前半段是小型骨板,然后在腰部之后逐渐变为骨刺(可以扁也可以是圆柱),真正变为只有大型骨板和四尾刺,目前来看只有北美剑龙,而乌尔禾龙化石不足以判断,当然这和其他地区剑龙化石不完整有关,所以介于钉状龙和剑龙中间的物种,比如米拉加亚龙或者铠甲龙,往往会根据画师的个人风格,选择趋向于剑龙还是钉状龙,或者两者结合,比如既没有肩棘,尾巴又是尖刺而非骨板。
现在关于鸭嘴龙和禽龙的演化关系是怎么样的呢 我只是一个很业余的爱好者,说的不对请轻喷。 以前一直有说法是禽龙演化成了鸭嘴龙,但我关于这个演化过程,我看到有几个不同的说法,有的说不同的禽龙型类演化成了不同亚科的鸭嘴龙,豪勇龙演化成了赖氏龙亚科,而禽龙或锦州龙这种是演化成了平顶鸭嘴龙,两个鸭嘴龙亚科的起源并不一样。 另一种说法是鸭嘴龙起源于禽龙型类中的某只,也就是一个不起眼的基干鸭嘴龙科,然后依靠强大的适应能力,迅速发展,夺占了其他大型鸟脚类恐龙的生态位,逐步发展了两个亚科,像山东龙和埃德蒙顿龙的类似性就是这个辐射的典型例子。 甚至还有的说法是,基干鸭嘴龙和禽龙科是来源于更早的晚侏罗世的共同祖先(比如弯龙这类小型禽龙型类),两者是并系群,只是早白垩世是禽龙科开枝散叶,而早白垩世晚期小灭绝后,鸭嘴龙科才崛起。 不知道现在学界更倾向哪一种,我看了第四版的英文版恐龙,也没有对这个问题说明。 我比较疑惑的点还在于,鸭嘴龙似乎并没有将直拇指龙的特点发扬光大,如果直拇指是禽龙类的展示标志,那么通常而言,展示标志会在进化中越来越突出,而不是逐渐消失,这似乎有点奇怪,难道仅仅是因为鸭嘴龙需要进一步演化成四足行走,所以将直拇指退化掉了,还是说鸭嘴龙的直系祖先压根就没有禽龙那样的直拇指,直接就是蹄装足。 而关于牙齿的进化,我就完全不懂了,按理说,如果要推测禽龙科是鸭嘴龙科祖先,一定是两者的牙齿有演化关系。 所以有没有大佬就这个问题谈一谈现在学界的观点呢。
说一下自己对法老未来的研判 可以确定有的 1. DLC1,高潮,两个海民领主,这个基本是已经完工了(我估计游戏发售前都完工大半了),不存在跑路可能。 血包,可以确定有,但时间不定,这个工作量不大,不会拖延太久,也就是和DLC1一起。 2. 小范围地图扩展,CA没有承诺,只说未来计划,说明并不是板上钉钉,但说了地图扩展是早就有了,是作为未来免费的一部分,因此一个小范围的地图扩展是存在的。 其他民族和地图大扩展 1. 其他免费民族不一定有,海民出来后,就没有其他已经存在在游戏中但没出的内容了。从历史而言,埃赫争霸的主要内容也基本OK了,虽然CA说有新文明的计划,但我觉得概率比较低,尤其是亚述这种需要全面扩展的。 2.免费大地图扩展,不太现实,别说罗马那种级别地图,两河流域都不一定。 3.其他dlc,这个很复杂, 现在问题的关键是,法老究竟是正作还是传奇,虽然之前说是正作,但目前调整后价格是传奇水平,现在4阵营10领主是比较对得起这个价格的,而DLC是否一定要有,完全可以看销量,销量太低,没有也不奇怪,毕竟跟传奇系列除了特洛伊,都没有DLC(不列颠和武士跌倒),而且这一作DLC比特洛伊复杂,特洛伊steam版本发布后,是特洛伊方两个英雄,阵营是已有的,不存在大量新模型新机制,地图也不用扩展,但这一作不同,只能出新阵营,而且地图必须要大幅度扩展。 降价的好处自然是玩家损失减小,坏处就是,这一作可以按照传奇来处理,不再有后续DLC,就是有,数量也会减少。 此外,这一作的改变不全是因为玩家要求,一部分原因与时政有关,我猜测原本的战役包大概率是以色列王国,现在这个是碰都不能碰的话题了。 但也可以乐观点,如果CA希望挽回些名声,至少把亚述出了,这里指的不是亚述帝国,而是当时还没有统一的亚述各个小王国。
帝国2未来大新闻猜想 原文反复强调大家猜不到,并且鼓励大家猜测。并且强调这项工作已经做了很久且得到来自世界范围人员的协助,结合年中展望提到的对低层代码的优化, 那么这个大活绝对不是几个新国家,或者调整平衡性或者增加新兵种那么简单,那我做几个猜测。 1.沙盒战役,即类似于国家崛起那样的大型地图征服战役,比如中世纪欧洲或者区域大混战这种类型,这种模式在命令与征服,中土大战,战争黎明等等都出现过,但在帝国时代系列还没有出现过,这种类似帝国时代版全战的玩法会挺有深度。这个玩法会比较适合XBOX版本。 2.区域皮肤,虽然我觉得这可能性不大,但既然体积绝对猜不到,而且得到“世界各地协助”,似乎也不能完全派出区域皮肤可能,但我觉得,区域皮肤最大的问题不是平衡性也不是技术问题,而是游戏的体积会大幅度增加,不过既然提到优化,也许就是减小游戏体积呢。 我觉得如果1点和2点同时出现,那就真的太厉害了。 3全新时代的游戏,以帝国时代2的引擎做火枪时代或者某个奇幻题材,但那个星战不用想,因为微软根本没有版权。而且没有阵型系统的帝国2引擎做火枪时代过于古怪。 4.第五世代,我觉得这种技术难度不高,但及其破坏平衡和持续20年玩法的做法,不会是一个正常制作组的思维,这个大新闻不太可能是根本性改变游戏玩法。
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