zhouhaiyang400
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下一个指挥官大概率赛兰蒂斯 对新版本进行了数据挖掘,在所有已公布指挥官的语音文件下,都新增了赛兰蒂斯的选项,播报员中出现了塔萨达和赛兰蒂斯选项(虽然目前没有实质内容),加上与泰凯斯同时出现的赛兰蒂斯母舰,这些提示下一个指挥官很可能是赛兰蒂斯。 从种族来看,人类已经二连了,不可能是人类,上一个神族是去年4月的菲鸡,而德哈卡是9月,所以应该考虑的是神族,考虑到高清界面模型,神族只有泽拉图,赛兰蒂斯,洛哈娜三个选择,至于塔萨达这些没有高清模型的可以直接排除,所以不是泽拉图就是赛兰蒂斯。至于虫族,目前没有出场的角色都没有高清模型。 从人气看,托许和赛兰蒂斯一直是最受期待的指挥官人选,尤其是赛兰蒂斯的黄金舰队则各个论坛都是呼声最高的,在官网多次民间自发调查中,赛兰蒂斯的人气指数远超泽拉图和塔萨达,甚至在16年时,还排在菲鸡之前,仅次于德哈卡和阿拉纳克。8月25号对凯文东的专访中,当有人问及下一个指挥官是不是赛兰蒂斯时,凯文东是做了一个动作上的小暗示,并且没有否定,而是不回答。 从设计上看,赛兰蒂斯可定是以妈妈船为主题,在菲尼克斯最原始的设计中,除了三个形态战甲,有个第四技能---召唤赛兰蒂斯的净化者号,但后来取消了,只在文本中存有蛛丝马迹。考虑到诺娃的废案--奥丁做成了泰凯斯技能,fenix的废案作为赛兰蒂斯本尊出场也很自然。当然,目前除了阿那拉鸡,其他神族都可以玩舰队,所以赛兰蒂斯的黄金舰队要如何做出特点,值得期待。 当然,如果不是赛兰蒂斯,那基本就可以肯定是泽拉图,不过在去年明确否定泽拉图的情况下,泽拉图应该不会在近期出现----毕竟泽拉图不论是走精英战士或是奈拉其母路线,和菲鸡和沃鸡都重复了。
没人感觉最近风暴的走a和右键攻击很诡异吗 平a不说了,很多人都见过,并不是攻击最近的敌人,要绕一大圈去打后排,但最近碰到很多右键点击的问题,今天打一个大门,旁边的塔已经打掉了,我右键了紧挨着的大门,但马尾并不是直接打,而是从塔绕了一圈跑到门后面打。 还有之前用一些远程也是,右键英雄后,只打一两下,只要对方一后退,我的英雄就定住打旁边的小兵,有时又是追上去,而且我确定没有被挡视野,至于右键中英雄,不攻击而是仅仅挨住对方也不打(就好像星际右键跟随己方单位),这倒有可能是我没点准,不过打了几年也没这些问题,就是今年补丁更新视角后我就出这些问题了。今天更是是被绕门后的惊呆了。问一下这是我键鼠设置的锅,还是什么其他的问题,或者真的就是我幻觉了?
泰凯斯设计背后折射出的合作模式前景 在去年10月,米拉还没有发布前,reddit有一个帖子挺火,就是建议用野兽之腹的小队模式创造一个新的指挥官。直到那时,现在的董先生都还没上任。今年2月董先生上任,合作模式开始进入大修阶段,2月份,泰凯斯的名字出现在了编辑器中。也意味着泰凯斯是在2月份开始制作,同月泰凯斯的配音演员进组,风暴的泰凯斯多了不少语音,于是很多就预测泰凯斯将成为下一个指挥官。你们可以翻翻我2月前后的帖子,专门说过这事。 这次泰凯斯出来,认为暴雪从此要大量出死亡角色的人很多。然而我们下面来理理去年和今年合作模式的发展。 2017年,三个指挥官,四个地图(亡者,杀毒,杀星和零件图) 2018年,到目前为止,1个指挥官,1个地图,而且请注意,这个地图还是用去年大赛的地图改的,也就是更本不算新图。为这个事,地图作者还向暴雪发了抗议。 我们再看看指挥官设计,泰凯斯的设计之简陋在贴吧NGAreddit和官网都有反应,所有技能设计和单位都是现成素材的组合,奥丁MKII是原本诺娃的废案,运输机是风暴莫拉里斯的技能,几个英雄全部都是现有单位的重涂,甚至技能都没有全新的。玩法也不过是野兽之腹的翻版,除了组合的技能版,完全没有任何新元素。 再看看去年的指挥官,德哈卡和fenix不用说了,大量新元素,米拉的轰炸机和炮舰都是全新单位,怨灵战机有专用的合作皮肤,互相加成的机制也是全新的,你可以说指挥官弱,但在制作上一点不马虎。 两相对比,泰凯斯不过是原素材的再组合,而去年的三个指挥官都是全新的设计,而且这个指挥官还用了8个月的时间。 你还认为合作模式未来一片光明吗?怕是到此为止了。角色什么的根本不是问题。真正决定性的是两方面原因 1.制作组没人了,所以才会拿着旧素材拼出一个指挥官和一个地图。 2.这个模式已经太复杂了,和风暴不一样,在星际2设计之初,并没有合作模式这个概念,所以很多酷炫的技能是用很笨拙的方法实现的,指挥官和地图之间的互动都是用大量互相牵涉的代码实现,所以哪怕动任何一个数据都会带来大量的bug,这在几年的重置指挥官表现的很明显,在重置前,董先生专门强调过,绝对不会动任何机制上的东西,不是因为设计问题,而是因为这些机制一动可能就会产生大量的bug,后来,哪怕是数据的变动都产生了许多bug,翻翻编辑器就知道,有些全图效果不是用有A,全部单位产生B效果这种简单方法,而是把所有指挥官单位全部加上一行代码来实现,工作量可想而知。何况很多单位是共有模板,比如当初懂了米拉的怨灵,马上导致思旺的怨灵出现异常。 至于有些人天天喊的有钱干嘛不赚,还真是高看那5美元值多少钱。 因此合作模式发展到现在,其实已经快到头了,幸运的话,也许今年还能在嘉年华还能见到一个指挥官,以后一年或许有个把,更有可能的是,泰凯斯就是最后一个了,正好三族各5个,也不存在谁多谁少了。 至于开启全新的合作模式,塔萨达主宰统统进来,那只是在梦里的事。
没人转发一下微博上的新指挥官预览吗 星际2 tuite上有指挥官预览,看不了了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftw&urlrefer=64aea9e0040165be82ebc35ddbaeb144哈哈哈itter.com/StarCraft_FR/stat哈哈哈us/1030484441486057474
radius mod 最新版本分享 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fp&urlrefer=336a56de667d80856318554db2702361哈哈an.baidu.com/哈哈s/1KAl哈哈RFB39F8y哈哈nZKte9jh0Sw 解压密码是betatest 适合目前共和国崛起的版本,steam版会在20号更新,这是给大家的尝鲜版
共和国崛起的罗马兵种 卡米卢斯军制改革是罗马历史上第二次大型军事改革(共和国历史的第一次),也是罗马军事史上最重要的几次军事改革之一,传统的希腊式重步兵方阵改为三线列,一直持续到马略改革的时代。 但是注意,卡米卢斯改革涉及的只是军制和战术,并不是兵器的改革,早期的三线列全部是以长矛和短剑为主,也就是依然是传统的重步兵装备,在萨莫奈战争期间,罗马人才吸收了标枪战术,逐渐演化成我们在马其顿战争布匿战争中的军队。 有趣的是,共和国崛起对各个兵种的设置,由于游戏中是分割了剑盾和矛盾兵,所以有了用剑的壮年兵和用矛的壮年兵,改革前的百人队也是这样区分。 所以共和国崛起终于在游戏中补齐了罗马历史上所有的军制。
大白腿13级第二个天赋到底什么意思 E可以定住被W攻击的目标,问题是如果先放W再放E,W就中断,难道意思是我必须先放E,然后在0.5秒内放出W?这也难度太高了吧
几个有关于罗马2的小新闻 首先是家族树发布后,罗马2的好评率大幅度上扬,但是steam依旧因为没有中文而一堆差评。有人说,这是从一个最烂的全战游戏开始,以一个最完美的全战游戏收场。 其次,关于是否还继续做DLC,没有什么说法,但有modder说,似乎索薇娅团队没有下一步的计划,这从官网的回复也可见一斑,但modder是不希望再有DLC的,因为每次DLC都以为着要大翻修mod,也意味着老mod崩溃。 下一个新闻,radious mod回归,在ED dlc发布后,只有DEImod保持了持续更新来适应游戏和增加新内容,其他mod大部分都没有做相应的调整,比如一直以来排行第一的兵种包就只是进行了适用性更新,以至于目前游戏里可以再小亚细亚招艾希尼兵种。最多订阅的RADIOUS mod干脆连适用性更新也没有,但近几日,radious团队宣布回归罗马2,并针对近3个dlc进行了大量更新,按照计划,radious团队将把所有的子mod和mod扩展包都进行整合,这也侧面证明了前面的消息,目前版本会是长时间稳定版本,modder才回在这个版本回归完善mod。 最后一个, 很多人都在为attila请愿,希望完善这个游戏,包括MODDER抱怨说系统的不完善已经大幅度限制了mod开发,哪怕将罗马2的系统移植都好办的多,要知道当年阿提拉是主打mod的。另外也说明,阿提拉的系统其实和罗马2有很大区别,两者之间并不是简单的移植关系。 最后我们算一算,八月是罗马2DLC,月底不列颠血包,十月可能是南方王国DLC,如果每个新DLC,那11月到明年1月都是真空期?
请教一下,瓦莉拉的技能是物理伤害还是法术伤害 今天用瓦莉拉碰到残血**吼,先是无天赋的隐身Q,再上一个满天赋的W,接着是Q,最后是E,看着**吼一线血怎么都死不了,最后瓦莉拉被丢进人堆打死,难道瓦莉拉的技能伤害其实打出的是物理伤害所以被护甲克制吗
如果真的是怀特迈恩,那是多少腿控的期盼,然而 想看大白腿?没有的事,别忘了希女王和红龙的秋裤............
刚玩不列颠王座,有个问题想问 为什么骑兵追击经常是接触到对方残兵就不追了,怎么操作都不攻击,眼睁睁的看着敌人跑掉
基本实锤,下一个DLC是关于第二位罗马之父--卡米卢斯 beta资料显示,这是一个再造罗马时代的dlc,也就是凯尔特人攻陷罗马城的故事.应该是下周官宣
也许新DLC和犹太人没关系 看下图,第二张图就是之前的情报图,难道真的是一个关于罗马王政时代的游戏?天哪.........
关于今天的药,原文写的是战役包 grace解释说,DLC只有两种,战役包和领主包,没有种族包,所以木精灵和野兽人都是做战役引入的。古墓王也是战役包,只是这个战役包是融合进大漩涡的。 所以阿拉比什么的基本不用想,能做战役包的只有南方国度,但这个战役是像古墓那样融合进大漩涡还是像野兽人木精灵那样独立的就不得而知了,我估计是融合进去的。 当然下个DLC仍有可能是领主包,然后才是南方国度。
罗马2新DLC的消息 刚刚CA发布了下一个DLC的线索,也就是这张图,并且描述了一下内容,原文如下 Apart from the Free-LC, the historical new content team is also developing a campaign pack set in a specific location and time period. This particular combination of time and space has barely been touched by ROME II’s current content and comes with a very detailed new campaign map, brand new units, and factions familiar and new. There are also a number of new gameplay mechanics that aim to explore other ways of conducting total war in ROME II. 总结一下,图片是典型的东方服饰风格,文中说道DLC的时代与空间组合目前罗马2几乎没有涉及,但有我们熟悉的派系和高度细节化的地图,换而言之,其时代是罗马2涉及到了的,其地域也是罗马2涉及到了的,但两者组合没有涉及过,而且地图不会是大地图,是类似英伦那样的高度细节化地图 如果按照以上信息,继业者战争可以PASS了,因为大战役涉及到了继业者战争后期,结合之前著名mod制作者KLAssurbanipal所说的这是一个我们绝对想不到的题材,也不太会是亚历山大或者希波战争(前者太多人预测,后者其实在斯巴达之怒已经涉及),至于更古老的特洛伊就不会有我们熟悉的派系。 好了,再想想这个制作组前面做的帝国分裂和沙漠派系,全部是和中东有关的题材,所以DLC的内容就是---犹太人大起义。 猜错了的话,下次接着猜.............不过,E3应该就可以实锤了
中国不明新玩具 应该是个与卫星有关的将军技能,有可能是进行电子战的工具。
直觉告诉我本周星际2会有个大更新 美服和国服都出了维护通告,上周才以在线维护的方式上线4.2.4,出来了三个指挥官更新,本周的维护应该会上线4.3补丁,通常这种补丁都会带有一些新内容,比如4.1是战争宝箱,4.2是fenix等三个更新和大量合作bug修正,以及地图更新。那么4.3也应该有点新东西。 当然,新指挥官的可能性不大,因为新指挥官一般都要预热才发布,那么最有可能的就是上次说的新地图了.......
查莉娅的榴弹会受到特质的加成吗 今天对方有个查莉娅的榴弹简直是碰到就迅速掉血,一看都是400多的攻击力,这是特质的加成吗
下一个版本中国会有一个大更新 其实就是运兵车,宣传中心会出现一个模块化组件的升级,初始运兵车只有反隐能力,升级模块化后,会有附加装甲,同时解锁两个升级,战场广播和战场侦察,其实就是把广播和侦察分离了,现在的版本是每个运兵车会带四个红卫兵,但有可能后面会取消,因为这个争议比较大,因为如果玩家只想要一个侦察车,那为什么要带四个红卫兵呢?但反过来说,如果不带红卫兵,为什么要造基础运兵车呢?
hunter又忙了两天 把毛子雷达站和中国轰炸机又重做了一遍,后者是前两个版本才重做过的
非常震撼,罗马2还将有更多的战役DLC 今天发布了新的工作计划,里面提到了索菲亚工作组还会发布更多的罗马2战役DLC,也就是说在三国前,我们至少还可以看到一个罗马2DLC。 原文如下 With the successful release of Desert Kingdoms and Empire Divided, ROME II has come a long way, but there’s more action and free content to come yet. One big win has been the reduction of players who have problems with mods crashing their game, by creating roll back builds for those who want to use older mods, and the new mod filter for those that want to play new content without forgetting old mods may still be enabled and might cause issues. We’ve also looked at all of the fan feedback from Empire Divided through to Desert Kingdoms and feel we have a good understanding of things we need to address in the next content release for ROME II. We plan to line this up with the next campaign pack that we feel will be a fresh take on campaign packs for ROME II as well as a very exciting feature for the Free-LC that will release alongside it. 罗马和古典时代还有什么故事没有提及吗?君士坦丁?米特拉达睇?希波战争?甚至是呼声震天的亚历山大和继业者战争? 目前来看,不论是君士坦丁还是狄奥多西都与三世纪危机过于重复,所以最大的可能真的就是亚历山大或者继业者战争。。。。且里面提到了还会有同时出现的FLC,出现宗教系统,难道是要出现印度文明?要知道原版战役地图其实是涉及到了孔雀王朝的, 虽然只是孔雀王朝的一个角落?
patch19 细节已发 New features Female Leaders Following in Zenobia’s footsteps, Cleopatra and Teuta are now fully playable as faction leaders and generals, along with custom visuals and voice-over. Teuta has been added as the leader of the Ardiaei in the Grand Campaign. Cleopatra has been added as the leader of Egypt in the Imperator Augustus campaign. Major female characters have been added to all campaigns and all factions. In some cultures, such as Roman and Greek, women occupy social/political roles, while in others, women may be generals and lead armies. For cultures where women do not hold public offices, there is a special Cursus Honorum path that follows the increase in the influence of women in politics. There are special events (dilemmas) which portray the trials and tribulations associated with women coming to power in ancient times. Often, tradition and prejudice stood in the way. Such events allow the player to recruit female leaders, or gain other bonuses from parties that would normally oppose such a decision. Important historical female characters will spawn via special incidents at various times throughout various ROME II campaigns: Historical Queen Campaign Faction Berenice III ROME II Grand Campaign Ptolemaic Egypt Cleopatra II ROME II Grand Campaign Ptolemaic Egypt Berenice IV ROME II Grand Campaign Ptolemaic Egypt Cleopatra Thea ROME II Grand Campaign Seleucids Berenice Phernophorus ROME II Grand Campaign Seleucids Olympias II ROME II Grand Campaign Epirus Laodice ROME II Grand Campaign Pontus Laodice IV ROME II Grand Campaign Pontus Erato Imperator Augustus Armenia Musa Imperator Augustus Parthia Amanitore ROME II Grand Campaign Kush Shanakhdakheto ROME II Grand Campaign Kush Faction leaders of opposite gender can now marry as a diplomatic action, significantly strengthening the relations between the two factions. The basic marriage action now has political implications. New Resource: Spices The Spices resource has been added to the Eudaemon and Charmuthas regions of the Arabian Peninsula. Spices give a large bonus to tariff income from trade agreements. Merge Units button: A new button allowing the player to merge two selected units of the same type into one has been added to the game. Guard Mode: The Guard Mode stance has been reintroduced into battles and players can now again put units into Guard Mode, keeping them in position and preventing them from chasing down enemies. Guard Mode is disabled when units are on walls. Mod Filter: A new Mod Filter tool has been introduced to help players disable all their mods after a new patch is applied to prevent them from breaking the game. Factions removed from the Grand Campaign: The following factions have been removed from the Grand Campaign due to the addition of The Sabaean Kingdom and The Kingdom of Kush: Meroe Blemmys Himyar Those factions can still spawn in the game if the player liberates their original regions. BUG FIXES Performance improvements Removed Ctrl+F1 as a shortcut to take a screenshot. This was undocumented and causes the game to freeze for second which would make it look like an issue. Optimised the rendering of waypoints in battle Fixed an issue causing pathfinding spikes when selected player units are on walls during sieges Fixed an issue causing pathfinding spikes when units are close to walls in sieges Fixed an issue where defending AI would not defend or react to wall breaches. Fixed an issue where defending AI would not defend a gate breach Fixed an issue where selecting a character on the campaign map and then using the mouse to scroll the map would cause the framerate to drop Unit Animations Fixes: Fixed issues on club and axe-wielding units sometimes using animations that are meant to be used only with swords (beheadings, stabs, etc). Fixed the issues with dismembering animations being overused. Enabling Blood and Gore DLC will bump them up in frequency only when a killing blow is executed Fixed an issue where Admirals would not be present on their ships. Government Types in Wrath of Sparta: Changed the government types of Athens and Korinthos in the Wrath of Sparta DLC from Kingdom to Politea, and the government type of the Boiotian League from Kingdom to League. Starting political party traits: Most rival political parties will now always start with a certain set of traits to better represent the current political situation and prevent strange cases like the rival party of the Iceni hating easterners, even though they would probably have no way of even knowing them. Send Diplomat fixes: Fixed an issue causing the Send Diplomat feature to cause incorrect outcomes that could never result in a critical success. Now with a critical success, the player will get a whole region from the target faction. Champion Trait: Striking: The champion trait Striking has been fixed to actually hurt the enemy army. Scipio Africanus: Scipio Africanus is once again available in the Hannibal at the Gates campaign. Achievement Fixes: The Seize the Initiative achievement will now unlock if the player manages to attack an enemy army in encamped state and win the battle with less than 15% casualties. The Pontifex Maximus achievement will now correctly unlock when a player constructs a level 5 cultural building as Rome. Shield Decal Fixes: Fixed some units missing shield decals, mainly for Odryssian Kingdom spears. Empire Divided: New additions Move Capital Dilemma: A new dilemma has been added for all Roman factions upon capturing Rome, asking them if they want to move their faction capital there. New Saxoni Ships: Three new naval units have been added to the Saxoni roster in both campaign and custom battle: Assault Raider (Geoguth Warriors) Medium Assault Raider (Duguth Spearmen) Heavy Raider (Gedriht Swordsmen) New Saxoni Admiral option: The Heavy Raider (Gedriht Swordsmen) can now be recruited as a bodyguard unit for Saxoni Admirals. Bug Fixes Gallic Empire client states: Fixed an issue with all the Gallic Empire’s client states not recruiting any medium or high tier units. Tetricus’ Spear: Fixed Tetricus’ model in battle to hold a spear while on a chariot Eastern Barbarian city center artillery fixes: Fixed a bug with cities in eastern Barbarian cultures displaying more artillery slots in the building tooltips then there actually were. Multiple Visual Updates on Roman units: Multiple units from the Roman factions have had their models update for better historical accuracy. These units include: Gallic Legionaries, Gallic Imperial Guard, Gallic Longsword Cohort, Heavy Gallic Spearmen, Spear Warriors, Palmyrene Cohors, Palmyrene Veteran Legionaries, Palmyrene Legionaries, Armoured Pikemen, Heavy Palmyrene Skirmishers, Palmyrene Spearmen, Palmyrene Legionary Cavalry, Palmyrene Palace Guard, Roman Legionaries, Roman Cohors, Roman Evocati Cohors, Herculiani, Roman Praetorian Guard, Roman Praetorian Cavalry. Unit Voice Line fixes: Fixed several issues of units not using the correct voice lines, including Germanic Pikes, and some of the Alani units. Known Issue: The Status Quo achievement is not currently attainable How to opt in to the roll back build I want to keep Rome II as it is, despite the update! If you want to avoid this update to keep your mods working or you just want to stay on the version on Total War: ROME II you’ve been playing up until now, follow these steps: Open Steam and select Total War: Rome II in your library Right click Rome II and select properties Open the ‘Betas’ tab In the drop down menu, select the ‘patch_18’ option Steam will download your update and the name of Total War: ROME II on your Steam library will end with [patch_18]
罗马2新DLC和不列颠王座背后的事 作为一个玩了14年全面战争,5年《罗马2》的老玩家,在《罗马2》最终DLC(但愿如此)即将发布时,作为一些人眼中的“预测大神”,在这里想谈谈《罗马2》的DLC历史,许多问题,比如《阿提拉》为何被放弃,《罗马2》为何时隔3年多又突然复活的答案都在其中。 在五年前,不论是CA还是全战玩家都不会想得到在2018年仍然会看到《罗马2》的DLC,CA最早的规划中,故事到了贝利撒留就该结束了,接下来就是《战锤》的时代,然而事情并不如CA希望的那样发展,《战锤》获得了巨大的成功,也告诉CA,历史游戏迷和全战爱好者并非同一类人群,TWC这个最大的全战论坛就不怎么待见《战锤》,诸多老modder也并不欣赏奇幻游戏,这意味着在新历史作出来前,CA收获了一批新粉丝也丢掉了一批老粉丝,作为一个小众游戏,这是不能忍的。 现在让我们回到2016年年底,看看CA面临的麻烦,一方面《战锤》计划扩大,意味着历史新作的资源被占用,即便关于中国的新作(也许那时还没正式确定为三国)还处于引擎开发阶段,即便一切顺利,也要2018年才能发布,两个历史作品要间隔5年多,这是之前没有过的事(《罗马2》之前,每两年就会有一代全新作,间隔最长也就是中世纪2和帝国间的三年),这会导致大批老玩家的流失,另一方面,大量人力和资源投身于《战锤》,而中国历史新作也即将占用很多人力。所以继续开发已有作品成了唯一选择,热度尚不错的《罗马2》和《阿提拉》当仁不让,那么究竟选谁? 按理说,新游戏应该被优先考虑,直到这时,CA才发现当初制作《阿提拉》是多么的短视,《阿提拉》可以看做是《罗马2》的改革版本,无论CA如何嘴硬,《阿提拉》都只是一个大型扩展包,《阿提拉》曾想以一个大型+独立DLC的方式发布(如同FOTS),由于改进后的引擎无法与《罗马2》共存,以及独立作品更适合卖DLC的想法,最终让《阿提拉》变成了独立作品。 虽然在全战粉丝心目中,《阿提拉》更受好评,但我们还是看看《阿提拉》的先天不足: 其一,《阿提拉》并非传统的沙盒策略游戏,它有一个剧本,那就是抵抗阿提拉,所以这并不是一个关于成长的故事,而是一个关于衰老的悲剧,用西罗抵抗匈奴入侵哪怕是老玩家也并非易事,除了萨珊,所有其他首发阵营都不容易玩,如果玩家连初始阵营都玩不下去,那他为什么要去买相对容易的阵营包。 其二,《阿提拉》一些设计很受诟病,尤其是作为全战招牌的即时战场有诸多不符合现实的设计,堪比一战榴弹炮的投石机,如同燧发枪的弩兵,莫名奇妙的波斯弩骑兵,备弹两发却有三种弹药的弓箭,种种细节如同一个历史**的幻想,虽然全战并非完全真实,但追求真实而非幻想是一个历史游戏应有的态度。 其三,也是最重要的,游戏的名称限制了它,这是一个关于阿提拉的故事,所以任何一个与阿提拉无关的内容都是跑题,玩家看到阿提拉这个名字就表示无爱离开时,他怎么知道这个游戏还有一大堆关于波斯,阿拉伯,贝利撒留和查理曼的内容,《拿破仑全战》的DLC全是关于拿破仑的,无论半岛战争还是反法同盟,但《阿提拉》的DLC没几个是关于阿提拉的,贝利撒留与查理曼,甚至沙漠帝国其实都与匈奴没太多关系,如果当初老老实实叫蛮族入侵2,一切都会好很多。 除了发售月份,《阿提拉》的活跃人数一直不如《罗马2》,最近的数据显示,《阿提拉》的在线人数只有《罗马2》的一半,社区作品也只有《罗马2》的一半,惨淡的销量和在线人数告诉CA,《阿提拉》没有继续深度开发的意义了。但《阿提拉》的开发过程并非没有喜讯,玩家对查理曼DLC的好评告诉CA,middleage很受欢迎,中世纪早期是一个欧洲的重生时代,也是以往CA没有触及的时代,如果摒弃阿提拉的名头,开发一款类似于DLC却又独立的新作,或许有成功希望。 另一方面,不受老玩家好评却又生命力顽强的《罗马2》重新进入CA的视野,《罗马2》的主要问题在于内政系统过于简单,内战系统让很多人心烦,但由于时代讨喜,机制相对简单,色泽明亮,玩家不用在《阿提拉》的威胁下天天烧城或举家搬迁,因此,《罗马2》比《阿提拉》更容易被玩家,尤其是新玩家接受,此外《罗马2》时代的故事也更加丰富。 那么《罗马2》还有哪些潜力可用呢?首先是阵营,《罗马2》至少还有三个文明没完全开发--沙漠文明、不列颠和日耳曼,尤其是沙漠文明,这个在罗马1就存在的阵营不仅呼声甚高,还有大量现成素材可用,其次罗马时代还有一个阶段存在空白,如果说大战役讲的少年成长,奥古斯都讲的是青年奋进,《阿提拉》讲的是暮年挽歌,那还没有一个故事去讲述罗马的中年彷徨--三世纪危机和君士坦丁中兴,最终三分罗马的奥勒良时代作为新的DLC确定,因为这个时代除了罗马英杰,还有芝诺比亚和帕尔米拉王国。 基于上述理由,2017年年初,两个小组先后成立,一个是由Maya Georgieva领导的罗马2 DLC小组,另一个是由Jack Lusted领导的全战传奇小组,前者包含了部分《罗马2》开发者,后者则是开发了查理曼DLC的核心,Jack Lusted曾是一个mod制作者,基于前述的原因,《不列颠王座》什么尝试新的历史焦点都是噱头,真正原因是只有英伦争霸能把查理曼DLC制作时留下来的资源再次利用,又尽可能避开了《阿提拉》销量低和名称的副作用。后面开发都算顺利,2017年11月,帝国分裂发布,近日沙漠王国即将发布,下个月《不列颠王座》紧随而至,对于历史游戏玩家而言,这些迟到的作品可以缓解下三国出来前的等待。 下面说说两个题外话,其一是关于mod的,帝国分裂发布后,mod制作者都有种想杀了CA的想法,DEI的主要制作人Darshen就说,他们为何时隔多年突然这么努力,这导致他们要做大量工作来适应新版本--原本都已经快结束的mod工作又多了一堆事(DEI早已添加了这四个沙漠文明,很多设计要重来,尤其是原本免费的添加阵营得改为DLC解锁,否则面临法律纠纷),良心的如DEI组发布公告说会努力适应新版本,并对女性领导者flc表示欢迎,没良心的如过气radious,表示你们先众筹,众筹够了我就更新mod,至于创意工坊那堆作者早已不知去向的mod,就彻底拜拜了。 第二个题外话是一个经典话题,还会有更多的DLC吗?如前所述,《阿提拉》应该是不会有大DLC了,但根据现有的一些消息,可能会在3月底有一个小补丁,将全新的mod过滤器引入游戏,顺便修修陈年bug,是否有同步的新阵营发布不得而知(我倒是很期待发布一个亚美尼亚FLC),重心是下个月的《不列颠王座》。至于《罗马2》,不列颠阵营包肯定不会有了,因为这次的flc更新中会增加另一个罗马时代的风云女王--布狄卡,日耳曼DLC只能说还有一线希望,如促成马略改革的辛布里人条顿人,但与一个拥有全新文化大量新兵种新特性的沙漠王国DLC比,日耳曼DLC只能增加几个派系(还很难做出特色),如此水货,出来也是挨骂的份,就算要有,也是FLC吧。 另一个呼声极高(注意是极高)的题材--亚历山大是否会作为DLC登陆《罗马2》,我只能说这是个有生之年的梦想,毕竟帝国分裂使用了已有的大地图,而亚历山大的制作难度要在帝国分裂之上,很难在三国之前做完,若在三国之后推出,无疑会对历史新作造成损失。那么是否还会有新的全战传奇?这得看《不列颠王座》的销量,传奇系列的制作者先后制作了查理曼和不列颠,如果还有新的续作,时代无疑还是中世纪早期,我猜测可能会出来一个以拜占庭为主角的传奇续作,时间会在2019年年中甚至年底。 第三个话题是DLC的DLC,《罗马2》有过两个兵种包,战兽和战神之女,这两个DLC都添加了一些DLC阵营新兵种,也就意味着玩家必须要购买双份DLC才能享受到完整的DLC阵营,这让很多人相当愤怒,其后,这种事就再没出现,战锤的DLC阵营新兵种是以FLC形势出现,战锤2则自带兵种FLC。早年的探索,也让CA的DLC策略愈加成熟。 就我个人而言,我很感谢CA和DEI组,由于对帕尔米拉的偏爱,我一直对《罗马2》完全不涉及多神教时代的阿拉伯人感到惋惜,最终CA和DEI分别以自己的方式弥补了这个空白,也让我有了重开新档的动力,是时候让纳巴泰开始征服之路了。至于我为什么期待这是最后一个DLC,因为我不想看到DEI组又在抓狂,以及希望CA能够把更多的人力用在三国上,罗马2已经补完,除了阿提拉没有亚美尼亚还有点可惜,是时候看着下一作了。
罗马2新DLC和不列颠王座背后的事 作为一个玩了14年全面战争,5年《罗马2》的老玩家,在《罗马2》最终DLC(但愿如此)即将发布时,作为一些人眼中的“预测大神”,在这里想谈谈《罗马2》的DLC历史,许多问题,比如《阿提拉》为何被放弃,《罗马2》为何时隔3年多又突然复活的答案都在其中。 在五年前,不论是CA还是全战玩家都不会想得到在2018年仍然会看到《罗马2》的DLC,CA最早的规划中,故事到了贝利撒留就该结束了,接下来就是《战锤》的时代,然而事情并不如CA希望的那样发展,《战锤》获得了巨大的成功,也告诉CA,历史游戏迷和全战爱好者并非同一类人群,TWC这个最大的全战论坛就不怎么待见《战锤》,诸多老modder也并不欣赏奇幻游戏,这意味着在新历史作出来前,CA收获了一批新粉丝也丢掉了一批老粉丝,作为一个小众游戏,这是不能忍的。 现在让我们回到2016年年底,看看CA面临的麻烦,一方面《战锤》计划扩大,意味着历史新作的资源被占用,即便关于中国的新作(也许那时还没正式确定为三国)还处于引擎开发阶段,即便一切顺利,也要2018年才能发布,两个历史作品要间隔5年多,这是之前没有过的事(《罗马2》之前,每两年就会有一代全新作,间隔最长也就是中世纪2和帝国间的三年),这会导致大批老玩家的流失,另一方面,大量人力和资源投身于《战锤》,而中国历史新作也即将占用很多人力。所以继续开发已有作品成了唯一选择,热度尚不错的《罗马2》和《阿提拉》当仁不让,那么究竟选谁? 按理说,新游戏应该被优先考虑,直到这时,CA才发现当初制作《阿提拉》是多么的短视,《阿提拉》可以看做是《罗马2》的改革版本,无论CA如何嘴硬,《阿提拉》都只是一个大型扩展包,《阿提拉》曾想以一个大型+独立DLC的方式发布(如同FOTS),由于改进后的引擎无法与《罗马2》共存,以及独立作品更适合卖DLC的想法,最终让《阿提拉》变成了独立作品。 虽然在全战粉丝心目中,《阿提拉》更受好评,但我们还是看看《阿提拉》的先天不足: 其一,《阿提拉》并非传统的沙盒策略游戏,它有一个剧本,那就是抵抗阿提拉,所以这并不是一个关于成长的故事,而是一个关于衰老的悲剧,用西罗抵抗匈奴入侵哪怕是老玩家也并非易事,除了萨珊,所有其他首发阵营都不容易玩,如果玩家连初始阵营都玩不下去,那他为什么要去买相对容易的阵营包。 其二,《阿提拉》一些设计很受诟病,尤其是作为全战招牌的即时战场有诸多不符合现实的设计,堪比一战榴弹炮的投石机,如同燧发枪的弩兵,莫名奇妙的波斯弩骑兵,备弹两发却有三种弹药的弓箭,种种细节如同一个历史**的幻想,虽然全战并非完全真实,但追求真实而非幻想是一个历史游戏应有的态度。 其三,也是最重要的,游戏的名称限制了它,这是一个关于阿提拉的故事,所以任何一个与阿提拉无关的内容都是跑题,玩家看到阿提拉这个名字就表示无爱离开时,他怎么知道这个游戏还有一大堆关于波斯,阿拉伯,贝利撒留和查理曼的内容,《拿破仑全战》的DLC全是关于拿破仑的,无论半岛战争还是反法同盟,但《阿提拉》的DLC没几个是关于阿提拉的,贝利撒留与查理曼,甚至沙漠帝国其实都与匈奴没太多关系,如果当初老老实实叫蛮族入侵2,一切都会好很多。 除了发售月份,《阿提拉》的活跃人数一直不如《罗马2》,最近的数据显示,《阿提拉》的在线人数只有《罗马2》的一半,社区作品也只有《罗马2》的一半,惨淡的销量和在线人数告诉CA,《阿提拉》没有继续深度开发的意义了。但《阿提拉》的开发过程并非没有喜讯,玩家对查理曼DLC的好评告诉CA,middleage很受欢迎,中世纪早期是一个欧洲的重生时代,也是以往CA没有触及的时代,如果摒弃阿提拉的名头,开发一款类似于DLC却又独立的新作,或许有成功希望。 另一方面,不受老玩家好评却又生命力顽强的《罗马2》重新进入CA的视野,《罗马2》的主要问题在于内政系统过于简单,内战系统让很多人心烦,但由于时代讨喜,机制相对简单,色泽明亮,玩家不用在《阿提拉》的威胁下天天烧城或举家搬迁,因此,《罗马2》比《阿提拉》更容易被玩家,尤其是新玩家接受,此外《罗马2》时代的故事也更加丰富。 那么《罗马2》还有哪些潜力可用呢?首先是阵营,《罗马2》至少还有三个文明没完全开发--沙漠文明、不列颠和日耳曼,尤其是沙漠文明,这个在罗马1就存在的阵营不仅呼声甚高,还有大量现成素材可用,其次罗马时代还有一个阶段存在空白,如果说大战役讲的少年成长,奥古斯都讲的是青年奋进,《阿提拉》讲的是暮年挽歌,那还没有一个故事去讲述罗马的中年彷徨--三世纪危机和君士坦丁中兴,最终三分罗马的奥勒良时代作为新的DLC确定,因为这个时代除了罗马英杰,还有芝诺比亚和帕尔米拉王国。 基于上述理由,2017年年初,两个小组先后成立,一个是由Maya Georgieva领导的罗马2 DLC小组,另一个是由Jack Lusted领导的全战传奇小组,前者包含了部分《罗马2》开发者,后者则是开发了查理曼DLC的核心,Jack Lusted曾是一个mod制作者,基于前述的原因,《不列颠王座》什么尝试新的历史焦点都是噱头,真正原因是只有英伦争霸能把查理曼DLC制作时留下来的资源再次利用,又尽可能避开了《阿提拉》销量低和名称的副作用。后面开发都算顺利,2017年11月,帝国分裂发布,近日沙漠王国即将发布,下个月《不列颠王座》紧随而至,对于历史游戏玩家而言,这些迟到的作品可以缓解下三国出来前的等待。 下面说说两个题外话,其一是关于mod的,帝国分裂发布后,mod制作者都有种想杀了CA的想法,DEI的主要制作人Darshen就说,他们为何时隔多年突然这么努力,这导致他们要做大量工作来适应新版本--原本都已经快结束的mod工作又多了一堆事(DEI早已添加了这四个沙漠文明,很多设计要重来,尤其是原本免费的添加阵营得改为DLC解锁,否则面临法律纠纷),良心的如DEI组发布公告说会努力适应新版本,并对女性领导者flc表示欢迎,没良心的如过气radious,表示你们先众筹,众筹够了我就更新mod,至于创意工坊那堆作者早已不知去向的mod,就彻底拜拜了。 第二个题外话是一个经典话题,还会有更多的DLC吗?如前所述,《阿提拉》应该是不会有大DLC了,但根据现有的一些消息,可能会在3月底有一个小补丁,将全新的mod过滤器引入游戏,顺便修修陈年bug,是否有同步的新阵营发布不得而知(我倒是很期待发布一个亚美尼亚FLC),重心是下个月的《不列颠王座》。至于《罗马2》,不列颠阵营包肯定不会有了,因为这次的flc更新中会增加另一个罗马时代的风云女王--布狄卡,日耳曼DLC只能说还有一线希望,如促成马略改革的辛布里人条顿人,但与一个拥有全新文化大量新兵种新特性的沙漠王国DLC比,日耳曼DLC只能增加几个派系(还很难做出特色),如此水货,出来也是挨骂的份,就算要有,也是FLC吧。 另一个呼声极高(注意是极高)的题材--亚历山大是否会作为DLC登陆《罗马2》,我只能说这是个有生之年的梦想,毕竟帝国分裂使用了已有的大地图,而亚历山大的制作难度要在帝国分裂之上,很难在三国之前做完,若在三国之后推出,无疑会对历史新作造成损失。那么是否还会有新的全战传奇?这得看《不列颠王座》的销量,传奇系列的制作者先后制作了查理曼和不列颠,如果还有新的续作,时代无疑还是中世纪早期,我猜测可能会出来一个以拜占庭为主角的传奇续作,时间会在2019年年中甚至年底。 第三个话题是DLC的DLC,《罗马2》有过两个兵种包,战兽和战神之女,这两个DLC都添加了一些DLC阵营新兵种,也就意味着玩家必须要购买双份DLC才能享受到完整的DLC阵营,这让很多人相当愤怒,其后,这种事就再没出现,战锤的DLC阵营新兵种是以FLC形势出现,战锤2则自带兵种FLC。早年的探索,也让CA的DLC策略愈加成熟。 就我个人而言,我很感谢CA和DEI组,由于对帕尔米拉的偏爱,我一直对《罗马2》完全不涉及多神教时代的阿拉伯人感到惋惜,最终CA和DEI分别以自己的方式弥补了这个空白,也让我有了重开新档的动力,是时候让纳巴泰开始征服之路了。至于我为什么期待这是最后一个DLC,因为我不想看到DEI组又在抓狂,以及希望CA能够把更多的人力用在三国上,罗马2已经补完,除了阿提拉没有亚美尼亚还有点可惜,是时候看着下一作了。
下一个指挥官大几率在4月上旬发布 理由1.现在是战争宝箱之后的双倍经验期,暴雪不可能在这种时候发布新指挥官,这样会导致新指挥官过快升级。 理由2 3月31日会有个星际争霸20周年直播,是宣布新指挥官的好时机。 理由3, 下一批指挥官重置也需要一个月左右的时间。 综合以上,3月31日可能会宣布新指挥官,然后1到2周后发布,也正好是双倍经验期结束。
星际20周年不来点实质性的东西吗 比如公布一个指挥官什么的.........
那些影响指挥官强度的单位bug 斯旺 1.怨灵战机射速bug,基础攻速1.5,升级后应该是0.75,结果现在成了1.47,导致怨灵战机流彻底完蛋,以前还是可以打一打的,现在完全不行了。这个肯定要改。 2.导弹车,打一些同时具有空地属性的目标,比如巨像,裂隙,锁定会有双倍攻击力。这个有可能改。 阿塔尼斯 目前不清楚闪电叠加是不是bug,因为说明没有这一项,但考虑到这个bug让原来冷板凳的高阶圣堂出场率大幅度增加,又没有出现强度爆炸,所以应该会保留。 米拉 落地维京双倍攻击bug,这个bug影响不大,且由于米拉的强度和落地维京本就少用,这个bug很可能保留。 死神永飞bug有时还在,这个肯定要被修正。 阿巴瑟共生体消失bug 大家都知道的,我估计不是不是不知道,是还没找到解决的方案。 大家如果还知道什么其他bug,说出来,我看如果美服没有提交,就去提交一下。
洗洗睡吧,这周和下周都不会进行合作更新 这是新的蓝贴说的,具体内容会有人翻译,重点是,下周还会有一些小改动,然后才是补丁..................
下一个指挥官泰凯斯? 最近泰凯斯的配音Neil Kaplan给泰凯斯配了一系列语音,虽然是给风暴英雄配的,但突然请回这人,就为了给风暴英雄泰凯斯加十几句话?太浪费了吧,所以很有可能,还有星际2指挥官和语音包。 联想到之前一直说出已死角色,并且大卫孙在去年的访谈中明确表示泰凯斯是制作组最喜欢的角色之一,所以下一个T指挥官是泰凯斯的机会增加了,但只是机会增加,我可没说一定会出。 如果出了泰凯斯,那就正好人神虫各5个了。
美服维护完了,但并没有见到更新 只有风暴和魔兽更新了,难道这个维护真的仅仅只是维护?
打完战争宝箱了.........索然无味....... 新补丁打几局 新指挥官打几天 新战争宝箱每个阶段打两天 差不多就这样了。
战争宝箱第三阶段开始 威廉姆斯从尼亚德拉手上逃走,三巨头各有所忧。大家抓紧刷刷刷吧
米拉抢人头真是爽 打了一个月的米拉,真是越打越顺手,打普残就是抢人头,抢人头就要推基地,米拉的兵打正面差点,推基地简直神速,只要用舰队开路上高地,剩下就是一通乱炸的事。霍纳的部队四处传送打红点,麦格天雷炸中了就是伤害爆表,今天打了一局,麦格天雷居然打出3万伤害,米拉和斯旺真是两个极端,一个稳如泰山,一个骚到极限
有人能到官网说下AVRE攻击动画有问题吗 只好发图了
总觉得毛子这打法如果不是感染体而是正常人类 人气一定高的吓人,说实话,毛子这么强用的人也不算太多,这形象是个问题,但打法其实最具人类精髓,超远程火炮,可以移动的地堡, 大炮兵主义加上坚固工事,这才是星际1人类防御的精髓。
一定要先推出之前的测试才能正确升级dlc 参加了测试的朋友一定要注意,必须先推出beta测试才能正确升级dlc
从编辑器数据谈谈合作模式的未来 1.原本战狼是作为霍纳单位出场的,并且有一个加5甲的科技,但后面取消了,角色由落地维京替代,所以战狼本来是有的,最后变成废案。 2.托许也许不会出了 用编辑器的应该知道,从斯图科夫开始,就出现了新种族--被感染的人类,而从fenix开始,就开始划分子阵营,神族划出了卡莱,净化者,奈拉其母和塔达林,虫族则分出了原始虫群,在4.0版中,人类出现了游骑兵、劫掠者和特战队3个子阵营,虫族加入了进化虫群,下面是重点,幽魂是被划入了游骑兵阵营,并且出现了一系列关于幽魂的升级,包括更快的核弹释放等等,而且,在指挥官数据中,幽魂居然是分给了雷诺,至于是废案还是未来的更新计划,就不得而知了,这说明制作组似乎不愿意单独把影刃部队(托许和幽魂部队的正式名称)拿出来单抗。 关注访谈的人应该知道,当初有人问到:为什么不把fenix在选择界面就改名塔兰达尔,制作组的回答是,不想在选人界面出现剧透,随后在锻造炉添加了改名科技,说明制作组还是在意一些剧情设置的,而出现托许就意味着直接说明了官选是哪个,对于刚刚开放的自由之翼战役不是个好消息,毕竟,托许是官选这件事,一直都是以小剧透的方式出来(包括风暴英雄的台词和最终战役的兵种),在指挥官中出现就等于说明选诺娃线是错误的。 当然,我个人还是很希望出托许的。 3.高清模型还剩哪些。 每次我看到某些人预测指挥官必说还剩啥啥兵种时就想发笑,兵种根本不是问题,难的是高清模型,也就是战役过场动画的模型,到目前为止,没有为合作模式制作任何一个全新的高清模型,甚至诺娃战役包都还有雷格尔和戴维斯将军两个新的高清模,而合作战役一个都没有,本来这次指挥官就是想出米拉的,霍纳不是预定的角色,但因为米拉没有高清模型,所以才用霍纳来填在选人界面。这说明一件事,暴雪根本没打算给合作添加高清模,不要说什么有钱赚就可以做,前两年星际还有热度有人手的时候都没有精力去做高清模型,你指望这个时候做?在10月份,大家都以为米拉会是第一个为合作制作的高清模,结果事实是米拉就是用了头像,高清模是霍纳的。 所以那些所谓的主宰、塔萨达都是不可能的事,因为神族还剩三个高清模角色就是赛兰迪斯、泽拉图和罗哈纳,虫族只有伊兹萨,人类倒是剩下不少,只可惜除了瓦伦里安都是死人或次要角色。所以别去猜什么尼亚德拉、主宰、杜克了,没有高清模,你拿什么放在选人界面? 4.还有哪些预定名单的人没出来 说一个事实,霍纳一直是在指挥官正式名单中的,整整睡了两年才出来,注意是正式名单,不是泰凯斯蒙斯克那种仅有对话的情况,2015年编辑器数据挖掘就发现,原本预定的各族指挥官是每个种族出3个,除了最早的雷诺、思旺、阿塔尼斯、沃拉尊、凯瑞根和扎加拉,有三个放在列表中的角色,凯拉克斯、斯图科夫和霍纳,有趣不?连续三年,就是这三个指挥官作为年终指挥官出来。换句话说,预定的名单已经用完了。 最后,在嘉年华的访谈中,大卫孙直接规避了关于下一个指挥官和明年还有哪些指挥官的问题,去年还有一个正面回答说是尽可能和16年一样多,今年直接不说打太极。已经很能说明问题了。之前他满嘴跑火车,一下子尼亚德拉的神虫混合体,一下子斯泰克曼自己指挥部队,一下子死人出了也无所谓,两年了,哪句兑现了?反倒是那局霍纳在开休伯利安号不会出,结结实实打脸了。 5.皮肤包 指挥官肯定是配合皮肤包出的,除了巢虫皮肤,其他所有指挥官都有对应的皮肤包(诺娃-特战队,米拉-劫掠者,德哈卡-原始,fenix-净化者),12月的皮肤包是劫掠者、原始异虫和净化者,明年的皮肤包还不清楚,但据说有尤莫扬,执政官和水生动物主题,也有的说是今年皮肤包的建筑版,不管哪种,都不太可能在上半年完成。所以对应的指挥官可能会从5月变成下半年。 毋庸置疑,指望明年还是今年这个速度是不可能了,今年比去年动作慢,明年也肯定比今年慢,今年连地图都慢了,去年有4张新图(矿工,拉克希尔,地嗪,记者图),今年只有亡者之夜,黑暗杀星和杀毒图,不要忘记嘉年华的新图是玩家制作为主,同时亡者之夜是去年就开始的旧图改造。明年估计会推出1-2个指挥官以及同样数量的新图就谢天谢地了。 不要认为暴雪总会给老游戏带来新内容,隔壁D3可是没动静很久了。
新作---不列颠王座 第一时间,我居然比官方快了几分钟228
今晚公布全面战争传奇的内容 历史题材第二弹……这是个独立游戏,不是dlc,今晚会公布细节……这个传奇大概可以理解为一个特定历史故事(制作组用武士陨落打比方),个人目测为维京和不列颠……因为制作组说了一个短语:小心乌鸦……
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