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wargameing可能曾经想做横扫千军重置版 首先说明,这个消息是“可能”,是我依据字里行间信息推断出来的,不是确定的新闻,由于横扫千军过于古老,大部分人也没有玩过,甚至很多人对它的了解还是源于最高指挥官是所谓横扫系续作。好,下面开始正题。 wargaming就是做坦克世界的公司,steam上横扫千军就是由这个公司买下来发布的。 但近期,一个有点古怪的字眼出现了,横扫千军顶级mod,escalation的作者wotan在这两天发布mod发布15周年庆祝时有这么一段话 2017: Revised T3 based on planned 'remastered TA' concepts with Wargaming 翻译就是,当时决定翻新8.0版的T3是基于一个计划中的横扫千军重置版,作者就是wargaming,而横扫千军登陆steam就是17年(横扫千军发布20年),而且给出的联机策略中,就把escalation作为推荐联机版本,后来又把非官方补丁放在联机推荐首页。 这说明,在2017年,wargaming曾经计划基于escalation推出一个重置版,后来这个计划取消了。 当然,escalation自身已经有点重制的意味,横扫系游戏奇点灰烬的大版本更新就叫escalation,当时制作者提过,这个名字是致敬一个伟大的mod。现在Escalation仍然在发布更新,并且保持不错的玩家基数,甚至有独立的discord服务器,至于mod的品质,算了,横扫千军玩家已经如此之少,说了也没什么人关心了。
总结下未来还有可能出DLC的部队 所有内容结合多方信息,这些部队只是作为DLC的潜在选择,而不是确定。 107装甲旅和瓦尔特战斗群对决101空降师+近卫装甲旅。 这其实是除了安恒,整个市场花园行动最重要的一对对手,107装甲旅除了有大量黑豹(但训练时间段,可以锁经验),还有首次参战的四号坦克歼击车L70型,步兵则有59步兵师的掷弹兵和一些第三空降猎兵师的伞兵,此外,还有4辆来自559装甲营的猎豹。对面则是101空降师(不过按照欧根的说法,101不可能,但82有可能,所以有可能选取82空降师,不过与107打的最火的是101),还有近卫装甲师的前锋部队,后来107也与第7装甲师等部队交手,就看欧根想以美伞为重点还是以英装为重点。 卡昂,据说第7装甲师和16空野是作为备选项,第7装甲旅是以克伦威尔为主,加上数量不少的萤火虫V,但也有可能是11装甲师,因为11装甲师的重型装甲侦查团有大量的挑战者,虽然在英6空降师中,挑战者也有出场。16空野则有一些布仑改装车,可以得到一些虎式支援。 布加勒斯特,这个地方曾有一次德国和罗马尼亚的小规模冲突,也曾被视为潜在的选择,德军是布兰登堡+第5高射炮师,罗马尼亚则是把自己的预备役部队和唯一一个伞兵营拉了出来,此外,这个战役最有趣的一点是,重创这个伞兵营的不是德军,而是前来空中支援的美国轰炸机。 此外,加拿大第5装甲师和20空野是上一次的第二名,也有可能加入进来。 我个人感觉是,从欧根这次钢铁之人dlc来看,把第一个大热选项完全避了过去,有可能是想再做一两个对决dlc。毕竟warno一如既往的卡在了将军模式上,多人游戏组还是可以做点其他内容的。当然,以上任意一个选项都显得新内容太少,如果欧根给出选择其中两个的方案,则可以有足够的内容。 当然,也有可能就是我一厢情愿,其实我只想看到英装和四号L70。
未来DLC预测 我们知道目前有三个文明包和一个战役包,而且应该是已经规划好了内容,这个战役包的概念比较模糊,根据以前罗马系列来看战役包有可能是引入一系列与原时代完全不同的文明,比如帝国分裂或者查理曼,也可能是原版战役某个局部的扩展,新阵营同时引入到原版,比如汉尼拔扣关,或者战锤的小战役。 我们先说下三个战役包,第一阵营包基本可以确定是海民或者利比亚中的一个,我倾向于利比亚人,因为通常预购DLC送的都不会特别吸引人,毕竟只是赠送的,努比亚人也可能是作为利比亚人同一个阵营包发布,因为都属于沙漠民族,在之前的全战作品中,他们一般都是打包出。 第二个应该是海民,利比亚人和海民都是拉美西斯3世一定会碰到的敌人,所以这两个阵营一定出,只是先后顺序而已。 第三个阵营包会不会是南方努比亚人呢?我个人觉得可能性不大,努比亚人应该是作为一个免费阵营加入,或者是和利比亚人组合成一个沙漠派系,也会成为某一个埃及割据法老的特色,我不太清楚那四位法老的故事,但我觉得应该有一个是割据南方的。阿拉伯人也有可能,但我也同样认为出现三个“劫掠”式文明概率不大,闪米特人中的城邦应该已经在迦南诸王中出现。 但其他民族就和埃及人关联不大了,不过,另一个主角,赫梯,此时还受到旧亚述王国的攻击,所以最后一个民族大概率是和赫梯互动甚多亚述诸王,也可能是弗里吉亚人,当然后者已经不只是冷门可以形容了。甚至连地图都要跑到天远地远的巴尔干去,而亚述的话不仅可以与赫梯互动,还可与迦南互动,名气方面更是完爆弗吉尼亚,阿不,弗里吉亚人。 战役包,作为一个叫法老的游戏,不太指望他去扩展到两河,大概率还是一个法老,但时间变化了,我也不指望说时间一下子跳到什么中王朝那么远。根据全战的特点,大概率是一个这个时代的重要人物,这只有一个人符合,那就是拉美西斯二世,所以战役包很可能是一个聚焦他与赫梯帝国在卡迭什的争霸,这个时代是古埃及和赫梯最后的辉煌时代,也是大崩溃时代的开启,所以是最符合法老这个主题的,迦南、亚述都可以以不同角色进入到这个战役中,如果亚述没有在之前的派系包出场,那一定会在这个包中出场。 另一个小小的可能,那就是第25王朝,库什王朝,黑法老,抵抗来自亚述帝国的征服,但和拉美西斯二世和卡迭什相比,吸引力太低了。 至于会不会出超级资料片(如同帝国和拿破仑,罗马和阿提拉),前作买的好就会,如果有,大概率是亚述帝国在两河的争霸和巴比伦的兴衰,如果买的不好,就啥也没有了。
已预购王朝版,说两句 不管怎么样,CA还是圆了很多历史爱好者的梦想,虽然我知道很多全战玩家希望是中3、帝2或者三国2,也有很多战锤玩家希望CA什么都别做,只做战锤DLC。 最后一种我们就别说了,大家都知道这根本没可能,但作为最早入坑的玩家,以及古代军事爱好者,青铜时代的战争一直是有强烈吸引力的,完全不亚于罗马,且远超幕府或者帝国,因为每一次CA的游戏都可以带动一次历史研究的热潮,很多本来冷门的内容就是被CA带火的,尤其在04年那会,全战社区是最高水平的古战研究社区,国内有黄龙,国外有TWC,直到战锤出来改变了全战爱好者的构成。 不是说不爱奇幻,也不是说不爱中世纪或排枪时代,但毕竟这些题材太多太多太多了,多到都腻味了,为什么不去尝试下其他时代的故事呢,我觉得CA没有把目光放在那些肯定成功的题材上,而是去开辟新的内容,这说明CA还是那个热爱历史游戏的公司,还是那个敢于尝试非欧洲题材的公司,三国出现,对于其他国家玩家而言,不也是同样的尝试吗?对于那些一天骂着白皮,但只要不是欧洲内容就要抓狂的,好好看看世界的历史,真的是好事。 所以希望CA好好对待这一作,我不仅希望看到古埃及的壮丽,我还想看到海民的入侵,巴比伦的诸王,亚述的庞大攻城器,不要光有勇气选题材,却没能力完成它.........
帝国2确定还有大更新 今天patch log的内容 So far this year we’ve launched Age of Empires II: Definitive Edition on Xbox Consoles, and now we welcome the Return of Rome! What else are we cooking up? The answer – A LOT! We’re aware that from time to time our Community gets a little worried that we might be slowing down our support of Age II:DE in favor of other things going on at World’s Edge, and hopefully what you’re seeing in just the first half of 2023 is that Age II:DE is only growing. Our growth to support Xbox Consoles has been a pretty massive undertaking and we continue to be humbled and thankful for the response from our Community. As we look ahead at continuing to support all of the ways in which Age II:DE is getting bigger, we have to spend some time maintaining our code base and the tools we’re working with. Age II:DE is built on code that was written 20 years ago, much of which isn’t particularly modern and has been complicated by all of the work we’ve done in the past three years supporting it. So this year we’re absorbing the cost of some housekeeping which is intended to help us move towards more frequent updates, deliver better stability and improve overall performance in several areas. Whenever we take on something big, it can tend to constrain our work in other areas which has the effect of slowing down or shrinking our Updates from time to time, but really all that’s happening is that we’re putting our energy into these larger releases for a time. We have some more of this ahead of us in the coming months as we prep for exciting new things we’re not yet ready to announce, so stay tuned! 简单翻译1.我们今年整理了帝国2代码,它太老了,而且被我们搞得太复杂,所以要先整理代码才能提供更好的更新。2.我们正在准备一些大型更新,过几个月就会宣布... 这样来看,基于帝国2的新DLC是肯定会有的。
下一代帝国系列作品会是什么? 这里讨论的是下一代帝国而不是下一款帝国系列,因为神话时代重述版是明确的下一款。 但在这款作品之后呢,帝国重制版三款作品虽然质量好,但玩家数量还是会逐渐下降,DLC也会逐渐停止制作,神话时代dlc会做一段时间,然后就是帝国4dlc制作了,但指望这两款作品吃一辈子也不可能,所以肯定是要继续开发下一代帝国作品的。 可以确定,下一代帝国肯定是帝国5或者神话2,帝国5的概率居多,因为神话受众不如帝国多,且刚刚推出一款新作品,大概率会制作帝国5。那么帝国5的题材会是什么? 基本就是古典时代和火枪时代二选一,如果继续用帝国4引擎,两者都好兼容,我倾向于会选择火枪时代,因为帝国系列迄今为止都没有一款反应帝国争霸的作品,大量帝国3以殖民题材为主,对火枪时代最激烈的战争反映不多,而这一直广受诟病,直到现在,即使地中海骑士也只是略有涉及而已。 所以帝国5有可能会弥补这个缺陷,且由于引擎大概率是帝国4引擎改进版,这样可以不和帝国4题材和玩法重复,让两款游戏都有其受众。 至于神话时代2,FE组可能会认为很难和其他类似题材游戏做出差别,除非重述版大获成功,吸引很多其他游戏玩家,否则不太可能太早启动神话时代2,而我认为,神话时代重述版发布后,就要有人投入下一代游戏开发了。
神话时代可能添加的新文明 虽然我知道神话时代有自己的吧,但考虑到那边人气,还是在这里发帖 首先,神话时代其实也是历史体系为主,毕竟神话传说本身就是古代历史记录的一种形式,和奇幻那种大部分与历史无关或者架空历史的还是有区别,因此那些过于天马行空的我们就不考虑了。 1.印度文明,这个是呼声最高的,因为印度神话实在太太太丰富了,和希腊、中国神话的素材是一个级别的,超过了完全靠考古的埃及文明,也超过了大量后世创作的北欧文明,同时印度文明最极具特色,难在哪呢,印度神话同时也是现今世界大量人信奉的ZJ,所以取材印度神话很容易得罪教徒,这个问题在halo和守望先锋都发生过,这几天乌克兰借用印度死神素材甚至引起了外交风波,这导致取材印度神话有潜在风险,当然使用印度神话不是没有成功先例,比如smite?(一款steam上的moba,中文名叫神之浩劫)就大量使用印度神话素材,而没有出现什么问题。 如果使用印度神话,三主神都是确定的,还有大量人物可选,反正就是绝对不愁内容了。 2.玛雅文明,玛雅神话类似埃及神话,属于考古作品,优势在于这几年FE组花了大量精力重塑原住民文明,所以可能继续在神话时代延续这一做法,北美文明也及其独特,有足够的素材使用,足够吸引人。 3.凯尔特文明和斯拉夫文明,凯尔特文明的神话体系有一些像北欧,但其实区别挺大,素材不少,但知名度太低(甚至知名的部分也很多和亚瑟王有关),且凯尔特的兵种很难做出和维京人的差异,我认为选择凯尔特文明做首发新文明的概率很低,但有可能在后续DLC中出场。而斯拉夫文明也类似,差别在于斯拉夫更偏向于草原文明,斯拉夫文明虽然素材很多,但缺乏较为宏大的史诗感,且人气太低,毛子的游戏自己都不做。 4.日本文明,虽然日本历史不长,但这几十年的日本作品让这类题材颇有知名度,所以日本神话为题材的作品概率也不小,但难点在于,日本文明可用的素材其实并不多,很多是现代创作或添加,也以鬼怪小说为主,缺乏真正宏大的神话叙事,才带有太多中国的影子,如果神话时代要重制中国阵营,就不会首发出现日本,但后续作为DLC有可能。 5.巴比伦和波斯神话,有噱头,但需要大量的素材补充,这方面巴比伦或者整个西亚早期文明留下的素材可能难以支撑整个阵营,兵种也很难做出与埃及的差异化。波斯则是一神教体系,除非做出个非常独特的阵营,要不波斯神话不太符合神话时代的基础设计 6.罗马,罗马有完整的体系,阵营本身也足够有趣,但神话和希腊重合度过高,概率不大。 7.非洲神话和草原神话,非洲和草原民族神话数量不少,但完全不成体系,难以构建一个文明。 总结,印度文明和玛雅文明作为首发新阵营的概率很大,DLC则可能是印度或玛雅中没首发的那个,加上凯尔特或日本文明中的一个,再往后则是巴比伦文明和斯拉夫文明。 2020年的时候,此时已经开始帝国3第一轮测试,这也就说明,今年最好别指望神话时代了.................
钢铁之人DLC之后的战斗群数量趣味统计 钢铁之人应该是最后一个大型DLC了,甚至是最后一个DLC,因为管理员明确表示,英装、101、82和SAS都不会再有,而之前透露出的那些对决DLC也几乎全被放入钢铁之人了,虽然不排除突然来个FLC,但概率很小,所以突然想总结下钢铁之师系列一个有多少个师 东线盟军包括苏械24个--含爱沙尼亚和波兰第一步兵师两个实际是苏联步兵师的部队,1944投降的半德械4个(保1罗3),两个游击队--波兰国家军和南斯拉夫游击队,一共是30个东线盟军师。 2代西线盟军18个,其中美国5个,英国4个(全是步兵师),法国3个,其他英联邦3个(英械装甲师都是英联邦的),三个流亡或投降国家装甲师(波1装和捷克装甲旅,CIL),这里面,西北欧战区9个师,地中海战区也是9个,其中意大利战场6个,3个在法国南部。SD44中有6个师没有登陆2代。 2代德军36个师,其中西线15个师(西北欧9个,意大利5个,法国南部1个),东线21个,西线傀儡师1个,东线傀儡师11个,有7个SD44的师没有登陆2代,这样两代作品西线一共出场过22个德军师,比东线德军多一个,东线仆从国,罗马尼亚3个,匈牙利5个,芬兰3个,西线仆从国则是意大利。 所以SD系列一共出现了109个师,2代出现了96个,一代28个,其中有15个师是两代都有,SD44德军比盟军少了一个师在SD2登场。
大药来了,所以SD2新的大型DLC是什么,有没有大佬露个底 As a matter of fact, the Eugen team is working on the next major expansion for Steel Division 2. We can’t share any specific details yet, but we can only tell you that we wanted to use some of the development for Steel Division 2’s more modern cousin - WARNO - for our next big DLC. 根据这些来看,SD2不光会要有DLC,还要有大型DLC,而且还使用warno的一些开发项目,排除法,一定不会是一个对决之类的小DLC,因为添加一两个师的DLC叫mini dlc,一般至少是AG这个级别的DLC才会叫major expansion,所以至少是一个添加很多新的师的大型DLC,甚至有可能是一个新的将军模式。 而且要用到一些为WARNO开发的内容,这个就比较好玩了,如果单纯是添加一些多人对战的师,似乎并不需要这一点,至少应该要有一些打的,城镇战地图?还是新的步兵特性,这两个在warno都是有预告没有实装。 另外,假设欧根真的坚持只做东线6-9月的将军模式,我真的想不起还有那个战役值得一个AG了,总不能做那个总伤伤亡3000多人的拉普兰战役吧。 根据有大佬之前分享的,如果是以添加大量步兵特性为主的内容,那么冲出安齐奥的部队,或者荷兰的德国警察部队也许还可以获得一些新特性,同时我们已经在warno里面发现了波兰伞兵语音,所以真的是一个西线多人师大集结?把南线和西北欧的部队都放在一起出一个大DLC?如果是这样,还真是不错。
重返罗马十个自问自答。 虽然后天测试就开始了,但按我的习惯,一定要来个最后预测。 1.会有哪些改变,个人认为会加入队形系统,建筑体积调整和新的寻路系统。因为邮件提过,会有视觉和游戏机制的改变,考虑到帝国1DE的画质并不差,因此估计是建筑体积调整。队形和寻路系统是一定会有的。我倾向于弓箭手会变成曲射。 2.会有新兵种和阵营独立兵种吗,个人认为不会,新兵种的改动太大,独立兵种设计整个体系重做,超过1个dlc的体量了,当然我希望有,因为只有出现独立兵种,未来基于帝国1DLC的DLC开发才有可能。 3.会有兵种外形改变吗?个人认为会有,至少战役会有,因为封面图出现了罗马军团百夫长的经典造型,原版没有,我认为兵种英雄升级会有独立视觉变化,而不再是次级兵种的翻版。当然,更大可能是保留“原汁原味”。 4.平衡性有没有调整?肯定有,要不没有办法符合新的游戏体系,我觉得刀轮战车一定会改,原本这个兵种因为寻路问题不好用,但这个问题解决后,一个能AOE的垃圾兵就太可怕了。此外,帝国1的食物存放也很反人类,粮食果从进粮仓,肉进仓库,我觉得这个会改。 5.会不会有其他大改变,比如城门和贸易系统?有可能, 尤其是城门。 6.新文明会有吗?我认为,如果没有独立兵种和独立科级,新文明没有意义。 7.更像帝国2还是更像帝国1?肯定是像帝国2,因为这是为了个2代玩家体验1代内容,优先照顾2代玩家的习惯,所以很多内容会针对帝国2进行适配性改进。 8.最大的变化会是什么?我认为与阵营相比,地图变化会更大。 9.开发到了什么程度?从本次测试时间看,应该是完成了多人游戏移植,正在优化。 10.lz个人最大期望是什么?独立兵种和独立科技,这决定了这是一锤子买卖还是个长期项目。
一张高度疑似罗马归来DLC的截图 首先,这是discord一个法语玩家截出的图,其他有玩家证明,没有见其他决定版mod有过类似的设置(包括也是大范围移植帝国1的战火罗马mod)其次,发图者没有配任何说明,真就一图流。所以,只能说有一定概率是新DLC截图,不能确定。这些是法语,昨晚发了两张部分截图,也是是在试探管理员,完整图今早发的,我急着上班没等后续,能上discord的朋友可以到帝国2讨论区看有没有后续讨论或新图。仅就这张图而言,信息量很大了。 首先新DLC到底是直接将帝国1放进帝国2,然后设置一个独立模块,还是将帝国1的阵营进行适配化处理,和原来帝国1模式有很大区别,现在来看后者概率很大。 由于图是法语,简单翻译一下,埃及是僧侣和骆驼文明,第一个文明特性是每一个圣物增加僧侣25血,最多加100,第二个是寺庙科级有加成,第三个似乎与打鱼有关,兵种是khopesh勇士,这个兵种在神话时代扩展版中作为埃及新兵种加入,有对农加成。独特科级第二条是骆驼有食物加成。 如果这样来看,新阵营中的埃及和帝国1埃及是完全的两回事,不知道有没有战车,但原版埃及的战车加成没有出现,反而变成了骆驼,考虑到原版只有一种骆驼,新埃及肯定不只有一种。但兵种又确实是古埃及的兵种,盾牌图案也是古埃及而不是中世纪的阿尤布王朝。 由于阵营还被锁住,估计发图者也玩不到。 如果这是真的,我是说如果,那么说明新增加的对战文明很可能是几个杂合了古代特征的中世纪2文明,兵种体系,科级体系都不变。而且罗马复兴16阵营不会全部登场。毕竟一下16个新的对战阵营不管对设计还是平衡性都是毁灭性的。
25周年了,没人是说下自己是如何玩上帝国时代的吗? 对于我而言,是真正的与帝国时代相伴了快四分之一个世纪,我第一台电脑是98戏班年购买的实达电脑,总存储量3G。那年我小学毕业,热爱热兵器,对冷兵器的认识就停留在小学科普读物和三国演义连环画。 很快,我就玩到了人生第一款RTS(如果不算玩过半小时的暗黑,也可以算第一款win界面的游戏)---横扫千军,随后,新世界被打开,几个月后,我阅读了一篇介绍文章,帝国时代,随后,4块钱,光盘版入手 由于帝国时代的采集经济远比横扫系统的无限经济好理解,而且还有繁体中文加持,所以我很快就上手了,第一仗败给AI,被靠岸的海军打翻,由于三桨座战船的大火箭很像科普书里的火龙出水,我还把三桨战船称为火龙出水很久。 但随后,帝国时代就被星际争霸取代了,我只是偶尔会打开这款游戏,但当年桂林正阳门有一群帝国高手,早在2000年就看到高速手速和互爆战车,对于理解还停留在拿最强的百夫长对杀的我而言,简直打开了新世界,我甚至学会了勾象,然后,继续打星际。 我对帝国2的最早印象并不是红帽子,而是一个奇怪的beta版,只有一关,当然当年我并不懂什么是内测版或beta版,帝国2除了CG,对我吸引力也不大,在桂林,打帝国1的比比皆是,玩帝国2的几乎没有,或许越南喜欢帝国1也和广西有关? 我研究帝国2是在2001年,上半年,因为那年,我买到一本书,帝国2宝典,沸点工作室的作品,里面对于帝国2的精细研究是我未来几年玩帝国2的基础,当然那本书毁于担心我考不上高中的父母手上。 然后,我与帝国的关系就断了很多年,毕竟魔兽是星际的接班人。直到大学2年级我有了人生第一台笔记本,IBM R52,我玩到了神话时代。那个时候神话时代有bug,用于卡在第三关。所以我玩了一年的对战,却一直没有继续玩战役。 帝国3一开始让我大失所望,因为极高的配置,伴随着的是纸片人,那个时代,罗马全面战争已经出现,那个98年还搞不清罗马是哪的人,已经在2005读完osprey快300本书,从罗马军阵到拿破仑都是完整涉猎,帝国3的格局让我十分讨厌,没错,讨厌,现在我有多喜欢帝国3,当年就有多讨厌帝国3,我想看腓特烈拿破仑争霸欧陆,结果却在北美打土著。直到2007年,亚洲王朝出现,我才重新开始喜欢帝国系列。但这时,已经有太多的选择,英雄连,DOW,英雄无敌5,和中世纪全战 后来的故事就不说了,读研后,电脑配置越来越高,rts也来到最后的辉煌,星际2,罗马2,COH2,谁能想到,重振rts荣光的不是星际2,而是帝国时代。 两年前,星际2停更,让我彻底对暴雪心寒,青春回忆不再是星际,而是那个一直被暴雪系压制的帝国时代,我开始回忆起20多年前勾象的快乐。我不再为暴雪嘉年华的新指挥官熬夜,而是会为帝国新补丁熬夜。 毕竟,2005年对帝国3痛彻心扉的我,本以为17年后应该玩上星际3,没想到,真看到帝国3里拿破仑与腓特烈争霸欧陆了。 RTS中,有星际2用银河编辑器续写不屈,有MO续写CC系列最后的故事,横扫千军有discord凑齐200多个中年大叔 ,但凤凰涅槃的RTS只有一个, 那就是帝国时代。
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