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都没有什么帖子,来一个猜测贴吧,杜克拉战役 国内和英文中关于此战役的描述不多,国内基本都来自于科涅夫的方面军笔记,有些是摘录东线一书,很少有描述其战役细节的内容,结合目前已经知道的内容,猜测下有哪些部队会进入多人战役。 苏 第一近卫骑兵军,该部最大的特点是吸引走了德军装甲主力,差点被全歼,但也为全战役的胜利立下大功,这支部队是一个典型的轻型师,有特色的部队是近卫蒙古骑兵团,可以出个新的建模。 第一捷克军,包含两个步兵旅,一个伞兵旅,一个坦克旅,还有25坦克军支援,应该属于机械化,这是唯一肯定必出的部队,也许还有不少游击队帮助。 第四近卫坦克军,和67步兵军一起夺取了杜克拉镇,这个部队去年很有名,就是那个被乌克兰打出阴影的近坦四。没有什么特色。 现在不知道是否会制作第四方面军,因为同属于东喀尔巴阡战役,但并不属于杜克拉山口。如果纳入的话(波罗的海dlc就纳入了纳尔瓦战役的内容,也就是北欧师),也许会有242山地步兵师,具体特色不明。 德军 第8装甲师,没啥特色。 68步兵师,棕熊师,最早接战的防御部队之一,可以附属大量其他部队 包括545国民掷弹兵,1004党卫军警卫营。这个师有个名人,一个狙击手,布鲁诺苏库斯,最终记录209人,可以做金牌部队。 101猎兵师,一个山地步兵师,当时第一装甲集团军有四个轻步兵师,101在杜克拉方向,100在匈牙利那边。 如果增加第四方面军方向的战斗,我猜测是匈牙利13步兵师,有德军100猎兵师和匈牙利伞兵营的支援。 至于snp,我认为出现可能性不大
为什么说朱熹遗产不适合作为帝国时代中国的代表 首先说明的是,我不否认朱熹是个非常伟大的哲学家,他的哲学思想是中华思想重要里程碑,但是朱熹的遗产,不完全是朱熹本人的历史真实面貌,而是在他的观点上衍生出的后世诸多内容,因此,去讨论朱熹本人怎么样是没有意义的,不要去说,什么xx观点是后世对朱熹的误读等等,对他的误读也是朱熹遗产的范畴,利用他的名声和学理桎梏思想同样是他的遗产。 不可否认,朱熹的哲学思想在明代是有很积极的一面,但在现代中国史学的观念中,程朱理学与八股文的结合是一个反面要素,放在大历史进程中,是毁誉参半甚至毁大于誉,而且这不仅仅是当代中国的观点,从清末就普遍有这样的观点,但海外汉学不太受20世纪中国历史观的影响,依然觉得程朱理学是中国哲学的代表和积极要素。 这就好比nv德,在古代是有其积极意义,但在当代拿出来就是个反例,因为现代人普遍不认为这是当年的中国优秀文化,在现代中国,朱棣,岳飞,郑和甚至范仲淹都是更加符合当代中国历史观的人物。 尤其是帝国时代玩家,本身就是以古代军事爱好居多,更加不喜欢这类条条框框的理学,讲汉朝,你希望说的是北征匈奴而不是孔孟的遗产(罢黜百家独尊儒术),讲唐代你希望讲安西都护府讲大唐征战而不是玄奘的遗产,讲大明,你去问男频历史文的读者,更愿意看神机营还是科举考试? 帝国时代归根结底是个战争游戏,我为什么要在一个重回中华古代帝国的游戏中去使用程朱理学这个被后世看来是桎梏了中华的科技或者特性?因此,朱熹遗产就是反映了欧美对中国的观点,他们眼中的中国特点和中国人自己的想法南辕北辙。
wargameing可能曾经想做横扫千军重置版 首先说明,这个消息是“可能”,是我依据字里行间信息推断出来的,不是确定的新闻,由于横扫千军过于古老,大部分人也没有玩过,甚至很多人对它的了解还是源于最高指挥官是所谓横扫系续作。好,下面开始正题。 wargaming就是做坦克世界的公司,steam上横扫千军就是由这个公司买下来发布的。 但近期,一个有点古怪的字眼出现了,横扫千军顶级mod,escalation的作者wotan在这两天发布mod发布15周年庆祝时有这么一段话 2017: Revised T3 based on planned 'remastered TA' concepts with Wargaming 翻译就是,当时决定翻新8.0版的T3是基于一个计划中的横扫千军重置版,作者就是wargaming,而横扫千军登陆steam就是17年(横扫千军发布20年),而且给出的联机策略中,就把escalation作为推荐联机版本,后来又把非官方补丁放在联机推荐首页。 这说明,在2017年,wargaming曾经计划基于escalation推出一个重置版,后来这个计划取消了。 当然,escalation自身已经有点重制的意味,横扫系游戏奇点灰烬的大版本更新就叫escalation,当时制作者提过,这个名字是致敬一个伟大的mod。现在Escalation仍然在发布更新,并且保持不错的玩家基数,甚至有独立的discord服务器,至于mod的品质,算了,横扫千军玩家已经如此之少,说了也没什么人关心了。
总结下未来还有可能出DLC的部队 所有内容结合多方信息,这些部队只是作为DLC的潜在选择,而不是确定。 107装甲旅和瓦尔特战斗群对决101空降师+近卫装甲旅。 这其实是除了安恒,整个市场花园行动最重要的一对对手,107装甲旅除了有大量黑豹(但训练时间段,可以锁经验),还有首次参战的四号坦克歼击车L70型,步兵则有59步兵师的掷弹兵和一些第三空降猎兵师的伞兵,此外,还有4辆来自559装甲营的猎豹。对面则是101空降师(不过按照欧根的说法,101不可能,但82有可能,所以有可能选取82空降师,不过与107打的最火的是101),还有近卫装甲师的前锋部队,后来107也与第7装甲师等部队交手,就看欧根想以美伞为重点还是以英装为重点。 卡昂,据说第7装甲师和16空野是作为备选项,第7装甲旅是以克伦威尔为主,加上数量不少的萤火虫V,但也有可能是11装甲师,因为11装甲师的重型装甲侦查团有大量的挑战者,虽然在英6空降师中,挑战者也有出场。16空野则有一些布仑改装车,可以得到一些虎式支援。 布加勒斯特,这个地方曾有一次德国和罗马尼亚的小规模冲突,也曾被视为潜在的选择,德军是布兰登堡+第5高射炮师,罗马尼亚则是把自己的预备役部队和唯一一个伞兵营拉了出来,此外,这个战役最有趣的一点是,重创这个伞兵营的不是德军,而是前来空中支援的美国轰炸机。 此外,加拿大第5装甲师和20空野是上一次的第二名,也有可能加入进来。 我个人感觉是,从欧根这次钢铁之人dlc来看,把第一个大热选项完全避了过去,有可能是想再做一两个对决dlc。毕竟warno一如既往的卡在了将军模式上,多人游戏组还是可以做点其他内容的。当然,以上任意一个选项都显得新内容太少,如果欧根给出选择其中两个的方案,则可以有足够的内容。 当然,也有可能就是我一厢情愿,其实我只想看到英装和四号L70。
未来DLC预测 我们知道目前有三个文明包和一个战役包,而且应该是已经规划好了内容,这个战役包的概念比较模糊,根据以前罗马系列来看战役包有可能是引入一系列与原时代完全不同的文明,比如帝国分裂或者查理曼,也可能是原版战役某个局部的扩展,新阵营同时引入到原版,比如汉尼拔扣关,或者战锤的小战役。 我们先说下三个战役包,第一阵营包基本可以确定是海民或者利比亚中的一个,我倾向于利比亚人,因为通常预购DLC送的都不会特别吸引人,毕竟只是赠送的,努比亚人也可能是作为利比亚人同一个阵营包发布,因为都属于沙漠民族,在之前的全战作品中,他们一般都是打包出。 第二个应该是海民,利比亚人和海民都是拉美西斯3世一定会碰到的敌人,所以这两个阵营一定出,只是先后顺序而已。 第三个阵营包会不会是南方努比亚人呢?我个人觉得可能性不大,努比亚人应该是作为一个免费阵营加入,或者是和利比亚人组合成一个沙漠派系,也会成为某一个埃及割据法老的特色,我不太清楚那四位法老的故事,但我觉得应该有一个是割据南方的。阿拉伯人也有可能,但我也同样认为出现三个“劫掠”式文明概率不大,闪米特人中的城邦应该已经在迦南诸王中出现。 但其他民族就和埃及人关联不大了,不过,另一个主角,赫梯,此时还受到旧亚述王国的攻击,所以最后一个民族大概率是和赫梯互动甚多亚述诸王,也可能是弗里吉亚人,当然后者已经不只是冷门可以形容了。甚至连地图都要跑到天远地远的巴尔干去,而亚述的话不仅可以与赫梯互动,还可与迦南互动,名气方面更是完爆弗吉尼亚,阿不,弗里吉亚人。 战役包,作为一个叫法老的游戏,不太指望他去扩展到两河,大概率还是一个法老,但时间变化了,我也不指望说时间一下子跳到什么中王朝那么远。根据全战的特点,大概率是一个这个时代的重要人物,这只有一个人符合,那就是拉美西斯二世,所以战役包很可能是一个聚焦他与赫梯帝国在卡迭什的争霸,这个时代是古埃及和赫梯最后的辉煌时代,也是大崩溃时代的开启,所以是最符合法老这个主题的,迦南、亚述都可以以不同角色进入到这个战役中,如果亚述没有在之前的派系包出场,那一定会在这个包中出场。 另一个小小的可能,那就是第25王朝,库什王朝,黑法老,抵抗来自亚述帝国的征服,但和拉美西斯二世和卡迭什相比,吸引力太低了。 至于会不会出超级资料片(如同帝国和拿破仑,罗马和阿提拉),前作买的好就会,如果有,大概率是亚述帝国在两河的争霸和巴比伦的兴衰,如果买的不好,就啥也没有了。
已预购王朝版,说两句 不管怎么样,CA还是圆了很多历史爱好者的梦想,虽然我知道很多全战玩家希望是中3、帝2或者三国2,也有很多战锤玩家希望CA什么都别做,只做战锤DLC。 最后一种我们就别说了,大家都知道这根本没可能,但作为最早入坑的玩家,以及古代军事爱好者,青铜时代的战争一直是有强烈吸引力的,完全不亚于罗马,且远超幕府或者帝国,因为每一次CA的游戏都可以带动一次历史研究的热潮,很多本来冷门的内容就是被CA带火的,尤其在04年那会,全战社区是最高水平的古战研究社区,国内有黄龙,国外有TWC,直到战锤出来改变了全战爱好者的构成。 不是说不爱奇幻,也不是说不爱中世纪或排枪时代,但毕竟这些题材太多太多太多了,多到都腻味了,为什么不去尝试下其他时代的故事呢,我觉得CA没有把目光放在那些肯定成功的题材上,而是去开辟新的内容,这说明CA还是那个热爱历史游戏的公司,还是那个敢于尝试非欧洲题材的公司,三国出现,对于其他国家玩家而言,不也是同样的尝试吗?对于那些一天骂着白皮,但只要不是欧洲内容就要抓狂的,好好看看世界的历史,真的是好事。 所以希望CA好好对待这一作,我不仅希望看到古埃及的壮丽,我还想看到海民的入侵,巴比伦的诸王,亚述的庞大攻城器,不要光有勇气选题材,却没能力完成它.........
帝国2确定还有大更新 今天patch log的内容 So far this year we’ve launched Age of Empires II: Definitive Edition on Xbox Consoles, and now we welcome the Return of Rome! What else are we cooking up? The answer – A LOT! We’re aware that from time to time our Community gets a little worried that we might be slowing down our support of Age II:DE in favor of other things going on at World’s Edge, and hopefully what you’re seeing in just the first half of 2023 is that Age II:DE is only growing. Our growth to support Xbox Consoles has been a pretty massive undertaking and we continue to be humbled and thankful for the response from our Community. As we look ahead at continuing to support all of the ways in which Age II:DE is getting bigger, we have to spend some time maintaining our code base and the tools we’re working with. Age II:DE is built on code that was written 20 years ago, much of which isn’t particularly modern and has been complicated by all of the work we’ve done in the past three years supporting it. So this year we’re absorbing the cost of some housekeeping which is intended to help us move towards more frequent updates, deliver better stability and improve overall performance in several areas. Whenever we take on something big, it can tend to constrain our work in other areas which has the effect of slowing down or shrinking our Updates from time to time, but really all that’s happening is that we’re putting our energy into these larger releases for a time. We have some more of this ahead of us in the coming months as we prep for exciting new things we’re not yet ready to announce, so stay tuned! 简单翻译1.我们今年整理了帝国2代码,它太老了,而且被我们搞得太复杂,所以要先整理代码才能提供更好的更新。2.我们正在准备一些大型更新,过几个月就会宣布... 这样来看,基于帝国2的新DLC是肯定会有的。
下一代帝国系列作品会是什么? 这里讨论的是下一代帝国而不是下一款帝国系列,因为神话时代重述版是明确的下一款。 但在这款作品之后呢,帝国重制版三款作品虽然质量好,但玩家数量还是会逐渐下降,DLC也会逐渐停止制作,神话时代dlc会做一段时间,然后就是帝国4dlc制作了,但指望这两款作品吃一辈子也不可能,所以肯定是要继续开发下一代帝国作品的。 可以确定,下一代帝国肯定是帝国5或者神话2,帝国5的概率居多,因为神话受众不如帝国多,且刚刚推出一款新作品,大概率会制作帝国5。那么帝国5的题材会是什么? 基本就是古典时代和火枪时代二选一,如果继续用帝国4引擎,两者都好兼容,我倾向于会选择火枪时代,因为帝国系列迄今为止都没有一款反应帝国争霸的作品,大量帝国3以殖民题材为主,对火枪时代最激烈的战争反映不多,而这一直广受诟病,直到现在,即使地中海骑士也只是略有涉及而已。 所以帝国5有可能会弥补这个缺陷,且由于引擎大概率是帝国4引擎改进版,这样可以不和帝国4题材和玩法重复,让两款游戏都有其受众。 至于神话时代2,FE组可能会认为很难和其他类似题材游戏做出差别,除非重述版大获成功,吸引很多其他游戏玩家,否则不太可能太早启动神话时代2,而我认为,神话时代重述版发布后,就要有人投入下一代游戏开发了。
神话时代可能添加的新文明 虽然我知道神话时代有自己的吧,但考虑到那边人气,还是在这里发帖 首先,神话时代其实也是历史体系为主,毕竟神话传说本身就是古代历史记录的一种形式,和奇幻那种大部分与历史无关或者架空历史的还是有区别,因此那些过于天马行空的我们就不考虑了。 1.印度文明,这个是呼声最高的,因为印度神话实在太太太丰富了,和希腊、中国神话的素材是一个级别的,超过了完全靠考古的埃及文明,也超过了大量后世创作的北欧文明,同时印度文明最极具特色,难在哪呢,印度神话同时也是现今世界大量人信奉的ZJ,所以取材印度神话很容易得罪教徒,这个问题在halo和守望先锋都发生过,这几天乌克兰借用印度死神素材甚至引起了外交风波,这导致取材印度神话有潜在风险,当然使用印度神话不是没有成功先例,比如smite?(一款steam上的moba,中文名叫神之浩劫)就大量使用印度神话素材,而没有出现什么问题。 如果使用印度神话,三主神都是确定的,还有大量人物可选,反正就是绝对不愁内容了。 2.玛雅文明,玛雅神话类似埃及神话,属于考古作品,优势在于这几年FE组花了大量精力重塑原住民文明,所以可能继续在神话时代延续这一做法,北美文明也及其独特,有足够的素材使用,足够吸引人。 3.凯尔特文明和斯拉夫文明,凯尔特文明的神话体系有一些像北欧,但其实区别挺大,素材不少,但知名度太低(甚至知名的部分也很多和亚瑟王有关),且凯尔特的兵种很难做出和维京人的差异,我认为选择凯尔特文明做首发新文明的概率很低,但有可能在后续DLC中出场。而斯拉夫文明也类似,差别在于斯拉夫更偏向于草原文明,斯拉夫文明虽然素材很多,但缺乏较为宏大的史诗感,且人气太低,毛子的游戏自己都不做。 4.日本文明,虽然日本历史不长,但这几十年的日本作品让这类题材颇有知名度,所以日本神话为题材的作品概率也不小,但难点在于,日本文明可用的素材其实并不多,很多是现代创作或添加,也以鬼怪小说为主,缺乏真正宏大的神话叙事,才带有太多中国的影子,如果神话时代要重制中国阵营,就不会首发出现日本,但后续作为DLC有可能。 5.巴比伦和波斯神话,有噱头,但需要大量的素材补充,这方面巴比伦或者整个西亚早期文明留下的素材可能难以支撑整个阵营,兵种也很难做出与埃及的差异化。波斯则是一神教体系,除非做出个非常独特的阵营,要不波斯神话不太符合神话时代的基础设计 6.罗马,罗马有完整的体系,阵营本身也足够有趣,但神话和希腊重合度过高,概率不大。 7.非洲神话和草原神话,非洲和草原民族神话数量不少,但完全不成体系,难以构建一个文明。 总结,印度文明和玛雅文明作为首发新阵营的概率很大,DLC则可能是印度或玛雅中没首发的那个,加上凯尔特或日本文明中的一个,再往后则是巴比伦文明和斯拉夫文明。 2020年的时候,此时已经开始帝国3第一轮测试,这也就说明,今年最好别指望神话时代了.................
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