zhouhaiyang400
zhouhaiyang400
关注数: 248
粉丝数: 634
发帖数: 16,265
关注贴吧数: 136
都没有什么帖子,来一个猜测贴吧,杜克拉战役 国内和英文中关于此战役的描述不多,国内基本都来自于科涅夫的方面军笔记,有些是摘录东线一书,很少有描述其战役细节的内容,结合目前已经知道的内容,猜测下有哪些部队会进入多人战役。 苏 第一近卫骑兵军,该部最大的特点是吸引走了德军装甲主力,差点被全歼,但也为全战役的胜利立下大功,这支部队是一个典型的轻型师,有特色的部队是近卫蒙古骑兵团,可以出个新的建模。 第一捷克军,包含两个步兵旅,一个伞兵旅,一个坦克旅,还有25坦克军支援,应该属于机械化,这是唯一肯定必出的部队,也许还有不少游击队帮助。 第四近卫坦克军,和67步兵军一起夺取了杜克拉镇,这个部队去年很有名,就是那个被乌克兰打出阴影的近坦四。没有什么特色。 现在不知道是否会制作第四方面军,因为同属于东喀尔巴阡战役,但并不属于杜克拉山口。如果纳入的话(波罗的海dlc就纳入了纳尔瓦战役的内容,也就是北欧师),也许会有242山地步兵师,具体特色不明。 德军 第8装甲师,没啥特色。 68步兵师,棕熊师,最早接战的防御部队之一,可以附属大量其他部队 包括545国民掷弹兵,1004党卫军警卫营。这个师有个名人,一个狙击手,布鲁诺苏库斯,最终记录209人,可以做金牌部队。 101猎兵师,一个山地步兵师,当时第一装甲集团军有四个轻步兵师,101在杜克拉方向,100在匈牙利那边。 如果增加第四方面军方向的战斗,我猜测是匈牙利13步兵师,有德军100猎兵师和匈牙利伞兵营的支援。 至于snp,我认为出现可能性不大
感觉每次测试实在是进步不大啊 制作组到底在忙什么,今天还是能够看到追猎者无损的时候炮管断,被击毁后炮管反而安装好了。喀秋莎瞬间开火,都不带升个架子,上一次测试的问题这一次普遍还保留。新模式AI一股脑的往前冲。你就负责打靶好了,反正AI都是靠数量冲赢的 如果没有竞品也就算了,隔壁不光各方面成熟了,连阵营都不虚了,MOW2每次的进步还不如别人已发售作品的更新力度。 几款二战RTS,SD2和GOH发展越来越好,MOW2和COH3都不知道在搞啥............本来以为是RTS群雄汇聚,结果两家开花两家愁。
整了半天就两个新战斗群? 美国和国防军各一个,都是解包过的内容,英国和非洲军什么新的都没有,然后意大利战役加了个英国连队,还有四个皮肤包,就结束了?WTF。 The Hammer & Shield Expansion Pack is also releasing on December 5th, alongside the Steel Shepherd update. Hammer & Shield introduces two contrasting new Battlegroups for Multiplayer/ Co-op and Single Player Skirmish — the US Forces Advanced Infantry Battlegroup and the Wehrmacht Italian Coastal Battlegroup. For solo strategists, an all-new British Forces Air & Sea Campaign Company allows you to tackle the Italian Campaign with bold combined arms tactics that synergize particularly well with the free Campaign Map overhaul arriving in Steel Shepherd. In addition, Hammer & Shield also includes four Premium Cosmetic packs, equipping each army with new cosmetics for select units. Hammer & Shield will be available on Steam for $16.99 USD on December 5th Over the coming weeks we will be sharing more information about the content in Hammer & Shield. For now, check out our short Sizzle Trailer which gives a flavor of each piece of content in Hammer & Shield. 水雷和CA真是一对卧龙凤雏,辉煌时一起辉煌,摆烂时一起摆烂。
今天无大新闻,公布了几个精英 今天没有发布新的两个师的详情(还剩1ss,2pd,SASDB,C4AD)公布了几个原本就在SD44系列里的精英,但应该没有公布完全,以后估计还有。 其他消息,第一组师已经开始测试(大巴黎和美4装),所以欧根有意放慢内容发布进度,好进行调整,进入测试的时间早过以前的多人DLC,那这样的话,圣诞前有没有可能发布?或者春节前?
787是不是只有一次破核机会,? 第一次被破核如果没有直接打死,后面就只能慢慢磨血了。
这两个月二战策略要更新好多啊 装甲军团2这个月要更新1946,12月英雄连3要发布第一年DLC,地狱之门也要更新西线,就是不知道钢铁之师2那个诺曼底DLC能不能圣诞前发布了。战人2又又又又一次准备公测。
似乎今晚会是暴雪嘉年华 好怀念曾经暴雪嘉年华前对指挥官铺天盖地的猜测,那个时光一去不复返了,甚至都已经没人讨论嘉年华本身了。
界面极度舒适 这完美的长方体,没有任何一个角是缺的,太对称,太舒适了。但这个就太让人抓狂了,还是17这么个讨厌的素数
为什么现在没法选择pup 测试那一栏没有选项,是还没有开始PUP吗
地狱之门居然没有ISU122 别和我说122S,那不是122,炮不一样,也别和我说mod。 不知道后面会不会不上这个...........
21装和16空野,二位结婚吧 今天的新闻主要说大红一和16空野,大红一的特点就是强力的突击部队,体现其在奥马哈担任滩头突击任务,这个基本和SD44一致。 空野16的调整是,带有更多21装的特色,包括503营的虎王都分过去了一卡,21装缴获的萤火虫和17磅也给了16空野,当然21装的调整是加入16空野的步兵。 所以,空野+21装是最佳组合吗
震惊,我居然错怪了水雷十几年 1代谢尔曼升级76炮之后,炮塔是不变的,我们知道真正的谢尔曼76是换了整个炮塔。也有大量谢尔曼76,也就是M4A3E2是不换装炮塔的,但基本都是战后改装,给其他国家的剩余物资。所以,一直以来,一代的谢尔曼的造型都是个槽点,每个MOD都要修正这点。 但基本都是,不是全部是,巴顿第三军曾经在1945年2月拿出约100辆M4A3准备自行进行改进(类似犀牛套装或者丘吉尔NA75那种),但后来随着标准版的M4A3 76增加,整个计划就中止了,但仍然改装了不到10辆并且投入了战场。 所以小头76谢尔曼是真正参加过二战的,我吐槽水雷十几年,今天终于知道错了。
今天新的新闻内容就体现一个没特色我可以硬塞 欧根现在肯定很后悔当时把sd44没用到的素材给乱放。比如去年m12给美3装的时候肯定没想到自己也有屈服的一天,于是美4装的两大特色,地狱猫和m12都没了,只好硬加一个步兵营,连番号都没有,理由是巴顿很喜欢抽调隔壁步兵师的步兵给装甲师,4装就成了个有强大步兵和大量牵引155的装甲(机械化)师。 估计后面很多也是这样,近卫是有强大空中支援的装甲师,7装炮兵很强,加4装则是很多侦查谢尔曼。
为什么说朱熹遗产不适合作为帝国时代中国的代表 首先说明的是,我不否认朱熹是个非常伟大的哲学家,他的哲学思想是中华思想重要里程碑,但是朱熹的遗产,不完全是朱熹本人的历史真实面貌,而是在他的观点上衍生出的后世诸多内容,因此,去讨论朱熹本人怎么样是没有意义的,不要去说,什么xx观点是后世对朱熹的误读等等,对他的误读也是朱熹遗产的范畴,利用他的名声和学理桎梏思想同样是他的遗产。 不可否认,朱熹的哲学思想在明代是有很积极的一面,但在现代中国史学的观念中,程朱理学与八股文的结合是一个反面要素,放在大历史进程中,是毁誉参半甚至毁大于誉,而且这不仅仅是当代中国的观点,从清末就普遍有这样的观点,但海外汉学不太受20世纪中国历史观的影响,依然觉得程朱理学是中国哲学的代表和积极要素。 这就好比nv德,在古代是有其积极意义,但在当代拿出来就是个反例,因为现代人普遍不认为这是当年的中国优秀文化,在现代中国,朱棣,岳飞,郑和甚至范仲淹都是更加符合当代中国历史观的人物。 尤其是帝国时代玩家,本身就是以古代军事爱好居多,更加不喜欢这类条条框框的理学,讲汉朝,你希望说的是北征匈奴而不是孔孟的遗产(罢黜百家独尊儒术),讲唐代你希望讲安西都护府讲大唐征战而不是玄奘的遗产,讲大明,你去问男频历史文的读者,更愿意看神机营还是科举考试? 帝国时代归根结底是个战争游戏,我为什么要在一个重回中华古代帝国的游戏中去使用程朱理学这个被后世看来是桎梏了中华的科技或者特性?因此,朱熹遗产就是反映了欧美对中国的观点,他们眼中的中国特点和中国人自己的想法南辕北辙。
啊,爬虫 指挥官,你的兵力比对方优势,为什么不攻击,为什么不攻击!!! 可是,那边还有只爬虫没消灭............
大家讨论下,杜克拉战役会如何处理斯洛伐克军 这几天重新研究了下这场战役,发现一个很有趣的点,杜克拉山口攻防战爆发的关键在于,东斯洛伐克军两个全副武装的步兵师加入了起义,但仅仅1天后就投降了。即起义是在8月29日开始,这批加入起义,并且被看做核心主力全副武装的部队在8月30日就投降了,有的资料说是一枪没发,有的说是在九月初被击溃。不管怎么样,都是在杜克拉战役正式爆发前拜拜的。 而杜克拉山口战斗正式开始是在9月8日。也就是说,当苏军到达喀尔巴阡山西侧时,东斯洛伐克军已经投降了至少快一周了。 这就有个问题,战役会如何设置这个部队,完全无视他的存在,还是让玩家前面几天是在用这只部队尝试夺取山口,只是困难很大。注意,这个部队不是游击队,甚至不是安保师,而是货真价实的正规军,使用捷克装备,是目前少量还没有在游戏中正式登场的国家军队之一。 由于欧根在前瞻中多次提及这次部队,似乎想让他们登场,等我又想不出如何让这只军队登场却又让原本的历史战役正常发展。
制作组升级了路线图 将路线图中解放的发布日期从2023年第三季度升级成了2023年前发布。We have updated the roadmap to reflect the reality we are predicting for release in 2023 这个延期表述,真的就,挺优雅的。
一个潜在的英装组合 现在基本确定新的致敬DLC会有英国装甲师,整个欧洲战场,英国装甲师一共是6个,除去意大利战场两垃圾,最有意思,也是最著名的就是沙漠之鼠,第七装甲师,这个师以全克伦威尔著名,和其他英装有比较大的区别,因此新DLC的英装大概率是沙漠之鼠。 不过如果纯粹一个装甲师,估计没有什么意思,也没啥卖点,然而在历史上,英7装曾经在Paddle行动中,与比利时皮隆旅和荷兰Irene公主旅进行联合作战,皮隆旅目前已经作为第6空降师的一部分,而Irene公主旅仍然没有出场,在市场花园行动中,第7装甲师与禁卫装甲师都曾经和荷兰Irene公主旅进行配合。 虽然这个旅从装备而言就是一个普通的英械步兵旅,但毕竟可以给没啥特色的英装提供一点小小的荷兰特色,而在英国的各类复国军,就这个荷兰旅还没有登场了。
未来将军模式猜测 新的新闻中,出现了科涅夫的照片,我第一时间想到的当然是气势恢宏的利沃夫-桑多梅日战役,虽然这个战役规模很大,但本质上和巴格拉季昂和罗马尼亚战役差别不大,尤其是部队的差别不大,但有另一场攻势也是科涅夫指挥,虽然没有利沃夫-桑多梅日名气大,但参加的部队成分更加多样,其中还有一些一直呼声很高的部队。 东喀尔巴阡战役主要战斗集中在9月,以攻占杜拉克山口为第一阶段结束标志,符合目前欧根的时间线,这场战役中,除了苏德参战外,还有匈牙利的部队加入占据,最重要的,捷克第一军在这场战斗中表现很活跃,参加过nemesis投票被否决,但此后一直被反复问到的斯洛伐克起义军+捷克伞兵也可以在这个战役中出场,虽然严格来说,起义军主力距离喀尔巴阡山脉有那么点远。 德军方面有第一装甲军,各种山地猎兵。虽然没有特别好的装甲师,但轻步兵很不错。
一个新的多人dlc,一个新的将军模式,两个新地图在计划中 没有具体内容,但明确提到未来这些在计划中
本周会谈谈SD2的后续发展 前两天在steam论坛上,问了一句,本周五(目前SD系列的新闻更新时间)会不会谈sd2的后续计划,madmat回复yes,所以说明后续计划是有的,所以计划是什么呢 1.我们将全力制作warno,但会保持对sd2的bug修复和平衡性更新(可能性60%) 2.我们会开始新一轮的Nemesis投票(可能性34%) 3.新的大型DLC(可能性5%) 4.我们决定搞个超级大新闻,开启新的战场((可能性1%))
所以为什么这个游戏不能把坦克做成运兵车? 比如一个坦克骑兵班,载具是一辆t34,很符合历史啊,技术上也没有问题。
现在技能石的得法太少了 理论上一个月最多可以拿到技能石头20-24块,一个全技能升满大概的狂级就需要20块整,这里我们还不提技能石本身还有分类限制,但事实上,以每月一个新狂(还不算限定)的速度,已经要进入到能拿技能石的等级,就需要数个月的时间,也就是说哪怕从开服到现在,能拿的都尽可能拿到,技能石也远远不够用,不要说全九技能或10,哪怕一个狂有一个九技能都很勉强,这里还不算有一些危或者普也是有必要升级的。 结果我现在意识晶板多了9个了,都是卡在没有足够的技能石上。技能石已经成了最稀缺的东西了,不像专烙,还有购买月票的得法。
隔壁dlc即将发布 钢铁之师2的新dlc即将发布,磨了半年多,发布8个战斗群,诺曼底的英第一特勤旅,龙骑兵行动的第一空降特遣队,意大利女人的克星法国摩洛哥山地师,还有弃德投苏的保加利亚装甲师。罗马的保卫者之一的715步兵师,在安恒歼灭英波伞兵的特陶战斗群,带有瑞典志愿军的芬兰17步兵师和不知道有什么用的匈牙利第一装甲师。 所以解放dlc啥时候
8月28日DLC发售 下周一,让我们迎来SD2最后一个大型DLC(也许也许)吧。 话说版本末期,迎来一个大型平衡更新,一堆全新的步兵特性,我不知要不要狠狠表扬下欧根了。
今晚可能不只有帝国4的消息,可能还有帝国2新DLC 帝国2在6天前更新了一个新的未知名DLCapp,以及两个新的成就,应该是近期要有新内容,可能是一个新DLC,也有可能是罗马归来的新战役,但后者可能会增加成就,但不应该有新的APP出现。
今晚还有帝国4消息 去年帝国4在xbox专场属于重点展示内容,于是就在发布会最后公布了周年版。 今年明确不是重点展示内容,但说是今晚还有消息,也就是说属于没有专访,但可能有插播广告的那种。 乐观点,我们要退出一个DLC 悲观点,我们九月份精彩赛季活动的详细介绍。
wargameing可能曾经想做横扫千军重置版 首先说明,这个消息是“可能”,是我依据字里行间信息推断出来的,不是确定的新闻,由于横扫千军过于古老,大部分人也没有玩过,甚至很多人对它的了解还是源于最高指挥官是所谓横扫系续作。好,下面开始正题。 wargaming就是做坦克世界的公司,steam上横扫千军就是由这个公司买下来发布的。 但近期,一个有点古怪的字眼出现了,横扫千军顶级mod,escalation的作者wotan在这两天发布mod发布15周年庆祝时有这么一段话 2017: Revised T3 based on planned 'remastered TA' concepts with Wargaming 翻译就是,当时决定翻新8.0版的T3是基于一个计划中的横扫千军重置版,作者就是wargaming,而横扫千军登陆steam就是17年(横扫千军发布20年),而且给出的联机策略中,就把escalation作为推荐联机版本,后来又把非官方补丁放在联机推荐首页。 这说明,在2017年,wargaming曾经计划基于escalation推出一个重置版,后来这个计划取消了。 当然,escalation自身已经有点重制的意味,横扫系游戏奇点灰烬的大版本更新就叫escalation,当时制作者提过,这个名字是致敬一个伟大的mod。现在Escalation仍然在发布更新,并且保持不错的玩家基数,甚至有独立的discord服务器,至于mod的品质,算了,横扫千军玩家已经如此之少,说了也没什么人关心了。
总结下未来还有可能出DLC的部队 所有内容结合多方信息,这些部队只是作为DLC的潜在选择,而不是确定。 107装甲旅和瓦尔特战斗群对决101空降师+近卫装甲旅。 这其实是除了安恒,整个市场花园行动最重要的一对对手,107装甲旅除了有大量黑豹(但训练时间段,可以锁经验),还有首次参战的四号坦克歼击车L70型,步兵则有59步兵师的掷弹兵和一些第三空降猎兵师的伞兵,此外,还有4辆来自559装甲营的猎豹。对面则是101空降师(不过按照欧根的说法,101不可能,但82有可能,所以有可能选取82空降师,不过与107打的最火的是101),还有近卫装甲师的前锋部队,后来107也与第7装甲师等部队交手,就看欧根想以美伞为重点还是以英装为重点。 卡昂,据说第7装甲师和16空野是作为备选项,第7装甲旅是以克伦威尔为主,加上数量不少的萤火虫V,但也有可能是11装甲师,因为11装甲师的重型装甲侦查团有大量的挑战者,虽然在英6空降师中,挑战者也有出场。16空野则有一些布仑改装车,可以得到一些虎式支援。 布加勒斯特,这个地方曾有一次德国和罗马尼亚的小规模冲突,也曾被视为潜在的选择,德军是布兰登堡+第5高射炮师,罗马尼亚则是把自己的预备役部队和唯一一个伞兵营拉了出来,此外,这个战役最有趣的一点是,重创这个伞兵营的不是德军,而是前来空中支援的美国轰炸机。 此外,加拿大第5装甲师和20空野是上一次的第二名,也有可能加入进来。 我个人感觉是,从欧根这次钢铁之人dlc来看,把第一个大热选项完全避了过去,有可能是想再做一两个对决dlc。毕竟warno一如既往的卡在了将军模式上,多人游戏组还是可以做点其他内容的。当然,以上任意一个选项都显得新内容太少,如果欧根给出选择其中两个的方案,则可以有足够的内容。 当然,也有可能就是我一厢情愿,其实我只想看到英装和四号L70。
今年帝国2还有可能有新的dlc吗 利好因素,多次访谈都提到了还有新内容。后面还预告有一个新闻时间,在星空活动之后。 不利因素 罗马归来发布时间晚过预期,几乎与去年印度dlc同个时间,且目前还在完善中(三个战役),这说明战役组还在做旧dlc的战役,没有人手(也没有任务)做新dlc战役,而战役相当花时间,在去年测试时,罗马归来的多人新内容已经基本完成,结果为了新战役等了6个多月,即使考虑移植,也太久了。 发售时间窗也快没了,10月,帝国4第6赛季预期要有dlc,作为和帝国2同题材互相竞争的作品,不太可能用帝国2dlc再去给帝国4分流。所以11-12都不太可能发售新的帝国2dlc。 如果8-9月,按照之前dlc代码名和预告会提前2个月发布 迄今为止除了已经公开的罗马dlc其他都是如此(帝国2和帝国3都是)。 所以今年大概率没有新的帝国2dlc,希望科隆给我们一些惊喜,罗马dlc实在太一言难尽了
强度评价啥时有 看看到底给哪个抽二枷,两个都有了,但也歪了两个,资源不多了,下面就是看强度给其中一个抽一枷锁。
帝国2粉最羡慕帝国3粉的一点 这是DE版一开始的法国胸甲骑兵,基本是普鲁士胸甲骑兵造型,拿破仑麾下最著名的部队之一使用普鲁士造型,这真不是恶意乳法吗这是8月升级后的,错了快20年的内容被改对了。拿破仑终于可以使用法国胸甲骑兵对决红杉军了。虽然一开始出现这种基本历史知识错误比较离大谱,但最终还是走回正常了,违和感终于消失了,反观帝国2穿上板甲的美洲原住民和使用欧洲弩的越南土著,虽然理由似乎很充足,但还是.....
二胡骑士居然还拉了这么一首曲子 基斯里夫主题曲
刺刀,刺刀终于正确了 时代3刺刀和时代4刺刀终于是套筒式锥刺刺刀了,再也不用看到燧发枪带着二战后的下挂式多用途匕首了
超级DLC来了,不是皮肤包 DLC果真来了,不是皮肤包是游戏本体的完整版..............................
什么时候能知道新狂类型,好屯材料 前面说是狂暴,结果现在又说可能是精准,结果只能先拉九十九了,其他狂都全了也都三阶了。
warno来了个八月前大更,而sd2? 法鸡的八月假期即将开始,所以提前更新了warno,而sd2的dlc还是没说发布时间
帝国3七月补丁的骚操作 首先,这次补丁很好,可以说是好到让人翘首以盼。 然后呢,结束了PUP之后,一般最迟第二周就要发布,但两周之后还是没有发布,于是大家普遍就在猜,是不是要有其他内容一起发布,比如说新的DLC,加上steamdb上的更新内容,大家普遍认为应该有新的DLC了。 然后又过了一周,管理员突然冒出来说,我们的补丁因为其他帝国系列游戏推迟了,此时帝国4更新了。 又过了一周,帝国4又更新了,帝国3补丁继续推迟,但突然steam新闻和推上出现一张关于浆果的神秘图片,结合以前每次DLC发布前都要发布图片来猜谜,大家更加坚信大的要来了。 周六,又一张图片出来了,大家翻找压箱底的资料,来猜测DLC内容,我不断做出悲观预测,也许就是浆果节......... 周一晚上,管理员出来告诉大家,我们的补丁继续因为帝国系列游戏推迟(帝国4夏日活动)至下周,同时发布的两张图是怕你们太无聊,放出来让你们玩的。 也就是说,别说DLC,连浆果节都没有....................单纯就是因为帝国4导致帝国3补丁推迟。 唯一的希望就是,管理员最后的话才是逗我们玩的............
总结下这次7月补丁的骚操作 首先,这次补丁很好,可以说是好到让人翘首以盼。 然后呢,结束了PUP之后,一般最迟第二周就要发布,但两周之后还是没有发布,于是大家普遍就在猜,是不是要有其他内容一起发布,比如说新的DLC,加上steamdb上的更新内容,大家普遍认为应该有新的DLC了。 然后又过了一周,管理员突然冒出来说,我们的补丁因为其他帝国系列游戏推迟了,此时帝国4更新了。 又过了一周,帝国4又更新了,帝国3补丁继续推迟,但突然steam新闻和推上出现一张关于浆果的神秘图片,结合以前每次DLC发布前都要发布图片来猜谜,大家更加坚信大的要来了。 周六,又一张图片出来了,大家翻找压箱底的资料,来猜测DLC内容,我不断做出悲观预测,也许就是浆果节......... 周一晚上,管理员出来告诉大家,我们的补丁继续因为帝国系列游戏推迟(帝国4夏日活动)至下周,同时发布的两张图是怕你们太无聊,放出来让你们玩的。 也就是说,别说DLC,连浆果节都没有....................单纯就是因为帝国4导致帝国3补丁推迟。 最后的希望也就是,管理员最后的话才是逗我们玩的............
突然发现个神奇武器。 358的突击工兵班居然装备的是AVT-40,一个班两只,每只1000发弹,基本就是按轻机枪的数据来写的,我印象中这货及其罕见,开战不久就停产了,而且禁止使用自动射击模式,就是个带全自动射击模式的SVT-38而已,而且也是按步枪来装备,类似M14,不是机枪。
所以现在机械化师的定位是什么? 按理说,机械化师的定位是步兵师和装甲师的折中,坦克可以不多,但各种自行火炮,装甲车,突击炮多,步兵也比坦克师多,结果后面就很尴尬,sd44只有两个机械化师,sd2更尴尬,最后一个正儿八经的机械化师都不知啥时候了,罗马尼亚那个机械化骑兵师,没有自行火炮没有装甲车,妥妥一个步兵师,但盟军不少步兵师,坦克和装甲车辆充足,却是步兵师。 感觉机械化师就是个没意义的定位
帝国3超级补丁延迟发布居然是因为帝国4 昨天直播时,制作者回答了一下为何万众期待且已经完成的帝国3大补丁迟迟不至 essentially the patch is trapped in a queue of updates for other age titles, too - so that's why it got moved 简单来说就是被另一个帝国作品的补丁挤掉了,昨天帝国4预告了7月20日的补丁,所以帝国3的补丁大概率要在后面了,虽然有点匪夷所思,但从制作组嘴里说出来,应该是真的。 帝国3的这个大补丁很受期待的原因包括1.重做了毛子,2.把18年前那些外观一样的欧洲皇家近卫兵种,全部做了独特外观(帝国2哭死)。3.一大堆新的探险家皮肤。.
7月新狂有说是什么类型的吗 帕尔玛废墟不知道刷什么材料好
异方兽蓝的冻结是永久的吗 有人碰到吗,只要被冻住,就是永久性封住,哪怕不被它攻击都会,而红的那个这是永久无法能量回满
未来DLC预测 我们知道目前有三个文明包和一个战役包,而且应该是已经规划好了内容,这个战役包的概念比较模糊,根据以前罗马系列来看战役包有可能是引入一系列与原时代完全不同的文明,比如帝国分裂或者查理曼,也可能是原版战役某个局部的扩展,新阵营同时引入到原版,比如汉尼拔扣关,或者战锤的小战役。 我们先说下三个战役包,第一阵营包基本可以确定是海民或者利比亚中的一个,我倾向于利比亚人,因为通常预购DLC送的都不会特别吸引人,毕竟只是赠送的,努比亚人也可能是作为利比亚人同一个阵营包发布,因为都属于沙漠民族,在之前的全战作品中,他们一般都是打包出。 第二个应该是海民,利比亚人和海民都是拉美西斯3世一定会碰到的敌人,所以这两个阵营一定出,只是先后顺序而已。 第三个阵营包会不会是南方努比亚人呢?我个人觉得可能性不大,努比亚人应该是作为一个免费阵营加入,或者是和利比亚人组合成一个沙漠派系,也会成为某一个埃及割据法老的特色,我不太清楚那四位法老的故事,但我觉得应该有一个是割据南方的。阿拉伯人也有可能,但我也同样认为出现三个“劫掠”式文明概率不大,闪米特人中的城邦应该已经在迦南诸王中出现。 但其他民族就和埃及人关联不大了,不过,另一个主角,赫梯,此时还受到旧亚述王国的攻击,所以最后一个民族大概率是和赫梯互动甚多亚述诸王,也可能是弗里吉亚人,当然后者已经不只是冷门可以形容了。甚至连地图都要跑到天远地远的巴尔干去,而亚述的话不仅可以与赫梯互动,还可与迦南互动,名气方面更是完爆弗吉尼亚,阿不,弗里吉亚人。 战役包,作为一个叫法老的游戏,不太指望他去扩展到两河,大概率还是一个法老,但时间变化了,我也不指望说时间一下子跳到什么中王朝那么远。根据全战的特点,大概率是一个这个时代的重要人物,这只有一个人符合,那就是拉美西斯二世,所以战役包很可能是一个聚焦他与赫梯帝国在卡迭什的争霸,这个时代是古埃及和赫梯最后的辉煌时代,也是大崩溃时代的开启,所以是最符合法老这个主题的,迦南、亚述都可以以不同角色进入到这个战役中,如果亚述没有在之前的派系包出场,那一定会在这个包中出场。 另一个小小的可能,那就是第25王朝,库什王朝,黑法老,抵抗来自亚述帝国的征服,但和拉美西斯二世和卡迭什相比,吸引力太低了。 至于会不会出超级资料片(如同帝国和拿破仑,罗马和阿提拉),前作买的好就会,如果有,大概率是亚述帝国在两河的争霸和巴比伦的兴衰,如果买的不好,就啥也没有了。
帝国时代3近期可能有大动作 来自discord帝国时代频道信息发布员InfernoGalore的消息 原文 Hi gang! Here to do a check in with you all now that things are finally calming down a little with the RoR release. III will be my focus again soon
今天的新闻,He219登场 讲重点,各方面的进度不错,但这次又卡在了老问题上,配音,对,摩洛哥口音的法语和保加利亚语(还需要找个翻译让这些保加利亚翻译文本足够军事化),上次南斯拉夫也是卡在配音上,但又不能批评欧根,因为他真的很认真的在“原汁原味”。 然后就没有什么大新闻了,直到再看了一边,发现欧根说有一款全新的装备,没有说具体型号,但图片出现了HE219A0,一款产量200多,没有太多实战应用,但又确实很优秀的重型夜战战斗机,这款战斗机属于NJG1大队,当时在荷兰,也确实可以出现在市场花园中。 每次我想批评欧根磨洋工,他都会搞出一个用心的东西让你不忍心骂他.........
已预购王朝版,说两句 不管怎么样,CA还是圆了很多历史爱好者的梦想,虽然我知道很多全战玩家希望是中3、帝2或者三国2,也有很多战锤玩家希望CA什么都别做,只做战锤DLC。 最后一种我们就别说了,大家都知道这根本没可能,但作为最早入坑的玩家,以及古代军事爱好者,青铜时代的战争一直是有强烈吸引力的,完全不亚于罗马,且远超幕府或者帝国,因为每一次CA的游戏都可以带动一次历史研究的热潮,很多本来冷门的内容就是被CA带火的,尤其在04年那会,全战社区是最高水平的古战研究社区,国内有黄龙,国外有TWC,直到战锤出来改变了全战爱好者的构成。 不是说不爱奇幻,也不是说不爱中世纪或排枪时代,但毕竟这些题材太多太多太多了,多到都腻味了,为什么不去尝试下其他时代的故事呢,我觉得CA没有把目光放在那些肯定成功的题材上,而是去开辟新的内容,这说明CA还是那个热爱历史游戏的公司,还是那个敢于尝试非欧洲题材的公司,三国出现,对于其他国家玩家而言,不也是同样的尝试吗?对于那些一天骂着白皮,但只要不是欧洲内容就要抓狂的,好好看看世界的历史,真的是好事。 所以希望CA好好对待这一作,我不仅希望看到古埃及的壮丽,我还想看到海民的入侵,巴比伦的诸王,亚述的庞大攻城器,不要光有勇气选题材,却没能力完成它.........
法老应该是专注于个人传记的全战作品 法老应该是指拉美西斯二世或者他的整个家族,原因在于泄露的版本中,出现了heart of shardana,Shardana海盗就是常说的海民,虽然对海民最大战争是在拉美西斯三世时代,但威胁形成是在二世。 这个时代也是各个民族互动最多的时代,我个人觉得这个题材停用意思,大概率很像特洛伊,原因在于这个时代的史料和民族互动撑不起一个大型IP,比特洛伊的资料多,但又远少于罗马甚至希腊时代,做不到像罗马那样的规模(但做到三国最终的规模有可能,毕竟三国烂尾了)。 所以总结这大概率还是一个传奇系列作品
杰森·莫玛的角色身份 回头看了下素鸡5和新的预告片,在唐老大一辆车在桥上和警车及黑帮老大对撞时,杰森的角色应该是那辆黑色有加特林护卫车的驾驶员,相当于是boss手下的一个保镖。
帝国2确定还有大更新 今天patch log的内容 So far this year we’ve launched Age of Empires II: Definitive Edition on Xbox Consoles, and now we welcome the Return of Rome! What else are we cooking up? The answer – A LOT! We’re aware that from time to time our Community gets a little worried that we might be slowing down our support of Age II:DE in favor of other things going on at World’s Edge, and hopefully what you’re seeing in just the first half of 2023 is that Age II:DE is only growing. Our growth to support Xbox Consoles has been a pretty massive undertaking and we continue to be humbled and thankful for the response from our Community. As we look ahead at continuing to support all of the ways in which Age II:DE is getting bigger, we have to spend some time maintaining our code base and the tools we’re working with. Age II:DE is built on code that was written 20 years ago, much of which isn’t particularly modern and has been complicated by all of the work we’ve done in the past three years supporting it. So this year we’re absorbing the cost of some housekeeping which is intended to help us move towards more frequent updates, deliver better stability and improve overall performance in several areas. Whenever we take on something big, it can tend to constrain our work in other areas which has the effect of slowing down or shrinking our Updates from time to time, but really all that’s happening is that we’re putting our energy into these larger releases for a time. We have some more of this ahead of us in the coming months as we prep for exciting new things we’re not yet ready to announce, so stay tuned! 简单翻译1.我们今年整理了帝国2代码,它太老了,而且被我们搞得太复杂,所以要先整理代码才能提供更好的更新。2.我们正在准备一些大型更新,过几个月就会宣布... 这样来看,基于帝国2的新DLC是肯定会有的。
新的步兵特性 突击:近距离作战部队(以冲锋枪为主的部队),近距离伤害会加大 安保:不动时可以加大发现侦查范围 坦克骑兵:步兵和特定的载具距离近时,可以对抗压制,专门多了一种部队,袋鼠步兵,指第三步兵师那批使用袋鼠的步兵,现在这些搭载袋鼠的步兵独立成一个单位(不再是通用在距离了) 特种部队:同时具备突击和劫掠者属性,同时具备压制抵抗 炮兵指挥官:与普通指挥官有差别了,可以给予周围无电台炮兵电台属性,减少地方炮兵产生的压制。 感觉这些属性会对现有步兵战术产生很大影响。 再提下袋鼠步兵,袋鼠是加拿大在诺曼底时期的发明,很多装备M7的部队改为装备牵引式25磅炮,所以这些牧师自行火炮就改为了袋鼠,这些英国士兵可以在袋鼠上对外开火。所以如果严格按照历史,当袋鼠出现时,第三步兵师那些牧师都应该消失。
假设dlc真的是波兰,那么问题来了 现在波兰的猜测是最多的,东线盟军且出现在阵营选择界面的也只有波兰一个选项,那么问题出现了 1939年波兰仍然是一个有大量独立特征和装备的阵营,也有流亡者参加了1940的法国战役,但中期,也就是1941到1943,东线没有出现波兰人参战啊,波兰人参战是1944年的事了,东线有波兰第一军和家乡军,西线的话西北欧和意大利都有波兰军队参战,那只著名的熊就是波兰第2师的吉祥物。 这样,中期没有素材,后期如果选东线波兰,和苏军几乎一模一样,就是帽子不一样,总不能搞一大堆家乡军吧,如果还要放上西线波兰,素材是够了,但又太多,相当于整个英国装备体系要搬过来一大半,也不符合东线主题了,现在还是说要以东线为主的 总不至于最后,一半东线,一半西线?t34配萤火虫?
下一代帝国系列作品会是什么? 这里讨论的是下一代帝国而不是下一款帝国系列,因为神话时代重述版是明确的下一款。 但在这款作品之后呢,帝国重制版三款作品虽然质量好,但玩家数量还是会逐渐下降,DLC也会逐渐停止制作,神话时代dlc会做一段时间,然后就是帝国4dlc制作了,但指望这两款作品吃一辈子也不可能,所以肯定是要继续开发下一代帝国作品的。 可以确定,下一代帝国肯定是帝国5或者神话2,帝国5的概率居多,因为神话受众不如帝国多,且刚刚推出一款新作品,大概率会制作帝国5。那么帝国5的题材会是什么? 基本就是古典时代和火枪时代二选一,如果继续用帝国4引擎,两者都好兼容,我倾向于会选择火枪时代,因为帝国系列迄今为止都没有一款反应帝国争霸的作品,大量帝国3以殖民题材为主,对火枪时代最激烈的战争反映不多,而这一直广受诟病,直到现在,即使地中海骑士也只是略有涉及而已。 所以帝国5有可能会弥补这个缺陷,且由于引擎大概率是帝国4引擎改进版,这样可以不和帝国4题材和玩法重复,让两款游戏都有其受众。 至于神话时代2,FE组可能会认为很难和其他类似题材游戏做出差别,除非重述版大获成功,吸引很多其他游戏玩家,否则不太可能太早启动神话时代2,而我认为,神话时代重述版发布后,就要有人投入下一代游戏开发了。
欧根已经在玩冷门上一去不复返了 呼声高的装备各种理由不做,但这货居然被做出来了,生产了10辆的长炮lt35,原本打算卖给阿富汗后来转手保加利亚的,新资料片要登场了
神话时代可能添加的新文明 虽然我知道神话时代有自己的吧,但考虑到那边人气,还是在这里发帖 首先,神话时代其实也是历史体系为主,毕竟神话传说本身就是古代历史记录的一种形式,和奇幻那种大部分与历史无关或者架空历史的还是有区别,因此那些过于天马行空的我们就不考虑了。 1.印度文明,这个是呼声最高的,因为印度神话实在太太太丰富了,和希腊、中国神话的素材是一个级别的,超过了完全靠考古的埃及文明,也超过了大量后世创作的北欧文明,同时印度文明最极具特色,难在哪呢,印度神话同时也是现今世界大量人信奉的ZJ,所以取材印度神话很容易得罪教徒,这个问题在halo和守望先锋都发生过,这几天乌克兰借用印度死神素材甚至引起了外交风波,这导致取材印度神话有潜在风险,当然使用印度神话不是没有成功先例,比如smite?(一款steam上的moba,中文名叫神之浩劫)就大量使用印度神话素材,而没有出现什么问题。 如果使用印度神话,三主神都是确定的,还有大量人物可选,反正就是绝对不愁内容了。 2.玛雅文明,玛雅神话类似埃及神话,属于考古作品,优势在于这几年FE组花了大量精力重塑原住民文明,所以可能继续在神话时代延续这一做法,北美文明也及其独特,有足够的素材使用,足够吸引人。 3.凯尔特文明和斯拉夫文明,凯尔特文明的神话体系有一些像北欧,但其实区别挺大,素材不少,但知名度太低(甚至知名的部分也很多和亚瑟王有关),且凯尔特的兵种很难做出和维京人的差异,我认为选择凯尔特文明做首发新文明的概率很低,但有可能在后续DLC中出场。而斯拉夫文明也类似,差别在于斯拉夫更偏向于草原文明,斯拉夫文明虽然素材很多,但缺乏较为宏大的史诗感,且人气太低,毛子的游戏自己都不做。 4.日本文明,虽然日本历史不长,但这几十年的日本作品让这类题材颇有知名度,所以日本神话为题材的作品概率也不小,但难点在于,日本文明可用的素材其实并不多,很多是现代创作或添加,也以鬼怪小说为主,缺乏真正宏大的神话叙事,才带有太多中国的影子,如果神话时代要重制中国阵营,就不会首发出现日本,但后续作为DLC有可能。 5.巴比伦和波斯神话,有噱头,但需要大量的素材补充,这方面巴比伦或者整个西亚早期文明留下的素材可能难以支撑整个阵营,兵种也很难做出与埃及的差异化。波斯则是一神教体系,除非做出个非常独特的阵营,要不波斯神话不太符合神话时代的基础设计 6.罗马,罗马有完整的体系,阵营本身也足够有趣,但神话和希腊重合度过高,概率不大。 7.非洲神话和草原神话,非洲和草原民族神话数量不少,但完全不成体系,难以构建一个文明。 总结,印度文明和玛雅文明作为首发新阵营的概率很大,DLC则可能是印度或玛雅中没首发的那个,加上凯尔特或日本文明中的一个,再往后则是巴比伦文明和斯拉夫文明。 2020年的时候,此时已经开始帝国3第一轮测试,这也就说明,今年最好别指望神话时代了.................
虽然第5赛季的大事并不是新文明 但似乎还算过得去 帝国战争模式,这个大家都懂 每个阵营新的特色科技或兵种 贸易方式修改 UI和语音 至少帝国战争模式和新的特色科技兵种还是值得肯定下的。
这几天发现,SD系列最委屈单位的不是英国萤火虫 而是司事榴弹炮(SEXTON),这为一个产量2000+的英联邦主力自行榴弹炮,SD2中仅在波兰师中给了几辆。 由于英国没有装甲师登场,所以英国武器库中无这货,SD44中曾在近卫和第7装甲师中登场。 加拿大是原产地,SD44中在第三步兵师中登场,结果到了SD2,发现加拿大是步兵师装备牧师,装甲师中装备司事,于是被从第三步兵师中删掉了(连文件都有了) 那么南非装甲师了,8月份,南非装甲师把下属的司事更换为牧师(因为被纳入美国集团军,为了保障弹药供应调整为105炮),欧根决定做九月的南非装甲师,于是这货又没得入场,南非司事反而在WG:RD中登场了。 我在讨论区提出,要不南非装甲师A阶段给司事,B或c阶段给牧师吧,管理员还没理我。 另一个同样悲剧的是美国M1 155榴弹炮,作为一款装备量极大的师属火炮,只出现在TF45中,还没有长脚汤姆常见。
狂级哪些技能最值得升级 目前狂级角色全部8级技能,后面想重点培养些技能,狂级除了嗷呜都有,但没感觉哪些特别值得投资
有没有办法指导新出禁闭者的培养材料 不知道刷什么材料好
首页
1
2
3
下一页