zhouhaiyang400
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FE组是现在RTS最耀眼的光 暴雪停更星际2,顺带用一个虫蛀版断掉了暴雪系RTS的未来;水雷的帝国4有不错的框架,但更新实在摆烂;EA已经毁了C&C,1代重置不错,然而2代重置无影无终,整个系列就靠着MO和日冕等mod续命(这也不算是EA洛杉矶的功劳了);欧根十分勤勉,但他的游戏太小众,MOW2制作组和CTA制作组也许在北顿涅斯克进行线下战争实景演练;至于偶尔涉及RTS的CA(HALO war),在传统RTS领域也已经停滞。 只有FE组,一次又一次的给予玩家超乎预期的作品,让两个伟大的作品变得更加伟大。 在本次AOE3 DLC公布前,官网和discord有对作品各种各样的猜测,最乐观的估计也就是一个双文明DLC(大部分认为有一个就行),没想到最后是一个双文明+地图+大量小阵营+大量新场景+新模式的超级DLC,但价格却和大家预期的一样。 不称他们是当代RTS的光,还能称为什么。
关于新的DLC 有传闻新的DLC是意大利单个文明,带两个场景战役(就是历史战役),此外还有些其他东西,具体什么不清楚,我估计有可能是新的雇佣兵,比较意大利曾是佣兵之国。
也许周一有大新闻 Nothing to see here, explorers. We don't have anything planned for Monday. There's definitely not going to be something to see on the forums. It's going to be the most boring Monday you've ever seen. Ever. ESPECIALLY on the forums. Enjoy your weekend! 这是今天一条帝国3的推文,我怀疑又是像非洲DLC那样搞拼图或类似的,上次墨西哥DLC可没有这个待遇,所以真有可能是个多阵营,甚至可能是带有地图和新原住民的DLC。
也许真的是两个文明 隐藏成就从前几天的20个增加到25个了,哪怕其中有几个是美国的成就,也足以支撑两个新文明的成就数量
帝国4蒙古西哈弓臂研究有什么条件 我看到条件是无其他研究,这是什么意思,这个科技就是无法研发
大家注意到了吗?多久没有新的步弓手了 从de版到现在,一个新的步弓手特殊或通用单位都没有,最后一个还是hd时代的藤弓兵,步弓手作为一个基本单位,已经快被制作组遗忘了
主线的掉率会变化吗 活动结束后掉率回想支线活动那样下降吗?还是仅仅就是不再掉落理智合剂和补给包?没有在活动时打过主线
帝国2再下一个DLC的题材 虽然说印度独特的建筑风格已经让人预料到有可能出现印度题材的DLC,但这一次DLC还是有一股惊艳的感觉,首先是新文明有3个,第二是首次大规模调整一个“旧文明”,这让我第下一个DLC的内容产生的兴趣。 先总结一下目前为止帝国2DLC阵营的选择特点:1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的是这个地区要能够做出三个战役以人物为主线的战役,2.目前为止,没有对旧的十八个民族进行大规模调整。 1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的是这个地区要能够做出三个战役以人物为主线的战役,从非洲王朝开始,DLC都是聚焦于一个地区或一类有共同风格的民族,比如非洲,游牧,西欧,东南亚等等,这些民族有些是和原来的阵营是重叠的,比如蒙古和鞑靼,意大利和西西里,斯拉夫和波兰等等,所以如果遗朝组决定要做一个DLC,并不担心没有民族可以选,反正民族、国家和地区可以混用。 2.似乎是情怀原因,遗朝组不对旧的18个民族进行大调整,事实上,老的18民族存在很多不对劲的地方,大部分老民族的战役是集中在罗马灭亡后的几百年,所以多以条顿、哥特和布理吞这些罗马旧称来称呼,虽然中文翻译是不列颠,但其实是briton,这是一个包含了爱尔兰、苏格兰人等等的统称(也就是说游戏中的凯尔特人其实和不列颠人是重叠的),而不是游戏中主要涉及的在英格兰的诺曼人后裔,但LOW这个dlc中,遗朝没有对这个问题进行任何修正。这一定程度上说明遗朝似乎不愿意对旧文明进行大幅度的调整。 那么,基于以上两个前提,我来猜测一下未来可能的题材。 1.高加索文明:包括格鲁吉亚、亚美尼亚和阿塞拜疆,这是个呼声挺高的题材,格鲁吉亚和亚美尼亚都有足够的人物可以使用,也会涉及很多人碎碎念的拜占庭。 2.萨拉森人:广义的萨拉森人其实包含了若干个国家,这一地区的历史只有一个萨拉丁,其实还有很多内容可以涉及,比如埃及蒙古战争,塞尔柱突厥的崛起,奥斯曼的故事等等。 3.罗斯人的历史,现在斯拉夫人指代范围很广,是否会分化成基辅罗斯,莫斯科或瓦良吉,这还挺符合目前的欧洲舆论的,顺带蹭个热点,这也是论坛挺多人的想法。 4.中国或东亚,中国可以做的内容最多,但出的可能性也最低,吐蕃不用想了, 微软没必要为一个老游戏DLC冒政治风险。能做的有高句丽,契丹人,女真人等等,但从这两年帝国2-4的设计来看,微软似乎在有意避开中国战役。不过如果出了,我也挺高兴的。其实即使不纯粹做中国,高丽和日本也有很多内容可以做。 5.北美土著,中世纪的北美土著我一点不了解,但似乎论坛有挺多人支持。 好了,我预测最大的可能性就是高加索DLC,然后是以韩日历史为主的东亚DLC(而不只是中国),最后是斯拉夫人拆分。
打着打着,有种当年东线的感觉了 一开始大家还克制点,现在各种残酷动作都上了,两个都不亏是红军的继承者,正统战斗民族,再加上法西斯主义,泥泞,大规模炮击和巷战,当年东线的残酷全上来了,估计再打一个月,会更加残酷
图尔达战役DLC应该一时半会出不来 虽然上周发了图尔达战役DLC的预告和地图,但这并不代表这个DLC会很快,基于以下两点判断 首先,官方用battle of turda来指代,但看看其他DLC的名字:维斯瓦河的死战,芬兰的命运,黑色星期天,燃烧的波罗的海,没有一个DLC是用战场直接命名的,即使是对决DLC,也是诸如桑多梅日桥头堡,掠袭德尔瓦河这样的名字,所以这个图尔达战场很不像DLC的正式名称,说明这个DLC连名字都还没有。 其次,之前每个战役DLC公布时,至少会放出封面图,可上周的消息连封面都没有,说明画图的都还没有就绪。 果然,这周又是聊南斯拉夫DLC。综合来看,欧根根本没把精力放在这个战役DLC上......
hunter宣布回归 以前老有人和我说什么他生病啊,生活压力太大啊,甚至说他去非洲工作的都有,还有的人其实他一直在暗中制作,我就看着笑,这家伙就是沉迷游戏了,为什么我会知道,因为我是他steam好友啊,他又不隐身,玩啥我都看得到。当然,这是他个人的生活,没啥好职责的。 不过或许是最近的事件让他突然觉得自己当年的作品是在有预见力,于是他又决定回来试试,希望这是ROTR第三次扬帆起航,为什么说是第三次,如果是十几年前就开始接触的,应该直到我说的意思吧。
hunter宣布回归 The_Hunter649 on Mar 23rd, 2022 Sooooo... its been a while. First of i'd like to explain whats been happening for the past few years. Back in 2016 when I last posted an update online things were about to change in my life and in addition to all that I was a bit burned out on the whole mod development. Most of us were still in college when we were actively working on this mod or just starting our first job and because of that we had quite a bit of time to burn on things such as this project. But as time passed on more real-life responsibilities came, I started playing a MMO for the first time and on top of all that also switched jobs. It took a while but things have settled down for me now but i still didn't really have any inspiration or motivation to continue with this project until a few weeks ago something changed. I had a sudden itch to just make a 3D model and texture something so i figured it might as well be something for good old Rise of the Reds in case i'd ever get the spark again to work on it. What i did not expect after i showed it in our private developer discord that something happened that can only really be described as the band getting back together basically. Me and Co-Lead Comr4de of the project talked for a long time and we both decided that this project being part of our lives for more than 10 years at this point really want to see it through to what we had original envisioned. In the coming months we will be focusing on wrapping up our current in development version which does include a few new units and fun tweaks for everyone to enjoy. With all that said i can say in earnest that we are back in gear, updates might not drop as regularly as they did back in the day but we will try our best to deliver. This is The Hunter signing off and hope to see you all in future updates!
每次都可以被反应速度气到 一群合同兵蹲在掩体里,就见对方一个小兵走进来,和大家蹲在一块,兴许是我的兵比较好说话吧,对方小兵先反应过来,一梭子把我的全突了.........
本周周三很有可能公布新阵营 根据昨天晚上发布的消息 Next week we will officially announce the second module for Call to Arms - Gates of Hell. We have shared a fair number of hints about Module II recently, which has triggered much speculation and discussion on our Discord server. Some very clever players have narrowed down the possibilities, but they weren’t 100% sure.By the way, Module II will contain a large amount of awesome additions, not just a faction. Stay tuned! 下周将会有周三特卖,并且同时宣布大型升级包2号。 虽然根据之前的编辑器数据,很大概率是英军(并且有法军出场,因为S35出现了),但也有消息说,英军是未来地狱之门-西线的内容,这次的阵营仍然是东线,所以是意大利or罗马尼亚or匈牙利中的一个。 此外,早期战争模式已经确定有了,全程参与早中晚三个阶段战争的大阵营只有英军(甚至美军和意大利都不算全程),那么英军的概率又大了些。
话说刷图掉率会不会根据不同服务器和人有差异 都说7-18是最佳刷异铁组,可我在这三个月至少在这个图刷了五六颗石头,掉率居然为0,每次都是酮凝集,这已经不是什么欧或非的问题了,因为我的其他图掉率都很正常,个别时候可能出现连续掉落或连续不掉的情况,但长远来看和企鹅物流这些网站的掉率还是符合的,就是7-18,怎么都刷不出异铁组。
都没人水这件事的吗,战火中的MOW2 MOW2这家公司是在卢甘斯克州的北顿涅茨克市,至少DIScord上的管理员是乌克兰境内的俄罗斯人,本来27号计划发布第一期MOW2的开发日志(也就是竞技场变成MOW2后的第一期)结果突然就没了,懂的都懂是咋回事,steam论坛的最后消息是2月25日steam论坛上一个管理员(应该并不是制作团队的人,因为他在所有二战游戏和mod都有发言)说开发者很安全的制作游戏中,discord上也有一个类似管理员身份的说制作组已经习惯在战火中制作游戏,但当时还只是2月,后面就没有制作组的消息,但这个管理员还在发言。 比较好笑的是,一群人向制作组送出乌克兰国旗,支持他们反抗俄军--他们似乎忘了,虽然论坛避免谈及政治,但这个制作组的论坛是俄语,结算是卢布,加上本来就属于东乌俄罗斯人,似乎这个支持递反了.............-
乌克兰政府内部也许有巨大分歧 乌克兰政府内部或许并不统一,证据是近两日的内斗,包括亚述营被导弹袭击,亚述营攻击乌克兰正规军和基列耶夫被击毙。 猜测乌克兰内部也许存在一派主张向俄有条件投降---我甚至认为泽连斯基属于这一派(很多人或许不清楚泽连斯基并不属于绝对亲西方派,他在战前本来就属于温和派),因为这个做法更加理性,在已经确定没有有力西方支援的前提下,没有必要把整个国家陪葬下去,何况政府内部本来也有亲俄派,俄罗斯的条件也不是极端苛刻,除了东部二州独立难以接受,非军事化则类似于接受俄罗斯军事占领。 另一派则是乌西部地区的亲西方派,这一派或许包括亚述营等极端主义者,他们还没有完全丧失基本盘,并且有比较强力的西方支持,具有抵抗的资本,也知道自己会在投降后被清算。 这比较符合乌克兰的政局特点,就是分裂严重,虽然完全亲俄的不多,尤其是亲俄的重点地区本身已经独立,但主张对俄友好,并且中立的乌克兰人并不少,这在战前也是如此。
大概这是世界上第一次展开反攻要宣布的吧 生怕对方不知道,不过也是,没讲时间地点,不能算没有保密..........
事实上,军迷站毛子的很多 给全球军迷来场超级大戏,不站毛子站谁,外网也是一样,打那么爽,反什么战,都在喊快来点更震撼的。我看几个军事游戏的discord,一群喊乌拉的…
2月28日局势判读-俄罗斯的战役目标和最终目标 目前对局势的判读有两种 1.俄军加速赶往利沃夫,科涅夫准备挤过布罗迪缺口,然后建立桑多每日桥头堡...不好意思,串场了。俄军准备赶到利沃夫,在利沃夫狙击可能的北约进攻,截断北约陆地支持,代表人物是双尾彗星。 2.另一个解读是俄军准备攻城拔寨,目前赶往基辅的重型机械化集群就是证据,这是普遍的观点。 我的解读是这两个讲法都对。首先俄军一定会制定一个主要战役目标和次要战役目标,从目前行动来看,战役目标应该是分成以下三个目标。 1.初步目标,至少保证乌冬二州独立,并且摧毁乌克兰发动反击的能力,这是必须达到,也最容易完成的,基本相当于克里米亚的plus版本,现阶段已经完成。 2.关键目标,占领第聂伯河以东,以亲俄派为核心建立新政府,攻陷顽抗的大型据点,包括横跨第聂伯河的基辅。这是第二目的,这样对抗北约的缓冲区就可以建立。这一个目标建立需要打掉乌克兰的城市守备部队,但俄罗斯应该是不想攻城,而是以谈判的方式接触各个城市守军武装,而这些乌克兰部队也没办法长时间坚守,因为战前缺乏准备,他们根本没有足够的补给。这个目标已经部分达到。 3.最终目标,快速部队尽快到达乌克兰西部边境,在与北约接触地点停下(不管是否北约是否进入乌克兰),俄罗斯应该不想直接与北约打仗,北约同样,所以接触点可能就是军事行动的最远点,以接触点分治乌克兰,所以现在急着跑过去就是为了获得更佳接触点。双尾彗星就是持此观点,但他过于乐观,我认为这个目标并不是俄罗斯的主要目标,而是一个次要目标,也就是见好就收,而非全力以赴。目前像基辅开进的机械化集群不是去打城市战的,而有一部分是往乌克兰西部的快速集群提供支援和后续保障的。 西乌克兰反俄势力强大,治理成本太高,俄罗斯吃不下,所以西乌克兰最理想的是变成战略缓冲区,两边都有军队驻扎,但又保持默契不开火,甚至局势缓和后默契撤军。这样莫斯科和布鲁塞尔都能达到预期目的,布鲁塞尔推进了部署前沿,俄罗斯获得了第聂伯河这条屏障,并且可以控制基辅这个乌克兰枢纽,运气好乌克兰西部也能控制一部分甚至全部,那么也得到了缓冲区,只有乌克兰受伤的世界完成了。 现在有几点是明确的,北约不会为了尝试把俄罗斯推回去而派重兵,哪怕是那些北约志愿军都不是这个目的,北约也有两个层面的目的 1.尽可能在乌克兰西部保住乌克兰流亡政府,让北约前沿推进到第聂伯河西岸。 2.尽可能在乌东部地区给俄罗斯放血。 北约不可能派重型部队直接在乌克兰西部和俄罗斯开片,但有可能会逼退快速向利沃夫奔袭的轻型部队(不一定开火,而是以对峙的方式)。 北约的目的要达到,则要看乌克兰现政府的态度,如果现政府头像并且能够稳下来(不论其是否听俄罗斯话),那么北约无法建立流亡政府,那么北约只能默认俄罗斯控制乌克兰的事实。如果现政府不投降,俄罗斯另立新政府,那么现在的政府就是流亡政府核心,乌克兰事实上一分为二,北约就名正言顺进驻西乌克兰。 因此,后期战局的核心不在乌克兰东部,而在于乌克兰西部,俄罗斯军队什么时候、什么地点接触北约正规军,以及以怎样的方式拿下几个关键城市的守军。 讲到关键城市,直接以重型火力拿下是最好办的,但这样不符合俄罗斯的利益,首先造成更大的全球舆论压力,也增加了战后治理本地居民的困难度。因此以重火力威慑,切断守军补给,逼迫守军成建制投降是最好的。目前的大规模机械化部队应该不会直接投入攻城战,甚至不是打乌克兰残余部队,因为乌克兰已经没有多少大规模部队还成建制的在乌克兰东部作战,正如我前面所说的,这些部队是投入到乌克兰西部地区,切断东部乌军支援,并且为后续与北约部队对峙提供保障。 最后,这场战争的最终结果不是打出来的,一定是谈出来的,北约不是谈判的主角,乌克兰政府和俄罗斯才是,乌克兰多大程度接受现在战争的结果是关键。这一点很像二战的法国战役,是愿意接受类似维希法国的状态,还是直接东西分裂,我倾向于前者,即一个政治上与俄罗斯有不可弥补的矛盾,但又被俄罗斯实际控制的国家。
对目前一些消息的军事角度研判 1.目前乌克兰在征召未训练的民兵和重刑犯进入战场,这是来自于乌克兰的官方消息,上一次大国战争使用重刑犯上战场还是在二战,因为这些人本身是极不稳定的群体,一旦有武器,对谁都是威胁,而大量自动武器流入民间,对后续社会安定影响极大,因此,这两个举措都是在穷途末路的情况下才会采用,基本是以牺牲战后社会来应急了。这说明,基辅附近已经没有足够的现役乌克兰军队可供调遣,大部分部队已经被俄军瘫痪(不一定是歼灭,而是无法接收信息和无法移动)要么就是被牵制了,比如来自乌东部的战场。 2.目前来看俄军没有进行攻城,而是持续快速机动,之前一些战斗要么是遭遇战,要么是火力侦查。这种打法是闪电战的典型特征,即以极其有利的战场态势逼对手谈判,而对手处于恐有部队却无力调遣的状态,各个城市形成孤岛,没有机动兵力。 3.关于乌克兰战果:乌克兰军队的各种获胜战报都来自于市区附近,真正的决战场是野战,俄军持续快速机动让他们根本无暇或根本不想去公布此类信息。现在乌军不停的放各种视频,但到目前为止没有真正的战场视角,比如无人机摄影机或热成像视角。各类视频都是拿民用手机拍摄的。这就很像亚美尼亚和阿塞拜疆的情况,亚美尼亚各种视频漫天飞,看似战果累累,事实是阿塞拜疆大胜,大量民用手机出现在前线说明乌克兰军队内部管理本身很混乱,而俄军采用的是真正的战场加密通讯,民用手机不给带入战场,也因此没有出现各种即时视频佐证其战果。 4.昨天科尔孙地区CNN视频中,与被击毁的T-80BVM并排的居然是乌克兰军的2a65,而且已经调到了平射角度。很多人只注意到T-80BVM被击毁,却没注意2A65作为一种远程曲射火力,与敌军坦克同时出现在一块,要么是没有足够的直射火力,要么就是被突入炮兵阵地。而另一地区,一整队毛子冰雹火箭炮被击毁,这种犬牙交错的态势说明进攻方突进很快,双方都会遇到对方的后排部队。并不是二战东线的战线式推进。一方面说明俄军把握着主动权,另一方面说明,很多地区有大量残存乌克兰小股甚至成规模部队,但没办法展开战役级别行动,只能固守本地区。 T-80BVM和平射角度的2A65被击毁的冰雹车队,虽然两方都有冰雹,但只有俄军新型冰雹有定向管框架。从车头来看又不是新型冰雹K。
我觉得大家还是别管zzzq的问题,期待下剧的质量吧 作为史上投资最大的剧,而且已经开拍第二季,希望在质量上过得了关。 至于肤色的问题(有没有性少数的问题还不知道),可以说,在欧美大环境下,不这样改,这剧就没法放,甚至不会拍,还没放就直接下架的节奏。欧美的现实环境就是这样,这事在电影版就开始,pj把坏家伙从黑改成了白(第二部骑象的远哈拉德人,他自己说过是为了避免黑人是坏家伙的误导),那么现在好家伙开始由白变成黑也不奇怪。权游也在改啊,龙之家族不就把一个家族直接改成了黑人?这比起把历史人物硬改黑人温和得多了,至少女主是个白人美女吧,没给你来个黑的。 但在特效方面还是可以期待的(剧情真不好说,看看时光之轮的改编),不要指望服装各方面有多牛,这是剧,不是电影,不可能像电影那样的特效密度,指望是个20多小时的电影版质量可以省省了,没有这个可能。但超越权游的特效应该是板上钉钉。
突然想到个问题 游戏中伞兵山地兵配备g43很多,可我记得g43只是作为常规步枪装备,虽然经常配备给下级军官或士官,但并没有在装备部队上与98k有什么不同,这是游戏自己为了平衡定的,还是历史上g43就是优先配备给轻装猎兵
明天春节活动结束后,又开始长草了吗 肉鸽也65级了,没有新的活动吗
华纳开始发版权涵了 阿提拉全面战争的模组魔多崛起近期碰到个怪事,moddb收到华纳的涵,要求下架这款mod,考虑这个mod是目前影响力最大的模组之一(不论是对于魔戒还是全面战争),这个事情有点出乎意料,因为从来没有哪个类似的免费mod遇到过这种事。 到目前为止第三纪mod(以及衍生的dac),edain,aotr还有几个骑砍魔戒mod都还没收到,只有rom收到了,有人猜测,这是因为摩多崛起要用目前欧洲地图替代魔戒地图,也就是把魔戒的国家放到现实世界,但这是因为阿提拉全面战争锁死了地图编辑,导致没办法像以前的全面战争那样自己编写地图,所以要玩大战役,这是唯一的方法,制作组也不愿这样做
白金上一次近标准寻访居然是前年8月 到现在我都没有前台小妹,所以近期有可能进池吗
为什么第一个满潜六星是她 抽完300后换了夕,令抽中四次,老鲤2次,年两次,还得了个闪灵,后面又靠着每日抽和玉搞了30抽,结果令成了满潜,老鲤潜3,这种欧气会不会耗光我一年的好运
298抽了,算欧算非? 准备强娶夕了
有人解包2月5日标准寻访是谁了吗 好决定限定池抽多少
1月20日版本暂无牵引火力 明确牵引火力会后续加入,1989年仍然有大量牵引火炮,比如M198,D30等等,但暂时不会在EA版本首发。 此外没有类似SD2的地图外火力,战术导弹系统可能会在战役模式中以远程火力登场,有点类似ALB的重型轰炸机。
关于预先号令的一些新信息 首发版本将军模式聚焦东西德和苏美,英法只出现在多人游戏。 两个战役DLC,一个是北线,聚焦英国和波兰,一个捷克斯洛伐克战线,也就是南线,聚焦捷克和法国。每个战役可能还会包括一些其他的内容。 这里要说下,冷战对峙前线其实是包括三个关键战场,即北德平原,富尔达缺口和捷克斯洛伐克战场,北德平原和富尔达缺口是最关键的,因此苏联聚集了重兵呈攻击态势,而捷克战线整体呈现守势,游戏本体是关注富尔达缺口这个最核心地带,而DLC则关注另两个战线。 新的新闻里,提到DLC还会有些其他内容,我估计还有其他国家,比如南线还会有匈牙利,北线还会有比利时,这是两个真实存在于战线中的部队,也不需要做大量的新模型。
没有人水新的dlc吗 意大利dlc2月3日发布,已经出了预览视频,但我不会搬,等有人去搬吧
Warno并不是红龙的下一代 已知的信息包括 1.有东西德国,苏美英法 2 类似于钢铁之师那样的师级战斗群,已知红方会有苏联79近卫坦克师,27近卫摩托化步兵师和东德第7装甲师。这就意味着各种原型武器不会出场。 3.玩法类似于战争游戏,但有WG的各种新机制,包括智能指令,开火距离,将军模式。 4.战场聚焦于80年代的德国对峙前线,1月开始EA,但只有美苏登场,其他国家后续登场。 5.波兰,捷克,意大利这些暂时没有消息是否会登场。 6.更加没有中国等东亚国家的消息。 7.因此你可以理解成用SD2的系统去玩WG:EE的故事。
再来猜猜欧根新作是什么 欧根的下一款作品公布在即,作为一个从06年战争行为玩到SD2的玩家,对这个公司的每一款作品都很欣赏,也很期待下一款作品,根据最近一期的每周播报,下周四应该会公布所谓的秘密项目是什么。之前发过一次预测,随着更多信息逐渐显现,我想在正式公布前再做一次预测,这次预测就以自问自答的形式进行吧。(以下WG指战争游戏,SD指钢铁之师) 一.会是SD2的DLC吗 可能性极小,今年年中,欧根画了一个大饼,包括WG和SD系列的若干新内容,如南非DLC,但SD的三个饼都还没有正式推出,分别是南斯拉夫DLC,意大利战场DLC和一个未公布的将军模式,虽然这个将军模式没有公布,但根据欧根的字里行间的意思和解包,基本确定是托尔达战役。欧根多次明确表示,没公布的将军模式不是秘密项目。因此在还有三个饼没画上的前提下,欧根应该不会再画第四个,而且欧根作为一个有20-30人的工作室也不可能靠着SD2吃几年,在去年年中的访谈中,MADMAT表示他们会继续维护SD2一两年,现在已经一年半了,待到饼全部做好,两年正好。所以SD2新DLC可能性很小。 二.会是SD3或SD系列的新作吗? 虽然欧根在去年说过没有SD3,但在SD2基础上进行拓展的作品并非不可能。我们可以这样理解,一款和SD2有关联但又不完全一样的二战游戏,比如SD2:1943或者SD2:闪电战,将视角放在二战其他年份的战场,是不少玩家的呼声,这也能充分利用目前SD系列的模型,对于一个小作坊而言,这是个不错的思路。问题在于欧根如果真的要做一个SD系列游戏,干嘛还要花大量精力在这些DLC上,他们的人手实在不像很富余的样子。 欧根也在近期明确表示过,太平洋战场不会出现,SD2也不会出现西线地形, MADMAT在近期还说过:我们不会去重新制作一个已经完成的作品(当时有人提出把禁卫装甲师加入SD2),这多少就将SD:太平洋或者诺曼底的将军模式给排除了。 SD的设计上有一个很严重的问题,他是以战斗群为基础设计的,如果要做二战以外的题材,SD的原始设计就有问题了,首先战斗群就不会这么丰富,1944年夏天,有很多打散又重组的编制,也有不少获得加强的编制,这些独特的编制形成不同部队的特色,这也是SD系列能够做出新意的原因,但这种方法很难放在战后,因为每一只部队都是齐装满员的,根本无法像SD系列那样有大量各具特色的师级战斗群,只能像WG那样自创编制。 三.会是RD之后的WG4吗? WG有一个很稳定的玩家群。最近,欧根在EPIC上大送了一把RD,作为一个老作品登录EPIC,并且开启免费赠送,似乎并不是常见事情,而突然给WG系列来个DLC也不像是正常行为,多少有些为新作品造势的感觉。考虑到WG系列是目前为止欧根最成功的的作品,如果一款作品以EPIC独占的方式出现,欧根就可以获得铺天盖地的骂声和不错的收益。 但会是在目前作品上直接扩展而成的WG4吗?我觉得可能性不大,WG的底子太老了,模型不够精细,很多问题是在源代码上的问题,比如一个步兵班的重武器都由一个人背,放在几年前没什么,都快十年过去了(从欧扩开始),WG的原始代码已经过于老旧,且WG系列也没办法引入很多人念叨的牵引火力。做做DLC还成,但难以结合新的设计理念。 而且WG在时代上很难进一步扩展,往早做,就是垃圾车大战,往后做,阵营划分出现问题,顶级车越做越顶级。此外,广受好评的将军模式和牵引火力也没有办法引入。 所以WG4有很大可能,但应该不会是WG1-3这样的三部曲关系(原来的WG系列基本上就是同一个作品的深入发展)。 我觉得这一点可能性很大,也许在名字上会继承WG的名头,但却是一款带有大量SD系列特点的WG,SD系列有很多内容是WG系列缺乏的,比如将军模式和指挥链,以欧根的风格,融入这些系统的WG,很有可能会按一个新的名字。 四,什么时代背景呢? 我们盘点以下,MADMAT明确否认了朝鲜战场,太平洋战场和一战。考虑到AOA灾难性的表现,也不太会触碰21世纪的战场。那么还有三个时代可以选择。 1.二战早期,包括法国战役,西班牙内战等等。 2.不可思议行动,盟军在柏林战役后直接分裂开打。 3.从柏林危机到布拉格之春的早期冷战。 早中期冷战可能性最大,这个时代既有大量的牵引式火力和机炮格斗,又有早期导弹和直升机,阵营划分也非常鲜明,能够同时满足WG玩家和SD玩家的需求,又不至于与前两部作品重叠,有大量可供选择的装备,后期扩展性也更强,比如中东战争DLC等等。 不可思议行动可以直接使用大量SD的模型,也算是个小优势,毕竟欧根连做DLC的模型都花了那么多时间,能用原来的自然更好,当然,这样新作一定更像SD的续作。 五.所以结论是什么。 说了那么多,给出一个具体的猜想吧,我觉得新作最可能是一款带有WG名字的聚焦50-60年代冷战的作品,其次可能是一款聚焦闪电战时代的SD续作。我是多么想看到T-10M大战M103,或者尝试着抢救一下崩溃的西线盟军,名字就叫战争游戏:热战,或者钢铁之师:保卫巴黎,一款能够乳法的游戏,它不香吗? 如果是不可思议行动,用苏军暴打背信弃义的英军,也算是一个快乐吧。
关于欧根的新项目大猜测 来了来了,欧根又画饼了,连他们自己都清楚画饼太多,不过旧饼没熟,新饼又来,还是个大的,我们回顾下madmat的措辞,欧根在搞一个秘密项目,而且这个秘密项目牵扯了他们一点精力。 秘密项目显然不是那个已经宣布的新将军模式,因为虽然没有正式公布题材,但在mod数据中已经出现,可以确定为托尔达战役,连师的名字都出来了,实在不是什么秘密,这一点也被madmat确认了 而牵扯了一点精力(Fair to say that this secret project has taken a fair bit of our attention as well.)这句话更是微妙,因为一个全新的游戏显然不能用 taken a fair bit of our attention(吸引了我们一点注意力)来描述,因为新游戏肯定是需要整个工作室大量投入,a fair bit 的意思显然与一个全新游戏所需要的投入不对等。 我们完整翻译下这句话:我们有一个新项目在开发中(原文用在厨房烹饪中),公布的日期逐渐靠近,老实说,这个秘密项目还是吸引了我们一点注意力的(也就是花费了一点精力)。 因此,基于这个意思,外网的解读很多,包括一个全新的战场,比如太平洋,WG4或者红龙的新DLC,还有SD44重制。太平洋显然已经是一个新游戏的范畴,毕竟牵涉到海战,而小型DLC已经被明确否定。WG4有一定可能,毕竟大家都很期待,但这个项目实在谈不上小,而且如果真有WG4,那怎么会去做南非DLC,把他整合到wg4不是更好吗?至于红龙的红方新阵营已经被明确否定掉(10月份说过暂时没有计划,所以不可能突然表示公布日期临近),这下子,SD44重制就变成极有可能了。 SD44聚焦诺曼底,原版游戏并没有完整呈现整个战役,尤其是缺乏像SD2那样的大场面表现,如果用SD2的方法重现诺曼底战役,并在明年6月6日SD44发售5周年发布,无异是个很有吸引力的计划。大家可以发现,SD2这一年的DLC都在避开与诺曼底的重叠,比如对决系列中,那些原本呼声很高的捷克装甲旅和英国第三步兵师群都没有出现,101空降师和7装这么受欢迎,干嘛不做DLC呢,东西都是现成的,这些情况说明欧根确实有可能在以某种方式酝酿一个关于诺曼底的大计划,我其实满希望他们重制SD44的,因为打法和题材都符合我的胃口。对了,大幅度重制老作品让其符合玩家预期这种事,欧根在侵略行为已经干过一次了,而且是免费的。 至于SD3或者是基于SD系列的新时代题材(比如早期冷战),无异也是个选择,但我同样觉得,这些内容要求大量的新模型和设计,远不是“一点点注意力”。 最后,RUSE2也被人提过,但我觉得可能性极小,因为RUSE的版权在育碧手上,而育碧甚至把RUSE下架了,另外,SD系列已经比RUSE更有名气和更加成熟,没理由再开回头车,侵略行为的教训已经够了。
新的flc将发布 欧根今天的新闻提到一个大的新作品即将公布,同时还有两个flc,一个地图,还有两个新的师,但提到不会有新模型,在对决中出场过,考虑到flc肯定是东线,那么只能是维尔纽斯了
把射击军拉开横阵 点上坚守,然后看着神罗铁罐头被射得人仰马翻。这是帝国时代系列第一次出现真正意义上的排枪吧,帝国3那些实在没有排枪的架势。
你们有出现资源被采完后原地留存的问题吗 就是有个造型在那,但其实什么都没有了,各种资源都会出现这个问题,第一次测试没有见过这种问题
帝国3新文明猜测 要出新文明的消息已经传了快一天了,在帝国4快出来之际,不得不说微软是真的用心在维护帝国系列作品,那么新的文明会是哪个呢?首先明确一点,这个文明肯定是类似美国那种文明DLC,而不是如同非洲这样包括地图和战役的大型DLC。以下列举的文明按可能性依次往下。 1.摩洛哥/阿拉维王朝,这是目前可能性最大的一个文明,理由包括.已经有不少单位出现在历史战役三王之战中,虽然建模不难,但图标和配音 还是要时间的,既然埃塞俄比亚已经转正了,那摩洛哥应该问题不大。其次出现了撒哈拉沙漠的地图,估计是个挑战地图,比如可能的寻宝模式,而摩洛哥就是一个撒哈拉沙漠文明。目前非洲只有两个文明,而摩洛哥和欧洲关系极为密切,且该文明在特征上与目前所有其他文明相比都差异很大(沙漠游牧民和阿拉伯人)。 2萨菲波斯,目前还没有出现亚洲新文明,而亚洲新文明又以萨菲波斯可能性最大,毕竟这是一个曾经与奥斯曼和莫卧儿鼎立的王朝。但个人觉得萨菲波斯的大部分特色内容其实被现在的印度占据了(这也是很多诟病的东西,目前的印度相当于阿富汗+印度)。从模式来看,萨菲波斯很难做出印度和奥斯曼以外的特色,不过,我最希望出的就是波斯。 3.意大利:呼声很高的欧洲国家,但及其不符合历史,毕竟意大利统一是在帝国3的时间线之后,美国好歹还是在18世纪成立的,意大利基本与殖民时代无关了,但如果是免费文明(类似于美国),意大利可能性很大,而且应该是以威尼斯为领头,可能的机制包括整合城邦和雇佣佣兵吧。不过话说回来这么多欧洲人文明(包括美国),真的无聊啊。 其他有点可能的是高丽,波兰和另一个非洲国家(苏丹或祖鲁),但这些只是呼声高,并没有太多的支持点。
大家快去看GW社区,还有更多内容 访谈中有更多画面
极限荷兰AI应该是ai的战力天花板了 不用条约或取巧的办法,只用正常打法,除了两个非洲稳赢外,一直没打赢过荷兰AI 怎么说呢,荷兰是那种你把他农民屠光了,黄金收入还要超过你的变态程度,哪怕你无损全灭前两轮攻势,第三波带两门鹰炮的就开始吃力(其他ai要第5波),然后,就没有然后了,造炮和造弩兵一样的速度,我看了下回放,基本上到时代3,哪怕ai的农民数基本和玩家持平,黄金收入可以达到4倍以上。所以可以像不要钱一样的出炮和雇佣兵。 基本上现在打其他极限AI都是随手打了,但一直认为没法打过荷兰AI,直到出了非洲,哪怕是现在PUP削弱的非洲.但非洲的ai也并不难打,荷兰ai强只有一个原因,银行是强化过的,但有一次我无意先干掉了ai的第一个银行,结果,荷兰ai就和傻了一样,随便打了 非洲ai就是兵多,全是骑兵,一开始没适应,埃塞俄比亚快速一个骑兵的袭扰挺头疼,哨塔打到地老天荒都没打死,只能民兵。
没人水吗,明天上午7点15帝国4访谈 明天上午7点15,水雷在推特直播帝国4的访谈,算是科隆的一个内容
宪法广场这个成就又无聊又蠢 造256个马其顿的重步兵,必须是造重步兵,我就在那造了杀,杀了造,终于抽齐256个 这个成就的**在于,必须是造重步兵,不能是造方阵兵或百夫长,也就是说升级了就不算数。 然而最**的是,马其顿256人方阵其实是方阵兵Phalanx构成的,并不是重步兵Hoplite,所以这个成就本意是让你构建一整个马其顿方阵,但最后弄了个寂寞。
没人水这个吗 帝国4到目前为止连个cg都没公布,一般游戏的cg都会提前几个月公布,难道是在等科隆?
玩新DLC的感觉 就是制作组很勤勉的做了很多单位和科技,但却只能做两个阵营,于是一股脑塞进去吧........... 玩豪萨人的感觉就是,一群小喇叭吹得对方精神崩溃,这绝对是帝国时代史上最有趣,最喜感的设计
突然有点兴奋 13年了,即将第一次看到一个真正意义上的新文明系统,而不是一两个原来文明体系的扩张,还有新的原住民
帝国时代系列接下来奇怪的关注点 帝国2和帝国3决定版都要在8月份发布新dlc,这是帝国时代诞生以来第一次在同一个月发布两个作品(大火特火),并且全部卡9,逼死强迫症(帝国2文明数量变为39,帝国3变为19),不过帝国2的文明数是39,正好是初始文明数的3倍,这恐怕也是当初制作者没有预料到的。 对了,帝国3终于涉及非洲大陆了,除了袋鼠,北极熊和南极企鹅,帝国3的动物类型终于可以开全球动物园了
基本上看非洲dlc就是两个派系了 豪萨城邦(或者卡诺王国)和埃塞俄比亚,因为社区管理员说,只有这两个主城图,所以应该没有第三个非洲派系了,祖鲁没有出场还是让人有些小失望的,希望祖鲁能作为小派系登场吧,不知道非洲dlc会不会添加原住民那些小派系。
coh3信息总结 1.故事涉及从1942到和1944年的北非和意大利战场,有动态战役 2.最多的初始阵营,目测英美和德三个。目前战役和战斗画面中没有见到意大利出现。 3.会有霞飞这样的后期装备,所以应该不只有1944年前的故事,但考虑到COH系列的传统,单位出现时间不能作为参考,因为甚至出现了黑太子。
T34-76用了一半的穿甲弹打不爆一辆1号 遭遇战就见T34一直就对着一辆1号锤,一号镇定自若的用机枪扫射步兵,直到游戏结束,T34也没打爆I号,这是什么鬼bug
谁能教下怎么用中国打极限AI的荷兰 第一波rush轻松防住,甚至不带死兵的,但第二波rush就有两门炮是什么鬼,第三波就是炮海战术了,加上一大堆火绳枪骑兵和散兵,感觉中国用哪个组合都打不过。 荷兰的极限ai对银行有多少加成?
关于近战兵种的队形问题 昨天碰到个情况,近战骑兵和远程步兵分开编队,骑兵是从步兵侧后方A上去的(空格键),但还是有一个骑兵被步兵卡在了后排,于是已经冲到敌人面前的骑兵就全部跑回去一定要和卡住的骑兵重新排队,而且还不是一轮,是两轮,直到把个卡后排的挤了出来,剩下的骑兵才心满意足排好队第三次冲上去,白白死了几个兵还把步兵队形搞乱了。感觉决定版的ai特别喜欢重新排队,近战步兵也是,只要一个卡在后排,就一定要重新排队,哪怕敌人近在咫尺,我重玩了下旧版,就没有这样的感觉了。是我的错觉还是哪里设置不对。
谁能说说怎么打极难以上匈奴 大部分国家都用了,全输了,简而言之就是出兵如尿崩,哪怕把它堵在家里也会被源源不断的兵推回来,冲车都能堆到大塞车去,好不容易干掉一大片兵,然后发现兵从对面家到我家已经连成线了。今天甚至打出了6倍杀伤比(而且AI的兵种一般是游侠和骑射手),还是被反推了 感觉匈奴不需要房子这个特性,会让AI的经济优势成倍增长,其他民族还受房子的影响,出兵速度有限,匈奴只需要让兵海淹过来就行,我这边不断农才60多个农民时,那边已经200多农民了.........
欧根到底在干嘛?土仑都做了5个月了 又不是一个大型DLC,大量重复模型的小DLC罢了,细节公布两个月了还没有定发售时间,新西兰和1伞发布细节一个月就正式发售了。他说他在搞测试,鬼信,射程补丁也没见他测试那么久,肯定是制作出现问题,不可能是模型,加在一起的新模型不会超过10个,那只能是配音了,难道每个殖民地都有独立配音? 照这个速度,南斯拉夫DLC发行要等明年了。又没有全新作品,这帮人就考每年几个DLC挣钱吃饭?还是EPIC送红龙时给了他们太多,让他们不想干活了?
欧根到底画了多少饼? 免费更新: 1.城镇战地图 2.将军模式的战斗5营同时出场 3.将军合作模式 DLC(根据可能的顺序) 土仑DlC 红龙南非DLC 意大利战场DLC 南斯拉夫DLC 托尔达战役DLC 没错,这些就是已经公布或半公布的,共计5个大饼,即使把土仑算作已经定型的DLC,还有四个DLC在开发中。估计今年欧根就是忙这些了,欧根画饼实在是一流,去年10月开始说的新将军模式直到今年4月才发布。5月底或6月初应该可以玩到土仑,7月玩到南非,八月玩到意大利战场,9月玩到南斯拉夫,11月玩到托尔达,嗯嗯,这一年就这么浪过去了。比起去年两个将军模式,一个诺曼底DLC,两个对决DLC,今年欧根多做了一个红龙DLC,居然可以算很勤奋? 此外,年初说有一个或两个超级机密(原话如此),姑且红龙DLC算一个,另一个不一定能在今年完成,所以叫一个或两个,不论是意大利战场还是托尔达战役显然都不配是超级机密,madmat明确表示没有SD3(以及任何需要添加新地形的扩展包),也暂时没有红龙更进一步的DLC计划,这个超级机密应该指的是一个新作品了,比如早期冷战或传闻已久的战锤40K?
未来意大利dlc可能会出现的英军装甲旅 由于意大利是次要战线,因此英军那些先进装备都优先供应法国战线那边,萤火虫是快到44年年底才给到100辆不到,克伦威尔更是一辆也没给意大利(至少我的记忆中是一辆也没给),但意大利那边也不是没特色,独立21和25坦克旅就是两个很有特色的装甲单位。 英国坦克旅通常是配备步兵坦克,包括玛蒂尔达和丘吉尔,丘吉尔也表现出对意大利战场很强的适应性,虽然21和25装甲旅没有在夏季获得先进的丘吉尔mk7,但保留有大量旧型丘吉尔,包括双炮的丘吉尔mk1,配备谢尔曼m3坦克炮的na75型(该型也仅配备这两个旅,属于类似21装甲师那样的部队改装),而且由于丘吉尔数量不够,坦克旅大约一半的坦克是谢尔曼,这个和诺曼底那边有区别。 这种混杂旧装备和奇葩编制的部队就是欧根最爱,因此应该会作为印度或英国步兵师的补充出场
一炮一个弹药架受损不得不心态炸了 打一代七装,3辆萤火虫,4辆阿基里斯全部弹药架受损,简直到了百分之百弹药架受损的地步,打到最后以十几辆战车因为没有弹药被一辆黑豹干光。 欧根说AI没有视野以外的任何加成鬼信,两辆二星阿基里斯加排长车先手开火,还被ai一辆二星黑豹打的抱头鼠窜.....
关于新的意大利DLC的盟军部队猜测 首先要说明的是,这个DLC只是类似于诺曼底DLC的多人游戏DLC,不配有地图的将军模式。根据之前几个DLC的做法, 这个DLC应该会有6-8个新的师,乐观点,应该有8个吧,盟军应该会有四个,下面胡猜一下吧 按照之前的做法,应该是步兵师,机械化师和装甲师至少各有一个, 第45特遣队,由于很多人都要求这个师出场,也确实仅以极小差距落选,因此这两个战斗群的出场概率极大,作为一个安抚玩家的方式。特点不用说了。 南非第6装甲师,这个师肯定会出,因为红龙有了南非DLC,没理由浪费配音,何况在很多场合,madmat都表现出对这个非洲装甲师的喜爱,这个师也确实有特色,作为一个下辖大量独特步兵营的装甲师,唯一的缺憾恐怕是很晚才装备萤火虫吧。 美国第一装甲师:可以说这个装甲师是最顽强的美军装甲师之一,如果美国要有部队出场,这个师可能性最大,而且这个师还有一个独特的单位,来自92步兵师的370步兵团-一个黑人步兵团,十分ZZZQ,但考虑到已经有一个盟军装甲师(RA6)出场,它的概率又小了一些。 美国第34步兵师:唯一可以和第一装甲师竞争的美军部队,红牛师下辖第100步兵团(日本),也打的极为顽强,之前madmat回答我的问题时提过,M1式榴弹炮会在意大利战场的美军步兵师出场,这应该是暗示了这个部队的出现,但概率不如第一装甲师,因为第100步兵团怕是不如370团吸引人。 印度第4步兵师,虽然表明上叫印度步兵师,但其实也有大量的英国人,比如师长就是曾指挥英国第1装甲师,第4步兵师与新西兰第二步兵师(已经出场)有很多协作,其麾下也曾下辖英国第9装甲旅。 英国第6装甲师,在现在的版本中英国没有一个装甲师登场,所以给英国来一个装甲师吧,英国第6装甲师就很合适,因为这个师下辖一个印度步兵旅,也能让印度部队登场,此外,加拿大第一装甲旅也 那么我们来统计一下,盟军部队应该有7个国家登场(德国那边就是德国和意大利社会共和国),按照新闻说的有四个新国家,那么应该是南非,巴西,意大利社会共和国和意大利王国,如果印度和日本不作为独立国家。那就还有四个盟军国家,应该是美国,英国,加拿大和波兰?如果印度和波兰作为独立国家出场,那么加拿大和波兰英国就没有了。此外,意大利社会共和国应该会在土仑DLC先出场才对(圣马可海军步兵团),所以9个国家还是蛮有看头的。
原来拿破仑时代的作者也参与了决定版制作 不知火星没有,今天发现他2018年发了个公告,说自己已经加入FE组一段时间了,而他加进去肯定重点是3代的制作设计了
US如何打奥斯曼 用US打其他阵营极难AI都是可以轻松打败了,但是打奥斯曼十战十败,第一波攻击靠损害经济极限防也防不住,把商业时代的两张兵卡全打出来加上兵营生产两波十个加上三个轻骑加上民兵加上后备民兵加强卡,依然被亲军和阿巴斯轻松荡平,AI连兵都不带死几个,看着一群后备民兵可以围着一个亲兵打半天
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