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帝国2再下一个DLC的题材 虽然说印度独特的建筑风格已经让人预料到有可能出现印度题材的DLC,但这一次DLC还是有一股惊艳的感觉,首先是新文明有3个,第二是首次大规模调整一个“旧文明”,这让我第下一个DLC的内容产生的兴趣。 先总结一下目前为止帝国2DLC阵营的选择特点:1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的是这个地区要能够做出三个战役以人物为主线的战役,2.目前为止,没有对旧的十八个民族进行大规模调整。 1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的是这个地区要能够做出三个战役以人物为主线的战役,从非洲王朝开始,DLC都是聚焦于一个地区或一类有共同风格的民族,比如非洲,游牧,西欧,东南亚等等,这些民族有些是和原来的阵营是重叠的,比如蒙古和鞑靼,意大利和西西里,斯拉夫和波兰等等,所以如果遗朝组决定要做一个DLC,并不担心没有民族可以选,反正民族、国家和地区可以混用。 2.似乎是情怀原因,遗朝组不对旧的18个民族进行大调整,事实上,老的18民族存在很多不对劲的地方,大部分老民族的战役是集中在罗马灭亡后的几百年,所以多以条顿、哥特和布理吞这些罗马旧称来称呼,虽然中文翻译是不列颠,但其实是briton,这是一个包含了爱尔兰、苏格兰人等等的统称(也就是说游戏中的凯尔特人其实和不列颠人是重叠的),而不是游戏中主要涉及的在英格兰的诺曼人后裔,但LOW这个dlc中,遗朝没有对这个问题进行任何修正。这一定程度上说明遗朝似乎不愿意对旧文明进行大幅度的调整。 那么,基于以上两个前提,我来猜测一下未来可能的题材。 1.高加索文明:包括格鲁吉亚、亚美尼亚和阿塞拜疆,这是个呼声挺高的题材,格鲁吉亚和亚美尼亚都有足够的人物可以使用,也会涉及很多人碎碎念的拜占庭。 2.萨拉森人:广义的萨拉森人其实包含了若干个国家,这一地区的历史只有一个萨拉丁,其实还有很多内容可以涉及,比如埃及蒙古战争,塞尔柱突厥的崛起,奥斯曼的故事等等。 3.罗斯人的历史,现在斯拉夫人指代范围很广,是否会分化成基辅罗斯,莫斯科或瓦良吉,这还挺符合目前的欧洲舆论的,顺带蹭个热点,这也是论坛挺多人的想法。 4.中国或东亚,中国可以做的内容最多,但出的可能性也最低,吐蕃不用想了, 微软没必要为一个老游戏DLC冒政治风险。能做的有高句丽,契丹人,女真人等等,但从这两年帝国2-4的设计来看,微软似乎在有意避开中国战役。不过如果出了,我也挺高兴的。其实即使不纯粹做中国,高丽和日本也有很多内容可以做。 5.北美土著,中世纪的北美土著我一点不了解,但似乎论坛有挺多人支持。 好了,我预测最大的可能性就是高加索DLC,然后是以韩日历史为主的东亚DLC(而不只是中国),最后是斯拉夫人拆分。
hunter宣布回归 The_Hunter649 on Mar 23rd, 2022 Sooooo... its been a while. First of i'd like to explain whats been happening for the past few years. Back in 2016 when I last posted an update online things were about to change in my life and in addition to all that I was a bit burned out on the whole mod development. Most of us were still in college when we were actively working on this mod or just starting our first job and because of that we had quite a bit of time to burn on things such as this project. But as time passed on more real-life responsibilities came, I started playing a MMO for the first time and on top of all that also switched jobs. It took a while but things have settled down for me now but i still didn't really have any inspiration or motivation to continue with this project until a few weeks ago something changed. I had a sudden itch to just make a 3D model and texture something so i figured it might as well be something for good old Rise of the Reds in case i'd ever get the spark again to work on it. What i did not expect after i showed it in our private developer discord that something happened that can only really be described as the band getting back together basically. Me and Co-Lead Comr4de of the project talked for a long time and we both decided that this project being part of our lives for more than 10 years at this point really want to see it through to what we had original envisioned. In the coming months we will be focusing on wrapping up our current in development version which does include a few new units and fun tweaks for everyone to enjoy. With all that said i can say in earnest that we are back in gear, updates might not drop as regularly as they did back in the day but we will try our best to deliver. This is The Hunter signing off and hope to see you all in future updates!
2月28日局势判读-俄罗斯的战役目标和最终目标 目前对局势的判读有两种 1.俄军加速赶往利沃夫,科涅夫准备挤过布罗迪缺口,然后建立桑多每日桥头堡...不好意思,串场了。俄军准备赶到利沃夫,在利沃夫狙击可能的北约进攻,截断北约陆地支持,代表人物是双尾彗星。 2.另一个解读是俄军准备攻城拔寨,目前赶往基辅的重型机械化集群就是证据,这是普遍的观点。 我的解读是这两个讲法都对。首先俄军一定会制定一个主要战役目标和次要战役目标,从目前行动来看,战役目标应该是分成以下三个目标。 1.初步目标,至少保证乌冬二州独立,并且摧毁乌克兰发动反击的能力,这是必须达到,也最容易完成的,基本相当于克里米亚的plus版本,现阶段已经完成。 2.关键目标,占领第聂伯河以东,以亲俄派为核心建立新政府,攻陷顽抗的大型据点,包括横跨第聂伯河的基辅。这是第二目的,这样对抗北约的缓冲区就可以建立。这一个目标建立需要打掉乌克兰的城市守备部队,但俄罗斯应该是不想攻城,而是以谈判的方式接触各个城市守军武装,而这些乌克兰部队也没办法长时间坚守,因为战前缺乏准备,他们根本没有足够的补给。这个目标已经部分达到。 3.最终目标,快速部队尽快到达乌克兰西部边境,在与北约接触地点停下(不管是否北约是否进入乌克兰),俄罗斯应该不想直接与北约打仗,北约同样,所以接触点可能就是军事行动的最远点,以接触点分治乌克兰,所以现在急着跑过去就是为了获得更佳接触点。双尾彗星就是持此观点,但他过于乐观,我认为这个目标并不是俄罗斯的主要目标,而是一个次要目标,也就是见好就收,而非全力以赴。目前像基辅开进的机械化集群不是去打城市战的,而有一部分是往乌克兰西部的快速集群提供支援和后续保障的。 西乌克兰反俄势力强大,治理成本太高,俄罗斯吃不下,所以西乌克兰最理想的是变成战略缓冲区,两边都有军队驻扎,但又保持默契不开火,甚至局势缓和后默契撤军。这样莫斯科和布鲁塞尔都能达到预期目的,布鲁塞尔推进了部署前沿,俄罗斯获得了第聂伯河这条屏障,并且可以控制基辅这个乌克兰枢纽,运气好乌克兰西部也能控制一部分甚至全部,那么也得到了缓冲区,只有乌克兰受伤的世界完成了。 现在有几点是明确的,北约不会为了尝试把俄罗斯推回去而派重兵,哪怕是那些北约志愿军都不是这个目的,北约也有两个层面的目的 1.尽可能在乌克兰西部保住乌克兰流亡政府,让北约前沿推进到第聂伯河西岸。 2.尽可能在乌东部地区给俄罗斯放血。 北约不可能派重型部队直接在乌克兰西部和俄罗斯开片,但有可能会逼退快速向利沃夫奔袭的轻型部队(不一定开火,而是以对峙的方式)。 北约的目的要达到,则要看乌克兰现政府的态度,如果现政府头像并且能够稳下来(不论其是否听俄罗斯话),那么北约无法建立流亡政府,那么北约只能默认俄罗斯控制乌克兰的事实。如果现政府不投降,俄罗斯另立新政府,那么现在的政府就是流亡政府核心,乌克兰事实上一分为二,北约就名正言顺进驻西乌克兰。 因此,后期战局的核心不在乌克兰东部,而在于乌克兰西部,俄罗斯军队什么时候、什么地点接触北约正规军,以及以怎样的方式拿下几个关键城市的守军。 讲到关键城市,直接以重型火力拿下是最好办的,但这样不符合俄罗斯的利益,首先造成更大的全球舆论压力,也增加了战后治理本地居民的困难度。因此以重火力威慑,切断守军补给,逼迫守军成建制投降是最好的。目前的大规模机械化部队应该不会直接投入攻城战,甚至不是打乌克兰残余部队,因为乌克兰已经没有多少大规模部队还成建制的在乌克兰东部作战,正如我前面所说的,这些部队是投入到乌克兰西部地区,切断东部乌军支援,并且为后续与北约部队对峙提供保障。 最后,这场战争的最终结果不是打出来的,一定是谈出来的,北约不是谈判的主角,乌克兰政府和俄罗斯才是,乌克兰多大程度接受现在战争的结果是关键。这一点很像二战的法国战役,是愿意接受类似维希法国的状态,还是直接东西分裂,我倾向于前者,即一个政治上与俄罗斯有不可弥补的矛盾,但又被俄罗斯实际控制的国家。
对目前一些消息的军事角度研判 1.目前乌克兰在征召未训练的民兵和重刑犯进入战场,这是来自于乌克兰的官方消息,上一次大国战争使用重刑犯上战场还是在二战,因为这些人本身是极不稳定的群体,一旦有武器,对谁都是威胁,而大量自动武器流入民间,对后续社会安定影响极大,因此,这两个举措都是在穷途末路的情况下才会采用,基本是以牺牲战后社会来应急了。这说明,基辅附近已经没有足够的现役乌克兰军队可供调遣,大部分部队已经被俄军瘫痪(不一定是歼灭,而是无法接收信息和无法移动)要么就是被牵制了,比如来自乌东部的战场。 2.目前来看俄军没有进行攻城,而是持续快速机动,之前一些战斗要么是遭遇战,要么是火力侦查。这种打法是闪电战的典型特征,即以极其有利的战场态势逼对手谈判,而对手处于恐有部队却无力调遣的状态,各个城市形成孤岛,没有机动兵力。 3.关于乌克兰战果:乌克兰军队的各种获胜战报都来自于市区附近,真正的决战场是野战,俄军持续快速机动让他们根本无暇或根本不想去公布此类信息。现在乌军不停的放各种视频,但到目前为止没有真正的战场视角,比如无人机摄影机或热成像视角。各类视频都是拿民用手机拍摄的。这就很像亚美尼亚和阿塞拜疆的情况,亚美尼亚各种视频漫天飞,看似战果累累,事实是阿塞拜疆大胜,大量民用手机出现在前线说明乌克兰军队内部管理本身很混乱,而俄军采用的是真正的战场加密通讯,民用手机不给带入战场,也因此没有出现各种即时视频佐证其战果。 4.昨天科尔孙地区CNN视频中,与被击毁的T-80BVM并排的居然是乌克兰军的2a65,而且已经调到了平射角度。很多人只注意到T-80BVM被击毁,却没注意2A65作为一种远程曲射火力,与敌军坦克同时出现在一块,要么是没有足够的直射火力,要么就是被突入炮兵阵地。而另一地区,一整队毛子冰雹火箭炮被击毁,这种犬牙交错的态势说明进攻方突进很快,双方都会遇到对方的后排部队。并不是二战东线的战线式推进。一方面说明俄军把握着主动权,另一方面说明,很多地区有大量残存乌克兰小股甚至成规模部队,但没办法展开战役级别行动,只能固守本地区。 T-80BVM和平射角度的2A65被击毁的冰雹车队,虽然两方都有冰雹,但只有俄军新型冰雹有定向管框架。从车头来看又不是新型冰雹K。
再来猜猜欧根新作是什么 欧根的下一款作品公布在即,作为一个从06年战争行为玩到SD2的玩家,对这个公司的每一款作品都很欣赏,也很期待下一款作品,根据最近一期的每周播报,下周四应该会公布所谓的秘密项目是什么。之前发过一次预测,随着更多信息逐渐显现,我想在正式公布前再做一次预测,这次预测就以自问自答的形式进行吧。(以下WG指战争游戏,SD指钢铁之师) 一.会是SD2的DLC吗 可能性极小,今年年中,欧根画了一个大饼,包括WG和SD系列的若干新内容,如南非DLC,但SD的三个饼都还没有正式推出,分别是南斯拉夫DLC,意大利战场DLC和一个未公布的将军模式,虽然这个将军模式没有公布,但根据欧根的字里行间的意思和解包,基本确定是托尔达战役。欧根多次明确表示,没公布的将军模式不是秘密项目。因此在还有三个饼没画上的前提下,欧根应该不会再画第四个,而且欧根作为一个有20-30人的工作室也不可能靠着SD2吃几年,在去年年中的访谈中,MADMAT表示他们会继续维护SD2一两年,现在已经一年半了,待到饼全部做好,两年正好。所以SD2新DLC可能性很小。 二.会是SD3或SD系列的新作吗? 虽然欧根在去年说过没有SD3,但在SD2基础上进行拓展的作品并非不可能。我们可以这样理解,一款和SD2有关联但又不完全一样的二战游戏,比如SD2:1943或者SD2:闪电战,将视角放在二战其他年份的战场,是不少玩家的呼声,这也能充分利用目前SD系列的模型,对于一个小作坊而言,这是个不错的思路。问题在于欧根如果真的要做一个SD系列游戏,干嘛还要花大量精力在这些DLC上,他们的人手实在不像很富余的样子。 欧根也在近期明确表示过,太平洋战场不会出现,SD2也不会出现西线地形, MADMAT在近期还说过:我们不会去重新制作一个已经完成的作品(当时有人提出把禁卫装甲师加入SD2),这多少就将SD:太平洋或者诺曼底的将军模式给排除了。 SD的设计上有一个很严重的问题,他是以战斗群为基础设计的,如果要做二战以外的题材,SD的原始设计就有问题了,首先战斗群就不会这么丰富,1944年夏天,有很多打散又重组的编制,也有不少获得加强的编制,这些独特的编制形成不同部队的特色,这也是SD系列能够做出新意的原因,但这种方法很难放在战后,因为每一只部队都是齐装满员的,根本无法像SD系列那样有大量各具特色的师级战斗群,只能像WG那样自创编制。 三.会是RD之后的WG4吗? WG有一个很稳定的玩家群。最近,欧根在EPIC上大送了一把RD,作为一个老作品登录EPIC,并且开启免费赠送,似乎并不是常见事情,而突然给WG系列来个DLC也不像是正常行为,多少有些为新作品造势的感觉。考虑到WG系列是目前为止欧根最成功的的作品,如果一款作品以EPIC独占的方式出现,欧根就可以获得铺天盖地的骂声和不错的收益。 但会是在目前作品上直接扩展而成的WG4吗?我觉得可能性不大,WG的底子太老了,模型不够精细,很多问题是在源代码上的问题,比如一个步兵班的重武器都由一个人背,放在几年前没什么,都快十年过去了(从欧扩开始),WG的原始代码已经过于老旧,且WG系列也没办法引入很多人念叨的牵引火力。做做DLC还成,但难以结合新的设计理念。 而且WG在时代上很难进一步扩展,往早做,就是垃圾车大战,往后做,阵营划分出现问题,顶级车越做越顶级。此外,广受好评的将军模式和牵引火力也没有办法引入。 所以WG4有很大可能,但应该不会是WG1-3这样的三部曲关系(原来的WG系列基本上就是同一个作品的深入发展)。 我觉得这一点可能性很大,也许在名字上会继承WG的名头,但却是一款带有大量SD系列特点的WG,SD系列有很多内容是WG系列缺乏的,比如将军模式和指挥链,以欧根的风格,融入这些系统的WG,很有可能会按一个新的名字。 四,什么时代背景呢? 我们盘点以下,MADMAT明确否认了朝鲜战场,太平洋战场和一战。考虑到AOA灾难性的表现,也不太会触碰21世纪的战场。那么还有三个时代可以选择。 1.二战早期,包括法国战役,西班牙内战等等。 2.不可思议行动,盟军在柏林战役后直接分裂开打。 3.从柏林危机到布拉格之春的早期冷战。 早中期冷战可能性最大,这个时代既有大量的牵引式火力和机炮格斗,又有早期导弹和直升机,阵营划分也非常鲜明,能够同时满足WG玩家和SD玩家的需求,又不至于与前两部作品重叠,有大量可供选择的装备,后期扩展性也更强,比如中东战争DLC等等。 不可思议行动可以直接使用大量SD的模型,也算是个小优势,毕竟欧根连做DLC的模型都花了那么多时间,能用原来的自然更好,当然,这样新作一定更像SD的续作。 五.所以结论是什么。 说了那么多,给出一个具体的猜想吧,我觉得新作最可能是一款带有WG名字的聚焦50-60年代冷战的作品,其次可能是一款聚焦闪电战时代的SD续作。我是多么想看到T-10M大战M103,或者尝试着抢救一下崩溃的西线盟军,名字就叫战争游戏:热战,或者钢铁之师:保卫巴黎,一款能够乳法的游戏,它不香吗? 如果是不可思议行动,用苏军暴打背信弃义的英军,也算是一个快乐吧。
关于欧根的新项目大猜测 来了来了,欧根又画饼了,连他们自己都清楚画饼太多,不过旧饼没熟,新饼又来,还是个大的,我们回顾下madmat的措辞,欧根在搞一个秘密项目,而且这个秘密项目牵扯了他们一点精力。 秘密项目显然不是那个已经宣布的新将军模式,因为虽然没有正式公布题材,但在mod数据中已经出现,可以确定为托尔达战役,连师的名字都出来了,实在不是什么秘密,这一点也被madmat确认了 而牵扯了一点精力(Fair to say that this secret project has taken a fair bit of our attention as well.)这句话更是微妙,因为一个全新的游戏显然不能用 taken a fair bit of our attention(吸引了我们一点注意力)来描述,因为新游戏肯定是需要整个工作室大量投入,a fair bit 的意思显然与一个全新游戏所需要的投入不对等。 我们完整翻译下这句话:我们有一个新项目在开发中(原文用在厨房烹饪中),公布的日期逐渐靠近,老实说,这个秘密项目还是吸引了我们一点注意力的(也就是花费了一点精力)。 因此,基于这个意思,外网的解读很多,包括一个全新的战场,比如太平洋,WG4或者红龙的新DLC,还有SD44重制。太平洋显然已经是一个新游戏的范畴,毕竟牵涉到海战,而小型DLC已经被明确否定。WG4有一定可能,毕竟大家都很期待,但这个项目实在谈不上小,而且如果真有WG4,那怎么会去做南非DLC,把他整合到wg4不是更好吗?至于红龙的红方新阵营已经被明确否定掉(10月份说过暂时没有计划,所以不可能突然表示公布日期临近),这下子,SD44重制就变成极有可能了。 SD44聚焦诺曼底,原版游戏并没有完整呈现整个战役,尤其是缺乏像SD2那样的大场面表现,如果用SD2的方法重现诺曼底战役,并在明年6月6日SD44发售5周年发布,无异是个很有吸引力的计划。大家可以发现,SD2这一年的DLC都在避开与诺曼底的重叠,比如对决系列中,那些原本呼声很高的捷克装甲旅和英国第三步兵师群都没有出现,101空降师和7装这么受欢迎,干嘛不做DLC呢,东西都是现成的,这些情况说明欧根确实有可能在以某种方式酝酿一个关于诺曼底的大计划,我其实满希望他们重制SD44的,因为打法和题材都符合我的胃口。对了,大幅度重制老作品让其符合玩家预期这种事,欧根在侵略行为已经干过一次了,而且是免费的。 至于SD3或者是基于SD系列的新时代题材(比如早期冷战),无异也是个选择,但我同样觉得,这些内容要求大量的新模型和设计,远不是“一点点注意力”。 最后,RUSE2也被人提过,但我觉得可能性极小,因为RUSE的版权在育碧手上,而育碧甚至把RUSE下架了,另外,SD系列已经比RUSE更有名气和更加成熟,没理由再开回头车,侵略行为的教训已经够了。
帝国3新文明猜测 要出新文明的消息已经传了快一天了,在帝国4快出来之际,不得不说微软是真的用心在维护帝国系列作品,那么新的文明会是哪个呢?首先明确一点,这个文明肯定是类似美国那种文明DLC,而不是如同非洲这样包括地图和战役的大型DLC。以下列举的文明按可能性依次往下。 1.摩洛哥/阿拉维王朝,这是目前可能性最大的一个文明,理由包括.已经有不少单位出现在历史战役三王之战中,虽然建模不难,但图标和配音 还是要时间的,既然埃塞俄比亚已经转正了,那摩洛哥应该问题不大。其次出现了撒哈拉沙漠的地图,估计是个挑战地图,比如可能的寻宝模式,而摩洛哥就是一个撒哈拉沙漠文明。目前非洲只有两个文明,而摩洛哥和欧洲关系极为密切,且该文明在特征上与目前所有其他文明相比都差异很大(沙漠游牧民和阿拉伯人)。 2萨菲波斯,目前还没有出现亚洲新文明,而亚洲新文明又以萨菲波斯可能性最大,毕竟这是一个曾经与奥斯曼和莫卧儿鼎立的王朝。但个人觉得萨菲波斯的大部分特色内容其实被现在的印度占据了(这也是很多诟病的东西,目前的印度相当于阿富汗+印度)。从模式来看,萨菲波斯很难做出印度和奥斯曼以外的特色,不过,我最希望出的就是波斯。 3.意大利:呼声很高的欧洲国家,但及其不符合历史,毕竟意大利统一是在帝国3的时间线之后,美国好歹还是在18世纪成立的,意大利基本与殖民时代无关了,但如果是免费文明(类似于美国),意大利可能性很大,而且应该是以威尼斯为领头,可能的机制包括整合城邦和雇佣佣兵吧。不过话说回来这么多欧洲人文明(包括美国),真的无聊啊。 其他有点可能的是高丽,波兰和另一个非洲国家(苏丹或祖鲁),但这些只是呼声高,并没有太多的支持点。
关于新的意大利DLC的盟军部队猜测 首先要说明的是,这个DLC只是类似于诺曼底DLC的多人游戏DLC,不配有地图的将军模式。根据之前几个DLC的做法, 这个DLC应该会有6-8个新的师,乐观点,应该有8个吧,盟军应该会有四个,下面胡猜一下吧 按照之前的做法,应该是步兵师,机械化师和装甲师至少各有一个, 第45特遣队,由于很多人都要求这个师出场,也确实仅以极小差距落选,因此这两个战斗群的出场概率极大,作为一个安抚玩家的方式。特点不用说了。 南非第6装甲师,这个师肯定会出,因为红龙有了南非DLC,没理由浪费配音,何况在很多场合,madmat都表现出对这个非洲装甲师的喜爱,这个师也确实有特色,作为一个下辖大量独特步兵营的装甲师,唯一的缺憾恐怕是很晚才装备萤火虫吧。 美国第一装甲师:可以说这个装甲师是最顽强的美军装甲师之一,如果美国要有部队出场,这个师可能性最大,而且这个师还有一个独特的单位,来自92步兵师的370步兵团-一个黑人步兵团,十分ZZZQ,但考虑到已经有一个盟军装甲师(RA6)出场,它的概率又小了一些。 美国第34步兵师:唯一可以和第一装甲师竞争的美军部队,红牛师下辖第100步兵团(日本),也打的极为顽强,之前madmat回答我的问题时提过,M1式榴弹炮会在意大利战场的美军步兵师出场,这应该是暗示了这个部队的出现,但概率不如第一装甲师,因为第100步兵团怕是不如370团吸引人。 印度第4步兵师,虽然表明上叫印度步兵师,但其实也有大量的英国人,比如师长就是曾指挥英国第1装甲师,第4步兵师与新西兰第二步兵师(已经出场)有很多协作,其麾下也曾下辖英国第9装甲旅。 英国第6装甲师,在现在的版本中英国没有一个装甲师登场,所以给英国来一个装甲师吧,英国第6装甲师就很合适,因为这个师下辖一个印度步兵旅,也能让印度部队登场,此外,加拿大第一装甲旅也 那么我们来统计一下,盟军部队应该有7个国家登场(德国那边就是德国和意大利社会共和国),按照新闻说的有四个新国家,那么应该是南非,巴西,意大利社会共和国和意大利王国,如果印度和日本不作为独立国家。那就还有四个盟军国家,应该是美国,英国,加拿大和波兰?如果印度和波兰作为独立国家出场,那么加拿大和波兰英国就没有了。此外,意大利社会共和国应该会在土仑DLC先出场才对(圣马可海军步兵团),所以9个国家还是蛮有看头的。
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