贴吧用户_0aZDQeP
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漫画是完结了吗?看汉化只停留在41话 是不是之后没多少剧情了啊?
数年时间自制,Fz及型月系列桌游 1L镇楼不谈事
数年时间自制,月姬及型月系列桌游 1L镇楼不谈事
数年时间自制,空之境界及型月系列桌游 1L镇楼不谈事
数年创作,精雕细琢的型月桌游 1L不谈事的镇楼
fate自制桌游·超还原圣杯战争 大家好,这是我2014年开始设计的一款桌游。 之前几年,陆陆续续也有在吧里发相关帖子。 这次主要是制作了一款利于新人入坑的视频,所以顺带一起介绍。当时发布贴也没有发在fate吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KV411r7fK%23reply3161801409&urlrefer=8798d00c605002e7cd0b8bbb347cf461
「 FATE 」依然是之前的自制桌游,介绍点新模式
阿塔“追逐的美学”算是人形逆光剑吗? 可以后发先至,这跟逆光剑很像啊。 貌似没有必中之类效果,不过对从者来说也挺强的了吧。 自身敏捷也足够放风筝了。 黑之红茶同人里阿塔完全就是人形逆光剑了,靠杰克诅咒必杀才死。 阿塔有这么强吗? 如果真是人形逆光剑讨论度不会这么冷啊,看吧里评价很低,似乎是二流从者。 有人能解释下这个技能吗?
关于三国后期不如前期精彩,及游戏的态度。我认为大家有些误解 起因是看到这个帖子“难道CA一直没有意识到,现在全战最大的问题在于三国后太无聊吗” 以及下面的很多回复。 在这些回复里普遍认为这是正常的,三国(或说三国演义)本身就是前期更精彩,后期无聊。 因此有“群雄逐鹿更精彩”“建国后期著名战役只记得夷陵。精彩的都在前期,群雄逐鹿阶段”等等。 我也经常听说“三国演义为什么后期人物表现,感觉不如前期”之类的说法。 对此我想就自己意见展开谈谈。
为什么青山互动的戏份这么少?(好奇) 在修学旅行结束前,白咲,青山,加藤三人是推动剧情的关键人物。 青山早早登场,很快便和男主发展成了超友情关系(每晚一起吃饭一起...按摩?简直就是夫妻)。 知晓早期最大的线索(也是前期最大的爆点):女主欺凌者的身份。 自身战斗力不差(现在来看超强),很强的行动力(与男主策划,暗中杀死女主)和充足的动机(又一病娇)。 但在修学旅行计划失败后很快便雪藏起来,脱离主线,与男主也几乎没有互动。 漫画解释是说青山看了书说要在幕后支持丈夫。但实际青山一直脱离主线,根本没有主动去策划和帮助主角... 作为早期(唐突)出场,无论党争,福利还是悬疑恐怖来说都很有潜力的角色这样雪藏。。真的感觉很可惜 像现在很多逻辑都未知。。。男主和女主白咲的欺凌越来越像是在调情。 而男主是不是还会每晚去青山家倾诉,吃饭?青山和白咲对彼此敌视却没有任何动作。
hf剧场版给双方都加戏了 A:hf剧场版给黑呆和阿海双方都加戏了。 B:哦,很好啊。怎么做的? A:你知道的,就像ubw动画一样。 B:ubw动画里呆毛是一剑刺死了阿海? A:没错,然后阿海拿不起被呆毛踩住的斧剑,玩起了翻滚。 B:那可真有趣,就像个小丑。 A:没错,我们在hf里增加了这样的剧情。他会又蹦又跳,爬来爬去,舞动斧剑,踹飞石柱。但我们正义的呆毛只需要挥动下咖喱棒。 B:他就死了?这真是太快了(嘘声)。 A:所以我们让他死了又活,活了又死——他根本造成不了伤害。 B:这小丑还是不肯放弃吗,真是愚蠢。 A:在最后一段,呆毛将放弃使用咖喱棒,用正义的铁拳,一下打爆他狗头。 B:我打赌她不需要这么做。 A:确实如此,她从头到尾只挥动了咖喱棒,这一拳只是告诉他:我根本不用出手。 B:这可真是酷毙了,这个小丑以后还会出场:玩杂耍,最后被暴打吗? A:当然,他可不是那么容易被杀死。
想了解下Fz大帝和正史上的区别。为什么大帝总是被黑啊? 有没有了解历史上大帝的吧友来科普下。 首先表明自己观点,我原先也不喜欢Fz大帝。 主要是因为Fsn游戏入坑,对于Fz里Saber人设崩坏很不满,而大帝就是怼Saber的角色之一。 其次Fz塑造的感觉过于莽夫,不索取一切的看海过于扯淡,难以想象这是亚历山大。 但现在我有了些新的想法,所以过来求解。
在圣杯战争中迦尔纳的诅咒和誓言会生效吗? 前段时间看完了摩诃婆罗多,就2013电视剧那版。 回到圣杯战争,有种说法是从者不应该轻易暴露真名,容易会被针对。比如生前的战斗风格,生前的诅咒,弱点等等。虽然实际表现不多,不过迦尔纳算是很著名因此而死的角色了吧。 那么问题来了,如果有人尝试还原生前的状况,要走迦尔纳黄金甲,又使其陷入诅咒可行吗? 婆罗门,原本就是假扮的,而且迦尔纳自己也知道。再假扮一个难度应该也不是很高吧?印度战场的话,抓一个似乎也行?也有自带伪装技能的从者,比如百貌? 好像没看到人讨论过,奇怪???
萌新求助,如何实现一一对应的弹框? 我想做成一个这样的效果:点击卡牌卡牌变大 我先实例化选项卡和内容区域,点击选项卡向上发一个消息,把自身index传过去。for遍历隐藏所有,然后再显示对应的index角标的选项卡和内容区域。 再在内容区域通过json传值,循环生成item。然后发现想实现弹框功能不能再简单按照之前的角标方式了。 因为是循环生成的,这些不一样的Item占用了相同的index角标,结果不是一一对应,而是多对一。
大家觉得,辉夜这部作品会描写失恋相关情节吗? 之前刷知乎看到这篇文章,确实啊。失恋也是一场战争。 而失恋毫无疑问也是恋爱的一部分,毕竟现实那么残酷,并不是谁都能做到一见钟情,白头偕老的。 爱上一个人,双方坦露心声,却因种种原因分手,痛苦不已,最后或结束或重归就好。 目前白辉恋爱之旅看上去顺风顺水,但其实现实问题更大。就算压不倒这两人。 其他人会出现这种不得不得要你放弃的失恋情节吗?
随便发发,吧里还有人对月世界(包括空之境界)桌游有兴趣吗 两仪式卡牌镇楼
我似乎明白CA为什么说诸葛亮臭名昭著(滑稽) 1L滑稽镇楼,防误杀
只狼疑问,宣传片里这个躲火牛类似分身的技能实机在哪里啊? 首先声明楼主是云玩家,看了几个主播都没有这个技能,百度搜索也没查到。就到吧里问问。 特效看上去挺像破解僧影分身的。
刚回来看到fate桌游的消息,感觉自己凉了 就是这个fate15周年纪念桌游『Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-』
「 FATE 」15周年纪念,新模式新玩法,大坑已填
吧里还有人对月姬(型月众)的桌游感兴趣的吗? 学姐卡牌镇楼,身边根本没人感兴趣啊
【预告】【fate自制桌游·新模式新玩法·大坑缓更】
【预告】【fate自制桌游·新模式新玩法·大坑缓更】
【不懂就问】关于刷子在神话中武器与fz对比的疑问与求出处 另外两贴两天了都没回复
【不懂就问】关于刷子在神话中武器与fz对比的疑问与求出处 听说fz大幅削了刷子宝具实力,于是查阅了其相关资料。但只有零散的科普内容,没有原文。 所以问问神通广大的吧友们知不知道 红刷只看到在“山梨树林之宫”与“菲恩乳母的魔女”战斗有具体表现过,不过因为是科普内容介绍的很简略 大致内容是作为投枪杀死了巫婆的对手。其中与前者战斗中差点阵亡,是在最后关头孤注一掷 后者则是先被命中了飞镖(话说明明被击中了为什么事后一点事都没有啊),之后投枪杀死对方。 百度原文是【在迪卢木多·奥迪那与芬恩王麾下“海之三勇士”操纵的“不灭之剧毒犬”和身为菲恩乳母的魔女所驱策的“飞天石磨”的战斗中,破魔的红蔷薇充分发挥了其强大的力量。】但找不到原文 黄刷倒没有多少区别,科普中有刷子站在枪尖上的细节。 大怒貌似对全军宝具,小怒好像只有锋利的描写(但最终战因受诅咒影响无效) 但看有吧友说红刷是破万法效果? 甚至还有吧友这么形容 【破万法并反馈法师神器,在故事中可以得知,并不需要直接接触,只要划一下方向对就行】 【对魔法因果律属性,它可以自动感知敌人是否准备施法,如果是就直接命中对方喉咙】 就想对此问下有没有出处,原作描述之类的 毕竟上述科普资料写的是作为投枪使用,那还是要接触啊 先被对方命中差点阵亡,怎么也说不上破万法,因果律效果吧
【不懂就问】关于刷子神话中武器威力与fz对比的疑问与求出处 听说fz大幅削了刷子宝具实力,于是查阅其了相关资料。但只有零散的科普内容,没有原文。 所以问问神通广大的吧友们知不知道 红刷只看到在“山梨树林之宫”与“菲恩乳母的魔女”战斗中具体表现过,不过因为是科普内容介绍的很简略。大致内容是作为投枪杀死了对手。其中与前者战斗中差点阵亡,在最后关头孤注一掷,后者则是先被命中了飞镖(话说明明被击中了为什么好像一点事都没有啊),之后投枪杀死对方。 百度原文是【在迪卢木多·奥迪那与芬恩王麾下“海之三勇士”操纵的“不灭之剧毒犬”和身为菲恩乳母的魔女所驱策的“飞天石磨”的战斗中,破魔的红蔷薇充分发挥了其强大的力量。】但找不到 黄刷倒没有多少区别,还有刷子站在枪尖上的描写。 大怒貌似的对全军宝具,小怒好像只有锋利的描写(但最终战因受诅咒影响无效) 但看吧友说红刷是破万法效果? 甚至还有吧友这么形容 【破万法并反馈法师神器,在故事中可以得知,并不需要直接接触,只要划一下方向对就行】 【对魔法因果律属性,它可以自动感知敌人是否准备施法,如果是就直接命中对方喉咙】。 就想对此问下有没有出处,原作描述之类的。毕竟上述科普资料写的是作为投枪使用,那还是要接触啊,先被对方命中差点阵亡,怎么也说不上破万法,因果律效果吧?
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