「 FATE 」15周年纪念,新模式新玩法,大坑已填
三国杀设计吧
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level 10
2019年03月05日 15点03分 1
level 10
萌新首次发帖。
还是在FATE十周年,UBW动画开播之前,我打算开一个fate杀的坑,但又不愿拘泥于三国杀的游戏体系。虽然当时已经制作了新规则和主要人物技能,但后来看来又繁琐又无趣。加之种种,最终就没有发表。
就这样又经过了五年时间打磨,现在终于觉得这个游戏已经较为成熟。正好又是十五周年纪念,就此放出。
在这里首先感谢笔枔大大分享的欧风人物模板,如果不是这么笔枔制作出这么优秀的模板我也不会制图。
PS:
除上述模板外,不论主题还是配件都是由本人一人完成,图片和素材则来自网络。
由于一切完备,虽然我做的很烂。这完整性还是让我有些担心会被投机分子利用。
本桌游只是FATE情怀粉小圈子自娱自乐的产物,概不用于商业行为。
PPS:
由于以上理由,应该不会疯狂更新。
关注本桌游的吧友可以进群参与对战,提前了解更多内容【326628203】
也正是因为有你们的关注,才有我前进的动力。
PPPS:
之后应该会再在fate吧开一贴吧。这贴如果没回复就不管了。
以冬木市为背景,只有十几人参与的战争就在此悄悄拉开帷幕。
2019年03月05日 19点03分 2
level 7
哇哦,支持
2019年03月06日 02点03分 3
疾风大佬快更新[滑稽]
2019年03月06日 07点03分
2019年03月06日 07点03分
@贴吧用户_0aZDQeP 话说原来你还一直有玩diy没有弃坑哇~
2019年03月06日 07点03分
level 14
支持
2019年03月06日 02点03分 4
level 10
太多字也没人看。这楼简单介绍下规则。
本游戏相对三国杀来说还是更复杂的,希望能有人耐心看完。
游戏中玩家拥有前后场,分别操作御主和从者两张人物牌。
通常来说从者在前场进行战斗,御主在后场规避伤害,提供支援技能。
游戏中很多流程都是暗置的,比如初始御主从者人物牌有一张是暗置的,战斗之间也是暗置的。
游戏牌堆42张,玩家每回合摸一张牌。使用的手牌通常旁置而非弃置(类似冷却,直到下回合才可使用)。
游戏中是为了玩家能更好构建出理想的手牌,发现并对拥有关键牌的对手进行打击。
玩家间情报和联盟是必要的。游戏中可以自由交谈,但不能秘密交流。
2019年03月06日 02点03分 5
level 10
除去人物,手牌情报之外。还有一个重中之重的情报——场景。
这也是本游戏我设计中最引以为傲的规则。
三国杀中有防具和距离概念。在这里没有了,取而代之的是场景。
每位玩家初始暗置分发一张场景。
你出牌阶段时,可以进行“探索”:
声明任一处场景名称,该场景下其他所有玩家需展示场景牌。本回合你攻击只可以指定该场景下人物。
这是一个抽象的地图概念。
玩家潜藏在地图之中,夜晚则出去探索寻找敌人。
不同场景有不同效果,也有场景具有拦截效果。
同时,还有共同场景这个概念:
以山门和柳洞寺为例,无论声明山门还是柳洞寺名称,共同场景下的场景视为一个场景,山门和柳洞寺都需展示。
当然熟悉故事的都知道山门是个特殊场景,若有人把守在山门就会对探索造成阻拦。
场景牌的特殊用法。
以学校为例,学校众多里的学生就是优秀的魔力源。型月故事中许多战斗也都是发生在学校。
使用它(指压榨其中资源),可以获得不菲的收益。但同时也要小心该场景玩家的阻扰。
潜入(指隐藏身形,建造据点),可以获得暂时的安全。敌人需要重新探索你所在位置。
2019年03月06日 03点03分 6
level 10
本来想更新的,但图片不在只好晚上再说了。
这楼改用来艾特一些同好。
主要是以前也设计过fate杀之类的,也有在之前帖子里关注我的吧友。
不知道能艾特到多少人呢。
@蔡蔡打乒乓 @灼眼の绫波 @嘻嘻嘻嘻3958 @冰凌血翼origin @魔芋红茶
2019年03月06日 06点03分 7
level 13
(´▽`ʃƪ)不错,顶一记!!!
2019年03月06日 07点03分 8
level 7
等角色更新~
2019年03月06日 07点03分 9
level 1
响应召唤前来
2019年03月06日 08点03分 10
level 13

2019年03月06日 09点03分 11
level 1

2019年03月06日 10点03分 12
level 10
关于战斗部分规则:
战斗就像是猜拳一样的东西。双方各自打好算盘,准备相应的攻击和反击牌,一同展示结算效果。
当然,游戏中战斗绝非猜拳这么简单的克制关系。
游戏中有三种基础的战斗牌:
“攻击”——“每阶段限一次,对对方造成一点伤害。”
最基本有效的攻击方式,缺点是每回合只能使用一次。
“Gandr”——“对方旁置一张攻击牌,否则受到一点伤害。”
从指尖连续射出的咒弹。优点是可以连发,缺点是容易被格挡。
“格挡”——“回合外抵消受到的一次普通伤害。“
最朴实有效的反击方式,抵消受到的伤害。
虽然说以上三者是最基础的战斗牌。但牌堆是没有这三张牌的。
三种颜色的卡牌对应上述三种卡牌效果。一牌两用,为牌堆节省了大量空间。
游戏中红蓝黄的比例是26:14:9.5,如何使用全靠玩家策略。
之前说过游戏中大部分牌使用后是不弃置的,牌面文字上会有说明。
战斗牌也是,但大部分是要弃置的。只有攻击牌,造成伤害后,才能旁置。
游戏鼓励攻击,更鼓励找准时机攻击,面对虚弱的敌人,连成一套combo吧!
PS:
上述三张战斗牌只是基础。牌堆中还有许多不同效果的战斗牌。
当然也并非全是造成伤害或抵消伤害的。
面对五花八门的攻击方式,如何反击?慎重的思考,会很有趣的哦。
2019年03月06日 10点03分 14
level 1
支持一下
2019年03月06日 10点03分 15
大佬来讨论啊
2019年03月06日 12点03分
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