景星庆云🔯 936821641
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有关将星的问题,我发现很多人压根没说到点子上啊 这两天有关将星的问题吵来吵去,很多人拿着什么将星好不好攒,穷哥富哥之类的来回攻讦,恕我直言,其实都没说到点子上。 将星是个什么东西呢?最早是策划为了保招募的值搞出来的,开服头一年更新是直接把去年出的所有将全更了,后来经过一次改动固定成了一年半以前的武将以半年为单位更新(这虽然是个基础概念但还是要解释一下防止有新人真不懂)。即是说,24年年末更新的将星商城范围只在22年下半年出的武将(充值,抽签,以及盒子)里选取。 所以说所有为了将星更新而不满的人,你都要面临一个问题,你有没有在将星商城抽过/换过武将?如果有,那么问题来了,你抽的/换的这些武将,都是前面的玩家曾经充值/开盒/抽签来的(没错,其实开盒武将早就进过将星了,比如赵嫣刘永庞德公陈登都进过盒,甚至张菖蒲最早是小祈福将),为什么你在将星拿别人花钱买的将就心安理得,而等到有一天别人能在将星拿你花钱买的将的时候,你却急了呢? 当然啦,你可以找一堆借口,比如这个武将恶心,那个武将太强,那么问题又来了,这些恶心武将,强力武将,你拿了没有?如果你也拿了,那你凭什么不让别人拿呢?别人用是破坏环境,你用就不是破坏环境?没这个道理的。 所谓前人栽树,后人乘凉,正道循环,如是而已。切忌做那种乘了前人的树荫,却琢磨砍后人的树的双标怪。 当然,毕竟真金白银,有些玩家有些适当的,适度的心里不平衡,也是可以理解的。在这里我推荐两个东西,一是阅读包括我在内的贴吧/b站等地方的将星更新科普与预测,可以帮你有效认知将星的更新规律,做到少走弯路,多做规划;二是努力工作多赚米,买将看攻略精测,做到开源节流,兜里鼓鼓的,就不会因为三瓜俩枣动肝火,生活幸福感也会提高,对吧?
可能是我数学不好,但这改版后的22巅峰比原先可怕呀 之前如果你是2600基准,下个月1700开打,需要上900分,首胜分在27-34不等,一般需要三十净胜场。 现在的标准是2600=50星,下个月霸主0开打,一把士气25,算首胜1.5,需要接近34净胜。 但问题在于再厉害的人也不可能一把不输,原先输两把=首胜一把,但现在首胜赢一把+1.5,输一把扣0.75,等于一把首胜如果输回去一把就是净0.75。 如果你固定50胜率,每天只打两把,一输一赢,算你净得17分,需要一个月打53场巅峰赛。如果你胜率更高场数就更少。 但现在如果打50星,就需要67把场数,多于每天两场。而且考虑到如果你不小心吃连败就会掉更多(士气不够保护),而且还会从霸主再向下掉… 并且还要考虑的是,士气分首胜每个月是有上限的,你如果每天吃一把首胜那就是总和15星,剩下的星仍然自负盈亏,如果你胜率不能爬的比50高,那你赢一把等于赢0.5把,总胜场需求会翻倍,这就是士气系统阴险的地方了,而且吃一次大连败,爬分的场次也会顺延增加,简直补分地狱。那可真是把三国杀当班上了… 更别提低分段目前的将池比上赛季的荤,我目前的对局中大阴三把必有一把ban不掉的,基本就是系统局,这更加增加了那些将池一般的玩家的上分难度。 可以说改版巅峰基本是对于将池一般(比如没到350将),肝度一般(首胜一把党)的重大打击,策划改版的目的很明确了,不顾一切的硬拉日活,每天必须排位打卡上班并且起码要打成两把净胜场,可以断言,巅峰赛以后真不是轻度和休闲玩家嫖奖励的去处了;那策划改版给战场多加了三个招募的目的也很明显了:巅峰宝珠拿不全,破界石换啊! 计算可能有出入,楼主数学也不是很好,抛砖引玉,和谐讨论,祝大家顺利上分#三国杀#
浅谈杜预使用体验——新时代的武将旧时代的技能 杜预这个将也是最后一天了,该拿的也拿了不拿的也不会最后一天拿,我说一下杜预的使用体验,给后来者一个大致的考量。 首先一点要说的是,杜预主技能看似是谏国,实际是倾势,谏国除非是遇到翻来覆去好几次一把牌的神曹或者类似情况,否则限制效果实际上很差。因为谏国是向下取整的,补牌效果可以说更加的糟糕,四手牌对自己谏国,扔一手牌再摸牌,此时手牌为三,除以二向下取整摸一牌,还是四张牌,也就是说等于标制衡一张,仅此而已,牌少的时候谏国几乎完全没办法补充资源,只能进行换牌来辅助发动“倾势”,只有牌多的时候谏国发动补牌收益越高,但如果这样做,“倾势”的发动也变难了,属于自相矛盾的技能组。说白了,“谏国”这个技能机制改成出牌阶段每个选项限一次都不怎么强,更何况现在这个只能用一次的时候。 “倾势”我个人认为属于杜预的主技能,直伤还是比较值钱的一项属性,或者说相比于谏国的可怜收益倾势好歹还有点用。“倾势”本身不难理解,如果你有两张牌,你出一张,手里剩一张,则造成一点伤害。有四张牌,则需要出第二张的时候指敌方造成一点伤害,以此类推。可以看出来一件事,想要发动“倾势”,你手里大部分时间是需要偶数张手牌的(个别情况如中途杀人收牌变换牌数此刻不做讨论),这就是我上面所说的“谏国”的主要作用“帮助调整手牌”,比如你二牌在手身上一装备,回合外被别人杀一刀闪过剩一张,进自己的回合可以发动“谏国”扔装备摸一牌,加上回合开始摸的牌重新变为四张手牌,就可以顺利发动“倾势”造成伤害。这也意味着,你手里的牌越多,你越需要里面有更多能用的牌,否则倾势越难发动,但你手里的牌越少,倾势是发动容易了,谏国收益却变差了,属于是自相矛盾的两难技能,虽说能够窥见设计者试图让玩家用“谏国”调整手牌来巧妙发动“倾势”的互动要素,但实际使用体验来看收益不高,技能的变扭感却很高。 经过我上述的描述,大家估计也能感觉出来了,杜预这个武将技能收益既不够高,发动起来还有诸多限制,非常繁琐,既不是纯辅助型武将也不是纯攻击性型武将,没有防御技能只能靠身板硬扛,撑到自己回合也没有极高的收益,可以说落后于时代,高情商的说法:适合老服,低情商的说法:这也太弱了,等加强或者降价吧。
李典削弱此事,我有一计,定叫所有人皆大欢喜 考虑到有富哥们一边喜欢界李典的强度,可以偶尔用界李典爆杀比自己官阶高的,一边不喜欢比自己官阶低的拿到界李典,那么这个解决方法就简单了。 正式服的界回退之前的未改版李典,目前的界李典正式升级翻翻乐4800分。 这样做有如下好处:1,诸多玩家对李典,吴毅等平民将可以起爆非常不爽,认为这是氪金将才有的特权,自己没充钱就配玩标陆逊,界李典升级4800分,他就变成了大氪豪将,其他玩家再遇到李典起爆,虽然都是同样的遭遇,但他们就会战战兢兢不敢说话,生怕得罪了氪金大佬挨顿骂自己还不敢还嘴。这就平息了贴吧一遇到武将起爆/拖时间就开贴乱婊的战火。你见过有谁天天骂二曹养的慢的? 2,诸多氪金大佬觉得平民将必不能有强度,界李典改成4800分才能拿到,虽然比原先的免费拿贵了无数倍,但在氪金拿一个原先的免费将的过程中,氪金大佬享受到了这种别具一格的快感,这种凸显自己为众人之上的快乐才是氪金大佬每个月充几百万的原因。 3,众所周知,ol是三国杀最后一片净土,它保持着被大部分人认可绝对的武将平衡,即富哥们一定要保证对穷哥们的爆杀,一旦出现一个穷哥们能反击的武将,那肯定要削弱不然叫什么平衡?像隔壁新服穷哥们偶尔还能用界凌统什么的反抗一局,这叫平衡吗?真正的平衡,就要做到对局开始,大家互相比拼元宝数量和官阶大小,官小钱少的自动跪地纳头来降,这才叫真正的平衡,真正的属于三国杀的纯净之处! 4,每个月都有大量的富哥们痛骂穷哥们将框稀烂没有好将能选做队友倒了八辈子霉,每有穷哥们一个武将被修改成能用,无疑就会降低这种帖子的概率,但请各位想想,如果有一个人因为没法骂队友选烂将,发泄不了怒火而导致一口气憋在心里,搞的工作不顺心生活不愉快,那这种情况谁来背锅?所以,武将修改计划必须立刻停止,就算要搞,也要搞成收费模式,修改完之后立刻上翻翻乐,花多少钱不重要,重要的是能畅快淋漓骂队友,骂完了心也顺畅了,生活愉快了,做事也开心了,游卡也拿到钱了,岂不妙哉? —————— 请三国杀最后的净土玩家大力支持我的倡议!请将武将修改计划改成收费制!请立刻回退所有改版武将成标准版!我们要的是属于自己的平衡!
翻了一下公告总结了一下最近半年的武将突破/新将,返场情况 2011年12月15日 王异突破 2022年1月28日607 2022年2月4日 曹金玉 2022年2月18日 陈登(328) 2022年3月3日 夏侯氏突破 2022年3月4日 王桃(128),关索将灵 2022年3月11日 庞德公(328) 2022年3月18日 王悦(128),留赞返场 2022年3月24日 马岱突破,蚊子腿加强牛金赵忠,削弱段煨 2022年4月1日 郭皇后以花五万元宝做活动拿专属破界石的形式突破 2022年4月8日 赵嫣(128) 2022年4月15日 临上线前增加一血上限,300灯祈福,孙翊 2022年4月28日 吴国太突破 ,张宝界孙鲁班夏侯霸韩隧增强 2022年4月30日 邓芝(60)607涨价返场 2022年5月6日 冯熙(128),郭照潘淑返场 2022年5月18日 祢衡(128) 2022年5月19日 徐庶突破,界高顺何进邢道荣加强 2022年5月21日 严夫人(68) 差不多总结一下身为普通玩家所能看到的吧,所谓三国杀十周年服务器自去年周年之后到现在发生的变化 1,凉企在新的一年定下的营收目标应该比较高,光是不合常规活动规律的祈福连发返场就有两次,充值将和人气将出的也颇为频繁,最近更是连发充值将。 2,武将定价高了一档,类似128刘永这种事应该不会再有了,强度一般定128,比较强定328,新策划对于强度拿捏非常准。 3,界限突破武将基本强度控制在突破前-天牢,突破后-天牢顶左右的状态,类似界徐庶上线被砍,马岱极致搞笑突破都是这个原因,吴毅法正朱然曹真顾雍这种突破大概率以后不会再有了,甚至孙休,公孙渊,郭图,于禁这类"能出天牢"的突破都难看见了,大概新策划运营觉得突破不挣钱同时还会削减玩家买新将优化将池的热情,像赵嫣冯熙这种边缘强度将,将会代替界公孙渊界郭图这种边缘。然而前者你会多掏一笔钱。 4,接上条,因为上面的原因,新策划运营想推专属破界石多挣一笔,无奈遭到抵制太大,不过所谓贼心不死,从目前爆料出的星火加强明显比一将突破强一截来看,专属这个钱策划是铁了心要挣的。 5,这半年的大卡都是削过的,比去年的大卡差。 6,不挣钱的活动不会出了,像大富翁,神秘商店,团购等。砸蛋由于是出了名的专坑大脑袋也不怎么出了,607因为人气高所以可以变着法出,张虎和童渊就惨了。反而夺宝和变种夺宝,花灯,祈福,热力和变种热力这类参与的人多又捞钱的活动要多出。 7,活动道具兑换武将和皮肤的种类在减少,像祈福周那种大额消费过后的消费道具价值会变低,孙翊那期兑换甚至可以说很差,尤其是消费道具换武将,基本上快砍没了。 8,从现在的活动场到米妹将灵爆料来看,策划接下来会从将灵上面找氪金点,大概率将灵技能要增多了,而且是吃别的将灵添加,而且说不定有的将灵天生三技能槽,有些是两个,然后卖开槽券之类的? 欢迎各位补充交流
2022.5.19三国杀十周年正式服武将更新个人测试评价 界徐庶,改版界高顺,改版邢道荣,改版何进 1,界徐庶正式服的界徐庶比测试服的可以说是大砍一刀,实际上线一看这一刀可以说把界徐庶从一流强将砍回天牢了。首先说优点,觉醒之后找二牌强度本身在线,通过控制类型和花色可以差不多找到自己想要的牌,尤其是黑色牌找杀,红色牌找闪桃,还是很好用的。缺点就多了,首先,觉醒不容易,有的时候蹭个aoe诛害一刀第一轮就醒了,有的时候没人aoe半天觉醒不了,而这就引出了第二个毛病,觉醒前能力太差。原版诛害在如今环境就是个十分的技能,你给他再加二十分变成三十,还是离六十分及格还很远。正式服的诛害依然没有脱离容易把自己打没牌的尴尬境地,而且非常容易出现恶性循环,跟改版段煨有一样的毛病,有时候手里的高价值牌根本不舍得用,但你不用,你跟白板有什么区别?参考老服的界限突破改版,三觉醒将突破中,老服的界孙策,界邓艾各自增加了主动能力和存活能力,依然强度非常垃圾,然而增强了挑衅技能的界姜维却强度手感双一流。这证明了一件事,在现在这个环境里,觉醒将如果想跟上强度,你不能把宝都压在觉醒之后上,觉醒之前你如果倾向于局外人,那你就是选出来的压力怪,团队瘤子,在如今的环境中是不合格的。而且界徐庶还有一个问题叫三血无防,觉醒之后的三血徐庶基本不敢用诛害,用了牌之后防御下降真的太容易死了,现在这个环境,容易死本身就是一大武将失分区,大伙对于杜夫人在实战前后的不同评价就是前车之鉴,综合来看,界徐庶这个将,将少可开,将多完全可以关,综合发挥非常让人失望,完全属于新策划的突破产物,跟夏侯氏,马岱,吴国太一样的天牢突破到天牢,没有诚意也没有新意。个人建议的修改意见:最起码觉醒之前的"诛害"要变成测试服版本,觉醒之后诛害修改成正式服版本。不然徐庶真的是完全出不了天牢。顺便问一下那些觉得虚拟杀拆很失衡的人,现在这个天牢你觉得设计的很满意吗?2,界高顺界高顺的拼点收益从分叉变成了加伤,酒还能自动变k点,理论上是大加强。实际上也比之前手感好很多。当然,我还是把他关上了,毕竟高顺改版后还是不能单选出场,摸牌白的短板让他军八22都很容易断输出牌,沦为蹲坑哥。拼点收益确实大,但"拼赢""需要杀"依然禁锢着他的发挥。22双开党倒是完全可以开,因为双开的兄弟很容易凑辅助出来辅助高顺,这样高顺就可以完全发挥了。综合来看像高顺这样的拼点菜刀还是需要像界吕布或者老服的界太史慈那样拥有类补牌技能做支撑才能上场,不然他的技能发挥频率还是有点低了。参考弥横这种菜刀顶都难上场,高顺的尴尬也就不难想象了。个人修改意见:没出过杀可以摸张牌,或者学老服的界太史慈可以拿拼点牌。3,何进何进的"谋诛"现在可以同时选择距离一与体力值相同的人,前两轮的发挥简直类似小归心,不再是原来的垃圾中的垃圾了,当然,在何进状态下降之后这个技能就沦为摆设了。"延祸"我原以为是便宜反贼,没想到对于内奸这个技能简直是天助,加快游戏进程外加快速收人头,可以说是相当的舒服。总结:纯娱乐将,适合开局爽两波然后直接摆烂。开局归心然后自杀也是种打法,总之强度不高,但很快乐。4,邢道荣比原先发挥强了不少,起码牌差上去了。现在的邢道荣可以行成:掉上限——摸牌——涨上限——摸牌的良性循环。当然与原版相同的是看座位发挥有天壤之别,最难受的是队友和敌人都在技能范围内一边一个,非常容易当老六,内鬼。如果技能范围内有很脆的队友和多个敌人,如何发动还是很需要考虑的。在军八,五血主公的情况下第二轮就可以发力,四血则需要第三轮,并且有一点很重要,如果主公是四血,你是4——3——4上限来回变,比5——4——5差了一截,因为"虚猲"的摸牌时机在出牌阶段结束时,三血的存牌效率与四血差别很大。所以如果主公是四血或者以下,完全不建议选邢道荣。二二完全不建议选,容易坑队友,发挥需要延迟,而且与测试服版本相比正式服的改版让他单挑跟拉垮。个人建议:将多没必要开,娱乐可开,希望将来能把测试服版本结合一下
䘽横强度实测,完全不用买,比冯熙还拉跨,不能给邓芝提鞋 经过几轮测试之后得出的结论,入手的没必要入,已经入了的当pve多了个顺手的将就行了。 这个将其实军八二二发挥都差不多,就是个无视距离的张飞,狂才貌似可以以战养战,但那属于理论,实际上就算第一轮能爆发两三刀,第二轮往往摸不到那么多伤害牌,然后就变成小陈到了,偶尔能发挥一下,仅此而已。禁卡局我没打,严重怀疑就是个第一轮开崩的夏侯杰,毕竟第一轮没伤害牌那其实之后也很难裸摸给你机会了,现在军八这么快。 二二同理,吃包养有理论强度,问题是谁包养你这么多杀,曹睿刘备曹嵩都保证不了你的续航,看看人家许攸的爆发再看看你,丢人啊。单排千万别开,sp张飞而已,张秀都没人开了,更何况小张秀。 再说二技能舌剑,如果说狂才是个cjb技能,那舌剑纯粹cjb都不是,三血将回合外扔两张牌跟别人自爆,新服环境里那就等于在说自己不想活了。而且最大的问题在于,你䘽横不像冯熙残血依然有发挥,你得技能是要求你存的住牌的,一旦状态下降存不住牌,那就会陷入恶性循环,比开局崩的夏侯杰好不了多少,所以除非吃了大包养,否则舌剑根本没发动的理由。顺便提一句舌剑发动之后你照样得响应对面的牌,别傻乎乎的让别人一个拆把你直接光屁股了。 总结:同样128,刘永冯熙都完爆他,比脸蛋比不过杜夫人,比性价比更是被邓芝完爆,非国战以及pve重度爱好者,劝你千万省钱!!!
3月25日《三国杀十周年》版本更新公告(伪) 亲爱的玩家朋友: 《三国杀十周年》将于 2022年3月25日 4:00-9:00进行版本更新维护,届时游戏将无法登录,请各位玩家提前下线,避免不必要的损失。给大家带来的不便敬请谅解!如遇特殊情况开服时间将顺延。 维护结束后,玩家可前往《三国杀十周年》游戏内的系统信件领取版本更新礼包,内含:稀有将印宝箱*1、银两*200。 本次版本主要更新内容: 一、新界限突破武将:马岱 二、武将平衡性调整:张宝,牛金,段煨,赵忠 三、其他优化 一,新界限突破武将 马岱 突破前: 潜袭:准备阶段,你可以摸一张牌,并弃置一张牌,然后令距离为一的一名角色本回合不能使用或打出与你弃置牌颜色相同的手牌。 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1 突破后: 潜袭:准备阶段,你可以摸(x)张牌,并弃置一张牌,然后令距离为(x)的一名角色本回合不能使用或打出与你弃置牌颜色相同的手牌。 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1 备注1:x为玩家为本次突破所消耗的破界石数量/10,且独立计算 备注2:武将马岱的界限突破机会仅有一次 二,武将平衡性调整 张宝 张宝作为老牌3s武将一直以来的表现不佳,胜率统计较差,强度并不符合3s的判定标准 武将调整:将张宝的武将评级降为A 牛金 牛金作为兵临城下模式的专属兑换武将一直吸引不到较高的人气,玩家们很少有兑换他的意愿,即便兑换也不使用牛金进行游戏,我们想改变这一点 武将调整:将武将牛金设定为兵临城下模式兑换商店的优先兑换商品,在换完牛金之前玩家不允许兑换其他物品,并调整算法以提高牛金在玩家选将框中的出场率 赵忠 赵忠的强度表现偏离了他的设计预期,我们增强了他的技能同时也让他尽量符合人物历史 武将调整:增加技能"聚财":出牌阶段限一次,你可以失去一点体力并随机出现三个你拥有的分类为"祈福"的武将牌,你选择其中一个武将并获得其中一个技能,每个技能只能获得一次。 段煨 由于新武将"庞德公""陈登"的拥有量没有达到预期,作为对玩家的惩罚和警告,我们调整了武将段煨的技能 武将调整段煨: 调整前 狼灭:其他角色的出牌阶段结束时,若其此阶段使用过两张或更多同类型的牌,你可以摸一张牌;其他角色的结束阶段,若其此回合造成了两点或更多伤害,你可以弃置一张牌对其造成1点伤害。 调整后 狼灭:其他角色的出牌阶段结束时,若其此阶段使用过两张或更多同类型的牌,你可以展示一张牌堆底的牌;其他角色的结束阶段,若其此回合造成了两点或更多伤害,你可以弃置一张牌。 备注:如果下一个获取方式为"32800或以上元宝充值"的武将在当期统计拥有量不超过15w,则武将"界凌统""界法正"将被调整技能 三,其他优化 武将vip权益调整: 当vip等级相差二以及更多的玩家被踢出房间的时候,系统自动发送语音:穷b!同时系统滚动一条诏令:xx玩家被踢出房间! 当该名玩家在被踢出的三十分钟内充值超过5000元宝,则系统自动滚动诏令:xx玩家充值元宝!莫欺少年穷! 新增白嫖检索锁定功能: 每名玩家可以在选将阶段选择三个武将进行锁定,系统将检索本房间所有玩家,当有其他玩家选将框出现该武将,系统会进行判定,如果双方的武将获取价格差距超过百分之六十,则此武将将会锁定并只能由本房间获取价格最高的玩家使用。 新增"抢亲"功能: 其他玩家可以通过赠送一方数量更多的鲜花的方式将一名玩家已经拥有的"守护"强制撤离,并交换成自己
别污蔑别人了,阴兵会自己说话?新杀吧的人真是一群井蛙! 哦,原来会说话,不但会说话,还会发帖"自证",ol的阴兵会在贴吧发帖,手杀的阴兵会发录像装活人,新杀的阴兵在社区论坛还要反咬一口,这么多事情这么多证据,我想某些人确实从来都看不见,眼睛一闭没有阴兵就完事了,反正拿了钱的,被打脸的时候装死不就得了? 当然,我也不是说肯定某些就是阴兵,但我个人认为,一个干过如此多阴兵借道的时的公司,玩家对他直接质疑是再正常不过的事情了,况且每次都没什么充分证据打玩家的脸——相反却出了几次分量十足的打洗地和阴兵脸的事件。 呼吁大家理性讨论问题,但绝不忘记这公司之前的所作所为,凉企今天之所以被人不被信任,是因为凉企背叛了无数次玩家的信任(388事件还记得吗?),有些人一提到阴兵就急的不行,仿佛都是玩家"不懂事",只能说屁股在哪边确实有待商榷,舆论环境到今天这地步,完全是凉企咎由自取,所有被怀疑过是阴兵的人,是活人,你该去骂官方,因为官方的信任背书已经被他们自己的累累恶行搞的效力全无;是阴兵,你还骂玩家,那你就是欠骂,玩家骂你一点毛病没有。 本文末尾再次重申,请那些一级绿牌别再用什么"阴兵不会这么明显""阴兵不会自己说话"来放论据了,证据都摆在这里,再在那里嚼话术,那就很可能引来一些来自吧友的有关智力和人品的直接攻击词语,到时候真别怪三国杀贴吧的大家不友好啊。
接着这波讨论东风,咱们历数一下新策划上台之后削弱了什么吧 没有具体数据,全凭我个人记忆 大概在去年吴毅皮肤活动开始(有些选项时间线有差别),新服福利(氪金与非氪金)有了一次全方位的系统削弱,包括 1,登陆奖励削弱 以前每期皮肤或者武将活动都有登陆奖励领取,有的是当期皮肤活动箱,有的是当期武将活动箱,之后全部砍掉,有的活动期间以每日一通元购买的形式有所回归,但总体被砍掉一大半,改为以赠送几个紫蛋打发玩家,尤其是当时刺客567联动活动期间,其中活动登陆奖励全部被替换成了567活动的技能升级道具(甚至不是活动商城兑换道具) 2,好友游戏奖励 这就不用说了,传统的"与好友游戏三局"蚊子腿,被砍掉 3,128通元大卡奖品削弱 大卡的奖励不停的进行削弱,其中有些活动周甚至在大卡里塞普通将印箱子,大卡作为重要的通换绑道具价值被砍掉极多,而且目前来看没有丝毫回归迹象 4,武将突破与修改 在周年之前承诺的一个月一个突破武将被无限拖延,武将修改更是鲜有一回,强度不错的界钟会因为人气高被官方回收无限雪藏意图卖高价,策划直播多次以专属破界石等词语进行口风试探,好玩好用的无双上将夏侯杰更是在活动公告里完全不提,要不是玩家已经在游戏里看到玩到,保不齐还会拖着 5,新武将获得代价增幅 以前的武将以6元为起点,其中很多武将以热力活动为获得方式,自从刘琦张让的328定价让凉企大败而归之后新武将多以首发充值(换算起来差不多等倍返利)为获取方式,新一代武将除了董承328(但也伴随这等额返利),唐姬128只有皮肤返利外,都有对应的价格返利,但自杜夫人之后新将通通以128干充起步,无对应单独返利,何宴,刘永等除非卡第一天充值bug,否则想尝鲜首发都是128干充,陈登更是328,直到俩到三次返场之后才有等额充值返利,那时候拿才相对不亏。 6,将星更新不添加祈福 去年的策划刘子榕在直播节目"嗨三国杀"中承诺将星商城一年一更新,同年将星依据承诺在周年庆更新强力武将文鸯花蔓蒲元等,新一年刘子榕与倒卖cdk的风林火山工作室头子ogx一换一,新运营表示我不同意刘子榕的做法,将星不更新新祈福,同时在贴吧购买大批水军狂批需要留赞进将星商城的玩家为"不懂游戏平衡的狗""买不起祈福的蛆"等,但同年设计平衡甚至在环境里偏弱,身份适用性不高的祈福将刘辩也没进将星商城,给了为新策划的英明神武叫嚣的水军一记响亮的大耳刮子 7,消费奖励梯度被砍 以往的每日消费奖励以6元为梯度,同时并存一个总体的消费奖励,在新策划上台之后多数活动每日128以下的消费奖励全部被砍掉,只有为数不多的祈福周回归过 8,活动周消费兑换商城被砍 以往的活动周的消费兑换商城一般会返场一些过去的武将进行兑换,虽然需求兑换物很多但对于一些首发活动不佳的武将(比如唐姬),无疑是一个比较好的入手渠道,新策划将其砍掉许久,偶尔上来伴随别的活动返场也是跟首发一样的干充活动。 目前楼主想到的是这些,各位还有更多补充请自由发挥,我们是玩家,我们花钱花时间是为了更多而不是更少的福利待遇,我想这点没人不认同吧?
打卡记录贴之看看三国杀官方究竟在bug这个问题上有多能拖 其实起因很简单,一月十一日的时候我打烽火出了bug,嗑药打完boss后发现没通关,于是找人工客服解决,游卡的客服大伙都懂,只敷衍说会记录上报。 我当时没寻思别的,一来这把开局很好有襁褓有灯,二来不觉得这是什么大问题,大不了我通关道具不要了你给我送到下一关不就得了?没想到我在一月十二日收到游卡的反馈短信之后,这个问题他真就石沉大海了。 现在是2022年一月二十三日,期间我找过三次客服,都是客服秒回已上报会尽快解决,说明客服本身压根没找上级,只是复制粘贴了一下之前的回复,于是我起了个做记录的心思,之前还想着氪金拿张宁,正好游卡ban了我的烽火模式,那我也只能借机会给他现现眼。 从今天开始直到问题解决,我每天会在这个帖子打一次卡,记录一下三国杀官方对于玩家恶性bug的修复速度究竟有多慢,我个人预计起码一个月起步;回头呢我打算把这个事给游戏玩家,芒果冰那类游戏媒体,游戏up投个稿,最好能搞个"游戏bug修复速度top5"之类的小节目,虽然游卡以没羞没臊著称,但能再给它出出名,我也是乐于见到的。 有人说一次烽火你放弃了重新打才几个钱,我的看法是,这种恶性bug你本来就不能纵容,玩家越退步,他就越不会修,而他每拖一天,就会有更多的玩家受害,我宁可永远不打烽火连天,也要斗一斗游卡这股看不起玩家,漠视玩家的歪风邪气。根据我个人的浏览体验来看,目前贴吧还是属于最大的一个三国杀玩家交流集散地,所以在这开贴让大家共同见证。大家有什么遇到问题被官方装死拖延的也可以在这里发,咱们一起给游卡现现眼。
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