level 15
景星庆云🔯
楼主
第一版界徐庶的技能不变,但觉醒后,技能"诛害"变成第二版本
也就是说,诛害在徐庶觉醒前可以去使用虚拟杀拆,但觉醒后的诛害必须使用实体卡转化杀或者拆
这样修改个人认为有如下好处:首先,通渠版本的"诛害"在当前环境比较羸弱,让徐庶的强度全在觉醒上面,个人认为是一种不健康的设计,一个武将的觉醒技应该是有所抉择的一种对局势判断过后所产生的个人变化,如果全部押宝觉醒后,这个武将的体验感就会很差,参考ol的界孙策界邓艾依然拉跨,但界姜维手感强度就很好。
其次,增加自己的嘲讽,为牌局对阵增加博弈,无论敌我都要考虑是否选择觉醒,以及觉醒之后的战略考量,类似于界朱然一类的敌我博弈一向比较受欢迎的元素。
再次,也比较契合设计初衷,徐庶年轻好
侠义
,为人报仇,之后改名研究学问,为人所谋。随着获得"荐言",从虚拟杀到实体杀的改变,暗示了徐庶趋于稳重,从亲自上阵到为人谋划的人生变化。
各位觉得如何。
2022年05月18日 11点05分
1
也就是说,诛害在徐庶觉醒前可以去使用虚拟杀拆,但觉醒后的诛害必须使用实体卡转化杀或者拆
这样修改个人认为有如下好处:首先,通渠版本的"诛害"在当前环境比较羸弱,让徐庶的强度全在觉醒上面,个人认为是一种不健康的设计,一个武将的觉醒技应该是有所抉择的一种对局势判断过后所产生的个人变化,如果全部押宝觉醒后,这个武将的体验感就会很差,参考ol的界孙策界邓艾依然拉跨,但界姜维手感强度就很好。
其次,增加自己的嘲讽,为牌局对阵增加博弈,无论敌我都要考虑是否选择觉醒,以及觉醒之后的战略考量,类似于界朱然一类的敌我博弈一向比较受欢迎的元素。
再次,也比较契合设计初衷,徐庶年轻好
侠义
,为人报仇,之后改名研究学问,为人所谋。随着获得"荐言",从虚拟杀到实体杀的改变,暗示了徐庶趋于稳重,从亲自上阵到为人谋划的人生变化。
各位觉得如何。