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前言:策划和运营是否真的永不犯错
之所以在正文开始前补上这样一段,是因为我发现在贴吧中曾经有过这么一种理论很流行:策划所做的决策需要上报公司,所以再离谱的决策背后都有公司支持,其中必有深意。我个人认为这话不能完全算错,但也明显的有所偏差——为什么这么说呢?一个很简单的事实:纵观国内甚至世界范围内的网游史,策划,运营,甚至公司高层,大老板本人,都曾经犯下过大大小小无数的错误,而这其中颇有一些错误甚至导致了游戏乃至于公司本身的垮台。其中有些是错误因为贪婪,有些是因为愚蠢,有些则是单纯的外力因素。比如说当年九成手握wow和奇迹mu,如日中天,最终却因在wow代理权纠纷中企图引入暴雪的对手公司作为砝码,最终失去了wow这块金砖,后来九成连战连败,在除了游戏以外的多数投资都是爆雷项目,直到最后老板朱骏死磕自营游戏"火浦"失败,宣告九成的魔兽替代品草草收场。今时今日,九成的财报不堪入目,当年的帝国已崩颓殆尽。如果说前面所说的比较宏观,那么又可以举久游当年拿下仙剑ol代理权,在开服之初想要既卖cdk又开内购商城从而多捞一笔入场费,最终导致大量玩家流失,又急匆匆的免费发放cdk开免费服,又流失一笔玩家的经典"运营事故个体案例"。前面所举的例子只是游戏发展史上恒河沙数的几粒而已,这些"运营事故""策划事故"在游戏史上可以说不是太少,而是太多了,而我举这些例子不为别的,是为了证明一件事情,那就是"策划""运营"跟你我的工作一样也是一种"职位",有干的好的,当然也就有干的坏的,所以他们也会犯错误,甚至是决定游戏走向,关系游戏未来的决定性错误,这一点,无数的
前排
都已经为我们证明过了。甚至可以说不止是运营和策划,公司的高层,老板都有可能犯下很低级的失误,有兴趣的可以去搜索一下搜狐畅游的王tao,或者前九成出身的chenxaiowei,了解他们的事迹之后,各位可能会惊讶,也有可能会恍然大悟:原来曾经那些巨人一般的游戏,居然会如此轻易的倒下。(而且非常有趣的一点就是,有些被视为游戏死亡的罪魁祸首的公司高管,却经常会因为自己的资历够深而多次受到聘用,然后搞死更多的游戏,这也是一件趣事了
2022年06月08日 12点06分