一个三国杀十年老玩家的两周名将杀体验
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仅看楼主
level 15
景星庆云🔯
楼主
非水军,单纯点评这样一个所谓的“竞品”究竟是什么样的一个品质,以及究竟能否对三国杀构成威胁
2026年04月05日 09点04分
1
level 15
景星庆云🔯
楼主
ui界面:
名将杀电脑端让我想起了ol老服,非常像老服的旧版本布局,相对来说还算简明,竞技匹配战役写的很大很显眼,下方还有小字标准,这点给人第一印象很棒。开局新手教程只要是玩过卡牌游戏的都熟悉。点开商店还有配音。只不过跟三国杀一样开局急不可耐的钻出来的大充值界面,也是让人忍俊不禁了,甚至还有同款坑新手的礼包。
2026年04月05日 09点04分
2
海澜观梦
但有一说一名将杀6元能拿个真动和目前唯一一个氪金将性价比还是不错的
2026年04月05日 12点04分
景星庆云🔯
@海澜观梦
这只是深渊的第一步啊少年
2026年04月05日 13点04分
海澜观梦
@景星庆云🔯
2026年04月05日 13点04分
level 12
浪费时间!?
速更。知道我进来一看,没楼的痛苦吗?虽然我自己开服就玩了一会儿就是了。
2026年04月05日 09点04分
3
level 12
wanghao988
前排、瓜子
2026年04月05日 09点04分
4
level 15
景星庆云🔯
楼主
武将:
名将杀的设计比较大胆狂野,摸牌,生牌,专属牌,销毁,换座位,加伤等随处可见,甚至可以说以新服的标准来看也就如此了,评价一句全民阴间不算过分。比较值得说明的一点是名将杀的一个重要设定:体力和手牌上限不挂钩,举个例子,张辽有5勾玉上限,但手牌上限只有3。所以在名将杀中,摸的多存不住也是一种平衡方式。不过反过来说,也利好武将残血的时候存牌。设计者的总体水平个人角度来看还是比较认可的,楼主尤其喜欢里面的刘邦和君王后,配合很多。
不过武将数量多就意味着平衡比较难,名将杀同样也有典韦,孟获,祝融,黄忠,曹植这类天牢以及白起这种强力百搭的超级阴间;但名将杀让人有好感的地方在于,补丁很频繁,楼主入坑两周就遇到过两次补丁,在增加新武将的同时砍强的,加强弱的,无论如何这都是好事,流动的环境才是平衡健康的环境基础。
当然啦,武将强度总体较高的代价就是,在22等模式下,有几率你这边炸框对面天胡组合,这种时候给人的挫败感是真的很高,毕竟你这边总体强度不行的情况下那真是一股子“天王我也”的味道。这点上新服使用阴阳奖池做平衡,名将杀则是在巅峰赛才开始使用类似的匹配算法,但效果并不如新服。
武将获取方面,分三类,一,氪金独有:首冲才给的陆逊,非氪金无法获得;二,抽卡武将,抽卡材料叫名将册,类似新服招募令池子,100多个武将混抽,可能重复,武将分为普通稀有史诗传说,概率依次降低,值得一提名将册传说武将是有保底的,40抽必保一个,且抽出一个传说就可以指定自己下一个抽到的传说武将是什么,这点比较良心;三,战令武将,38一个战令给武将加武将的一套六阶印和一些抽卡材料和零碎,战令武将普遍很强(甚至可以说比一般得将强不少),在卖一段时间之后做平衡,战令结束后三个月还是四个月进名将册池子。
池子里的武将抽出重复可以分解,分解给玉猪龙(等同新服的将符),普通分解5,稀有 20,史诗100;同时,玉猪龙也可以合成武将,稀有80,史诗400,传说1600;
名将册除了新手任务送100,战令的免费部分,公会每天平均1.5个,金兰每天1个,任务差不多能凑0.5个,每天3抽基本是必拿的。而且每次的武将补丁还会全额返还你拥有武将的玉猪龙,比如修改一个传说就返还你1600材料,从这点上看名将杀拿武将不算贵,楼主入坑大半个月,一分不花,武将拿到了总数的四分之三。总体来说体验还算不错。
2026年04月05日 09点04分
5
level 15
景星庆云🔯
楼主
前面只说了名将杀武将设计和获取,两者一个值得肯定,另一个相当良心,相对而言较弱的项就是武将配音和皮肤。武将配音上还算可以一听,虽然没有太多惊艳的,但也不算特别拉胯,就是缺乏那种“给人印象深刻”的配音台词;而皮肤嘛,原画大量启用ai,虽然也不算难看,但同质化严重,缺乏新意,可以说不如三国杀三服;皮肤方面,基本上不氪金拿不到皮肤,而很多氪金皮肤的质量也有点敷衍,基本都是三国杀玩家口中的“假动”。可以说在皮肤上,名将杀还有很长的一段路要走。
2026年04月05日 09点04分
6
君威盖世司马昭
假动是指那种出杀和技能没有出框特效的动皮吗?
2026年04月05日 11点04分
景星庆云🔯
@君威盖世司马昭
带特效但不是那种特别好的出框特效
2026年04月05日 11点04分
level 13
停停走走
加大力度
2026年04月05日 09点04分
7
level 15
景星庆云🔯
楼主
其他pvp方面,名将杀在竞技场22是互通将池的,这点非常非常舒服,多了很多配合的可能性;在22大将军以下都可以带人机上分(你打的大概率也是一人一机),给我这种社恐者极大的自由,而且名将杀可以指挥ui去集火一人,或者给ui一些简单的指令,让你上分的更轻松;但名将杀的ui有时候也会表现的智力障碍,可以说有利有弊吧;而竞技场身份有赛季规则,即增加传统身份角色的其他扩展,比如本赛季中忠臣分为禁军和上将,上将可以公开身份然后获得每轮出杀次数加一,禁军可以代替主承受致命伤,内则变为潜龙,跳出潜龙可以直接进行一次全场归心。规则的变动使传统的一边倒式军八对局变得更复杂,更有趣味性。而非竞技场的身份局还可以玩到更多的身份变种,比如对一名非主身份累计三次伤害或治疗就使对方也变成黄巾的“黄巾”,主公阵亡后公开身份继承主公的“储君”等等,你可以根据你的需求自己定制需要的搭配,乐趣十足。相比多年没有变化的三国杀身份,国战,名将杀的这一步创新是十分值得褒奖的。
2026年04月05日 09点04分
8
level 15
景星庆云🔯
楼主
名将杀也有斗地主模式,采取的是新服最早的城池系统,不同城池有不同的效果,导致不同的武将发挥也各不相同;还有群雄逐鹿,常驻的如同新服文和乱武一样的八人乱斗模式,各自为战没有队友,目的是拿到对面的“青梅”也就是实际上的积分;总体来说一个新服玩家绝对会快速上手,也会很快就品味到其乐趣(以及它们的弊端)。
2026年04月05日 10点04分
9
level 15
景星庆云🔯
楼主
忘记提一句,名将杀的货币分为黄金(真米)=新服元宝,可以买战令等一切物品;碎银(每日任务奖励),可以换名将册,巅峰赛门票,pve门票,改名卡,养成材料等;铜钱=新服银两,各类任务获得,可以买三卡;金兰,一种特殊货币,需要你送别人花(对,名将杀也有花和菜可以砸)得到,每日有上限,金兰可以换名将册也可以换一些秀和边框。所以每天你会看到公屏有很多人在叫人互花;楼主目前还没看到骗花的(也许是因为花是成就系统送的不值钱);赤玉=新服公会贡献,公会做任务得到,可以买公会商店的道具。
2026年04月05日 10点04分
10
level 15
景星庆云🔯
楼主
如果说名将杀pvp尚算良心,其pve可以说是擎天巨坑;首先,其武将分为六阶,但不像三国杀使用通用的将印升阶,而在使用名将册抽出重复武将后给的专属武将信物升阶,这就使得名将杀升阶比三国杀慢的多,而且越是稀有度高的武将就越难升阶(现在明白为什么战令里会塞武将升阶道具了吧)。直到最近的更新才加入了100抽会给一个的通用升阶道具。玩过二游的可以想象有多坑了。
其次,武将升阶也有加点,分为速度,初始手牌,每回合摸牌,手牌上限,体力上限,杀伤害,战法伤害,出伤次数等;这个加点系统策划从哪抄来的不用我说,关键在于,此系统很大程度上决定了低阶武将在pve生存之艰难。就单说速度这一个属性,他可以决定是你先动还是敌先动,而敌先动你大概率会被秒杀(传统三对一pve的boss先动确实可以秒你,没想到吧),所以打普通pve刚需高阶武将,你经常看得到大佬一个人带队,武将高速出手多刀加伤把boss秒了;反之嘛,没大佬,你是别想磨过去的,只要让boss动,你这边必少人,严重点还会团灭。所以“高速”经常是讨论pve里最常说起的一个重要属性;而越高阶的武将属性点才越多,你才能点更多的速度,加伤,出杀次数,所以低阶在pve生存空间很小。
再说千里单骑模式(也就是新老服都有的单人pve闯关),名将杀的千里单骑模式比较像老服的旧单人,保留上一关的所有手牌状态等等,这就让名将杀的单骑比较公式化,挑一个高速武将在第一关积攒状态和手牌,尤其是积攒到轩辕剑(这个装备可以封对面技能),然后一关一关的推土,你说你不这么打行不行?大概率不行,因为越高等级的关卡,对面武将的等阶也越高,同时加点也越多,你不先手秒他们,他们很可能把你秒了;
而且特别要提一句。跟三国杀新老服不同,名将杀好像没有每天免费赠送的pve门票和每周赠送的单骑门票,说实话楼主对这点有点迷惑。
2026年04月05日 10点04分
11
level 15
景星庆云🔯
楼主
最近名将杀还推出了伙伴养成——其实就是新服将灵,银两喂等级,然后用玉猪龙开悟——(升阶)点亮内卦,8次内卦点亮一个外卦,全部点亮才满级,目前有人两万玉没满级,而且64级满级还得洗属性——没错,伙伴也有加点,你可以保留你想要的属性条然后洗别的属性,直到你满意,可以说比新服将灵系统还坑;而且好像楼主目前没玩明白,但新服攒个一年半载还是能攒十个高转出s将令的,但名将杀楼主没看到除开氪金以外的拿到至臻伙伴的渠道(至臻伙伴32级就能开第二个技能),跟新服漫长养成不同,感觉平民完全都可以无视这个系统了
2026年04月05日 10点04分
12
排云233
过年的时候活动能拿年兽的招募道具 每天一抽 有狗托的机会 但是这个道具好像不能存 活动过了就转化成铜币了
2026年04月05日 11点04分
景星庆云🔯
@排云233
原来如此
2026年04月05日 12点04分
level 15
景星庆云🔯
楼主
名将杀还有势力战系统,不过楼主没玩,因为对面大概率是高阶武将,起手高速高伤害,楼主带俩人机完全不是一合之敌,修城的材料都要钱,楼主就不掺和了;
至于其他氪金系统比如伙伴,动皮等都跟三国杀没什么大的差别,抽够数量给东西而已,不再赘述;
2026年04月05日 10点04分
13
level 15
景星庆云🔯
楼主
总体来说,楼主一开始以为名将杀是对于三国杀的一款对照之作;入坑之后才发现,名将杀的路线与三国杀并不相通;名将杀在pvp方面主打的是战令高强度高性价比,之后还进混池可合成的小氪路线;真正的氪金大头在于pve这种高深度,宽广渡的养成方向,同时,楼主从势力战,伙伴等尝试方向上来看,名将杀策划还有可能想效仿曾经的英雄杀,在里面缝入slg等模式进行深度捞米,如果成功的话,大氪的slg支持+打出氪金比较克制的传统旗号卡牌pvp,也许真能走出一段不同于三国杀的路。
但楼主对于名将杀模式能否顺利运行下去也有一部分担忧,因为这种高强度武将的推出同时也需要极高的更新/修改速度来维持,一旦公司对项目的支持力度降低或者开发人手不足,环境崩坏到让人难以忍受的速度怕是三国杀的数倍;同时,名将杀的ip本身就比三国杀的ip更羸弱的——因为“三国”是个意义明确的意象,虽然游卡近些年出的武将也常被人吐槽,但毕竟三国这个圈画在这里,就让人有种第一眼的认识度;反之“名将”的概念更加抽象,何谓“名将”,谁来“定义名将”是个很麻烦也很难解释的事情,让玩家对武将总体上的认识较差,记忆点也较少。
以上就是楼主入坑半月对名将杀的一些认识,发出来只为友好交流,欢迎大家友善讨论,楼主还会在名将杀保持0氪玩一段时间,也许过阵子还会在吧里更新新的认知。也欢迎各位名将杀老玩家纠错,再次谢谢大家的观贴。
2026年04月05日 10点04分
14
level 11
@142857的
听起来玩法像王者,伙伴之类的养成像二游
2026年04月05日 10点04分
15
景星庆云🔯
总体还是像三国杀,但养成绝对是二游
2026年04月05日 11点04分
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