level 15
景星庆云🔯
楼主
界徐庶,改版界高顺,改版邢道荣,改版何进
1,界徐庶正式服的界徐庶比测试服的可以说是大砍一刀,实际上线一看这一刀可以说把界徐庶从一流强将砍回天牢了。首先说优点,觉醒之后找二牌强度本身在线,通过控制类型和花色可以差不多找到自己想要的牌,尤其是黑色牌找杀,红色牌找闪桃,还是很好用的。缺点就多了,首先,觉醒不容易,有的时候蹭个aoe诛害一刀第一轮就醒了,有的时候没人aoe半天觉醒不了,而这就引出了第二个毛病,觉醒前能力太差。原版诛害在如今环境就是个十分的技能,你给他再加二十分变成三十,还是离六十分及格还很远。正式服的诛害依然没有脱离容易把自己打没牌的尴尬境地,而且非常容易出现恶性循环,跟改版段煨有一样的毛病,有时候手里的高价值牌根本不舍得用,但你不用,你跟白板有什么区别?参考老服的界限突破改版,三觉醒将突破中,老服的界孙策,界邓艾各自增加了主动能力和存活能力,依然强度非常垃圾,然而增强了挑衅技能的界姜维却强度手感双一流。这证明了一件事,在现在这个环境里,觉醒将如果想跟上强度,你不能把宝都压在觉醒之后上,觉醒之前你如果倾向于局外人,那你就是选出来的压力怪,团队瘤子,在如今的环境中是不合格的。而且界徐庶还有一个问题叫三血无防,觉醒之后的三血徐庶基本不敢用诛害,用了牌之后防御下降真的太容易死了,现在这个环境,容易死本身就是一大武将失分区,大伙对于杜夫人在实战前后的不同评价就是前车之鉴,综合来看,界徐庶这个将,将少可开,将多完全可以关,综合发挥非常让人失望,完全属于新策划的突破产物,跟夏侯氏,马岱,吴国太一样的天牢突破到天牢,没有诚意也没有新意。个人建议的修改意见:最起码觉醒之前的"诛害"要变成测试服版本,觉醒之后诛害修改成正式服版本。不然徐庶真的是完全出不了天牢。顺便问一下那些觉得虚拟杀拆很失衡的人,现在这个天牢你觉得设计的很满意吗?2,界高顺界高顺的拼点收益从分叉变成了加伤,酒还能自动变k点,理论上是大加强。实际上也比之前手感好很多。当然,我还是把他关上了,毕竟高顺改版后还是不能单选出场,摸牌白的短板让他军八22都很容易断输出牌,沦为蹲坑哥。拼点收益确实大,但"拼赢""需要杀"依然禁锢着他的发挥。22双开党倒是完全可以开,因为双开的兄弟很容易凑辅助出来辅助高顺,这样高顺就可以完全发挥了。综合来看像高顺这样的拼点菜刀还是需要像界吕布或者老服的界太史慈那样拥有类补牌技能做支撑才能上场,不然他的技能发挥频率还是有点低了。参考弥横这种菜刀顶都难上场,高顺的尴尬也就不难想象了。个人修改意见:没出过杀可以摸张牌,或者学老服的界太史慈可以拿拼点牌。3,何进何进的"谋诛"现在可以同时选择距离一与体力值相同的人,前两轮的发挥简直类似小归心,不再是原来的垃圾中的垃圾了,当然,在何进状态下降之后这个技能就沦为摆设了。"延祸"我原以为是便宜反贼,没想到对于内奸这个技能简直是天助,加快游戏进程外加快速收人头,可以说是相当的舒服。总结:纯娱乐将,适合开局爽两波然后直接摆烂。开局归心然后自杀也是种打法,总之强度不高,但很快乐。4,邢道荣比原先发挥强了不少,起码牌差上去了。现在的邢道荣可以行成:掉上限——摸牌——涨上限——摸牌的良性循环。当然与原版相同的是看座位发挥有天壤之别,最难受的是队友和敌人都在技能范围内一边一个,非常容易当老六,内鬼。如果技能范围内有很脆的队友和多个敌人,如何发动还是很需要考虑的。在军八,五血主公的情况下第二轮就可以发力,四血则需要第三轮,并且有一点很重要,如果主公是四血,你是4——3——4上限来回变,比5——4——5差了一截,因为"虚猲"的摸牌时机在出牌阶段结束时,三血的存牌效率与四血差别很大。所以如果主公是四血或者以下,完全不建议选邢道荣。二二完全不建议选,容易坑队友,发挥需要延迟,而且与测试服版本相比正式服的改版让他单挑跟拉垮。个人建议:将多没必要开,娱乐可开,希望将来能把测试服版本结合一下
2022年05月19日 06点05分
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1,界徐庶正式服的界徐庶比测试服的可以说是大砍一刀,实际上线一看这一刀可以说把界徐庶从一流强将砍回天牢了。首先说优点,觉醒之后找二牌强度本身在线,通过控制类型和花色可以差不多找到自己想要的牌,尤其是黑色牌找杀,红色牌找闪桃,还是很好用的。缺点就多了,首先,觉醒不容易,有的时候蹭个aoe诛害一刀第一轮就醒了,有的时候没人aoe半天觉醒不了,而这就引出了第二个毛病,觉醒前能力太差。原版诛害在如今环境就是个十分的技能,你给他再加二十分变成三十,还是离六十分及格还很远。正式服的诛害依然没有脱离容易把自己打没牌的尴尬境地,而且非常容易出现恶性循环,跟改版段煨有一样的毛病,有时候手里的高价值牌根本不舍得用,但你不用,你跟白板有什么区别?参考老服的界限突破改版,三觉醒将突破中,老服的界孙策,界邓艾各自增加了主动能力和存活能力,依然强度非常垃圾,然而增强了挑衅技能的界姜维却强度手感双一流。这证明了一件事,在现在这个环境里,觉醒将如果想跟上强度,你不能把宝都压在觉醒之后上,觉醒之前你如果倾向于局外人,那你就是选出来的压力怪,团队瘤子,在如今的环境中是不合格的。而且界徐庶还有一个问题叫三血无防,觉醒之后的三血徐庶基本不敢用诛害,用了牌之后防御下降真的太容易死了,现在这个环境,容易死本身就是一大武将失分区,大伙对于杜夫人在实战前后的不同评价就是前车之鉴,综合来看,界徐庶这个将,将少可开,将多完全可以关,综合发挥非常让人失望,完全属于新策划的突破产物,跟夏侯氏,马岱,吴国太一样的天牢突破到天牢,没有诚意也没有新意。个人建议的修改意见:最起码觉醒之前的"诛害"要变成测试服版本,觉醒之后诛害修改成正式服版本。不然徐庶真的是完全出不了天牢。顺便问一下那些觉得虚拟杀拆很失衡的人,现在这个天牢你觉得设计的很满意吗?2,界高顺界高顺的拼点收益从分叉变成了加伤,酒还能自动变k点,理论上是大加强。实际上也比之前手感好很多。当然,我还是把他关上了,毕竟高顺改版后还是不能单选出场,摸牌白的短板让他军八22都很容易断输出牌,沦为蹲坑哥。拼点收益确实大,但"拼赢""需要杀"依然禁锢着他的发挥。22双开党倒是完全可以开,因为双开的兄弟很容易凑辅助出来辅助高顺,这样高顺就可以完全发挥了。综合来看像高顺这样的拼点菜刀还是需要像界吕布或者老服的界太史慈那样拥有类补牌技能做支撑才能上场,不然他的技能发挥频率还是有点低了。参考弥横这种菜刀顶都难上场,高顺的尴尬也就不难想象了。个人修改意见:没出过杀可以摸张牌,或者学老服的界太史慈可以拿拼点牌。3,何进何进的"谋诛"现在可以同时选择距离一与体力值相同的人,前两轮的发挥简直类似小归心,不再是原来的垃圾中的垃圾了,当然,在何进状态下降之后这个技能就沦为摆设了。"延祸"我原以为是便宜反贼,没想到对于内奸这个技能简直是天助,加快游戏进程外加快速收人头,可以说是相当的舒服。总结:纯娱乐将,适合开局爽两波然后直接摆烂。开局归心然后自杀也是种打法,总之强度不高,但很快乐。4,邢道荣比原先发挥强了不少,起码牌差上去了。现在的邢道荣可以行成:掉上限——摸牌——涨上限——摸牌的良性循环。当然与原版相同的是看座位发挥有天壤之别,最难受的是队友和敌人都在技能范围内一边一个,非常容易当老六,内鬼。如果技能范围内有很脆的队友和多个敌人,如何发动还是很需要考虑的。在军八,五血主公的情况下第二轮就可以发力,四血则需要第三轮,并且有一点很重要,如果主公是四血,你是4——3——4上限来回变,比5——4——5差了一截,因为"虚猲"的摸牌时机在出牌阶段结束时,三血的存牌效率与四血差别很大。所以如果主公是四血或者以下,完全不建议选邢道荣。二二完全不建议选,容易坑队友,发挥需要延迟,而且与测试服版本相比正式服的改版让他单挑跟拉垮。个人建议:将多没必要开,娱乐可开,希望将来能把测试服版本结合一下