level 15
景星庆云🔯
楼主
杜预这个将也是最后一天了,该拿的也拿了不拿的也不会最后一天拿,我说一下杜预的使用体验,给后来者一个大致的考量。
首先一点要说的是,杜预主技能看似是谏国,实际是倾势,谏国除非是遇到翻来覆去好几次一把牌的神曹或者类似情况,否则限制效果实际上很差。因为谏国是向下取整的,补牌效果可以说更加的糟糕,四手牌对自己谏国,扔一手牌再摸牌,此时手牌为三,除以二向下取整摸一牌,还是四张牌,也就是说等于标制衡一张,仅此而已,牌少的时候谏国几乎完全没办法补充资源,只能进行换牌来辅助发动“倾势”,只有牌多的时候谏国发动补牌收益越高,但如果这样做,“倾势”的发动也变难了,属于自相矛盾的技能组。说白了,“谏国”这个技能机制改成出牌阶段每个选项限一次都不怎么强,更何况现在这个只能用一次的时候。
“倾势”我个人认为属于杜预的主技能,直伤还是比较值钱的一项属性,或者说相比于谏国的可怜收益倾势好歹还有点用。“倾势”本身不难理解,如果你有两张牌,你出一张,手里剩一张,则造成一点伤害。有四张牌,则需要出第二张的时候指敌方造成一点伤害,以此类推。可以看出来一件事,想要发动“倾势”,你手里大部分时间是需要偶数张手牌的(个别情况如中途杀人收牌变换牌数此刻不做讨论),这就是我上面所说的“谏国”的主要作用“帮助调整手牌”,比如你二牌在手身上一装备,回合外被别人杀一刀闪过剩一张,进自己的回合可以发动“谏国”扔装备摸一牌,加上回合开始摸的牌重新变为四张手牌,就可以顺利发动“倾势”造成伤害。这也意味着,你手里的牌越多,你越需要里面有更多能用的牌,否则倾势越难发动,但你手里的牌越少,倾势是发动容易了,谏国收益却变差了,
属于是
自相矛盾的两难技能,虽说能够窥见设计者试图让玩家用“谏国”调整手牌来巧妙发动“倾势”的互动要素,但实际使用体验来看收益不高,技能的变扭感却很高。
经过我上述的描述,大家估计也能感觉出来了,杜预这个武将技能收益既不够高,发动起来还有诸多限制,非常繁琐,既不是纯辅助型武将也不是纯攻击性型武将,没有防御技能只能靠身板硬扛,撑到自己回合也没有极高的收益,可以说落后于时代,高情商的说法:适合老服,低情商的说法:这也太弱了,等加强或者降价吧。

2023年08月11日 05点08分
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首先一点要说的是,杜预主技能看似是谏国,实际是倾势,谏国除非是遇到翻来覆去好几次一把牌的神曹或者类似情况,否则限制效果实际上很差。因为谏国是向下取整的,补牌效果可以说更加的糟糕,四手牌对自己谏国,扔一手牌再摸牌,此时手牌为三,除以二向下取整摸一牌,还是四张牌,也就是说等于标制衡一张,仅此而已,牌少的时候谏国几乎完全没办法补充资源,只能进行换牌来辅助发动“倾势”,只有牌多的时候谏国发动补牌收益越高,但如果这样做,“倾势”的发动也变难了,属于自相矛盾的技能组。说白了,“谏国”这个技能机制改成出牌阶段每个选项限一次都不怎么强,更何况现在这个只能用一次的时候。
“倾势”我个人认为属于杜预的主技能,直伤还是比较值钱的一项属性,或者说相比于谏国的可怜收益倾势好歹还有点用。“倾势”本身不难理解,如果你有两张牌,你出一张,手里剩一张,则造成一点伤害。有四张牌,则需要出第二张的时候指敌方造成一点伤害,以此类推。可以看出来一件事,想要发动“倾势”,你手里大部分时间是需要偶数张手牌的(个别情况如中途杀人收牌变换牌数此刻不做讨论),这就是我上面所说的“谏国”的主要作用“帮助调整手牌”,比如你二牌在手身上一装备,回合外被别人杀一刀闪过剩一张,进自己的回合可以发动“谏国”扔装备摸一牌,加上回合开始摸的牌重新变为四张手牌,就可以顺利发动“倾势”造成伤害。这也意味着,你手里的牌越多,你越需要里面有更多能用的牌,否则倾势越难发动,但你手里的牌越少,倾势是发动容易了,谏国收益却变差了,
属于是
自相矛盾的两难技能,虽说能够窥见设计者试图让玩家用“谏国”调整手牌来巧妙发动“倾势”的互动要素,但实际使用体验来看收益不高,技能的变扭感却很高。
经过我上述的描述,大家估计也能感觉出来了,杜预这个武将技能收益既不够高,发动起来还有诸多限制,非常繁琐,既不是纯辅助型武将也不是纯攻击性型武将,没有防御技能只能靠身板硬扛,撑到自己回合也没有极高的收益,可以说落后于时代,高情商的说法:适合老服,低情商的说法:这也太弱了,等加强或者降价吧。
