蟒蟒一巨 蟒蟒一巨
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【TNABO】在人不在事的《奥本海默》 最美的艾米莉布朗特镇楼 由于传记片的原因,诺兰这次没有发挥SHA妻祭旗的传统,反而塑造出了一位和奥本海默走完一生的女强人。片中艾米莉的戏份并不算很多,但却给足了高光和情绪爆发的时刻。比如在这一幕中,正在研发原子弹的奥本海默因为旧情人的自杀而情绪崩溃,诺兰直接给我们的女主设计了一段非常简短但又铿锵有力的台词,将她强势而又理性的一面直观的展示给了观众。又比如在小黑屋的审判会上,众多登场的男性角色包括奥本海默本人都被对面那位咄咄逼人的检察官逼得喘不过气,而艾米莉却是唯一一位在和检察官的交锋中处于上风的角色,诺兰又为观众展示出了这个角色超强的临场应变能力和逻辑思维,她的气场和抗压能力都完全盖过了其他角色。 除了前两段以外,诺兰还在片中给艾米莉设计了很多能够直观突出人物性格的桥段,可以说除了两位男主以外,角色塑造最为全面和成功的就属她了。另一点在于,诺兰对艾米莉的妆容似乎也存在一定的私心,奥本海默在片中拥有多个造型,随着时间线的推移观众能明显看到这个角色的衰老。而作为奥本海默的同龄人,艾米莉角色的妆容在大多数时候却都是很统一的,甚至结局奥本海默都已经变成一个小老头了,艾米莉依然是中年妆容,着实让我笑了一会,这也太偏心了。
《封神第一部》的题材劣势,现在却成为了它的优势 《封神第一部》上映一个月以后,单日票房依旧能接近5000W,在首日开画不利的情况下现在却突破了20亿,在这个竞争激烈的暑期档里显得异常夺目,原本并不被看好的魔幻大片现在却越显坚挺,实在是出乎了很多人的意料。从《消失的她》引爆这个暑期档以来,我们就见到了非常多具有很高社会讨论度的国产电影的出现,封神作为一部“魔幻巨制”其实算是一部相当反潮流的作品,在这个暑期档显得有些格格不入。因为不管是魔幻还是封神,在现在的市场环境里本身就是显得非常过时的题材,无法让观众第一时间提起兴趣。另一点在于,像消失的她和八角笼中这类片子都有十足的噱头作为卖点来进行宣传,而封神从2020年杀青之日起一直到上映,也都是以负面消息为主,很难作为“卖点”来宣传。因此,作为这个暑期档投资最大的电影,却迎来了极其糟糕的开画表现,不足5000W的首日票房一度成为了业界的笑柄。同时,封神同时期还得遭受开心麻花(超能一家人)和大鹏(热烈)的多重竞争,在这个糟糕的首日开画下,很多人都认为封神可能就会光速消失了。但从结果上来看,封神不仅干掉了同时期的竞争者,甚至连巨齿鲨2都没能挡住它,可谓是后劲十足。究其原因,无外乎就是两个字:质量,封神之所以这么坚挺,就是本身拍的足够精彩,直接用品质说话,而不是依靠社会话题或者噱头。(封神的影评可以看我之前的帖子https://tieba.baidu.com/p/8558272587) 我们会发现这个暑期档的国产片完全没有一部和它拥有相似题材的作品,高票房的电影普遍也都是“以小博大”,当观众需要像以往那样来影院享受一次视听盛宴的时候,封神几乎就成了他们唯一的选择。所以,封神的题材劣势,通过口碑的积累和市场的偏转以后,反倒成了它的优势。封神电影本身虽然还是有非常多的瑕疵,但它重新让观众对魔幻以及大成本电影重新燃起了兴趣,这点在我看来才是它最为成功,也最值得称道的地方。
《封神第一部》:低开高走的魔幻巨制 《封神第一部》在首日开画不足5000W的情况下,历经将近一个月的时间,票房却突破了20亿,最终落点可能会在25亿左右,在这个历史第一的暑期档里,封神第一部能取得如此的成绩,是名副其实的低开高走。在对电影本身进行解析之前,我们先来看看为什么这样一部大投资的巨制为什么会出现“低走”的情况。一、三年又三年 封神三部曲于2018年开拍,2020年初杀青,19年就发布过拥有正式片段的预告片,最开始也是预计在2020年就上映。而后封神却突然没了消息,就像这部电影完全不复存在一样,直到2023年才突然定档上映。一般来讲一部电影上映时间拖的越久,就越会给人一种自信的表现,封神从首款正式预告到上映隔了有三年多的时间,期间更是像蒸发了一样完全没了消息,带来的负面影响无疑是非常巨大的。二、过时的“魔幻巨制” 大投资的魔幻题材在现在的环境下卖相非常糟糕,因为这些年国内已经出现过太多粗制滥造的魔幻题材电影了,已经严重消耗了观众对这类题材的兴趣和耐性,尤其是再和封神结合起来以后,可谓是DEBUFF拉满。三、灾难般的宣传 在电影正式定档以后发行公司也展开了密集的宣传攻势,只是很让人不解的是为什么早期的宣传剧照居然会选择这些画面,天庭的“抠图”和雷震子的“页游”质感给观众的打击实在是太大了,真的就是一股子“五毛”特效的味道。别人在进行宣传的时候都会尽量进行藏拙处理,而封神的发行策略就是一开始就把电影的下限给抛出来。
吴京真的跌落神坛了?来看看战狼2以后吴京主演作品的成绩(一) 来看看当代中国电影的流量密码和票房第一人这些年主演作品的票房成绩,不包括客串,也不包括我和我的父辈这种拼盘式作品。流浪地球1(2019) 国内票房46.8亿,年度排名第二,仅次于哪吒。 这是吴京在战狼2以后第一部担任主演的作品,虽然电影里标注为特别参演,但从戏份上来讲属于男二单从角色定位上看属于男一。电影首日票房在不到疯狂外星人一半的情况下,最终票房却实现倍杀后者,后劲非常恐怖。流浪地球1虽然算是中国现代电影工业化的开端之作,但是电影本身的问题还是挺多的,最终能拿到这个成绩,肯定得有吴京个人的一份功劳。如果说战狼2的爆炸还属于偶然情况,那么流浪地球1就是彻底奠定吴京第一人地位的作品。攀登者(2019) 国内票房11亿,年度排名14。 电影完全围绕吴京和章子怡两位主角来推动剧情,因此和流浪地球1相比,吴京的戏份更加吃重也会更具代表性。电影虽然在国庆档上映也才了10亿这道坎,和吴京之前的流浪地球和战狼2完全没法相比,但是鉴于其本身的素质,票房能过10亿也是一件很不可思议的事,因为电影本身的问题太多了,李仁港本身就是一个水土不服的导演,还让他来指导这种题材作品根本就是灾难般的组合。电源最终能过10亿,本质上也是依靠吴京的个人号召力才能实现的,简单来讲,男主角换个人的话,这片子还会有多少人来看?金刚川(2020) 国内票房11.2亿,年度排名第四。 吴京虽然在电影中标注为领衔主演,但其实更像是一个三番甚至四番角色,含"京"量不高,全片的领衔主演只属于张译一人。金刚川是典型的任务片,而且赶工痕迹非常明显,如果说攀登者还算拍的比较工整,那金刚川则显得很杂乱。不过电影的题材和卖相都比攀登者更好,当时风头正盛的张译更是奉献了极其出彩的演出,给电影加分很多。这部作品很难算是吴京的个人作和代表作,能取得这个票房成绩更多还是因为其它的因素,正如之前所说的,含"京"量并不高。
【TNABO】D+上的MCU剧集盘点 秘密入侵(2023) 开幕雷击 D+上最好的MCU剧集是旺达幻视,最烂一直颇有争论,但在秘密入侵播完以后,这条也算是盖棺定论了。 MCU的剧集一直存在高开低走的毛病,而秘密入侵算是少有的和固有认知不符的剧集。但这并不是对它的褒奖,因为这部剧开局就很糟糕,很像是一个蹲着走路的人走到后面完全没了力气,只能选择趴着爬到了终点。秘密入侵从开头一直到结束都可以用“有气无力”四个字来形容,同样表现不佳且题材接近的猎鹰与冬兵,也拥有一个不错的单集(第五集)和角色(泽莫),而秘密入侵全程都没有值得推崇的亮点,从情节到角色上都是如此,看起来实在是太无聊了,这点不管是对一部剧集还是电影来讲都是非常致命的。像是第四集这场总统车队遭袭的情节,本应是作为一个高潮来快速调动观众情绪,但导演却拍得异常的平淡,甚至可以说是漫不经心。这一幕的枪战戏调度和剪辑都是惨不忍睹,群演(死跑龙套的)的表现也根本不在状态,一场本应激烈而又紧张的对峙戏码,被导演拍成了一个走过场式的桥段,这点真的让我感到很困惑。秘密入侵的糟糕表现可能更多的会出现在剧本上面,而这一段完完全全是导演的问题。 秘密入侵从故事上来看很像是一个没有惊奇队长的惊奇队长电影续集,故事完全围绕福瑞和斯库鲁人展开。福瑞在MCU中戏份多影响大但一直缺乏属于他个人的作品,而秘密入侵则弥补了这个遗憾,切入点我觉得选择的很好。只是从剧集的实际表现来看,这部属于福瑞个人的剧集却并未给它带来更为全面深度的塑造,反而使得角色形象和魅力一落千丈。斯库鲁人的活跃很大程度否定了福瑞的个人能力与成就,而剧集最后的故事发展也是留下了一个更烂的摊子,福瑞的一系列行为不仅没有解决实际问题,反而让矛盾被进一步的激化,看得让人可气又好笑。说到结局,其实也会让人感到可笑,而可笑的地方并不是这一集的某个情节或者桥段,而是它给观众发出的信号,就是老子拍这么一部剧,就是为了给龙妈这位新晋的斯傲天垫脚,真的逆天。。。
艾尔登法环和仁王1的相似之处 第一点是骨灰系统。 法环的骨灰系统在我看来其实和仁王1的99有类似之处,都是游戏主推的强力功能,并且因为这个功能而大幅拉高了游戏难度的上限。法环的部分区域存在堆积精英怪和双BOSS战的设计,而仁王1的很多挑战任务也是如此,做出这些区域和任务的前提就是因为游戏中为玩家准备了非常强力的系统与能力。在这个前提下,游戏的设计逻辑看上去并没有什么问题,因为玩家够强所以对应的敌人也得更强。但是这种以强度上限为目的而设计的内容,无疑都会受到一定的诟病,仁王1是如此,法环也是如此。 仁王1里的99是一个常驻功能,配合灵石还能高频率使用甚至全程覆盖,在这种情况下要求玩家使用99战斗都显得很不可理喻,因为这种玩法会显得很单调和粗暴。而法环的骨灰存在一定的限制,并不能算是一个常驻功能,那么有玩家为了流程的统一性自然就有不使用这个它的想法,所以当出现对单人玩家明显超模的战斗时,这种想法的存在也会让人感到很困惑。 在我看来法环要主推骨灰,那么就应该让他作为一个常驻功能而存在,一些限制区域应该是降低骨灰的作用和强度,而不是直接禁止对它的使用从而让玩家产生一种割裂感。这种情况在骑马的设计上也是如此,在本作加入了骑马功能的情况下,一些大型场景却强行禁掉骑马的功能,也会让人感到很不适。
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